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文档简介

计算机英语术语

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《计算机英语术语》的内容,

具体内容:下面是我整理的,希望对大家有帮助。1视频3D:(Three

Dimensional,三维)3DS(3DSubSystem,三维子系统)AE(Atmos...

下面是我整理的,希望对大家有帮助。

1视频

3D:(ThreeDimensional,三维)

3DS(3DSubSystem,三维子系统)

AE(AtmosphericEffects,雾化效果)

AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技术)

AnisotropicFiltering(各向异性过滤)

APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)

AV(AnalogVideo,模拟视频)

BackBuffer,后置缓冲Backfaceculling(隐面消除)

BattleforEyehalls(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用

户而作的竞争)

BilinearFiltering(双线性过滤)

CEM(cubeenvironmentmapping,立方环境映射)

CG(ComputerGraphics,计算机生成图像)

Clipping(剪贴纹理)

ClockSynthesizer,时钟合成器compressedtextures(压缩纹理)

ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎CenterProcessing

UnitUtilization,中央处理器占用率DAC(央gitaltoAnalog

Converter,数模传换器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

DFP(DigitalFlatPanel,数字式平面显示器)

DFS:(DynamicFlatShading动态平面描影,可用作加速Dithering

抖动)

DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute

直接内存执行)

DOF(DepthofField,多重境深)

dottextureblending(点型纹理混和)

DoubleBuffering(双缓冲区)

DIR(DirectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)

DVI(DigitalVideoInterface,数字视频接口)

DxR:(DynamicXTendedResolution动态可扩展分辨率)

DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC

为基础)

DynamicZ-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作

远景E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道

协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的

画面质量)

EdgeAnti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(EnhancedExtended

IdentificationDcta,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯

视频主系统的数据格式)

ExecuteBuffers,执行缓冲区environmentmappedbump

mapping(环境凹凸映射)

ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理FrontBuffer,

前置缓冲Flat(平面描影)

FramesrateisKing(帧数为王)

FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗锯齿)

Fog(雾化效果)

flipdoublebuffered(反转双缓存)

fogtablequality(雾化表画质)

GART(GraphicAddressRemappngTable,图形地址重绘表)

GouraudShading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色

GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)

GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序时间,定义了产生画

面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件•抽像化层)

hardwaremotioncomponsation(硬件运动补偿)

HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度电视)

HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模拟层)

hightrianglecount(复杂三角形计数)

ICD(InstallableClientDriver,可安装客户端驱动程序)

IDCT(InverseDiscreteCosineTransform,非连续反余弦变换,

GeForce的DVD硬件强化技术)

ImmediateMode,直接模式TPPR:(ImageProcessingandPattern

Recognition图像处理和模式识别)

largetextures(大型纹理)

LF(LinearFiltering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

lightmap(光线映射)

LocalPeripheralBus(局域边缘总线)

mipmapping(MTP映射)

Modulate(调制混合)

MotionCompensEtion,动态补偿motionblur(模糊移动)

MPPS:(MillionPixelsPerSecond,百万个像素/秒)

Multi-ResolutionMesh,多重分辨率组合MultiThreadedBus

Master,多重主控Multitexture(多重纹理)

nerestMipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)

partialtexturedownloads(并行纹理传输)

ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透视处理器)

PC(PerspectiveCorrection,透视纠正)

PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行图像设置)

pixel(Pictureelement,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素

点)

pointlight(一般点光源)

pointsampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)

PrecisePixelInterpolation,精确像素插值Procedural

textures(可编程纹理)

RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,

随机存储器数/模转换器)

Reflectionmapping(反射贴图)

ender(着色或渲染)

S端子(Seperate)

S3(Sight>Sound、Speed,视频、音频、速度)

S3TC(S3TextureCompress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)

S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多边形转换和光源处理)

ScreenBuffer(屏幕缓冲)

SDTV(StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视)

SEM(sphericalenvironmentmapping,球形环境映射)

Shading,描影SinglePassMulti-Texturing,单通道多纹理

SLI(ScanlineInterleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo2配合

技术)

SmartFilter(智能过滤)

softshadows(柔和阴影)

softreflections(柔和反射)

spotlight(小型点光源)

SRA(SymmetricRenderingArchitecture,对称渲染架构)

StencilBuffers(模板缓冲)

StreamProcessor(流线处理)

SuperScalerRendering,超标量渲染TBFB(TileBasedFrame

Buffer,碎片纹理帧缓存)

texel(T像素,纹理上的像素点)

TextureFidelity(纹理真实性)

textureswapping(纹理交换)

T&L(TransformandLighting,多边形转换与光源处理)

T-Buffer1缓冲,3dfxVoodoo4的特效,包括全景反锯齿

Full-sceneAnti-Aliasing>动态模糊MotionBlur、焦点模糊Depth

ofFieldBlur^柔和阴影SoftShadows5柔和反射SoftReflections)

TCA(TwinCacheArchitecture,双缓存结构)

Transparency(透明状效果)

Transformation(三角形转换)

TrilinearFiltering(三线性过滤)

TextureModes,材质模式TMIPM:(Tri1incarMTPMapping三次

线性MIP材质贴图)

UMA(UnifiedMemoryArchitecture,统一内存架构)

VisualizeGeometryEngine,可视化几何引擎VertexLighting(顶

点光源)

VerticalInterpolation(垂直调变)

VIP(VideoInterfaceP

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