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文档简介
ImagecourtesyofImagecourtesyofPrasanthChundakkattil 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 7 8 8 8 9 9 3.4.2Proxy(代理) 4.1.1资产封装方式 1叶树干的外观质感和纹理,还可以包括树叶随风摇摆的动画,甚至开花生长的动画数据。展的必要。在这个大背景下,OpenUSD数据标准应运而生,OpenUSD最早由皮克斯动画工作室(PixarAnimationStudios)开发,是一种开源的高性能3D场景描述技术,可在工具、数据和工作流程之间提供强大的互操作性。OpenUSD漫、游戏制作中得到了广泛应用。技股份有限公司、NVIDIA技术服务(北京)有限公司、北京2OpenUSD数据标准应用指南主流数字内容创作软件(Digitalcontentcreation,DCC)各自具有不同的资产存储性的调整以满足兼容性。这会导致同一数字资产在不同的整合过程中会进行不同的调整。3计算资源限制:许多终端设备计算资源有限,尤其是移动设备,处理和渲染复杂的3D复杂交互设计:3D交互界面通常比2D界面复杂,需要设计直观且易用的用户界面。领域与制作软件,目前行业内没有一个统一且通用的标准。3D数字资产在不同的软件与实4USD转换为开源项目,推动在工作室内部和外部合作团队之伟达与Linux基金会下属的联合开发基金会(JDF)联5无需担忧数据的缺损。而这也正是本指南介绍OpenUSD作为3D数字资产解决方案的原因之因此其他应用程序都无法读取或编辑。针对上述问题,通用场景描述(OpenUSD)是首个开67Prim有多种类型,例如几何体、灯光、相机、着色器、XForm、Scope。其中,XForm8OpenUSD资产文件,它们被引用加载进场加载Layer对应的OpenUSD文件,则这些建筑Prim就会一起加载进来,并处于相应的位置9CompositionArcs可以理解为Comp(特殊化)。比如subLayers,是指用父子关系规则来新建Layer的操作方法。其他VariantSet是一种CompositionArcs,它允许内容创建个VariantSet,包含了两个variant:Building_F_variantOpinions可以理解为prim的属性和数值。行快速地检查和编辑操作,同时在渲染窗口中显示高精度模型,用于审看最终视觉效果。置为Proxy,把高精度原模型的Purpose用途属性设置为Render,4.1.1资产封装方式封装过程生成规范化的数字资产包,也可以将数字资产包数字资产定义语言需要数字资产编译器支持,包含但不限于以下内容(带*表示必需包(6)资产类目(*表示资产分类,根据具体需求而定;(7)资产描述(*表示对资产的描述;(9)渲染器(*表示资产支持的渲染器及其版本;字资产包。也可以将不同的数字资产描述文件编译为规范相同的数字规范版本:规范的描述信息,用于在解包时判断是否满**********0123„31 *********一一一***********资产入库/检索相关信息,因此也可以通过缩略图对资产进资产存储优化除了传统的存储方案,对于数字资产的封装特功能,可以在封装的同时自动生成缩略图、预览视频以及AI数资产不再局限于某一软件的专属格式,几乎全流程软件支持。通过构建高效的存储框架,OpenUSD可以实现中心化集中存储,最大全部存储,对于OpenUSD无法理解的数据也存储进Metadata,以保证资产数据的完整性。据标准的建立依然有其流程上的必要性。例如当用户从实时引擎中导出植软件中时,虽然Maya不能理解“植被”本身,也无法正确解析其中封不动的在各个软件之间流转,直到一个可以正确解析它的环节为止。因此,3D数字资产4.2利用OpenUSD应对大数据量的3D场景Reference引用是一个CompositionArcs,是一种可用于创建OpenUSD集的机制,中的不同位置上,而不是像以往那样导入书模型,然后在场景中复制。根据PIXAR关于时某些重要的管道任务可以在不了解或不处理场景中许多或所有资产的所有几何图形和着3D影视制作中的动画数据是最常见也是最重要的资产,它体现了创意的灵魂,几管理不同版本的动画数据,因为VariantSet最擅长MayaOpenUSD会在引用原始动画数据时,自动创建其VariantSet。这样,动这也是OpenUSD非破坏性工作流的体现。修改完成后,动画师可以再MayaOpenUSD右键一键切换动画数据版本的方法见图4-18。Layer层机制的另一个好处是,有效管理数据的迭代更新。比如在动画层中记录了当前材质使可视化效果达到真假难辨的地步。并且基于NVIDIARTX渲染器现单个视口算力堆积,与OpenUSD场景结合体现了高保真的渲染效果。央视纪录片《你好!火星》中利用RTX渲染器进行实时光追渲染的效果见图4-19。OpenUSD具有开放和可扩展的特点,为项目流程的自定义提供了方便。利用NVIDIA调整不会破坏上游的原始数据,为流程提供了灵活的制作动画师场景中所有三本书的造型就都自动更新了。这也是RLayer层不仅可以是场景中模型的容器,也可以是流程中各个制作环节的数据的容器。制对于快速迭代和决策至关重要。中心,可以实现多人协同快速存储访问OpenUSD数据。其主要功能包括:软件服务化(SoftwareasaService又称SaaS,是一个近年个难题。通过使用统一的3D数据标准,保以以更低的成本解决版本同步的难题,也降低了系统的使用和维护成于构建复杂的模型场景至关重要,因为它允许团队人员在不同软件环境中自由组合。使用OpenUSD管理编辑器数据的另外一个优势是可以建立一套联通虚幻引擎内工具链式发送到实时引擎中,交由引擎内的建模系统生产最终水线就可以通过Maya为其创建出基础的岩石模型,而后交由Houdini进行风化处理,再通过SubstanceAutomationToolkit为示最终的渲染结果。在整个流程中,无需人力的介入,3D数字资产的程序化生成可以解放利用Omniverse和AI方式生成HDRI全景图,放置到OpenUSD场景当中,可调用(1)通用性和兼容性:OpenUSD是一个通用的场景描述格式,支持多个种类的几何图形、光影效果等。这种通用性确保了不同来源的数据能够统一、方便地集(2)高效的数据管理:OpenUSD支持分层和分级的场景描述,可以组织和管理复杂和庞大的场景数据。这有助于数据的快速访问和修改,提升处理参考文献1.PixarAnimationStudios关于OpenUSD的文档/release/index.html//view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-9E9D45F2-4DA9-4.Unreal实时引擎/zh-CN5.Houdini/6.Substance/products/substance3d/features.html/release/glossary.html#livrps-strength-ordering/view/FBX/2020/ENU//wiki/Wavefront_.obj_
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