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文档简介
第14章三维实体造型14.1创建基本的实体模型14.2创建复杂的实体模型14.33D实体对象的编辑14.4组合体实体造型实例14.5渲染对象主要内容第十四章三维实体造型14.1创建基本的实体模型14.1.1多段体的绘制(POLYSOLID命令)功能
访问方法用于绘制多段实体。选项卡:
“常用”→“建模”面板→“多段体”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”面板→“多段体”图标
(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“长方体”下拉菜单→“多段体”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“多段体(P)”工具栏:“建模”→“多段体”图标
命令行:POLYSOLID14.1创建基本的实体模型14.1.2长方体的绘制(BOX命令)功能
访问方法用于创建一个长方体实体。选项卡:
“常用”→“建模”面板→“长方体”图标
(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”面板→“长方体”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“长方体”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“长方体(B)”工具栏:“建模”→“长方体”图标
命令行:BOX14.1创建基本的实体模型14.1.3楔形体的绘制(WEDGE命令)功能
访问方法用于绘制楔形实体。选项卡:“常用”→“建模”面板→“长方体”下拉菜单→“楔体”图标(“三维建模”工作空间)“实体”→“图元”面板→“多段体”下拉菜单→“楔体”图标(“三维建模”工作空间)“默认”→“创建”面板→“长方体”下拉菜单→“楔体”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“楔体(W)”工具栏:“建模”→“楔体”图标
命令行:WEDGE14.1创建基本的实体模型14.1.4圆锥体的绘制(CONE命令)
访问方法用于创建圆锥、圆台或椭圆锥、椭圆台。
功能
选项卡:“常用”→“建模”→“长方体”下拉菜单→“圆锥体”图标(“三维建模”工作空间)“实体”→“图元”→“多段体”下拉菜单→“圆锥体”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”→“长方体”下拉菜单→“圆锥体”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“圆锥体(O)”工具栏:“建模”→“圆锥体”图标
命令行:CONE14.1创建基本的实体模型14.1.5球体的绘制(SPHERE命令)
访问方法用于创建圆球实体。
功能
选项卡:“常用”→“建模”面板→“长方体”下拉菜单→“球体”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”面板→“球体”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“球体”图标(“三维基础”工作空间)
菜
单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“球体(S)”
工具栏:“建模”→“球体”图标命令行:SPHERE14.1创建基本的实体模型14.1.6圆柱体的绘制(CYLINDER命令)
访问方法用于绘制两个端面与轴线垂直的圆柱体或椭圆柱体。
功能
选项卡:“常用”→“建模”面板→“长方体”下拉菜单→“圆柱体”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”面板→“圆柱体”图标
(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“长方体”下拉菜单→“圆柱体”图标
(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“圆柱体(C)”
工具栏:“建模”→“圆柱体”图标
命令行:CYLINDER14.1创建基本的实体模型14.1.7圆环体的绘制(TORUS命令)
访问方法用于创建圆环体。
功能
选项卡:“常用”→“建模”面板→“长方体”下拉菜单→“圆环体”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”面板→“多段体”下拉菜单→“圆环体”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“长方体”下拉菜单→“圆环体”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“圆环体(T)”工具栏:“建模”→“圆环体”图标命令行:TORUS14.1创建基本的实体模型14.1.8棱锥体的绘制(PYRAMID命令)访问方法用于创建棱锥或棱台。
功能
选项卡:“常用”→“建模”→“长方体”下拉菜单→“棱锥体”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“图元”→“多段体”下拉菜单→“棱锥体”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”→“长方体”下拉菜单→“棱锥体”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“棱锥体(Y)”工具栏:“建模”→“棱锥体”图标命令行:PYRAMID14.1创建基本的实体模型14.1.9三维螺旋线的绘制(HELIX命令)
访问方法用于绘制三维螺旋线。
功能
选项卡:“默认”→“绘图”面板→“螺旋”图标
(“草图与注释”工作空间)菜单:“绘图(D)”→“螺旋(I)”工具栏:“建模”→“螺旋”图标命令行:HELIX14.2创建复杂的实体模型14.2.1拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令)用拉伸方法创建实体,是将二维对象通过拉伸(增加新的一维)创建三维实体。
功能
14.2创建复杂的实体模型14.2.1拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令)
访问方法选项卡:“常用”→“建模”面板→“拉伸”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“实体”面板→“拉伸”图标
(“三维建模”工作空间)
“曲面”→“创建”面板→“拉伸”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“拉伸”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“拉伸(X”工具栏:“建模”→“拉伸”图标命令行:EXTRUDE14.2创建复杂的实体模型14.2.1拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令)说明指定拉伸高度:按指定距离拉伸时,若指定的距离值为正,则沿着Z轴正向拉伸;反之,将沿着Z轴负向拉伸。方向(D):要求用户用两个指定点确定拉伸的长度和方向,方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。路径(P):要求用户指定路径,所有选择集中的拉伸对象都将沿着指定路径进行拉伸,形成实体倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角。表达式(E):输入公式或方程式以指定拉伸的高度。14.2创建复杂的实体模型
访问方法14.2.2按住并拖动有限区域建立或修改三维实体用于按住并拖动有限的区域来建立或修改三维的实体模型。
功能
选项卡:“常用”→“建模”面板→“按住并拖动”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“实体”面板→“按住并拖动”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“编辑”面板→“按住并拖动”图标(“三维基础”工作空间)
工具栏:“建模”→“按住并拖动”图标命令行:PRESSPULL14.2创建复杂的实体模型说明:可以作为按住并拖动的区域14.2.2按住并拖动有限区域建立或修改三维实体任何可以通过以零间距公差拾取点来填充的区域由交叉共面和线性几何体(包括边和块中的几何体)围成的区域由共面顶点组成的闭合多线段、面域、三维面和二维实体由与三维实体的任何面共面的几何体(包括面上的边)创建的区域14.2创建复杂的实体模型
访问方法14.2.3用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令)通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。
功能
选项卡:“常用”→“建模”面板→“扫掠”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“实体”面板→“扫掠”图标(“三维建模”工作空间)
“曲面”→“创建”面板→“扫掠”图标(“三维建模”工作空间)“默认”→“创建”面板→“扫掠”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“扫掠(P)”工具栏:“建模”→“扫掠”图标命令行:SWEEP14.2创建复杂的实体模型说明:14.2.3用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令)扫掠示例在扫掠对象创建三维实体的时候,可能会扭曲或缩放扫掠对象,可以在选择扫掠轮廓后,使用“特性”选项板来指定轮廓的特性如轮廓旋转、沿路径缩放、沿路径扭曲和倾斜(自然旋转),然后再选择扫掠路径,避免因为自交等原因导致的扫掠失败。在扫掠法建立三维实体的过程中,可以用作扫掠轮廓的对象和扫掠路径的对象见右侧图表。14.2创建复杂的实体模型14.2.4用旋转法创建三维实体(REVOLVE命令)旋转示例REVOLVED命令用旋转的方法来建造三维的回转体。可以作为二维旋转对象的实体包括封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、区域和圆环等。
功能
14.2创建复杂的实体模型
访问方法14.2.4用旋转法创建三维实体(REVOLVE命令)选项卡:“常用”→“建模”面板→“旋转”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“实体”面板→“旋转”图标(“三维建模”工作空间)
“曲面”→“创建”面板→“旋转”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“旋转”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“旋转(R)”工具栏:“建模”→“旋转”图标命令行:REVOLVE14.2创建复杂的实体模型14.2.5用放样法创建三维实体(LOFT命令)放样实体产生示例通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。
功能
14.2创建复杂的实体模型14.2.5用放样法创建三维实体(LOFT命令)
访问方法选项卡:“常用”→“建模”面板→“放样”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“实体”面板→“放样”图标(“三维建模”工作空间)
“曲面”→“创建”面板→“放样”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“创建”面板→“放样”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“放样(L)”工具栏:“建模”→“放样”图标命令行:LOFT14.2创建复杂的实体模型14.2.6实体的集合运算1.并集(UNION命令)通过实体的集合运算(即布尔运算)将两个或多个实体(或面域)结合在一起形成新的组合体(或面域)。UNION命令将两个或两个以上的实体对象或面域并合成一个新的组合对象。“并”操作采用无重合的方法连接实体对象或面域。
功能
功能
并集运算示例
访问方法14.2创建复杂的实体模型14.2.6实体的集合运算选项卡:“常用”→“实体编辑”面板→“并集”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“布尔值”面板→“并集”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“编辑”面板→“并集”图标(“三维基础”工作空间)菜单:“修改(M)”→“实体编辑(N)”→“并集(U)”工具栏:“建模”→“并集”图标“实体编辑”→“并集”图标命令行:UNION14.2创建复杂的实体模型14.2.6实体的集合运算功能2.差集(SUBTRACT命令)SUBTRACT命令执行求差运算,它从第一组实体对象(或面域)中减去与第二组实体对象(或面域)共有的部分,创建新的组合实体对象(或组合面域)。差集运算示例14.2创建复杂的实体模型访问方法14.2.6实体的集合运算选项卡:“常用”→“实体编辑”面板→“差集”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“布尔值”面板→“差集”图标
(“三维建模”工作空间)
“默认”→“编辑”面板→“差集”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“实体编辑(N)”→“差集(S)”
工具栏:“建模”→“差集”图标“实体编辑”→“差集”图标命令行:SUBTRACT14.2创建复杂的实体模型14.2.6实体的集合运算3.交集(INTERSECT命令)注意:
在应用UNION(并)、INTERSECT(交)、SUBTRACT(差)命令构建组合体时应注意它们的顺序不同,可能产生不同的结果
交集运算结果INTERSECTION命令执行求交操作,将两个或两个以上的源对象实体(含面域)的共有部分创建一个新的组合对象实体(含面域)。
功能
14.2创建复杂的实体模型访问方法14.2.6实体的集合运算3.交集(INTERSECT命令)选项卡:“常用”→“实体编辑”面板→“交集”图标(“三维建模”工作空间)
“实体”→“布尔值”面板→“交集”图标(“三维建模”工作空间)
“默认”→“编辑”面板→“交集”图标(“三维基础”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“实体编辑(N)”→“交集(I)”工具栏:“建模”→“交集”图标“实体编辑”→“交集”图标命令行:INTERSECT14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.1PEDIT命令PEDIT命令除了可编辑、修改二维多段线外,还可以对三维多段线及三维网格进行编辑。
功能
选项卡:“常用”→“修改”面板→图标(“草图与注释”工作空间)菜单:“修改(M)”→“对象(O)”→“多段线(P)”图标工具栏:“修改Ⅱ”→图标快捷菜单:选择多段线,右击弹出快捷菜单→“多段线”→“编辑多段线”命令行:PEDIT14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.2三维移动(3DMOVE命令)用于在三维视图中显示移动小控件,并沿指定方向将对象移动指定的距离。
功能
选项卡:“常用”→“修改”面板→“三维移动”图标(“三维建模”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维移动(M)”工具栏:“建模”→“三维移动”图标命令行:3DMOVE14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.3三维旋转(3DROTATE命令)3DROTATE命令将显示旋转小控件并围绕基点旋转对象。
功能
选项卡:“常用”→“修改”面板→“三维旋转”图标(“三维建模”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维旋转(R)”工具栏:“建模”→“三维旋转”图标命令行:3DROTATE14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.4三维缩放(3DSCALE)3DSCALE命令将显示缩放小控件并按照指定的基点调整对象的大小。
功能
选项卡:“常用”→“修改”面板→“三维缩放”图标(“三维建模”工作空间)
命令行:3DSCALE14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.5三维对齐(3DALIGN命令)3DALIGN命令通过移动、旋转或倾斜对象来使选中的对象与另一个对象对齐。
功能
选项卡:“常用”→“修改”面板→“三维对齐”图标(“三维建模”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维对齐(A)”工具栏:“建模”→“三维对齐”图标命令行:3DALIGN14.33D实体对象的编辑
访问方法14.3.6三维阵列(3DARRAY命令)3DARRAY命令对所选择的对象进行矩形阵列式拷贝或环式阵列拷贝。
功能
菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维阵列(3)”工具栏:“建模”→“三维阵列”图标命令行:3DARRAY14.33D实体对象的编辑14.3.7三维镜像(3DMIRROR命令)3DMIRROR命令将被选择的对象相对于一空间平面作镜像。
功能
访问方法选项卡:“常用”→“修改”面板→“三维镜像”图标(“三维建模”工作空间)
菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维镜像(D)”命令行:3DMIRROR14.33D实体对象的编辑14.3.8三维实体的倒角(CHAMFEREDGE命令)CHAMFEREDGE命令可用于对三维实体对象进行倒角处理。
功能
访问方法选项卡:“实体”→“实体编辑”面板→“倒角边”图标工具栏:“实体编辑”→“倒角边”图标命令行:CHAMFEREDGE14.33D实体对象的编辑14.3.9三维实体的倒圆角(FILLETEDGE命令)FILLETEDGE命令可用于对三维实体对象进行倒圆角处理。
功能
访问方法选项卡:“实体”→“实体编辑”面板→“圆角边”图标工具栏:“实体编辑”→“圆角边”图标命令行:FILLETEDGE14.33D实体对象的编辑14.3.10三维实体的剖切(SLICE命令)用一个假想的平面在任一部位对三维实体进行剖切,创建新的实体对象。切开后的两个部分可只保留一半,也可以两个部分都保留。被切开的实体保持原实体的颜色和图层。
功能
访问方法选项卡:“常用”→“实体编辑”面板→“剖切”图标“实体”→“实体编辑”面板→“剖切”图标菜单:“修改(M)”→“三维操作(3)”→“剖切(S)”命令行:SLICE14.33D实体对象的编辑14.3.10三维实体的剖切(SLICE命令)14.33D实体对象的编辑14.3.11截面(SECTION命令)SECTION命令用于将剖切平面剖切三维实体对象后得到剖切平面与三维实体相接触的图形截面。截面是一个面域,位于剖切面位置,可以用MOVE命令进行移动。命令行:SECTION
功能
访问方法14.33D实体对象的编辑14.3.12截面平面命令(SECTIONPLANE命令)SOLIDEDIT命令用来编辑三维实体的面与边,包括拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、删除面、为面指定颜色以及添加材质;复制边以及为其指定颜色;对整个三维实体对象(体)进行压印、分割、抽壳、清除,以及检查其有效性等。
功能
访问方法选项卡:“常用”→“截面”面板→“截面平面”图标“实体”→“截面”面板→“截面平面”图标“网格”→“截面”面板→“截面平面”图标菜单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“截面平面(E)”命令行:SECTIONPLANE
14.33D实体对象的编辑14.3.12截面平面命令(SECTIONPLANE命令)选项说明面或任意点:此选项为默认操作选项,要求用户选择一个面,则截面就是所选面所在平面,或者选定一个点,再选定第二个点也可确定截面绘制截面(D):用户可在XY平面内根据剖切路径来绘制所需截面(注意:无法在“切片”类型下绘制截面)。14.33D实体对象的编辑14.3.13实体编辑命令(SOLIDEDIT命令)SOLIDEDIT命令用来编辑三维实体的面与边,包括拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、删除面、为面指定颜色以及添加材质;复制边以及为其指定颜色;对整个三维实体对象(体)进行压印、分割、抽壳、清除,以及检查其有效性等。
功能
14.33D实体对象的编辑14.3.13实体编辑命令(SOLIDEDIT命令)选项卡:“常用”→“实体编辑”面板→相应图标“实体”→“实体编辑”面板→相应图标菜单:“修改(M)”→“实体编辑(N)”→相应选项工具栏:“实体编辑”→相应图标命令行:SOLIDEDIT
访问方法
命令提示实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(输入实体编辑选项)14.33D实体对象的编辑14.3.13实体编辑命令(SOLIDEDIT命令)说明面(F):编辑实体的指定面,包括对面的拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、颜色、材质等等。输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:边(E):编辑实体的边。输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:体(B):对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清除冗余顶点、有效性检查等操作。输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:14.33D实体对象的编辑14.3.14使用小控件工具编辑3D实体对象可方便地实现将选中的对象进行沿轴或平面的移动、围绕指定轴旋转、沿指定平面或轴或沿全部三条轴统一缩放的操作。
功能
14.33D实体对象的编辑操作方法14.3.14使用小控件工具编辑3D实体对象1.发出三维移动、三维旋转或三维缩放操作命令。2.选择要进行移动、旋转或者缩放的对象后,相应的小控件将自动出现在选择集的中心位置。3.将光标悬停在小控件的轴控制柄上,直到光标变为黄色并显示矢量,然后单击轴控制柄。4.按空格键在各种类型的小控件之间循环,直至显示想要使用的小控件。5.完成相应的操作。14.4组合体实体造型实例绘制底板图形,创建面域,拉伸成底板三维模型。以底板中心为底面圆心,构建直径为Ф60,高为65的直立大圆柱,对直立大圆柱与底板进行“并”操作,生成模型主体。用UCS命令建立新的用户坐标系,其XOY平面与已建模型的左右对称面重合,Y轴与圆柱轴线重合,原点可位于底面中心或直立与水平圆柱轴线交点处。以直立与水平圆柱轴线交点为底面圆心,作向左(Z轴正方向)生长的大、小二个水平圆柱。先对模型主体与大圆柱作“并”操作,再将结果“减”去小圆柱。用UCS命令返回前一个坐标系(通常为WCS),以大圆柱的顶面中心为圆心向下作二个直立圆柱,将已建成的模型主体“减”去新建的二个圆柱。利用倒角、圆角命令创建倒角、圆角,完成组合模型14.4组合体实体造型实例14.4组合体实体造型实例绘制端盘端面图形,创建面域,拉伸创建端盘的三维模型。用UCS命令设置新的用户坐标系,其XOY平面应包含阀盖轴线,可以该轴线为OY轴。绘制上部回转体的断面图,将断面旋转创建回转体。应用移动命令和对象捕捉功能,将回转体底面中心与端盘顶面中心对准。对回转体和端盘进行并操作,完成三维模型的构建。14.4组合体实体造型实例14.5渲染对象14.5.1在渲染窗口中快速渲染对象14.5.2设置光源14.5.4设置渲染材质14.5.5设置贴图模式(MATERIALMAP命令)14.5.6设置渲染环境和曝光14.5.7高级渲染参数设置14.5.3
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