数学游戏第 4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版_第1页
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文档简介

数学游戏第4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)数学游戏第4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版课程基本信息1.课程名称:数学游戏第4节——在教室里玩一玩

2.教学年级和班级:一年级1班

3.授课时间:2024年10月26日星期五10:00-10:45

4.教学时数:1课时

今天我们要带领一年级的宝贝们走进数学的世界,通过一场场有趣的数学游戏,让同学们在轻松愉快的氛围中学习数学知识。让我们一起开启这场数学之旅吧!😄💪🏻🎉🎓🧮核心素养目标1.数学思维:培养学生观察、分析、解决问题的能力,提高逻辑推理和空间想象能力。

2.数学实践:通过实际操作和游戏,让学生体验数学与生活的联系,增强数学应用意识。

3.学习态度:激发学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯,树立自信,勇于探索。学情分析在一年级1班,学生们刚刚开始接触数学这门学科,他们对数字和简单的数学概念充满了好奇。在这个年龄阶段,孩子们的知识基础相对薄弱,但他们的学习热情和接受新事物的能力很强。以下是对学生们在知识、能力、素质和行为习惯方面的具体分析:

1.知识基础:学生们对数字的认识还停留在个位数,对加减法有一定的初步理解,但缺乏系统性和连贯性。他们对数学概念的理解往往依赖于具体的事物和情境,抽象思维能力有限。

2.能力方面:学生的观察力和分析能力正在发展中,他们在进行数学游戏时能够通过观察找出规律,但在解决问题时可能需要更多的引导和提示。他们的动手操作能力较强,能够通过实际操作来加深对数学概念的理解。

3.素质方面:一年级学生的自主学习能力较弱,依赖性强,需要教师的耐心引导。他们的合作意识逐渐形成,但合作能力还有待提高。在课堂上,他们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。

4.行为习惯:学生们在课堂上表现活跃,但自我约束能力不足,有时会出现注意力不集中、小动作多的情况。他们的学习态度积极,对数学游戏表现出浓厚的兴趣,但需要教师适时引导,培养良好的学习习惯。

这些学情分析表明,在设计本节课的教学活动时,需要充分考虑学生的认知特点和兴趣,通过游戏化的教学方式,激发学生的学习兴趣,同时注重培养学生的数学思维和实践能力,帮助他们逐步建立起良好的数学学习习惯。教学资源-软硬件资源:彩色粉笔、黑板、计算器、计数器

-课程平台:无特定平台,课堂内进行

-信息化资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-教学手段:实物教具(数字卡片、几何形状)、互动游戏卡片、PPT课件教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来玩一个有趣的数学游戏,通过游戏学习数学知识,你们准备好了吗?

-回顾旧知:记得我们上节课学习了什么吗?对了,我们学习了加减法。今天我们要用加减法来玩游戏,看看谁算得又快又准。

2.新课呈现(约15分钟)

-讲解新知:今天我们要学习的是“在教室里玩一玩”。这个游戏将帮助我们更好地理解加减法,并且可以在教室里轻松进行。

-举例说明:比如,我们可以用教室里的桌子和椅子来代表数字,桌子加椅子等于多少?椅子减桌子又等于多少?

-互动探究:现在,请大家拿出纸和笔,我们来做一个简单的游戏。比如,如果你有3张桌子和2张椅子,你能告诉我总共有多少个座位吗?或者,如果你有5张桌子和3张椅子,你还剩下多少张桌子?

3.教学活动(约20分钟)

-游戏一:“猜数字游戏”。老师给出一个数字,学生通过加减法猜测这个数字是多少。比如,老师说出“10”,学生可以尝试“5+5”或“8+2”来猜测。

-游戏二:“找规律”。老师给出一系列的数字,学生需要找出其中的规律,并继续下一个数字。例如,老师给出“2,4,6,8”,学生需要说出下一个数字是“10”。

-游戏三:“教室物品大比拼”。学生分成小组,每组选择教室里的物品作为加数或减数,进行加减法游戏。

4.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:现在,请大家拿出练习册,完成书上的相关练习题,巩固今天学习的加减法知识。

-教师指导:巡视课堂,观察学生的完成情况,对有困难的学生进行个别指导。

5.总结与反思(约5分钟)

-总结:今天我们通过游戏学习了加减法,大家做得怎么样?有没有什么新的发现?

-反思:数学其实就在我们的生活中,通过今天的游戏,我们发现了数学的乐趣,也学会了如何用数学解决问题。

6.布置作业(约2分钟)

-作业:请同学们回家后,和爸爸妈妈一起玩一个数学游戏,比如用家里的物品进行加减法练习,或者尝试设计一个简单的数学游戏。学生学习效果学生学习效果

1.知识掌握:学生对加减法的基本概念有了更深入的理解,能够正确运用加减法解决简单的实际问题。他们在游戏中学会了如何通过观察、分析、推理来得出答案。

2.数学思维:学生在参与游戏的过程中,培养了逻辑思维和空间想象能力。他们学会了从具体的事物中抽象出数学概念,并运用到实际问题中。

3.数学实践:学生们通过实际操作和游戏,体验到了数学与生活的紧密联系。他们能够将数学知识应用到日常生活中的情境中,如购物、烹饪等。

4.学习兴趣:本节课通过游戏化的教学方式,激发了学生对数学的兴趣。学生们在轻松愉快的氛围中学习,对数学产生了更强烈的求知欲。

5.合作能力:在小组活动中,学生们学会了与他人合作,共同完成任务。他们学会了倾听、表达、沟通和协作,为今后的学习奠定了基础。

6.自主学习能力:学生在课堂上通过自我探究和小组合作,逐渐形成了自主学习的能力。他们能够独立思考问题,提出解决方案,并在实践中不断优化。

7.情绪管理:在游戏中,学生们学会了如何面对挑战和失败。他们学会了调整自己的情绪,保持积极的心态,勇于尝试和改进。

8.评价能力:学生在完成游戏和练习题后,能够对自己的表现进行客观评价。他们能够认识到自己的优点和不足,并努力提高。

9.价值观培养:本节课通过数学游戏,让学生们体会到努力、坚持和合作的重要性。他们逐渐形成了积极向上的价值观,为今后的成长奠定了基础。

10.适应能力:在课堂上,学生们学会了适应不同的教学环境和学习方式。他们能够在不同的情境下迅速调整自己的学习状态,提高学习效率。板书设计①本文重点知识点:

-加法概念:将两个或多个数量合并为一个总量的运算。

-减法概念:从一个总量中减去一个数量,得到剩余数量的运算。

-加法交换律:a+b=b+a

-减法交换律:a-b≠b-a

-加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c)

-减法结合律:(a-b)-c≠a-(b-c)

②关键词:

-加法

-减法

-交换律

-结合律

-总量

-剩余数量

③重点句子:

-加法就是将数量合并。

-减法就是从总量中减去一部分。

-交换加数的位置,和不变。

-减数和被减数的位置不能交换。课堂课堂评价是教学过程中不可或缺的一环,它有助于教师了解学生的学习情况,及时调整教学策略,确保教学目标的实现。以下是对课堂评价的具体实施方法:

1.提问评价:

-通过提问,教师可以了解学生对知识的掌握程度和理解深度。例如,在讲解加减法时,可以提问:“谁能告诉我什么是加法?”或者“减法有什么特点?”

-对学生的回答进行及时反馈,鼓励正确答案,纠正错误理解。例如,当学生正确回答问题时,可以给予表扬:“很好,你理解得很到位。”

-通过提问,教师可以观察学生的反应,如是否积极参与、是否能够准确回答、是否能够表达自己的思考过程。

2.观察评价:

-在课堂上,教师应密切关注学生的行为表现,包括注意力集中程度、参与度、合作情况等。

-观察学生在小组活动中的表现,如是否能够主动参与、是否能够倾听他人意见、是否能够提出建设性建议。

-通过观察,教师可以评估学生的课堂参与度和学习态度。

3.测试评价:

-定期进行小测验,以检验学生对知识的掌握情况。例如,在讲解完加减法后,可以让学生完成一份简单的测试题。

-测试题应包括基础题和应用题,以全面评估学生的理解能力。

-对测试结果进行分析,找出学生的薄弱环节,并在后续教学中加以强化。

4.学生自评与互评:

-鼓励学生进行自我评价,让他们反思自己的学习过程和成果。

-组织学生之间的互评,让学生学会从他人的表现中学习,培养批判性思维。

-在互评过程中,教师应引导学生给出建设性的反馈,而不是仅仅指出错误。

5.教学反思:

-教师应在课后进行教学反思,总结课堂上的成功之处和需要改进的地方。

-反思如何更好地调动学生的积极性,如何更有效地讲解知识点,如何更有效地组织课堂活动。

6.家长沟通:

-定期与家长沟通学生的学习情况,让家长了解孩子的学习进度和存在的问题。

-鼓励家长参与课堂评价,例如,通过家庭作业的完成情况来了解孩子的学习效果。课后作业课后作业是巩固课堂所学知识的重要环节,以下是根据本节课的加减法知识点设计的课后作业,包括五个不同类型的题目,每个题目后面都附有答案。

1.实物操作题:

-题目:你有3个苹果,又拿了2个苹果,一共有多少个苹果?

-答案:3个苹果+2个苹果=5个苹果

2.生活应用题:

-题目:小明的书桌上原来有5本书,他拿走了2本,现在桌上还剩多少本书?

-答案:5本书-2本书=3本书

3.数字连线题:

-题目:将下列加法算式中的数字连线,使其成立。

2+3=?

5+1=?

4+2=?

-答案:

2+3=5

5+1=6

4+2=6

4.减法应用题:

-题目:小红的铅笔盒里有10支铅笔,她用掉了4支,还剩下多少支?

-答案:10支铅笔-4支铅笔=6支铅笔

5.图形加减题:

-题

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