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文档简介

智能手机软件开发技术阅读题姓名_________________________地址_______________________________学号______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。一、选择题1.下列哪项技术不属于智能手机软件开发中常用的编程语言?

A.Java

B.Kotlin

C.C

D.PHP

2.在Android开发中,以下哪个组件是用来实现界面布局的?

A.Activity

B.Service

C.BroadcastReceiver

D.Layout

3.iOS开发中,以下哪个框架用于实现网络请求?

A.AFNetworking

B.Retrofit

C.Volley

D.OkHttp

4.在Android开发中,以下哪个类是用来实现数据存储的?

A.SharedPreferences

B.SQLite

C.ContentProvider

D.File

5.iOS开发中,以下哪个类是用来实现界面动画的?

A.UIView

B.UIViewController

C.CALayer

D.UIButton

6.在Android开发中,以下哪个类是用来实现网络请求的?

A.HttpURLConnection

B.HttpUrlConnection

C.HttpClient

D.HttpGet

7.iOS开发中,以下哪个框架用于实现图片加载?

A.SDWebImage

B.KingFisher

C.ImageIO

D.GCDWebImage

8.在Android开发中,以下哪个属性用于设置布局元素的背景颜色?

A.android:background

B.android:color

C.android:backgroundColor

D.android:bgColor

答案及解题思路:

1.答案:D

解题思路:Java、Kotlin和C都是智能手机软件开发中常用的编程语言。Java是Android开发的主要语言,Kotlin是Android开发的新兴语言,C在游戏开发等领域也有广泛应用。PHP主要用于服务器端开发,不属于智能手机软件开发中常用的编程语言。

2.答案:D

解题思路:Activity是Android中的主要用户界面组件,Service用于执行后台任务,BroadcastReceiver用于接收系统或应用发出的广播。Layout组件用于定义Activity的布局结构。

3.答案:A

解题思路:AFNetworking是iOS开发中常用的网络请求框架,Retrofit和OkHttp也是常用的网络请求库,但它们主要用于Android开发。Volley是Google推出的Android网络请求库。

4.答案:A

解题思路:SharedPreferences用于存储简单的键值对数据,SQLite是Android中的关系型数据库,ContentProvider用于实现数据共享,File用于文件操作。

5.答案:C

解题思路:UIView是iOS中的视图类,用于显示界面元素,UIViewController是控制器类,用于管理视图和用户交互,UIButton是按钮控件。CALayer用于实现界面动画。

6.答案:B

解题思路:HttpURLConnection和HttpUrlConnection都是Android中的网络请求类,HttpClient是Java的网络请求类,HttpGet是用于发送GET请求的类。

7.答案:A

解题思路:SDWebImage是iOS中常用的图片加载框架,KingFisher和GCDWebImage也是常用的图片加载库。ImageIO是iOS中的图像处理框架。

8.答案:C

解题思路:android:background用于设置布局元素的背景,android:color用于设置文本颜色,android:backgroundColor用于设置布局元素的背景颜色,android:bgColor是错误的属性名称。二、判断题1.在Android开发中,Activity组件是用来实现用户界面的。

正确。Activity是Android应用程序中用于展示用户界面的组件,它可以包含多个UI元素,如按钮、文本框等。

2.iOS开发中,UIView类是用来实现界面布局的。

正确。UIView是iOS开发中用于创建和管理用户界面视图的基础类,它负责实现界面的布局。

3.在Android开发中,SharedPreferences用于存储简单的数据。

正确。SharedPreferences是Android提供的一种简单的方式来存储键值对,通常用于存储简单的配置数据。

4.iOS开发中,CALayer类用于实现界面动画。

正确。CALayer是iOS中用于实现2D层和动画的基础类,它负责绘制视图,并支持动画效果。

5.在Android开发中,HttpURLConnection类用于实现网络请求。

正确。HttpURLConnection是Android提供的一个类,用于发送HTTP请求和接收HTTP响应,是进行网络通信的常用方式。

6.iOS开发中,SDWebImage框架用于实现图片加载。

正确。SDWebImage是一个开源框架,用于在iOS应用程序中高效地加载和管理图片。

7.在Android开发中,android:backgroundColor属性用于设置布局元素的背景颜色。

正确。android:backgroundColor是Android布局XML文件中的一个属性,用于设置布局元素的背景颜色。

8.iOS开发中,UIButton类用于实现界面动画。

错误。UIButton类本身用于创建按钮控件,虽然可以设置按钮的动画效果,但不是专门用于实现界面动画的。

答案及解题思路:

答案:

1.正确

2.正确

3.正确

4.正确

5.正确

6.正确

7.正确

8.错误

解题思路:

1.Android的Activity是界面展示的基础组件,因此判断为正确。

2.UIView是iOS视图系统的核心,用于布局和显示,因此判断为正确。

3.SharedPreferences提供简单的键值对存储,适合存储配置信息,判断为正确。

4.CALayer是动画实现的基础,因此判断为正确。

5.HttpURLConnection是Android网络请求的标准类,判断为正确。

6.SDWebImage框架专门用于图片加载,因此判断为正确。

7.android:backgroundColor是设置背景颜色的属性,判断为正确。

8.UIButton用于创建按钮,虽然可设置动画,但不是专用于动画,因此判断为错误。三、填空题1.在Android开发中,Service组件用于实现后台服务。

2.iOS开发中,CALayer类是视图绘制的基础。

3.在Android开发中,SharedPreferences用于存储键值对数据。

4.iOS开发中,AFNetworking框架用于实现网络请求。

5.在Android开发中,HttpURLConnection类属于网络通信。

6.iOS开发中,SDWebImage框架属于图片加载和缓存。

7.在Android开发中,android:background属性用于设置布局元素的背景颜色或图片。

8.iOS开发中,UIButton类属于用户交互的类。

答案及解题思路:

答案:

1.后台服务

2.视图绘制

3.键值对数据

4.网络请求

5.网络通信

6.图片加载和缓存

7.背景颜色或图片

8.用户交互

解题思路内容:

1.Service组件:在Android开发中,Service组件是用于执行后台任务或长时间运行的任务的组件。它不提供用户界面,但可以在后台执行操作,如播放音乐、文件等。

2.CALayer类:在iOS开发中,CALayer是视图渲染的基础。每个视图都有一个对应的CALayer对象,负责绘制和渲染视图的视觉效果。

3.SharedPreferences:SharedPreferences是Android提供的一个简单的键值对存储系统,用于存储应用的数据,如用户的偏好设置等。

4.AFNetworking框架:AFNetworking是一个开源的网络通信框架,用于iOS开发中的网络请求,简化了HTTP请求的编写过程。

5.HttpURLConnection类:HttpURLConnection是Java用于实现HTTP客户端的类,属于网络通信的范畴,常用于Android网络编程。

6.SDWebImage框架:SDWebImage是一个用于处理图片和缓存的框架,它能够高效地处理图片的加载,支持多种图片加载策略。

7.android:background属性:该属性用于设置Android布局元素的背景颜色或背景图片,是UI设计中常见的一个属性。

8.UIButton类:UIButton是iOS开发中用于创建按钮的类,它允许用户与UI进行交互,属于用户交互的范畴。四、简答题1.简述Android开发中常用的布局方式。

答案:

1.布局XML:通过XML定义布局结构,是最常用的布局方式。

2.ConstraintLayout:提供强大的约束布局功能,支持多种布局对齐方式。

3.ConstraintSet:用于动态修改已存在的布局。

4.TableRow:用于创建多行文本布局。

5.GridLayout:用于创建网格布局。

解题思路:结合Android开发实际案例,分别介绍上述布局方式的定义、特点和适用场景。

2.简述iOS开发中常用的动画方式。

答案:

1.UIView动画:通过改变UIView的属性,实现动画效果。

2.CoreAnimation:通过修改CALayer属性,实现动画效果。

3.SpringAnimation:使用物理动画效果,使动画看起来更自然。

4.PropertyAnimation:通过动画块(AnimationBlock)实现动画效果。

5.CAAnimationGroup:组合多个动画,实现复杂动画效果。

解题思路:介绍iOS开发中动画方式的基本概念、实现方法以及适用场景。

3.简述Android开发中数据存储的方法。

答案:

1.SharedPreferences:用于存储键值对数据,适用于轻量级数据存储。

2.SQLite数据库:用于存储结构化数据,支持查询、更新等操作。

3.文件存储:通过读写文件,存储数据。

4.ContentProvider:用于数据共享和访问,支持多进程访问。

5.Room数据库:基于SQLite,提供更便捷的数据存储和访问。

解题思路:介绍Android开发中常用的数据存储方法及其特点,结合实际案例说明应用场景。

4.简述iOS开发中网络请求的方法。

答案:

1.URLSession:用于发起网络请求,支持同步和异步请求。

2.AFNetworking:第三方框架,简化网络请求流程。

3.Alamofire:基于URLSession,提供更简洁的网络请求功能。

4.SWifter:Swift语言编写的网络请求框架,支持多种请求方式。

5.Reachability:用于检测网络连接状态。

解题思路:介绍iOS开发中常用的网络请求方法及其特点,结合实际案例说明应用场景。

5.简述Android开发中图片加载的方法。

答案:

1.Bitmap:通过加载本地或网络图片,转换为Bitmap对象。

2.Glide:第三方图片加载框架,支持异步加载、缓存等特性。

3.Picasso:另一款图片加载框架,支持图片转换、缓存等操作。

4.Fresco:Facebook开发的图片加载框架,支持高功能图片加载。

解题思路:介绍Android开发中常用的图片加载方法及其特点,结合实际案例说明应用场景。

6.简述iOS开发中图片加载的方法。

答案:

1.SDWebImage:第三方图片加载框架,支持异步加载、缓存等特性。

2.Kingfisher:基于Swift语言编写的图片加载框架,支持网络请求、缓存等功能。

3.AsyncDisplayKit:支持异步加载图片,提高UI渲染功能。

解题思路:介绍iOS开发中常用的图片加载方法及其特点,结合实际案例说明应用场景。

7.简述Android开发中网络请求的线程处理方式。

答案:

1.AsyncTask:在后台线程处理网络请求,回调结果在主线程执行。

2.Handler和Looper:在子线程中处理网络请求,通过Handler回调结果到主线程。

3.IntentService:用于处理异步任务,回调结果在主线程执行。

4.Kotlin协程:使用协程简化异步编程,提高功能。

解题思路:介绍Android开发中常见的网络请求线程处理方式及其特点,结合实际案例说明应用场景。

8.简述iOS开发中网络请求的线程处理方式。

答案:

1.GCD(GrandCentralDispatch):使用GCD队列处理网络请求,提高功能。

2.Operation和OperationQueue:通过操作队列管理任务,提高并发处理能力。

3.Swift并发编程:使用async/await语法简化异步编程。

解题思路:介绍iOS开发中常用的网络请求线程处理方式及其特点,结合实际案例说明应用场景。五、编程题1.编写一个简单的Android应用,实现一个按钮事件,后弹出Toast提示。

描述:创建一个简单的Android应用,其中包含一个按钮。用户按钮后,应用程序应在屏幕上显示一个Toast提示。

代码示例:

java

publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{

Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Buttonbutton=findViewById(R.id.myButton);

button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

Override

publicvoidonClick(Viewv){

Toast.makeText(MainActivity.this,"按钮被了!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

}

2.编写一个简单的iOS应用,实现一个按钮事件,后弹出AlertController。

描述:创建一个iOS应用,其中包含一个按钮。当用户该按钮时,应显示一个AlertController,提示用户一个消息。

代码示例:

swift

importUIKit

classViewController:UIViewController{

overridefuncviewDidLoad(){

super.viewDidLoad()

letbutton=UIButton(frame:CGRect(x:100,y:200,width:200,height:50))

button.setTitle("我",for:.normal)

button.addTarget(self,action:selector(showAlert),for:.touchUpInside)

self.view.addSubview(button)

}

objcfuncshowAlert(){

letalertController=UIAlertController("消息",message:"按钮被了!",preferredStyle:.alert)

letokAction=UIAlertAction("好的",style:.default,handler:nil)

alertController.addAction(okAction)

self.present(alertController,animated:true,pletion:nil)

}

}

3.编写一个Android应用,使用SharedPreferences存储用户名和密码。

描述:在Android应用中实现一个功能,允许用户存储用户名和密码,使用SharedPreferences来保存数据。

代码示例:

java

SharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("AppPrefs",MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();

editor.putString("username","your_username");

editor.putString("password","your_password");

editor.apply();

4.编写一个iOS应用,使用NSUserDefaults存储用户名和密码。

描述:在iOS应用中实现一个功能,允许用户存储用户名和密码,使用NSUserDefaults来保存数据。

代码示例:

swift

letdefaults=UserDefaults.standard

defaults.set("your_username",forKey:"username")

defaults.set("your_password",forKey:"password")

5.编写一个Android应用,使用HttpURLConnection实现网络请求。

描述:创建一个Android应用,使用HttpURLConnection来发送网络请求并接收响应。

代码示例:

java

HttpURLConnectionconnection=(HttpURLConnection)newURL("://example./api").openConnection();

connection.setRequestMethod("GET");

//设置请求头和请求属性

BufferedReaderreader=newB

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