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文档简介

1.软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系

列严峻的问题。

2.产生软件危机的缘由:一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软

件开发与维护的方法不正确有关。

3.软件工程的定义:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。具体

如下:

开发进度难以估计,开发质量难以衡量

设计中的错误很难维护

规模浩大,而且程序困难性将随着程序规模的增加而呈指数上升。

4.怎样解决软件危机?

⑴对软件要有正确的相识

⑵软件开发应当是一种组织良好、管理严密、各类人员协同协作、共同完

成的工程项目。

⑶应当推广运用在实践中总结出来的开发软件的胜利的技术和方法。

(4).应当开发和运用更好的软件工具。

5.可行性探讨的任务?

⑴须要进一步分析和澄清问题定义。

⑵导出系统的逻辑模型。

⑶最根木的任务是对以后的行动方针提出建议。

6.需求分析

1.功能需求

这方面的需求指定系统必需供应的服务。通过需求分析应当划分出

系统必需完成的全部功能。

2.性能需求

软件开发的技术性指标。

例如:存储容量限制

执行速度、响应时间

吞吐量

7.形式化说明技术

Z语言:形式化的规格说明语言中,较典型的一种语言。

用Z语言描述的,最简洁的形式化规格说明含有四个部分:

(1)给定的集合,数据类型与常数;

(2)状态定义;

(3)初始状态;

(4)操作;

8.总体设计

模块化:采纳模块化原理可以使软件结构清楚,简洁设计也简洁阅读和理

解、测试。

抽象:抽象就是抽出事物的本质特性而短暂不考虑它们的细微环节。

逐步求精:逐步求精:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题

细微环节的考虑。

信息隐藏和局部化:该原理有利于提高模块的内聚性。

模块独立:模块独立重要性理由:

第一,有效的模块化的软件比较简洁开发出来。

其次,独立的模块比较简洁测试和维护。

9.具体设计

第一章

L软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇

到的一系列严峻的问题。

2.产生软件危机的缘由:(1)开发人员方面,对软件产品缺乏正确相识,

没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定安排盲

目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。⑵软件本身方面,对于计算

机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论

和规范指导,造成软件维护困难。(3)尤其是随着软件规模越来越大,困难

程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研

制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远

不能适应社会需求。

〃3.软件配置的主要包括程序、文文件和数据等成分。

4.软件工程的定义:软件工程是应用计算机科学、数学与管理科学等原理

开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本

为目的。

//5.所谓基准配置又称基线配置。

6.通常把在软件生命周期全过程中运用的一整套技术方法的集合称为方法

学,也称为范型

7.软件工程方法学包含三个要素:方法、工具和过程。

8.目前运用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面对对象方

法学

9.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型

10.面对对象方法学的四个要点:1.把对象作为融合了数据与在数据上的

操作行为的统一的软件构件2.把全部对象都划分成类3.依据父类(或称

为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次

结构的系统(也称为类等级)。4.对象彼此间仅能通过发送消息相互联系。

1L软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性探讨,需求分析)、软件

开发(总体设计,具体设计,编码,单元测试,总体测试)、运行维护(长

久地满意用户的须要)

12.最基本的测试是集成测试和验收测试。

13.瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,概念,方

法.优缺点,区分。

14.所谓构件就是功能清楚的模块或子系统

15.RUP(Rational统一过程)软件开发的生命周期是一个二维的生命周

期模型

16.“极限”二字的含义是指把好的开发实践运用到极致

17.微软过程把软件生命周期划分为成5个阶段:规划阶段,设计阶段,

开发阶段,稳定阶段,发布阶段。

18.面对对象方法=对象+类+继承+用消息通信

其次章可行性探讨

19.可行性探讨的目的就是用最小的代价在尽可能多的时间内确定问题能

否能够解决。

20.可行性包括:技术可行性,经济可行性,操作可行性。

21.系统流程图是概括地描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图

形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件(程序,文文件,数据库,

人工过程等)o系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流淌的状况,

而不是对数据加工处理的限制过程,因此尽管系统流程图的某些符号和程

序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流程图而不是程序流程

图。

22.书库流图(DFD)是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到

输出的过程中所经受的变换。在数据流程图中没有任何具体的物理部件,

它只描绘数据在软件中流淌和被处理的逻辑过程。数据流程图是系统逻辑

功能的图形表示。

23.用系统流程图描绘一个系统时,系统的功能和实现每个功能的具体方

案是混在一起的。

24.有数据元素组成的数据的方式只有下述3种基本类型:依次(即以确

定次序连接两个或多个重量)。选择即从两个或多个可能的元素中选取一

个重复即把指定的重量重复零次或多次。

笫三章

25.访谈有两种基本形式,分别是正式的和非正式的访谈

26.所谓情景分析就是对用户将来运用目标系统解决某个具体问题的方法

和结果进行分析

27.结构化分析方法就是面对数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方

法。

28.运用简易的应用规格说明技术分析需求的典型过程:(总结出来)

29.快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的

程序。

30.所谓模型就是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一

种无岐义的书面描述。

31.需求分析过程应当建立3种模型,它们分别是数据模型,功能模型,

行为模型.

32.概念性数据模型是一种面对问题的数据模型,是依据用户的观点对数

据建立的模型

33.数据对象是对软件必需理解的符合信息的抽象。

34.数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分

为3种类型:一对一联系,一对多联系,多对多联系。

35.状态时任何可以被视察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种

行为模式。

36.事务就是引起系统做动作或(和)转换状态的限制信息。

37.IPO图是输入,处理,输出图的简称。

38.软件的验证:一样性,完整性,现实性,有效性

第五章

42.总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的

具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。

43.模块是由边界元素限定的相邻程序元素(例如,数据说明,可执行的

语句)的序列。

44.抽象就是抽出事物的本质特性而短暂不考虑它们的细微环节。

45.逐步求精定义:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细微

环节的考虑。

46.抽象程序对抽象的数据进行某些特定的运算并用某些合适的记号(可

能是自然语言)来表示。

47.信息隐藏,信息隐藏的原理,

48.局部化就是把一些关系亲密的软件元素物理的放得彼此靠近。

49.耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。

50.数据耦合是低耦合,限制耦合式中等程度的耦合,最高程度的耦合式

内容耦合。

51.假如一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是

很松散的,就叫做偶然内聚。

52.中内聚主要有两类:假如一个模块内的处理元素是相关的,而且必需

以特定次序执行,则称为过程内聚。

53.高内聚也有两类:假如一个模块内的处理元素和同一个功能亲密相关,

而且这些处理必需依次执行,则称为依次内聚。深度表示软件结构中限制

的层数,它往往能粗略的标记一个系统的大小和困难程度。

54.宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。

55.扇出事一个模块干脆限制(调用)的模块数目。

56.一个模块的扇入表明有多少个上级模块干脆调用它。

57.设计的很好的软件结构通常顶层扇出比较高,中层扇出比较少,底层

扇入到公共的好用模块中去(底层模块有高扇出)

58.模块的作用域应当在限制域之内(2种方法)?????

59.面对数据流的设计方法把信息流映像成软件成结构,信息流的类型确

定了映射的方法。信息流有两种类型:变换流,事务流。

60.总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成

预定的任务,也就是说,应当确定系统的物理配置方案。并且进而确定组

成系统的每个程序的结构。

61.在进行软件结构设计时应当遵循的最主要的原理是模块独立原理。

62.

第六章

63.结构程序设计的经典定义:假如一个程序的代码仅仅通过依次,选择

和循环这3种基本结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出

口,则称这个程序是结构化的。

64.系统响应时间指从用户完成某个限制动作(例如,按回车键或单击鼠

标),到软件给出预期的响应(输出信息或动作)之间的这段时间。

65.系统响应时间有两个重要的属性:长度和易变性。

66.易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。

67.一般交互指南涉与信息显示,数据输入和系统整体限制。

68.过程涉与的工具:程序流程图,盒图,PAD图,判定表,判定树

69.PDL作为一种设计工具有如下一些特点(要求看懂伪码)

第七章

70.通常把编码和测试统称为实现。

71.编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。

72.编码的标准:1.系统用户的要求2.可以运用的编译程序3.可以得到的

软件工具4.工程规模5.程序员的学问6.软件可移植性要求7.软件的应用

领域

73.所谓程序内部的文文件包括恰当的标识符、适当的注释和程序的视觉

组织等。

74.当多个变量名在一个语句中说明时,应当按字母依次排列这些变量。

75.效率主要指处理机时间和内存容量两个方面。

76.在大型计算机中必需考虑操作系统页式调度的特点,一般说来,运用

能保持功能域的结构化限制结构,是提高效率的好方法。

77.二级内存的输入输出应当以信息组为单位进行。

78.测试阶段的根本目标是尽可能地发觉并解除软件中潜藏的错误,最终

把一个高质量的软件系统交给用户运用。

79.软件测试的目标:1.测试是为了发觉程序中的错误而执行程序的过程

2.好的测试方案是发觉了至今为止发觉的错误的测试3.胜利的测试是发

觉了至今为止尚未发觉的错误的测试。

80.测试的正确定义是“为了发觉程序中的错误而执行程序的过程”。

第八章

81.软件工程的主要目标就是要提高软件的可维护性,削减软件维护所须

要的工作量,降低软件系统的总成本。

82.所谓软件维护就是在软件应经交付运用之后,为了改正错误或满意新

的须要而修改软件的过程。

83.四种维护的定义:1.改正性维护2.适应性维护3.完善性维护4.预防性

维护。P189

84.用于维护工作的劳动可以分成生产性活动和非生产性活动°

85.每个维护要求都通过维护管理员转交给熟识该产品的系统管理员去评

价。

86.适应性维护和完善性维护的要求沿着相同的事务流通路前进。

87.当发生恶性的软件问题时,就出现所谓的“救火”维护要求。

88..评价维护活动:1.每次程序运行平均失效的次数2、用于每一类维护

活动的总人时数。3.平均每个程序、每种语言、每种维护类型所作的程序

变动数4.维护过程中增加或删除一种源语句平均花费的人时数5.维护每

种语言平均花费的人时数6.一张维护要求表的平均周转时间7.不同维护

类型所占的百分比。

89.可以把软件的可维护性定性的定义为:维护人员理解,改正,改动或

改进这个软件的难易程度。

90.确定软件可维护性的因素:1.可理解性可测试性可修改性可移植性

可重用性

91.所谓重用是指同一事物不做修改或稍加改动就在不同环境中多次重复

运用。

92.软件系统的文文件可以分为用户文文件和系统文文件两类。用户文文

件主要描述系统功能和运用方法,并不关切这些功能是怎样实现的;系统

文文件描述系统发设计、实现和测试等各方面的内容预防性维护方法是由

Miller提出来的,他把这种方法定义为“把今日的方法学应用到昨天的系

统上,以支持明天的需求

第九章面对对象方法学引论

93.使描述问题的‘问题空间'(也称为问题域)与实现解法的解空间(也

称为求解域)在结构上尽可能一样。

94.人们把计算机中的实体称为解空间对象。

95.对对象施加的操作就是该对象的行为。

96.面对对象方法学的优点:1.与人类习惯的思维方法一样2.稳定性好3.

可重用性好4.轻易开发大型软件软件产品5.可维护性好

97.面对对象方法学的基本原则是依据人类习惯的思维方法建立问题域的

模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解的软件系统。

98.传统的软件重用技术是利用标准函数库。

99.对象的概念:在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任

何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是认

为的概念,或者是任何有明确边界和意义的东西。

1。0.通常把对象的操作称为服务或方法。

101.对象的定义:定义1.对象是具有相同状态的一组操作的集合定义2.

对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有关这个东

西的信息或它交互的实力,也就是说,对象是对属性值和操作的封装。

1。2.对象是封装可数据结构与可以施加在这些数据结构上的操作的封装

103.对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象的操作

来变更。

104.对象的特点:1.以资料为中心2.对像是主动的3.实现了数据封装4.

本质上具有并行性5.模块独立性好

1。5.类是具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。

1。6.类是支持继承的抽象的抽象数据类型,而对象就是类的实例。

1。7.实例就是由某个特定的类型所描述的一个具体的对象。

1。8.消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作

的规格说明

1。9.消息的3个组成部分:1.接收消息的对象2.消息选择符(也称为消息

名)3.零个或多个变元

110.方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务,方法描述

了对象执行操作的算法,响应消息的方法,在C++语言中把方法称为成员

函数。

111.属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽

象。类中的每个实例都有自己特有的属性值。在C++语言中把属性称为数

据成员。

112.所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。

113.对象具有封装性的条件:1.有一个清矮地边界2.有确定的界面(即协

议)3.受爱护的内部实现。

114.对象类实质上是抽象数据类型。

115.继承是指能够干脆获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们,在

面对对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法

的机制。继承具有传递性

116.多态性是指子类对象可以像父类对象那样运用,同样的消息既可以发

送给父类对象也可以发送给子类对象。也就是说,在类等级的不同层次中

可以共享(公用)一个行为(方法)的名字,然而不同层次中的每个类却

各自按自己的需求来实现这个行为。

117.在C++语言中,多态性事通过虚函数来实现的。虚函数机制使得程序

员能在一个类等级中运用相同函数的多个不同版本,在运行时刻才依据接

收消息的对象所属于的类,确定究竟执行哪个特定的版本,这称为动态联

编,也叫滞后联编。

118.函数重载是指在同一作用域内的若干参数特征不同的函数可以运用

相同的函数名字;运算符重载是指同一运算符可以施加与不同类型的操作

数上面。

119.在C++语言中函数重载时通过静态联编(也叫从前联编)实现的。

120.通常须要建立3种形式的模型,它们分别是描述系统数据结构的对象

模型,描述系统限制结构的动态模型和描述系统功能的功能模型。

121.类图描述类与类之间的静态关系。

123.类的属性中还可以有一种能够该类全部对象共享的属性,称为类的作

用域属性,也称为类变数.

124.关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。

125.关联:一般关联,关联的角色,限定关联,关联类P219

126.聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示类与类之间的关系式整体

与部分的关系。

127.除了一般聚集之外,还有特别的聚集关系,分别是共享聚集和组合聚

集。

128.没有具体对象的类称为抽象类。抽象类通常作为父类,用于描述其它

类(子类)的公共属性和行为。

129.多重继承指的是,一个子类可以同时多次继承同一个上层基类

130.与多重继承相反的是不相交继承,即一个子类不能多次继承同一个基

131完全继承指的是父类的全部子类都已在类的图中穷举出来了。

132不完全继承与完全继承恰好相反,父类的子类并没有都穷举出来,随

着对问题理解的深化,可不断补充和维护。

133依靠和细化:1.依靠关系2.细化关系

134.动态模型它规定了对象模型中的对象的合法变更序列。

136.所谓状态是对对象属性值的一种抽象

137.一个触发行为称作一个事务

138.一个事务分开两个状态,一个状态隔开两个事务,事务表示时刻,状

态代表时间间隔。

139.功能模型有一组数据流程图组成。

140.一幅用例图包含的模型元素有系统、行为者、用力与用例之间的关系。

141.用例的定义:一个用例是可以被行为者感受到的、系统的一个完整的

功能。

142.行为者指与系统交互的人或其它系统,它代表外部实体。

143.行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或物。

144.可以把行为者分成主行为者和副行为者,还可以分成主动行为者和被

动行为者。

145.UML用例之间主要有扩展和运用两种关系,它们是泛化关系的两种

不同形式。

第十章

146.面对对象分析(OOA)的关键是识别出问题域内的类和对象,并分

析它们相互间的关系,最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模

型。

146.一个用例必需至少与一个行为者相关联。

147.面对对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过

程。

148.面对对象建模型得到的模型包含形同的3个要素,即静态结构(对象

模型)、交互次序(动态模型)和数据变换(功能模型)。

149.困难问题(大型系统)的对象模型通常由下述5个层次组成:主题层、

类与对象层、结构层、属性层、服务层。

150.建立对象模型的5项主要活动:找出类与对象,识别结构,识别主题,

定义属性,定义服务。

151.需求陈述的内容包括:问题范围,功能需求,性能需求,应用环境与

假设条件等。

152.面对对象分析首要的工作,是建立问题域的对象模型。这个模型描述

了现实世界中的“类与对象”以与它们之间的关系,表示了目标系统的静

态数据结构°

153.典型的工作步骤是:首先确定对象类和关联(因为它们影响系统整体

结构和解决问题的方法),对于大型困难问题还要进一步划分出若干主题;

然后给类和关联增加属性,以进一步描述它们;接下来利用适当的继承关

系进一步合并和组织类。而对类中操作的最终确定,则须要等到建立了动

态模型和功能模型之后,因为这两个子模型更精确地描述了对类中供应的

服务的需求。

154.非正式分析:这种分析方法以用自然语言书写的需求陈述为依据,把

陈述中的名词作为类与对象的候选者,用形容词作为确定属性的线索,把

动词作为服务(操作)的候选者。

155.本身具有属性需独立存在的操作,应当作为类与对象。

156.可以运用两种建立继承(即泛化)关系:自底向上自顶向下

157.建立动态模型的第一步,是编写典型交互行为的脚本。

158.脚本是指系统在某一执行时间期间内的交互过程,以便对目标系统的

行为有更具体的相识。

159.功能模型表明白系统中数据之间的依靠关系,以与有关的数据处理功

能,它由一组数据流程图组成。

160.应当细致比照状态图和数据流程图,以便更正确地确定对象应当供应

的服务。

161.尽量利用继承机制以削减所须要定义的服务数目。

第十一章面对对象设计

162.设计则是把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的,抽象

的系统实现方案的过程。

163.系统设计确定实现系统的策略和目标系统系统的高层结构。对象设计

确定解空间中的类,关联,接口形式与实现服务的算法。

164.所谓优秀设计,就是权衡了各种因素,从而使得系统在其整个生命周

期中的总开销最小的设计。

165.面对对象设计准则:1.模块化2.抽象3.信息隐藏4.弱耦合5.强内聚

6.可重用

166.在面对对象设计中存在下述3种内聚;1.服务内聚2.类内聚3.一般-

特别内聚

167.重用有两个方面的含义:一是尽量运用已有的类(包括开发环境供应

的类库,与以往开发类似系统时创建的类),二是假如的确须要创建新类,

则在设计这些新类的协议时,应当考虑将来的可重复运用性。

168.保证设计结果清楚易懂的主要因素如%1.用词一样2.运用已有的协

议3.削减消息模式的数目4.避开模糊的定义

169.一个类供应的公共服务不超过7个

170.消息中参数不要超过3个

171.一般只有3-5行源程序语句。

172.通常把类属的体系结构模板称为领域体系结构。

173.面对对象技术中的“类”,是比较志向的可重用软构件,不妨称之为

类构件。类构件有3种重用方式,分别是实例重用、继承重用、和多态重

174.可重用软构件应具备的特点:1.模块独立强2.具有高度可塑性3.接

口清楚,简明、牢靠。

175.转换接口,是为了克服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作

给重用带来的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必需重新

定义的服务的集合。当运用C++语言编程时,应当在根类(或适当的基类)

中,把属于转换接口的服务定义为纯虚函数。

176.当用C++语言实现时,在基类中把这类服务定义为一般的虚函数。

177.

178.系统的主要组成部分称为子系统

179.子系统的数目应当与系统规模基本匹配。

180.子系统之间的两种交互方式:客户-供货商关系同等伙伴关系

181.层次结构又可以进一步划分成两种模式:封闭式和开放式。

182.窄菱模式,阔菱模式P271

183.所谓吩咐层次,实质上是用过程抽象机制组织起来的、可供选用的服

务的表示。

184.所谓限制线,是一条编辑状态图集合的路径,在这条路径上每次只有

一个对象是活动的。在计算机系统中用任务实现限制线,一般认为是进程

的别名。通常把多个任务的并发执行称为多任务。

185.事务通常是表明某些数据到达的信号。

186.时间驱动型任务的工作过程如下:任务设置了唤醒时间后进入睡眠状

态;任务睡眠(不消耗处理器时间),等待来自系统的中断;一旦接收到

这种中断,任务就被唤醒并做他的工作,通知有关的对象,然后该任务又

回到睡眠状态。

187.设计者必需通过计算系统载荷(即每秒处理的业务数与处理一个业务

所花费的时间),来估算所须要的CPU(或其它固件)的处理实力。

188.运用硬件实现某些子系统的主要缘由:1.现有的硬件完全能满意某些

方面的需求2.专用硬件比通用的CPU性能更高。

189.功能模型指明白系统必需供应的服务。

190.通过某种运算而从其它数据派生出来的数据,是一种冗余数据。

191.托付:把一类对象作为另一类对象的属性,从而在两类对象间建立组

合关系

第十二章

192.面对对象实现主要包括两项工作:把面对对象设计结果翻译成用某种

程序语言书写的面对对象程序;测试并调试面对对象的程序。

193.全部面对对象语言都允许用户动态创建对象,并且可以用指针引用动

态创建的对象。

194.一般说来,有两种实现方法,分别运用指针和独立的关联对象实现整

体-部分结构。

195.通常运用强类型编译型语言开发软件产品,运用弱类型说明型语言快

速开发原型。

196.所谓参数化类,就是运用一个或多个类型去参数化一个类的机制,

197.至少应当包括下列一些基本的软件工具:编辑程序,编译程序或说明

程序,阅读工具,调试器等。

198.在开发大型系统的时候,须要有系统构造工具和变动限制工具。

199.提高可重用性的主要准侧:1.提高方法的内聚2.减小

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