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文档简介

软件工程专业(数字媒体方向)人才培养方案

(2012版第二次修订)

一、专业代码、专业名称、修业年限、授予学位

专业代码:080902专业名称:软件工程

修业年限:四年授予学位:工学学士

二、培养目标及规格

(-)培养目标

本专业培养掌握与数字媒体相关的计算机科学与技术、软件工程等学科的基

本理论、基本知识,具备良好的科学素养和一定的艺术修养,以及较强的团队合

作意识,掌握数字媒体产品制作的流程、规范和技能,能够从事游戏、影视动画

等设计与开发的应用型人才。

(-)培养规格

1.知识

(1)掌握马列主义、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系的基本理论;

(2)掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学和英语等相关知识;

(3)掌握计算机科学与技术和软件工程学科的基本理论和基本知识;

(4)掌握艺术表现的基本理论和方法;

(5)掌握数字媒体领域的基本理论、基础知识;

(6)系统掌握游戏开发的流程和相关开发技术;

(7)熟练掌握数字媒体领域的核心技术和当前常用的数字媒体制作工具。

2.能力

(1)具有应用软件工程思想进行软件开发的能力;

(2)具有设计、开发、维护、管理数字媒体系统的基本能力;

(3)具有一定的艺术鉴赏能力;

(4)具有阅读、撰写本专业相关英文资料及使用英语进行本专业技术交流的能

力;

(5)掌握先进的科技文献检索方法,能够跟踪本领域最新技术发展趋势,具有

撰写科技论文的基本能力;

(6)具有自主学习与获取新知识的能力,受到良好的科学思维和科学实验的训I

练,具有较强的解决实际问题能力、工程实践能力、团队合作能力和创新能力。

3.素质

(1)热爰祖国,拥护中国共产党的领导,遵纪守法,具有良好的思想品德和社

会公德:

(2)具有正确的人生观、价值观,较高的文化修养,良好的社会公德和职业道

德;

(3)具有较高的人文、艺术素养,良好的沟通、表达、分析问题与解决问题的

能力;

(4)具有良好的团队意识和协作精神;

(5)具有良好的身体素质和健全的心理,能够达到国家要求的大学生体育合格

标准。

三、学科领域及专业主干课程

学科领域:软件工程、计算机科学与技术

专业主干课程:计算机导论、面向对象程序设计、数据结构、操作系统、数据

库原理、软件工程、计算机网络、三维建模、三维材质与灯光渲染、影视特效制作、

三维动画制作、Java程序设计、移动互联开发基础、游戏开发基础、网页游戏开发等。

四、主要实践教学环节及第二课堂活动

主要实践教学环节包括:军训与国防教育、职业技能综合训练、毕业设计等。

第二课堂活动包括:ACM竞赛、全国软件专业人才设计与开发大赛、大学生

科技文化艺术节、行业调研、全国信息技术大赛、专业课程指导、顶岗实习、

IT新技术讲座等。

本专业实践教学学时比为48.47%0

五、课程类别及学分、学时构成比例

课程类别及学分、学时构成比例表

学时构成学分

学学时比学分学分

课程类别比

讲授实践计(%)数合计

(%)

通识通识必修课42736779426.9364625.1

课程通识选修课——-—10

学科基础课79215394532505027.3

专业必修课5163428582941

专业课5329

专业选修课7228836012.112

集中实践教学——-—13

2513.7

课外实践毕业论文(设计)——-—12

教学环节

第二课堂——-—994.9

合计180711502957—183——

六、教学计划表

衣通识必修课程教学计划表

学时开

课程课程课程学周课考核备

合讲实

类别名称编号分学学方式注

计授践

时期

思想道德修养与法律基础111803013544593考查

中国近现代史纲要111802042363062—考查

马克思主义基本原理11180101354543四考试D

毛泽东思想和中国特色社

111802013635493五考试

会主义理论体系概论(一)

D

毛泽东思想和中国特色社

3453692六

通11180202考试

会主义理论体系概论(-)

形势与政策111803022128161121六考杳

必—

大学英语(一)1117010146042184考试

大学英语(二)1117010247250224考查

D

课三

大学英语(三)1117010347250224考有

大学英语(四)1117010447250224四考试

大学体育(一)11040101130302考试

大学体育(二)11040102136362考试

大学体育(三)11040103136362考试

大学体育(四)11040104136362四考试

合计36794427367一———

表二学科基础课程教学计划表

学时

谡程课程课程学开课考核

合讲实周备注

类别名称编号分学期方式

计授践学时

高等数学(一)211(X)301590906—考试

D

高等数学(二)21100302590905考试

线性代数21100309354543—考试

概率论与数理统计21100311472724四躺

计算机导论22150101I34530153—考试D

程序设计4—考试

科C221501029060306D/K

面向对象程序设计考试

基2215010337236364D/K

础数据结构22150105I59072185考试D

课计算机网络2215030147254184五考试D

数据库原理2215010849054365五考试D

软件工程22150106472724六考试D

操作系统22150107472724六考试D

专业英语22150109I236362六考查

合计50945792153————

表三专业课程教学计划表

学时

课程课程课程学周开课考核

合讲实备注

类别名称编号分学学期方式

计授践

数字媒体技术概论31150201230302—考查

美术基础考查

数字媒3115020247254184

体基础平面图形图像处埋3115020335436183—考试K

模块

数字动画原理3115020437236364—考查

Flash动画制作3115020535436183四考查K

专三维建模3115020637236364—考试K

影视后三维材质与灯光渲染3115020737236364四考试K

期模块三维动画制作3115020837236364五考查K

课影视特效制作3115020937236364六考试D/K

Java程序设计31150101I47254184三考试D/K

游戏开移动互联网开发基础3115021047254184四考试

发模块游戏开发基础3115021137236364五考查D

网页游戏开发3115021237236364五考试K

小计41858516342-一一—

影视后数字影视后期合成3215021337236364六考查K

期(进影视特效程序设计3215021437236364六考查

阶)影视后期综合实训七考查

业32150215621621612

选游戏开移动互联网2D游戏开发3215021637236364六考查K

修发(进移动互联网3D游戏开发3215021737236364六考查K

课阶)

游戏开发综合实训32150218621621612七考查

小计1236072288-一一—

合计531218588630-—-一

表四课外实践教学环节活动计划表

活动活动安排开课

活动名称活动代码学分

类别起始周结束周总周数学期

集中军训与国防教育411500012133—

实践

职业技能综合训练

教学451502011111515八

毕业设计511502011221312七

合计25

ACM颠6115010112109六

全国软件专业人才设计

6115010216127七

与开发大赛

大学生

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