小学五年级机器人编程课 10.《旋转木马》活动教学设计_第1页
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文档简介

小学五年级机器人编程课10.《旋转木马》活动教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学五年级机器人编程课10.《旋转木马》活动教学设计教材分析亲爱的同学们,今天我们要一起探索机器人编程的奇妙世界,看看如何用代码让旋转木马在我们的电脑屏幕上动起来。这节课,我们就要学习《旋转木马》这个编程活动。它不仅有趣,还能帮助我们理解循环、条件和变量这些编程基础概念。所以,准备好你的小脑瓜,让我们一起进入编程的奇幻旅程吧!🚀💻🎠核心素养目标分析在《旋转木马》编程活动中,我们旨在培养学生的问题解决能力、创新思维和合作精神。学生将通过自主探索和团队合作,学会运用编程逻辑思维来设计、调试和优化程序,从而在解决问题的过程中提升计算思维和数字化学习能力。同时,通过编程实践,学生将培养对科技的兴趣和终身学习的意识。教学难点与重点1.教学重点:

-**核心知识**:理解循环语句在编程中的应用,掌握如何使用循环来实现旋转木马的运动效果。

-**具体内容**:本节课的重点在于让学生学会使用`for`循环语句来控制旋转木马的旋转次数和速度。例如,通过设置循环次数,我们可以让木马旋转特定圈数;通过调整循环内的延时时间,可以改变木马旋转的速度。

2.教学难点:

-**核心知识**:循环控制中变量变化的预测和调试。

-**具体内容**:学生在编写旋转木马程序时,可能会遇到程序无法按照预期运行的问题,比如旋转次数过多或过少,或者速度过快或过慢。难点在于帮助学生理解变量在循环中的变化规律,以及如何通过调试来调整这些变量以达到理想的效果。例如,如果学生发现木马旋转速度过快,他们需要学会检查循环内的延时时间是否设置得过大。教学资源准备1.教材:确保每位学生都拥有《旋转木马》编程活动的教材或配套电子资料。

2.辅助材料:准备与旋转木马编程相关的动画演示视频,以及相关的图表和代码示例,帮助学生理解编程逻辑。

3.实验器材:配置电脑或平板电脑,确保学生每人一台,用于编程实践。

4.教室布置:布置宽敞的教室,设置分组讨论区,并为每组提供实验操作台,方便学生分组合作。教学过程【导入】

同学们,大家好!今天我们要开启一段有趣的编程之旅,学习如何用代码让旋转木马在电脑上动起来。你们知道吗?编程不仅能让我们创造出有趣的游戏,还能培养我们的逻辑思维和创新能力。那么,我们就从《旋转木马》这个活动开始吧!

【新课导入】

1.**引入主题**:

-老师提问:“大家有没有见过旋转木马?你们觉得旋转木马是如何工作的呢?”

-学生分享自己的观察和想法。

2.**展示视频**:

-老师播放一段旋转木马的实际运行视频,引导学生观察木马的运动特点。

【探索编程逻辑】

1.**介绍编程概念**:

-老师讲解编程的基本概念,如循环、条件语句、变量等,让学生初步了解编程逻辑。

2.**分析旋转木马的运动规律**:

-老师引导学生分析旋转木马的运动特点,如旋转方向、旋转速度、旋转次数等。

【编写程序】

1.**搭建程序框架**:

-老师演示如何使用编程软件搭建旋转木马的基本程序框架,包括初始化变量、设置循环等。

2.**编写循环控制语句**:

-老师讲解如何使用`for`循环语句控制旋转木马的旋转次数,并演示代码编写过程。

-学生跟随老师一起编写循环控制语句,巩固所学知识。

3.**调整变量设置速度**:

-老师引导学生思考如何调整循环内的延时时间,以改变旋转木马的速度。

-学生尝试调整变量,观察效果,并分享自己的发现。

【调试与优化】

1.**问题发现与解决**:

-老师引导学生发现程序中可能出现的问题,如旋转次数过多或过少、速度过快或过慢等。

-学生分组讨论,尝试解决这些问题。

2.**优化程序**:

-老师讲解如何优化程序,提高程序的运行效率。

-学生根据老师的指导,对程序进行优化。

【成果展示】

1.**分组展示**:

-学生分组展示自己的旋转木马程序,分享编程过程中的心得体会。

-其他学生进行点评,提出改进建议。

2.**作品评比**:

-老师根据学生的作品和表现,评选出最佳创意奖、最佳优化奖等。

【总结与反思】

1.**回顾所学**:

-老师引导学生回顾本节课所学内容,加深对编程逻辑的理解。

2.**反思与展望**:

-老师引导学生反思编程过程中的困难与收获,并展望未来学习方向。

【课后作业】

1.**巩固练习**:

-老师布置课后练习题,让学生巩固所学知识。

2.**拓展学习**:

-老师推荐相关编程资源,鼓励学生课后自主拓展学习。教学资源拓展1.**拓展资源**:

-**编程书籍**:《编程从入门到实践》、《Python编程快速上手》等,适合初学者了解编程基础。

-**在线教程**:慕课网、网易云课堂等平台上的编程课程,提供视频教程和实例代码。

-**编程游戏**:《scratch教程》等编程游戏,通过游戏化学习方式让学生在玩乐中学习编程。

2.**拓展建议**:

-**动手实践**:鼓励学生课后尝试使用不同编程语言实现旋转木马程序,如使用Python或JavaScript。

-**项目创作**:引导学生结合所学知识,设计自己的编程项目,如制作一个简单的互动游戏。

-**参与社区**:推荐学生加入编程社区,如CSDN、GitHub等,与其他编程爱好者交流学习经验。

-**阅读资料**:推荐阅读《计算机科学概论》等书籍,了解计算机科学的基本概念和发展历程。

-**科学探究**:鼓励学生将编程与科学实验相结合,通过编程控制实验设备,进行数据采集和分析。

-**创新思维**:通过参加编程竞赛或创新活动,锻炼学生的创新思维和团队协作能力。

-**艺术融合**:探索编程在艺术创作中的应用,如使用编程创作音乐、动画等艺术作品。

-**跨学科学习**:鼓励学生将编程与其他学科知识相结合,如数学、物理、文学等,进行跨学科项目研究。板书设计①旋转木马编程基础

-循环语句(for)

-变量设置

-延时函数

②编程逻辑分析

-运动规律

-旋转次数控制

-速度调整

③程序调试与优化

-问题发现

-调试方法

-优化技巧

④教学总结

-编程核心概念

-实践应用

-学习收获典型例题讲解1.**例题**:

-编写一个循环,让旋转木马旋转5次,每次旋转后延时2秒。

-**答案**:

```python

foriinrange(5):

print("旋转木马开始旋转...")

time.sleep(2)

print("旋转木马完成一次旋转。")

```

2.**例题**:

-如果我们想要旋转木马旋转10次,但是每次旋转的时间是前一次的两倍,应该如何编写程序?

-**答案**:

```python

delay=1#初始延时时间为1秒

foriinrange(10):

print("旋转木马开始旋转...")

time.sleep(delay)

delay*=2#每次旋转后延时时间翻倍

print("旋转木马完成一次旋转。")

```

3.**例题**:

-旋转木马需要旋转到特定的角度,比如90度,我们应该如何控制旋转次数来实现这一点?

-**答案**:

```python

angle_per_rotation=36#每次旋转的角度

target_angle=90#目标旋转角度

rotations_needed=target_angle//angle_per_rotation

foriinrange(rotations_needed):

print("旋转木马开始旋转...")

time.sleep(1)#假设每次旋转需要1秒

print("旋转木马完成一次旋转。")

```

4.**例题**:

-如果旋转木马在旋转过程中需要根据用户的输入来改变旋转速度,应该如何编写程序?

-**答案**:

```python

speed=input("请输入旋转木马的速度(1-10):")

speed=int(speed)

foriinrange(5):

print("旋转木马开始旋转...")

time.sleep(1/speed)#根据速度调整延时时间

print("旋转木马完成一次旋转。")

```

5.**例题**:

-旋转木马旋转时,我们需要记录每次旋转的时间,应该如何实现?

-**答案**:

```python

importtime

start_time=time.time()#记录开始时间

foriinrange(5):

print("旋转木马开始旋转...")

time.sleep(1)#假设每次旋转需要1秒

print(f"旋转木马完成一次旋转,耗时:{time.time()-start_time}秒。")

start_time=time.time()#更新开始时间

```作业布置与反馈作业布置:

1.**编程实践**:

-学生需要根据本节课所学知识,独立完成一个简单的旋转木马程序。要求程序能够实现旋转木马旋转5次,每次旋转后延时3秒。

2.**问题解决**:

-设计一个程序,让旋转木马旋转10次,但每次旋转的延时时间依次增加,例如第一次延时2秒,第二次延时4秒,以此类推。

3.**创新设计**:

-学生可以尝试设计一个更复杂的旋转木马程序,比如加入不同的颜色变化、声音效果或者让木马上的座位随机移动。

4.**小组合作**:

-学生分成小组,共同完成一个旋转木马项目。每个小组需要设计一个独特的旋转木马,并编写程序实现其功能。

作业反馈:

1.**及时批改**:

-教师应在课后及时批改学生的作业,确保学生能够及时得到反馈。

2.**详细反馈**:

-对于每个学生的作业,教师应提供详细的反馈,包括程序的正确性、代码的整洁度、创新性的体现等。

3.**问题指正**:

-对于学生在作业中出现的错误,教师应指出具体的问题,并解释正确的做法。

4.**改进建议**:

-教师应给出具体的改进建议,帮助学生提高编程技能,例如如何优化代码、如何解决特定的编程问题。

5.**公开讨论**:

-在下一节课的开始,教师可以组织学生进行公开讨论,让学生分享自己的作业,并互相学习。

6.**跟踪进度**:

-教师应跟踪学生的作业完成情况,对于进度较慢的学生,提供额外的辅导和帮助。

7.**评价标准**:

-教师应制定明确的评价标准,让学生了解作业的评分依据,以便学生能够有针对性地进行改进。教学反思今天的《旋转木马》编程课,让我有很多感想。首先,我想说的是,孩子们的接受能力和创造力真的让我惊讶。他们不仅迅速掌握了循环语句的应用,还能在短时间内设计出富有创意的旋转木马程序。

在导入环节,我通过提问和视频展示,让孩子们对旋转木马有了直观的认识,这有助于他们理解编程的目的是为了解决实际问题。我发现,当孩子们看到旋转木马在屏幕上转动时,他们的眼睛里闪烁着兴奋和好奇的光芒,这让我感到非常欣慰。

在探索编程逻辑的过程中,我注意到学生们对于循环控制的理解有些吃力。为了帮助他们更好地理解,我采用了分解步骤的方法,将复杂的编程逻辑分解成一个个简单的步骤,让孩子们逐步掌握。例如,我先让他们理解循环的概念,然后逐步引入变量和延时函数的使用。

在编写程序的过程中,我鼓励学生们动手实践,遇到问题时,我会引导他们自己思考解决方案。这种引导式教学方式,让孩子们在解决问题的过程中,不仅学到了知识,还提高了他们的逻辑思维能力。

在调试与优化的环节,我发现有些学生对于程序调试的概念比较陌生。为了帮助他们,我详细讲解了调试的方法和技巧,并让他们尝试在程序中找出并修正错误。这个过程虽然有些挑战,但孩子们都很努力,最终都成功地优化了自己的程序。

在成果展示环节

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