《第三单元 玩转Scratch-欢欢出行 2 侦测判断》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册_第1页
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文档简介

《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容分析嗨,亲爱的同学们!今天我们要一起走进《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》的世界。这节课,我们主要学习的是如何使用Scratch中的侦测判断功能,让我们的角色欢欢能够根据不同的条件做出相应的行动。这可是信息技术三年级下册《川教版》教材中非常实用的内容哦!同学们,你们还记得上一节课我们是怎么让欢欢走路的吗?今天,我们要让欢欢变得更加聪明,能够根据不同的情况做出判断,就像一个小侦探一样。让我们一起期待欢欢的冒险之旅吧!🚀🌟二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新意识。通过学习Scratch中的侦测判断功能,学生能够理解编程逻辑,提升逻辑思维和算法设计能力。同时,通过设计欢欢出行的场景,激发学生的创造力和想象力,培养他们在信息技术领域的问题解决能力。此外,学生将学会与他人合作,共同完成任务,增强团队合作意识。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识。

同学们在之前的学习中已经对Scratch的基础操作有了初步的了解,能够使用拖拽积木的方式控制角色移动、改变外观和发出声音。对于简单的循环和条件语句,也有一定的接触和实践。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。

三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对Scratch这样的编程工具尤其感兴趣。他们在操作上表现出较强的动手能力,能够通过实践快速掌握新技能。学习风格上,大多数学生偏好通过视觉和动手操作来学习,喜欢在游戏中学习和解决问题。

3.学生可能遇到的困难和挑战。

在学习侦测判断功能时,学生可能会遇到以下困难:理解条件语句的逻辑关系,正确设置条件判断的条件和结果;在编程过程中,可能会出现代码运行错误,需要学生具备一定的调试能力。此外,对于一些逻辑较为复杂的编程任务,学生可能会感到困惑,需要教师耐心引导和启发。四、教学资源-软硬件资源:Scratch编程软件、学生电脑或平板电脑、投影仪

-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和作业

-信息化资源:Scratch官方教程视频、相关教学案例库

-教学手段:实物教具(如Scratch角色和背景图卡)、互动式白板、编程挑战任务单五、教学流程1.导入新课(用时5分钟)

-教师展示欢欢在不同场景下的图片,引导学生回忆欢欢出行1中的故事情节,激发学生的兴趣。

-提问:“同学们,你们还记得欢欢上次出行时都遇到了哪些有趣的事情吗?”

-引入本节课的主题:“今天,我们要让欢欢变得更加聪明,学会根据不同的条件做出判断。”

2.新课讲授(用时15分钟)

-第1条:讲解侦测判断功能

-教师演示如何使用Scratch中的侦测判断功能,通过简单的示例让同学们理解条件语句的用法。

-示例:欢欢遇到障碍物时停止移动。

-学生尝试在教师指导下修改代码,观察效果。

-第2条:条件判断的设置

-教师详细讲解如何设置条件判断的条件和结果,包括布尔表达式和操作符的使用。

-示例:设置条件判断为“如果角色碰到颜色是红色”,并让学生尝试设置不同的条件。

-第3条:逻辑关系和嵌套判断

-教师讲解逻辑关系和嵌套判断的概念,并通过实际操作让学生体会。

-示例:欢欢需要根据不同的天气条件做出不同的反应。

-学生在教师引导下,尝试编写包含逻辑关系和嵌套判断的代码。

3.实践活动(用时15分钟)

-第1条:角色行走路径的修改

-学生根据教师提供的任务单,尝试修改欢欢的行走路径,使其根据侦测到的障碍物做出反应。

-第2条:角色互动情景的创造

-学生设计欢欢与其他角色(如朋友、动物)互动的情景,使用侦测判断功能实现角色间的互动。

-第3条:角色行为逻辑的拓展

-学生拓展欢欢的行为逻辑,例如添加欢欢根据时间变化进行不同的活动。

4.学生小组讨论(用时10分钟)

-举例回答1:讨论如何设置一个合理的条件判断,以确保角色在游戏中做出正确的反应。

-举例回答2:分享在设置条件判断时遇到的问题和解决方案。

-举例回答3:讨论如何优化代码,使角色在执行任务时更加高效。

5.总结回顾(用时5分钟)

-教师引导学生回顾本节课的主要内容,包括侦测判断功能的用法、条件判断的设置以及逻辑关系和嵌套判断的应用。

-提问:“同学们,今天我们学习了哪些新的知识?你们觉得侦测判断功能在游戏中有什么作用?”

-鼓励学生分享自己在实践活动中的收获和心得。

-强调本节课的重点和难点,如条件判断的准确性和逻辑关系的理解。

-对学生的表现给予肯定和鼓励,布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。六、拓展与延伸六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《Scratch编程入门教程》:这本书详细介绍了Scratch的基础知识和操作技巧,适合学生自学。

-《Scratch创意编程实例》:通过丰富的实例,帮助学生理解编程概念,提高编程技能。

-《编程思维训练手册》:这本书通过趣味性的编程任务,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-学生可以尝试使用Scratch创作简单的游戏,如猜数字游戏、记忆匹配游戏等,以巩固所学知识。

-学生可以尝试编写更多复杂的条件判断,如根据玩家的操作改变游戏难度,或者设计角色根据不同的剧情发展做出不同的行为。

-学生可以探索Scratch中的其他功能,如变量、列表、广播等,进一步丰富自己的编程作品。

3.知识点拓展

-探索Scratch中的变量和列表:变量可以存储数据,列表可以存储一系列数据。学生可以通过使用变量和列表来创建更复杂的数据结构,例如记录玩家的得分或者存储一系列物品。

-学习使用循环:循环可以重复执行一段代码,直到满足某个条件。学生可以使用循环来简化重复的任务,如让角色连续跳跃或者重复播放音乐。

-探索Scratch社区:Scratch有一个活跃的社区,学生可以在这里分享自己的作品,学习他人的创意,甚至可以参与社区组织的编程挑战。

4.实用性拓展

-设计一个基于侦测判断的角色扮演游戏,学生可以扮演不同的角色,根据剧情发展做出不同的选择和反应。

-利用Scratch创建一个简单的数据统计工具,如学生成绩分析系统,让学生学会如何收集、处理和展示数据。

-通过Scratch制作一个互动故事书,让学生将故事情节与编程相结合,提高学生的创造力和表达力。七、板书设计①侦测判断功能介绍

-侦测判断功能

-条件语句

-布尔表达式

-操作符

②条件判断的设置

-设置条件

-结果条件

-逻辑关系

③逻辑关系和嵌套判断

-逻辑关系

-嵌套判断

-代码示例:欢欢遇到障碍物时停止移动

-代码示例:欢欢根据天气条件做出不同反应八、典型例题讲解1.例题:

欢欢需要在一个游戏中根据玩家的输入来改变自己的移动方向。当玩家按下“左”键时,欢欢向左移动;当玩家按下“右”键时,欢欢向右移动。

解答:

-设置一个当玩家按下“左”键的条件,如果条件为真,则让欢欢向左移动。

-设置一个当玩家按下“右”键的条件,如果条件为真,则让欢欢向右移动。

2.例题:

在一个寻宝游戏中,欢欢需要找到隐藏的宝藏。每当欢欢移动到特定的位置时,宝藏就会被找到。如何编写代码让欢欢在找到宝藏后停止移动?

解答:

-设置一个侦测判断,当欢欢到达宝藏位置时触发。

-在侦测判断中,让欢欢停止移动,并播放找到宝藏的音效。

3.例题:

欢欢需要在一个迷宫中找到出口。迷宫的出口在迷宫的某个角落,欢欢需要根据路径上的标记来调整方向。

解答:

-设置一个侦测判断,当欢欢遇到向上的标记时,欢欢向上移动。

-设置一个侦测判断,当欢欢遇到向下的标记时,欢欢向下移动。

-设置一个侦测判断,当欢欢遇到向左的标记时,欢欢向左移动。

-设置一个侦测判断,当欢欢遇到向右的标记时,欢欢向右移动。

4.例题:

在一个追逐游戏中,欢欢需要追逐一个移动的靶子。靶子的移动轨迹是随机的,欢欢需要根据靶子的位置调整自己的移动方向。

解答:

-设置一个侦测判断,当欢欢接近靶子的一侧时,欢欢向靶子的反方向移动。

-设置一个侦测判断,当欢欢远离靶子的一侧时,欢欢向靶子的方向移动。

-根据靶子的位置动态调整欢欢的移动方向。

5.例题:

欢欢需要完成一个任务,任务分为几个步骤,每个步骤完成后,欢欢需要根据任务的要求做出相应的动作。

解答:

-设置一个侦测判断,当欢欢完成第一个步骤时,执行第一个动作。

-设置一个侦测判断,当欢欢完成第二个步骤时,执行第二个动作。

-设置一个侦测判断,当欢欢完成第三个步骤时,执行第三个动作。

-根据每个步骤的完成情况,依次执行相应的动作。课堂1.课堂评价

-提问与回答:通过课堂提问,了解学生对侦测判断概念的理解程度。例如,提问:“谁能解释一下什么是条件判断?”或“为什么我们需要使用逻辑关系?”通过学生的回答,教师可以评估他们对知识点的掌握情况。

-观察与反馈:在学生进行实践活动时,教师应观察他们的操作过程,注意学生的操作是否准确,代码是否合理。同时,教师可以给予即时反馈,帮助学生纠正错误。

-互动与合作:鼓励学生在小组讨论中分享自己的想法,教师可以观察学生在团队中的角色和贡献,以及他们是否能够有效沟通和协作。

-测试与评估:在课堂结束时,可以设计一个小测验,包括填空题、选择题和简答题,以评估学生对本节课知识点的掌握情况。

2.教学评价方法

-形成性评价:在课堂教学中,教师通过提问、观察和反馈等方式,不断调整教学策略,以帮助学生更好地理解和应用侦测判断的概念。

-总结性评价:通过小测验或项目报告,评估学生对侦测判断功能的综合运用能力。

-学生自评与互评:鼓励学生对自己和同伴的编程作品进行评价,这不仅能够提高学生的自我反思能力,还能促进学生的相互学习和成长。

3.评价内容

-知识掌握:评估学生对条件判断、布尔表达式和逻辑关系的理解程度。

-技能运用:评估学生运用侦测判断功能解决实际问题的能力。

-创新能力:评估学生在编程过程中的创新思维和设计能力。

-团队合作:评估学生在小组讨论和项目合作中的沟通和协作能力。

4.评价反馈

-课堂反馈:教师应即时给予学生反馈,帮助他们了解自己的学习进度和需要改进的地方。

-作业反馈:对学生的作业进行详细批改,指出优点和不足,并提出改进建议。

-评价总结:在课程结束时,教师应总结评价结果,强调学生的进步和需要继续努力的方向。

5.评价实施

-课堂提问:通过提问了解学生的理解程度,并鼓励学生积极回答。

-观察记录:记录学生在实践活动中的表现,包括操作准确性、逻辑思维和问题解决能力。

-小组评价:在小组讨论结束后,引导学生进行自评和互评,并记录评价结果。

-测试分析:对测试结果进行分析,了解学生对知识的掌握程度,并制定针对性的教学计划。反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.互动式教学:在课堂上,我尝试通过互动式提问和小组讨论,让学生更积极地参与到课堂中来。我发现,当学生能够参与到解决问题的过程中时,他们的学习兴趣和参与度都会显著提高。

2.项目式学习:我尝试将项目式学习引入到Scratch编程教学中,让学生通过完成具体的编程项目来学习侦测判断的功能。这种方法不仅能够提高学生的实践能力,还能激发他们的创新思维。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.学生个体差异:在教学过程中,我发现学生的编程基础和接受能力存在较大差异。一些学生在理解侦测判断的概念时比较吃力,而另一些学生则能够迅速掌握。

2.课堂管理:在组织课堂活动时,我发现有时难以确保所有学生都能专注于学习。尤其是在实践活动环节,一些学生可能会分心,导致课堂秩序受到影响。

3.教学评价单一:目前的教学评价主要依赖于课堂表现和作业完成情况,缺乏多元化的评价方式。这可能会限制学生对自身学习效果的全面认识。

反思改进措施(三)

1.个性化教学:针对学生个体差异,我计划在课后提供额外的辅导

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