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文档简介
项目二3dsMax建模技术(上)建模是一幅作品的基础,3dsMax提供了多种创建三维模型的方法,本项目我们先学习创建基本三维模型、样条线的使用方法。在项目一中我们已经对3dsMax的建模技术有了一定的了解,在本项目和项目三中,我们将系统地学习3dsMax的建模技术。3dsMax的建模主要是通过“创建”和“修改”命令面板来实现的。“创建”面板包含创建新对象的控件,这是构建场景的第一步;“修改”面板提供完成建模过程的控件,我们可以利用它修改创建的对象,修改范围包括从对象的创建参数到模型细节等。课堂学习目标熟练掌握标准基本体、扩展模型建模方法。掌握修改器的使用方法掌握阵列操作方法任务一艺术茶几制作本实例主要通过【标准基本体】面板中的【长方体】和【圆柱体】命令制作一个简易的艺术茶几造型;在制作茶几的过程中主要掌握【复制】、【旋转】命令的使用。任务实施步骤1:设置模型长度单位单击【自定义】→【单位设置】命令,在打开的【单位设置】。步骤2.创建长方体模型单击【创建】→【几何体】→【长方体】创建一个长度200,宽度3000,高度50的长方体,任务实施步骤3:复制长方体模型单击工具栏中的【选择并移动】按钮,按住键盘上的Shift键,沿X轴拖动到合适位置后松开鼠标,会弹出一个【克隆选项】对话框,点选【实例】,然后单击【确定】按钮,制作茶几横撑的另一条腿,使用【旋转】命令将坐标轴中的Z轴改为90任务实施步骤4.创建茶几竖撑再次使用复制命令复制一个长方体,并将宽度改为1500,使用【旋转】命令将其坐标轴中的Y轴改为-65步骤5阵列茶几横撑将短长方体的轴移至到两个长长方体的交界中心;单击工具栏中的【工具】→【阵列】命令,将Z轴中【旋转】设为90,复制【数量】设为4,单击【确定】任务实施步骤6:制作茶几面在顶视图中,单击【创建】→【几何体】→【圆柱体】,创建一个【半径】为1500,【高度】为150,【边数】为50的圆柱体,作为“茶几面”,最后保存文件任务实施步骤四:保存材质
保存材质就是将材质以材质库的形式保存起来,便于在其他场景中调用。选中前面创建好的材质球,单击“材质编辑器”横向工具栏中的“放入库”按钮,打开“放置到库”对话框,单击“确定”按钮,将“苹果”材质添加到当前场景所使用的材质库中。已经在场景中应用的材质球,其四角将出现三角形。必备知识1.创建基本体
1)1.长方体的创建
必备知识2).圆锥体的创建
3)球体的创建必备知识4).几何球体的创建5)圆柱体的创建必备知识6)..圆环7)圆柱体的创建必备知识2.材质与贴图概述
常用材质有以下几种。(1)标准材质。
标准材质是3dsMax中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,还可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。(2)光线跟踪材质。
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它不仅具有标准材质的所有特性,还可以创建真实的反射和折射效果,并且支持雾、颜色密度、半透明、荧光等特殊效果,主要用于制作玻璃、液体和金属材质。使用光线跟踪材质模拟的玻璃和金属材质的效果,如图所示。拓展任务:吊扇任务二制作凉亭模型创建凉亭模型时,首先创建圆锥体、球体、切角圆柱体和长方体,制作双层凉亭的亭顶;然后创建圆柱体,制作凉亭的亭柱;接下来,使用【C形体】、【软管】、【油罐】和【球棱柱】等工具制作凉亭的护栏;最后,使用【长方体】和【L形体】工具制作凉亭的地基和阶梯。任务实施1.设置模型长度单位为毫米2.创建半径为50的球体3.创建圆锥体创建一个【半径1】为400,【半径2】为40,【高度】为200的圆锥体任务实施4.移动圆锥体单击【选择并移动】工具,将球体移动到圆锥体的正上方,作为凉亭亭顶5.设置切角圆柱体创建方法任务实施6.设置切角长方体创建方法7.单亭顶完成任务实施8组合模型同时选择除小球外的部分,进行【组】→【组】操作,为组命名为“亭顶”9双亭顶完成任务实施10创建亭柱11创建基座任务实施12创建C形体13设置C形体参数任务实施14球棱柱的创建15油罐的创建任务实施16.制作靠背条17复制靠背条任务实施18制作靠背支柱19L形体创建必备知识一、扩展基本体的创建必备知识1.异面体2.环形结必备知识3.切角长方体4.切角圆柱体必备知识5.油罐6.胶囊必备知识7.纺锤8.L-Ext必备知识9.球棱柱10.C-Ext必备知识11.环形波12.棱柱必备知识13.软管必备知识二、对象的基本操作1.单击选择对象模型2.使用工具栏选择并链接选择对象按名称选择矩形选择区域选择并移动选择并旋转选择并均匀缩放选择并放置选择并操纵三、变换操作对象的变换主要有移动、旋转、和缩放三种,分别可以通过工具、工具和工具实现1移动并选择2.选择并旋转工具3.选择并均匀缩放工具必备知识四、复制操作1、变换复制:按shift键2、镜像复制3.阵列复制五、对齐与捕捉1.对齐2.捕捉拓展:沙发制作任务三窗棂模型通过艺术窗棂造型来学习线的绘制与编辑修改,以及如何使用【挤出】、【旋转】等工具来制作相关的造型。任务实施1.设置长度参数单位。2.绘制窗棂外框任务实施3.绘制窗棂内部小方框单击【创建】→【图形】→【样条线】→【线】命令,在前视图中绘制矩形,参数如图,将绘制好的图形再复制三个任务实施4.继续创建小矩形单击【创建】→【图形】→【样条线】→【线】命令,在前视图中绘制矩形,并将绘制好的图形再复制三个,图形的参数及效果如图所示5.窗棂花边制作单击【样条线】进入【线段】模式,选择【几何体】,执行【断开】命令,断开线条,并将其删除任务实施6.渲染花边选中各个小矩形,依次单击【样条线】,在【渲染】卷展栏中勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】。7.创建花饰在前视图中绘制如图花饰,选择所绘制图形,选择样条线的顶点,然后右击鼠标选择【Bezier角点】,将线条形状调整平滑。任务实施8.复制花饰9.绘制圆环任务实施10.绘制第二个花饰11.复制花式任务实施12.绘制第三个花式。13.复制第三个花式任务实施14.保存文件选择所绘制的图形,使用【旋转】命令旋转45°,完成窗棂制作,效果如图2-102所示,选择所有模型,将模型成组,单击【保存】按钮,将此造型保存为“窗棂模型.max”。必备知识一、二维图形的创建二位曲线包括:线、圆形、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线必备知识二、编辑二维图形(一)编辑顶点1.移动顶点2.改变顶点的类型3.创建线4.创建点5.打断节点6.连接节点7.插入节点8.焊接节点9.删除节点10.圆角11.切角(二)编辑“分段”1.隐藏”与“取消隐藏”线段2.“删除”线段3.拆分任务拓展:小配饰项目总结在本项目中,我们主要学习了一些三维基础建模技术,即标准基本体、扩展基本体、二维图形绘制,同时还为大家介绍了对象的基本操作,如选择、变换、
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