中国科学技术大学《移动互联网应用开发技术》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
中国科学技术大学《移动互联网应用开发技术》2023-2024学年第一学期期末试卷_第2页
中国科学技术大学《移动互联网应用开发技术》2023-2024学年第一学期期末试卷_第3页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页中国科学技术大学《移动互联网应用开发技术》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、移动应用的架构设计对于代码的可维护性和扩展性至关重要。假设要设计一个易于扩展和维护的移动应用架构,能够支持未来功能的添加和模块的独立更新。以下哪种架构模式在满足这些要求时可能表现最佳?()A.MVC(Model-View-Controller)B.MVP(Model-View-Presenter)C.MVVM(Model-View-ViewModel)D.CleanArchitecture请分别介绍每个架构模式的原理、特点和在实现易于扩展和维护的应用架构方面的优势,分析为何某个模式可能表现最佳2、在移动应用的界面设计中,需要考虑用户体验和交互性。假设要设计一个购物类移动应用的界面,要求简洁美观、易于操作,并能引导用户完成购物流程。以下哪种设计原则和方法在实现这些目标时最为关键?()A.遵循平台的设计规范B.采用大字体和鲜明的色彩C.提供简洁明了的导航栏D.增加动画效果和交互元素3、移动应用的用户反馈对于改进应用至关重要。假设你的应用收到了大量用户的反馈,以下关于处理用户反馈的方式,哪一项是最正确的?()A.忽略负面反馈,只关注正面反馈B.对所有反馈进行分类和分析,提取有价值的信息用于改进应用C.随机挑选一些反馈进行回复,其他的不管D.认为用户反馈不可靠,不做任何处理4、在移动开发中,传感器的应用可以丰富应用的功能。以下关于传感器的描述,错误的是:()A.加速度传感器可以用于检测设备的运动状态B.光线传感器可以根据环境光线自动调整屏幕亮度C.传感器的数据获取是实时的,不需要进行任何处理D.传感器的使用需要考虑设备的兼容性和权限问题5、移动应用的图形绘制和动画效果对于提升用户体验非常关键。假设要实现复杂的图形绘制和流畅的动画效果,例如游戏中的场景和角色动画。以下哪种图形和动画技术在处理这些任务时可能具有更高的性能和灵活性?()A.CoreGraphics(iOS)/Canvas(Android)B.OpenGLESC.SpriteKit(iOS)/AndEngine(Android)D.UIKitDynamics(iOS)/AndroidAnimationFramework(Android)请详细介绍每个技术的特点、适用范围和在实现复杂图形绘制及流畅动画效果方面的优势,分析为何某个技术可能具有更高的性能和灵活性6、移动应用的网络通信是实现数据交互的重要途径。假设一个应用需要与服务器进行频繁的数据交换,以下关于移动应用网络通信的描述,哪一项是不准确的?()A.使用HTTP协议进行数据传输,简单可靠,适用于大多数场景B.采用WebSocket协议可以实现实时双向通信,适用于聊天和实时数据更新等应用C.在进行网络请求时,要处理好异常情况,如网络连接中断和服务器响应错误D.为了提高性能,可以不考虑网络带宽和流量的限制,随意进行大量的数据传输7、移动应用的社交分享功能可以增加应用的传播和用户互动。假设你的应用需要支持将内容分享到多个主流社交平台,以下哪个社交分享框架或API可以提供便捷的集成方式?()A.ShareSDKB.微信开放平台APIC.FacebookSDKD.以上都是8、Android开发中,用于实现碎片(Fragment)通信的方式是?()A.接口B.广播C.事件总线D.以上都是9、在移动开发中,处理不同的设备分辨率和屏幕比例是必要的。假设要为一个移动游戏应用适配各种设备屏幕,以下关于屏幕适配的描述,正确的是:()A.为每种设备分辨率单独开发一个版本,不考虑代码的复用和维护B.使用自适应布局和响应式设计原则,结合代码中的动态计算和资源选择,实现一套代码在多种屏幕上的良好显示C.忽略一些小众设备的屏幕适配,只关注主流设备D.不进行屏幕适配的测试,认为在开发环境中显示正常就可以了10、在移动开发中,应用的更新机制对于提供新功能和修复问题至关重要。假设一个应用需要频繁更新,以下关于移动应用更新机制的描述,哪一项是不正确的?()A.采用增量更新的方式,只下载更新部分的代码和资源,减少更新包的大小B.在应用更新时,向用户清晰地说明更新的内容和改进之处C.为了强制用户更新,可以在旧版本应用中设置功能限制或无法使用D.处理好更新过程中的兼容性问题,确保用户能够顺利完成更新11、移动应用的版本管理对于持续更新和改进至关重要。假设一个移动应用已经发布了多个版本。以下关于版本管理的描述,哪一项是错误的?()A.清晰记录每个版本的变更内容和修复的问题,方便用户了解更新情况B.进行充分的测试,确保新版本不会引入新的严重问题C.为了快速推出新功能,忽略版本的稳定性和兼容性D.及时回应用户对新版本的反馈,根据需要进行优化和调整12、当为一款移动社交应用实现实时聊天功能时,需要考虑消息的实时推送、存储和历史记录查询等方面。同时,要保证聊天界面的流畅性和响应性。以下哪种技术架构可能是最适合实时聊天功能的实现?()A.基于服务器端推送的架构B.客户端定时轮询获取消息C.本地存储消息,不依赖服务器D.不实现实时聊天,采用留言板方式13、在移动应用的测试中,需要覆盖各种不同的情况和设备以确保应用的稳定性和兼容性。假设你的应用要发布到多个主流移动平台,以下哪种测试方法对于发现不同平台上的潜在问题最为有效?()A.手动测试B.自动化测试C.真机测试D.模拟器测试14、当为一款移动游戏优化图形渲染效果时,需要考虑设备的硬件性能、电池消耗和游戏的视觉体验。例如,使用不同的图形API、优化纹理和模型、降低绘制调用次数等。假设游戏面向中低端设备,且需要保证一定的帧率。以下哪种优化策略可能是最有效的?()A.采用最高质量的图形设置,忽略设备性能B.根据设备性能动态调整图形质量C.减少游戏中的特效和场景复杂度D.使用简单的2D图形替代3D图形15、在移动开发中,单元测试是保证代码质量的重要手段。以下关于单元测试的描述,错误的是:()A.单元测试应该覆盖应用的核心功能和关键代码B.单元测试只需要在开发完成后进行一次即可C.单元测试可以帮助发现代码中的逻辑错误和边界问题D.良好的单元测试可以提高代码的可维护性和可扩展性二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述移动应用中如何优化图像的加载速度和显示质量。2、(本题5分)说明在移动开发中如何处理应用的横竖屏切换。3、(本题5分)说明在移动开发中如何实现应用的语音识别准确率提升。三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)一款移动租房押金退还应用,押金退还的计算错误。请分析可能的技术原因并提出解决办法。2、(本题5分)某移动医疗报告解读应用,报告解读的内容显示不全。请分析问题所在并提出改进方案。3、(本题5分)一个移动摄影比赛应用,参赛作品的点赞数显示不准确。请分析可能的原因并提出改进措施。4、(本题5分)某移动知识问答应用,回答的内容无法按照点赞数排序。请分析问题所在并提出改进方案。5、(本题5分)某移动在线课程资料下载应用,资料下载的速度极慢。请分析问题所在并提出改进方案。四、综合题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)移动应用的推送通知不仅要考虑内容和时机,还需要考虑用户的个性化需求和偏好。综合分析如何根据用户的行为数据和偏好设置进行精准的推送通知,提高通知的相关性和用户的参与度。2、(本题10分)随着移动游戏市场的不断发展,游戏类移动应用的开发面临独特的挑战和机遇。

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