人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》教学设计_第1页
人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》教学设计_第2页
人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》教学设计_第3页
人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》教学设计_第4页
人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏9单击静止物体》教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏9单击静止物体》教学设计

2.教学年级和班级:一年级1班

3.授课时间:2022年9月15日星期四上午第二节课

4.教学时数:1课时

亲爱的同学们,今天我们要一起走进信息技术的奇妙世界,开启我们的《单击静止物体》之旅!🎉🌟在这节课里,我们将一起探索如何使用鼠标点击屏幕上的静止物体,开启一段有趣的互动体验。让我们一起期待吧!💪👍二、核心素养目标1.计算机操作能力:学会使用鼠标点击静止物体,提高基本的计算机操作技能。

2.信息意识:认识到信息技术在日常生活中的应用,激发对信息技术的兴趣和探索欲望。

3.创新思维:在游戏中尝试不同的操作方法,培养解决问题的创新思维。

4.合作学习:与同学一起参与游戏,体验团队合作的重要性,提高沟通与协作能力。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

一年级的学生在之前的信息技术课程中,已经初步接触了鼠标的基本操作,如移动、点击等。他们对于屏幕上的元素有一定的认知,能够识别常见的图标和按钮。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

一年级学生对新鲜事物充满好奇,对于游戏和互动式的学习内容特别感兴趣。他们的学习能力处于发展阶段,能够通过直观的教学方法快速掌握新技能。学习风格上,大部分学生偏好于通过实际操作来学习,动手实践能够帮助他们更好地理解和记忆。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

由于一年级学生手指的灵活性和精细运动能力还在发展之中,他们可能会在操作鼠标时遇到准确度不高的问题。此外,对于一些较为复杂的游戏规则,学生可能需要一定的时间来理解。因此,教学中需要考虑到这些因素,提供适当的指导和练习,帮助学生克服这些困难。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《信息技术》一年级上册教材,特别是包含《单击静止物体》游戏的相关章节。

2.辅助材料:准备与游戏操作相关的图片和视频教程,帮助学生直观理解操作步骤。

3.实验器材:准备好足够数量的鼠标,确保每个学生都能进行实际操作练习。

4.教室布置:设置一个宽敞的教室环境,划分出游戏操作区和讨论区,方便学生互动和学习。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:提前一天通过班级微信群发布《单击静止物体》的预习视频和操作指南,让学生了解游戏的基本规则和操作方法。

-设计预习问题:提出如“如何用鼠标点击屏幕上的物体?”等问题,引导学生思考鼠标操作的基本原理。

-监控预习进度:通过微信群互动和作业提交情况,监控学生的预习进度。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生观看预习视频,阅读操作指南,初步了解游戏操作。

-思考预习问题:学生尝试在电脑上操作,思考如何准确点击物体。

-提交预习成果:学生提交操作截图或视频,展示预习成果。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过预习视频和操作指南,培养学生的自主学习能力。

-信息技术手段:利用微信群实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:以“今天我们来玩一个有趣的游戏,叫‘单击静止物体’”为引,激发学生兴趣。

-讲解知识点:讲解鼠标点击的技巧和游戏中的操作要点。

-组织课堂活动:将学生分成小组,进行游戏操作比赛,提高操作技能。

-解答疑问:针对学生在操作中遇到的问题,进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,理解操作技巧。

-参与课堂活动:积极参与小组比赛,体验操作乐趣。

-提问与讨论:在小组活动中提出问题,与同学讨论解决。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解操作技巧。

-实践活动法:通过小组比赛,让学生在实践中提高技能。

-合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:让学生回家后尝试使用鼠标点击不同的物体,并记录操作过程。

-提供拓展资源:推荐一些类似的益智游戏,鼓励学生课后继续探索。

-反馈作业情况:通过线上或线下方式,对学生的作业进行反馈。

学生活动:

-完成作业:按照作业要求,完成点击练习。

-拓展学习:利用推荐的游戏,进行进一步的技能练习。

-反思总结:思考自己在操作中的进步和不足,制定改进计划。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过课后作业,巩固课堂所学。

-反思总结法:通过反思,帮助学生自我提升。六、教学资源拓展1.拓展资源:

-鼠标操作技巧:介绍鼠标的基本操作,如点击、双击、拖拽等,以及如何在游戏中更有效地使用鼠标。

-计算机基础知识:讲解计算机硬件和软件的基本概念,如CPU、内存、操作系统等,帮助学生建立对计算机的整体认识。

-信息技术发展史:简要介绍信息技术的发展历程,让学生了解信息技术是如何从简单到复杂,从单一到多元的。

-常见益智游戏介绍:介绍一些适合一年级学生的益智游戏,如拼图、记忆游戏等,这些游戏有助于提高学生的逻辑思维和记忆力。

-信息技术在生活中的应用:展示信息技术在日常生活、学习、工作等领域的应用实例,如在线学习、智能家居等。

2.拓展建议:

-鼠标操作技巧:

-鼠标的基本操作:建议学生在家中练习鼠标的基本操作,如点击、双击、拖拽等,提高操作熟练度。

-游戏操作练习:通过在线游戏平台或手机应用,让学生在游戏中练习鼠标操作,如点击游戏中的物体、控制角色等。

-计算机基础知识:

-计算机硬件和软件:建议家长协助学生了解计算机的基本硬件和软件知识,如CPU、内存、操作系统等。

-观看科普视频:推荐一些关于计算机科普的视频,帮助学生更直观地了解计算机知识。

-信息技术发展史:

-信息技术发展历程:建议学生阅读或观看关于信息技术发展史的书籍和视频,了解信息技术是如何演变的。

-采访长辈:鼓励学生向长辈了解过去的信息技术,了解他们小时候的生活与现在有何不同。

-常见益智游戏介绍:

-游戏选择:根据学生的兴趣,选择适合他们的益智游戏,如拼图、记忆游戏等。

-游戏时间控制:建议家长监督学生的游戏时间,避免过度沉迷。

-信息技术在生活中的应用:

-在线学习:鼓励学生利用在线学习资源,如教育网站、视频平台等,进行自主学习。

-智能家居体验:家长可以带孩子体验智能家居产品,如智能音响、智能电视等,了解信息技术在生活中的应用。七、教学评价1.课堂评价:

-提问:在课堂教学中,通过提问的方式检验学生对知识的掌握程度。例如,在讲解鼠标操作时,可以提问学生:“谁能告诉我,鼠标的基本操作有哪些?”通过学生的回答,了解他们对鼠标操作的理解程度。

-观察:在课堂上,教师需要密切关注学生的参与情况,观察他们在操作鼠标时的动作是否规范,是否能够正确点击屏幕上的物体。同时,注意学生的表情和反应,了解他们对课程的兴趣和接受程度。

-测试:在课程结束后,可以设计一些简单的测试题,如“请列举三种鼠标的基本操作”,“请说出鼠标在游戏中的应用”,通过测试了解学生对知识点的掌握情况。

-及时反馈:对于学生在课堂上遇到的问题,教师要及时给予解答和指导,帮助学生克服困难,提高学习效果。

2.作业评价:

-作业批改:对学生的作业进行认真批改,关注学生的操作是否规范,是否能够正确完成游戏任务。例如,在学生完成《单击静止物体》作业后,教师需要检查他们是否能够准确点击屏幕上的物体。

-作业点评:在批改作业的同时,给予学生具体的点评,如“你的操作非常准确,继续保持!”或“在这个游戏中,你可以尝试不同的操作方法,看看哪种方法更有效。”

-及时反馈:将作业批改结果及时反馈给学生,让他们了解自己的学习效果,鼓励他们继续努力。对于表现优秀的学生,可以给予表扬和奖励,激发他们的学习积极性。

3.课堂互动评价:

-小组讨论:在课堂活动中,鼓励学生进行小组讨论,通过讨论,了解学生对知识的理解和应用能力。教师可以观察学生在讨论中的表现,如是否能够积极参与、是否能够提出有价值的观点等。

-角色扮演:在讲解鼠标操作时,可以让学生进行角色扮演,模拟实际操作场景,提高学生的实践能力。教师可以评价学生在角色扮演中的表现,如操作是否熟练、是否能够准确完成任务等。

4.课后拓展评价:

-拓展作业:对于课后拓展作业,教师可以要求学生提交作品,如操作截图、视频等,通过作品了解学生的拓展学习情况。

-反思总结:鼓励学生在完成拓展作业后,进行反思总结,思考自己在学习过程中的收获和不足,提出改进建议。

5.整体评价:

-综合评价:结合课堂评价、作业评价、课堂互动评价和课后拓展评价,对学生的学习情况进行综合评价。

-定期反馈:定期与学生和家长沟通,反馈学生的学习情况,共同关注学生的成长。八、典型例题讲解在《单击静止物体》这一课中,我们学习了如何使用鼠标点击屏幕上的静止物体。以下是一些典型例题,我们将通过这些例题来巩固和练习这一知识点。

例题1:

屏幕上有一个苹果图标,要求学生使用鼠标点击这个图标,使其消失。

答案:学生需要将鼠标移动到苹果图标上,然后点击鼠标左键,苹果图标就会消失。

例题2:

屏幕上有一排书本,要求学生点击最后两本书,使它们从屏幕上消失。

答案:学生需要将鼠标分别移动到最后两本书上,连续点击鼠标左键两次,这两本书就会从屏幕上消失。

例题3:

屏幕上有一个迷宫,要求学生点击迷宫中的每个门,直到找到出口。

答案:学生需要仔细观察迷宫的布局,点击每个门,直到找到出口。每点击一个门,迷宫的路径会发生变化,学生需要根据路径的变化来决定下一步点击的门。

例题4:

屏幕上有一个拼图游戏,要求学生点击拼图碎片,将其拖放到正确的位置,完成拼图。

答案:学生需要点击拼图碎片,然后将其拖放到拼图板上相应的位置。每个碎片的位置是固定的,学生需要根据碎片上的图案和颜色来匹配正确的位置。

例题5:

屏幕上有一个时间管理游戏,要求学生在限定时间内点击屏幕上的时钟,使时钟的指针指向正确的时刻。

答案:学生需要观察时钟的指针位置,然后在限定时间内点击时钟,使指针指向正确的时刻。这个游戏需要学生有良好的时间感知能力和反应速度。

1.教师首先演示例题的操作过程,让学生跟随操作步骤进行练习。

2.学生分组进行练习,教师巡回指导,针对学生的错误操作进行纠正。

3.鼓励学生尝试不同的操作方法,培养学生的创新思维。

4.通过游戏化的教学方式,提高学生的学习兴趣和参与度。

5.定期进行总结和反思,帮助学生巩固知识点,提高操作技能。板书设计①重点知识点:

-鼠标的基本操作:点击、双击、拖拽

-单击静止物体的游戏规则

-操作步骤:定位、点击

②重点词句:

-“鼠标”:“用来控制电脑光标的设备”

-“静止物体”:在屏幕上不动或未发生变化的物体

-“点击”:用鼠标左键按下并释放的操作

③教学流程:

-①导入新课:介绍鼠标和静止物体的概念

-②讲解操作步骤:如何定位和点击静止物体

-③实际操作:学生跟随教师示范进行操作练习

-④游戏体验:学生分组进行“单击静止物体”游戏

-⑤总结反思:回顾操作要点,讨论学习心得反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.游戏化教学:将信息技术知识融入到游戏活动中,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学习兴趣和参与度。

2.实践操作为主:注重学生的实际操作能力培养,通过动手实践,让学生真正掌握鼠标操作技能。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.学生操作不熟练:部分学生在实际操作中,鼠标操作不够灵活,点击准确度不高。

2.教学资源不足:目前教学资源有限,部分学生无法在课堂上充分参与实践操作。

3.学生互动性不足:课堂气氛较为沉闷,学生之间缺乏有效的互动和交流。

反思改进措施(三)改进措施

1.加强学生操作指导:针对学生操作不熟练的问题,教师可以采取以下措施:

-在课堂上多次重复示范操作,让学生跟

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论