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电影特效制作技术教程Thetitle"MovieEffectsProductionTutorial"suggestsacomprehensiveguidedesignedtoteachtheintricaciesofcreatingvisualeffectsforfilms.Thistypeoftutorialishighlybeneficialforaspiringvisualeffectsartists,students,andprofessionalslookingtoexpandtheirskillsetintheentertainmentindustry.Ittypicallycoversawiderangeoftopics,fromthebasicsofsoftwarelikeAdobeAfterEffectsorNuketoadvancedtechniquesin3Dmodeling,animation,andrendering.It'sparticularlyusefulforthoseworkingonindependentprojects,smallstudios,orevenlarge-scaleproductionswherespecializedeffectsarerequiredwithoutaccesstohigh-endstudios.Theapplicationofsuchatutorialisvast,asitcancatertovariouslevelsofexpertise.Beginnerscanstartbylearningthefoundationalprinciplesofvisualeffects,whilemoreadvancedlearnerscandelveintocomplextechniquesandworkflows.It'sanessentialresourceforthoseinvolvedinfilmproduction,includingdirectors,cinematographers,andpost-productionteams,asitequipsthemwiththetoolsandknowledgetobringimaginativescenestolife.Intermsofrequirements,thetutorialshouldideallybestructuredinalogicalprogression,startingwithbasicprinciplesandgraduallybuildinguptomorecomplexconcepts.Itshouldincludepracticalexamplesandexercises,allowinglearnerstoapplytheirskillsinreal-worldscenarios.Additionally,thetutorialshouldbeupdatedregularlytokeepupwiththelatestadvancementsintechnologyandindustrystandards.电影特效制作技术教程详细内容如下:第一章:电影特效制作基础1.1电影特效概述电影特效,作为一种视觉艺术手段,旨在通过创造性的技术手法,实现电影中不可能或难以实现的场景和效果。电影制作技术的发展,特效在电影中的运用越来越广泛,为观众带来了更为震撼的视觉体验。电影特效主要包括视觉特效、声音特效和机械特效等,本章主要讨论视觉特效的制作。1.2常用特效软件介绍在电影特效制作中,软件是不可或缺的工具。以下是一些常用的特效软件:1.2.1AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects是一款广泛应用于视觉特效、动画制作和视频编辑的软件。它提供了丰富的特效插件和功能,可以满足多种特效制作需求。1.2.2AutodeskMayaAutodeskMaya是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏和设计领域。它支持完整的特效制作流程,包括动力学、粒子系统和流体模拟等。1.2.3TheFoundryNukeTheFoundryNuke是一款专业级的视觉特效软件,具有强大的节点式编辑功能。它被广泛应用于电影、广告和电视行业,能够处理高质量的图像和复杂的效果。1.2.4HoudiniHoudini是一款高功能的三维动画和特效软件,具有强大的粒子系统和动力学模拟功能。它适用于电影、游戏和设计领域,能够实现高质量的特效效果。1.3视觉特效的制作流程视觉特效的制作流程可以分为以下几个阶段:1.3.1预制阶段在预制阶段,特效团队需要对电影剧本进行深入分析,了解场景需求,制定特效方案。还需要与导演、摄影师和美术团队进行沟通,保证特效设计与整体风格相符。1.3.2拍摄阶段在拍摄阶段,特效团队需要关注现场拍摄情况,根据实际需求调整特效方案。同时拍摄时可能需要使用绿幕或蓝幕技术,以便后期进行特效合成。1.3.3后期制作阶段后期制作阶段是特效制作的核心环节,主要包括以下步骤:1.3.3.1特效素材整理特效素材整理包括对拍摄素材、三维模型和贴图等资源的整理和归档,以便在后期制作过程中方便调用。1.3.3.2特效合成特效合成是将不同来源的素材进行拼接、融合和调整,形成完整的特效画面。在这一过程中,特效师需要运用各种特效软件和技巧,实现预期的效果。1.3.3.3调色和渲染调色和渲染是对特效画面进行后期处理的重要环节。通过调色,可以增强画面色彩层次,使画面更加美观。渲染则是将特效画面转化为电影所需的格式和分辨率。1.3.3.4特效音效制作特效音效制作是为特效画面添加声音效果,增强观众沉浸感的重要手段。在这一阶段,音效师需要根据画面内容创作合适的音效,并与特效画面进行同步。1.3.4审核与修正在完成特效制作后,需要经过导演和相关部门的审核。根据反馈意见,特效团队需要对作品进行修正,直至达到预期效果。第二章:三维建模与动画2.1三维建模基础三维建模是电影特效制作中的一项核心技术,它涉及到在三维空间中创建、编辑和渲染几何模型的过程。我们需要了解三维建模的基本概念,包括顶点、边、面和体等基本元素。通过对这些元素的操作,我们可以构建出复杂的三维模型。在三维建模过程中,常见的建模方法有:多边形建模、NURBS建模和体素建模。多边形建模是通过编辑顶点、边和面来构建模型,适用于大多数场景。NURBS建模则基于曲面,能够创建出平滑、连续的曲面模型。体素建模则是一种基于体素单元的建模方法,适用于创建复杂的三维结构。2.2常用三维建模软件操作目前市场上主流的三维建模软件有:AutodeskMaya、Autodesk3dsMax、Blender、Cinema4D等。以下简要介绍这些软件的基本操作。(1)AutodeskMaya:Maya是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏等领域。其主要操作界面包括:场景视图、工具箱、属性编辑器等。在Maya中,我们可以通过创建几何体、编辑顶点、边和面来构建模型,并利用其强大的材质和渲染系统进行渲染。(2)Autodesk3dsMax:3dsMax是Autodesk公司的一款三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。其主要操作界面包括:视图区、命令面板、工具栏等。在3dsMax中,我们可以通过创建基本几何体、编辑顶点、边和面来构建模型,并利用其丰富的材质和渲染效果进行渲染。(3)Blender:Blender是一款开源的三维建模和动画软件,适用于初学者和专业人士。其主要操作界面包括:视图区、工具栏、属性编辑器等。在Blender中,我们可以通过创建几何体、编辑顶点、边和面来构建模型,并利用其内置的渲染引擎进行渲染。(4)Cinema4D:Cinema4D是一款德国Maxon公司开发的二维和三维建模、动画和渲染软件。其主要操作界面包括:场景视图、工具箱、材质编辑器等。在Cinema4D中,我们可以通过创建几何体、编辑顶点、边和面来构建模型,并利用其强大的渲染引擎进行渲染。2.3三维动画制作技巧在三维动画制作过程中,以下技巧有助于提高动画质量:(1)关键帧动画:通过设置关键帧,我们可以控制动画对象在特定时间点的位置、旋转和缩放等属性。合理设置关键帧,可以使动画更加流畅。(2)动画曲线:在动画制作过程中,我们可以通过调整动画曲线来优化动画的过渡和变化。例如,使用贝塞尔曲线可以使动画的过渡更加平滑。(3)骨骼动画:骨骼动画是一种基于骨骼和肌肉的动画方法,适用于制作角色动画。通过创建骨骼和肌肉系统,我们可以轻松实现复杂的角色动作。(4)动力学模拟:动力学模拟是一种基于物理规律的动画方法,适用于制作碰撞、刚体、软体等动画。通过设置合适的物理参数,我们可以实现真实感十足的动画效果。(5)粒子动画:粒子动画是一种基于粒子系统的动画方法,适用于制作烟雾、火焰、水流等效果。通过调整粒子参数,我们可以创建出丰富多样的粒子动画。(6)材质和纹理:在动画制作过程中,合理运用材质和纹理可以使模型更具真实感。例如,为模型添加适当的贴图,可以使表面细节更加丰富。(7)光照和渲染:合理设置光照和渲染参数,可以使动画场景更加逼真。例如,使用全局光照算法可以模拟真实世界的光照效果。第三章:材质与纹理3.1材质概述在电影特效制作中,材质是构建虚拟世界的基础元素之一。材质定义了物体的外观、质感以及与光线的交互方式。材质的制作是通过对现实世界物体的观察、分析和模拟来实现的。常见的材质类型包括塑料、金属、玻璃、布料等,每种材质都有其独特的属性和表现。3.2材质制作技巧(1)观察现实物体:在制作材质时,首先要对现实中的物体进行细致的观察,了解其外观特征、质感以及在不同光线下的表现。(2)选择合适的材质类型:根据物体的属性,选择合适的材质类型,如塑料、金属、玻璃等。(3)调整材质参数:在三维软件中,通过调整材质参数来模拟现实物体的质感。这些参数包括颜色、光泽度、透明度、反射率等。(4)使用贴图:为了更加真实地表现材质,可以使用贴图来模拟物体表面的细节。常见的贴图类型有漫反射贴图、法线贴图、光泽贴图等。(5)光线处理:在渲染过程中,合理设置光线参数,使材质在不同光线下的表现更加真实。3.3纹理映射方法(1)平面映射:将纹理图像直接映射到物体表面,适用于平面或近似平面的物体。(2)圆柱映射:将纹理图像映射到圆柱表面,适用于圆柱形物体。(3)球面映射:将纹理图像映射到球面,适用于球体或近似球体的物体。(4)立方体映射:将纹理图像映射到立方体表面,适用于具有规则几何形状的物体。(5)投影映射:将纹理图像以投影的方式映射到物体表面,适用于复杂或不规则的物体。(6)凹凸映射:通过在纹理图像中添加凹凸信息,模拟物体表面的凹凸效果。(7)光照映射:将纹理图像与光照信息相结合,模拟物体在光线照射下的质感。(8)混合映射:将多种纹理映射方法相结合,创建更加丰富和真实的材质效果。第四章:灯光与渲染4.1灯光设置灯光是电影特效制作中的环节,它能够为场景带来生动感和立体感,为观众创造出沉浸式的观影体验。以下为灯光设置的几个关键步骤:4.1.1灯光类型在电影特效制作中,常见的灯光类型有:平行光、点光源、聚光灯和区域光。各种灯光类型具有不同的特点,适用于不同的场景。平行光:模拟太阳光,方向性强,适用于户外场景。点光源:向四周发射光线,适用于室内场景的照明。聚光灯:具有明确的光束范围,适用于强调某一物体或区域。区域光:模拟现实世界中的灯光源,如窗户、灯泡等。4.1.2灯光属性灯光属性包括强度、颜色、衰减、阴影等。调整这些属性,可以创造出丰富的灯光效果。强度:控制灯光的亮度。颜色:设置灯光的颜色,影响场景的氛围。衰减:模拟现实世界中光线随距离减弱的现象。阴影:为物体添加阴影,增强立体感。4.1.3灯光布局合理的灯光布局能够使场景更加生动。以下为灯光布局的几个原则:平衡:保持场景中的明暗对比,避免过曝或过暗。层次感:通过不同亮度的灯光,营造层次感。焦点:强调场景中的关键物体或区域。4.2渲染技术渲染是将场景中的灯光、材质、纹理等信息转化为图像的过程。以下为几种常见的渲染技术:4.2.1实时渲染实时渲染适用于游戏和交互式应用。它通过实时计算,将场景渲染成实时图像。实时渲染的关键技术包括:硬件加速:利用GPU进行渲染计算,提高渲染速度。简化模型:降低场景复杂度,提高渲染效率。4.2.2离线渲染离线渲染适用于电影和动画制作。它通过预计算,将场景渲染成高质量图像。离线渲染的关键技术包括:光线追踪:模拟光线的传播和反射,提高渲染效果。全局照明:考虑场景中所有光源的相互作用,提高渲染真实感。4.3光线追踪与全局照明光线追踪和全局照明是电影特效制作中常用的渲染技术,它们能够为场景带来更加真实的光影效果。4.3.1光线追踪光线追踪是一种基于光线传播原理的渲染技术。它通过追踪光线的传播路径,计算物体表面的光照效果。光线追踪的关键步骤如下:发射光线:从光源发射光线,模拟光线的传播。光线与物体相交:计算光线与物体表面的交点。反射和折射:根据物体表面的材质属性,计算反射和折射光线。合成图像:将所有光线的贡献合并,最终图像。4.3.2全局照明全局照明是一种考虑场景中所有光源相互作用的渲染技术。它通过模拟光线在场景中的多次反射和散射,提高渲染的真实感。全局照明的关键步骤如下:计算光源:确定场景中的光源类型和属性。光线传播:模拟光线在场景中的传播过程。反射和散射:计算物体表面的反射和散射光线。合成图像:将所有光线的贡献合并,最终图像。第五章:动力学与粒子系统5.1动力学原理动力学是研究物体运动及其与力之间关系的物理分支,是电影特效制作中不可或缺的组成部分。在动力学中,我们主要关注牛顿三大运动定律以及物体之间的相互作用。牛顿第一定律,又称惯性定律,指出一个物体若不受外力作用,将保持静止状态或匀速直线运动状态。牛顿第二定律,即加速度定律,表明物体加速度的大小与作用力成正比,与物体质量成反比。牛顿第三定律,又称作用与反作用定律,指出物体间的作用力和反作用力大小相等、方向相反。在电影特效制作中,动力学原理主要用于模拟物体在受力后的运动状态,包括碰撞、挤压、拉伸等。通过对动力学原理的深入理解,特效师可以更真实地呈现出物体运动的视觉效果。5.2粒子效果制作粒子效果是电影特效中常见的一种技术,通过大量微小的粒子来模拟各种自然现象,如烟雾、火花、雨雪等。粒子效果制作的关键在于粒子系统的搭建与调整。粒子系统由粒子发射器、粒子属性和粒子渲染器三部分组成。粒子发射器负责产生粒子,粒子属性定义了粒子的外观、生命周期、运动轨迹等,粒子渲染器则将粒子渲染为可见的图像。在制作粒子效果时,特效师需要根据实际需求选择合适的粒子发射器、调整粒子属性,并通过粒子渲染器实现所需的视觉效果。例如,制作烟雾效果时,可以设置粒子发射器为圆形或球形,调整粒子的生命周期、大小、颜色等属性,使其呈现出烟雾的形态和动态变化。5.3粒子动画应用粒子动画在电影特效制作中的应用非常广泛,它可以模拟各种自然现象和特效场景,为影片增色添彩。以下是一些常见的粒子动画应用:(1)烟雾效果:通过粒子动画,可以模拟出烟雾的上升、扩散、消散等过程,为战争、火灾等场景营造紧张氛围。(2)火焰效果:粒子动画可以制作出火焰的燃烧、蔓延、熄灭等效果,为神话、奇幻等题材的影片增添神秘色彩。(3)水效果:利用粒子动画,可以模拟水滴、水花、波浪等效果,为影片中的雨、湖泊、河流等场景提供逼真的视觉效果。(4)光线效果:粒子动画可以模拟光线在空气中的传播、散射、反射等现象,为影片中的夜景、灯光等场景增色添彩。(5)末尾特效:在影片结尾或片头,使用粒子动画制作出璀璨的星光、流星雨等特效,为影片营造出梦幻般的氛围。通过以上应用,粒子动画为电影特效制作提供了丰富的视觉效果,使观众在欣赏影片时感受到更加真实、震撼的观影体验。第六章:毛发与布料模拟6.1毛发模拟技术毛发模拟技术是电影特效制作中的一项重要技术,主要用于表现生物体表的毛发、羽毛等细节。以下是毛发模拟技术的几个关键点:6.1.1毛发毛发是毛发模拟的基础,通常采用粒子系统或曲面生长算法。粒子系统通过发射粒子并赋予其生长属性来模拟毛发;曲面生长算法则是根据曲面上的点毛发,更贴近真实毛发的生长过程。6.1.2毛发属性调整在毛发后,需要对毛发的属性进行调整,包括长度、弯曲度、密度、颜色等。这些属性的调整可以使得毛发更加真实,符合不同生物的特征。6.1.3毛发动力学模拟毛发动力学模拟是使毛发产生动态效果的关键。通过模拟毛发受到风力、重力等外力的影响,使得毛发在运动过程中表现出自然的飘逸效果。6.1.4毛发渲染毛发渲染是毛发模拟的最终环节,涉及到光线追踪、阴影、反射等渲染技术。高质量的毛发渲染可以使毛发看起来更加真实,与场景中的其他元素融合。6.2布料模拟原理布料模拟是电影特效制作中另一个重要的技术,主要用于表现布料的运动和折叠效果。以下是布料模拟原理的几个关键点:6.2.1布料模型布料模型是布料模拟的基础,通常采用弹簧质量模型或有限元方法。弹簧质量模型通过连接弹簧和质量点来模拟布料的弹性;有限元方法则是将布料划分为许多小单元,模拟其受力后的变形。6.2.2布料动力学模拟布料动力学模拟是使布料产生动态效果的关键。通过模拟布料受到重力、风力、摩擦力等外力的影响,使得布料在运动过程中表现出自然的折叠和飘逸效果。6.2.3布料碰撞检测布料碰撞检测是保证布料在运动过程中不会穿透其他物体的关键。通过设置碰撞检测算法,使布料在接触其他物体时产生反弹、挤压等效果。6.2.4布料渲染布料渲染涉及到光线追踪、阴影、反射等渲染技术,使布料看起来更加真实。高质量的布料渲染可以使布料与场景中的其他元素融合,提高整体视觉效果。6.3毛发与布料模拟实例以下为毛发与布料模拟在电影特效制作中的具体应用实例:6.3.1生物毛发模拟在电影《奇幻森林》中,毛发模拟技术被用于表现各种动物的毛发。通过对毛发的生长、动力学模拟和渲染,使得动物的形象更加真实。6.3.2服装布料模拟在电影《加勒比海盗》中,布料模拟技术被用于表现主角的服装。通过对布料的运动、折叠和碰撞检测,使得服装在风力、摩擦力等外力作用下产生自然的效果。6.3.3毛发与布料结合模拟在电影《小黄人》中,毛发与布料模拟技术被用于表现小黄人的形象。通过对毛发和布料的综合模拟,使得小黄人看起来既可爱又真实。第七章:特效合成技术7.1合成软件介绍在电影特效制作领域,合成软件的应用是的。合成软件能够将多个图像、视频片段和特效元素融合在一起,形成一个完整的视觉效果。以下是一些常用的合成软件:(1)AdobeAfterEffects:这是一款广泛应用于视觉效果、动画和视频编辑领域的软件。它提供了丰富的特效工具和插件,支持与AdobePremiere等其他软件的无缝整合。(2)Nuke:Nuke是一款专业级的影视特效合成软件,由TheFoundry公司开发。它拥有强大的节点式编辑功能,能够处理高分辨率影像,被广泛应用于电影、电视和动画领域。(3)Fusion:Fusion是BlackmagicDesign公司的一款实时视频特效合成软件,具有节点式编辑、粒子系统、3D场景渲染等功能。(4)Houdini:Houdini是一款强大的三维动画、视觉效果和游戏开发软件,它采用节点式编程,支持Python脚本,能够实现复杂的特效制作。7.2合成技巧与实例合成技巧主要包括以下几点:(1)遮挡与透明度:通过调整元素的遮挡关系和透明度,使画面更加自然。实例:在一部影片中,演员背后有一扇窗户,需要将窗户的光影效果与演员的动作融合在一起。(2)颜色匹配:将不同场景、不同时间段的画面进行颜色匹配,使画面风格保持一致。实例:将夜晚拍摄的画面与白天拍摄的画面进行颜色匹配,使画面在视觉上连贯。(3)跟踪与匹配:通过跟踪技术,将特效元素与画面中的物体进行匹配。实例:在一部动作片中,需要在演员身上添加火焰特效,通过跟踪技术,使火焰与演员的动作同步。(4)光效处理:为画面添加光效,增强视觉效果。实例:在一部科幻电影中,为太空飞船添加光效,使其看起来更加逼真。7.3色彩校正与调整色彩校正与调整是电影特效合成的重要环节,主要包括以下几个方面:(1)曝光调整:通过调整曝光度,使画面明暗适中,层次分明。(2)对比度调整:通过调整对比度,使画面中的明暗对比更加明显,增强视觉效果。(3)饱和度调整:通过调整饱和度,使画面中的颜色更加鲜艳或苍白,以适应不同的场景氛围。(4)色调调整:通过调整色调,改变画面的整体颜色倾向,以达到预期的效果。(5)色彩平衡:通过调整色彩平衡,使画面中的颜色分布更加均匀,消除色差。(6)细节增强:通过锐化、降噪等技术,增强画面中的细节,提高画质。在电影特效合成过程中,灵活运用色彩校正与调整技巧,可以使画面效果更加丰富多彩,为观众带来更好的观影体验。第八章:音效与配音8.1音效制作基础音效在电影中扮演着的角色,它能够增强场景的氛围,提升观众的沉浸感。以下为音效制作的基础内容:8.1.1音效素材的收集与整理音效素材的收集是音效制作的第一步。可以从自然界、日常生活和专业音效库中获取素材。在收集过程中,应注意素材的版权问题。对素材进行分类整理,以便于后续制作时的快速查找。8.1.2音频编辑软件的使用掌握音频编辑软件是音效制作的关键。常见的音频编辑软件有AdobeAudition、Audacity等。通过这些软件,可以实现音效的剪辑、拼接、混音等功能。8.1.3音效处理技术音效处理技术包括音量调整、均衡、混响、延时等。通过对音效进行处理,可以使其更加自然、和谐地融入影片中。8.1.4音效的创意与设计音效的创意与设计是音效制作的核心。创作者需根据场景氛围、角色性格等因素,设计出独特的音效,以提升影片的观赏性。8.2配音技巧配音是影片中不可或缺的元素,以下为配音技巧的相关内容:8.2.1语音基础掌握语音基础是配音的前提。包括音标、声调、语调、停顿等。通过对语音的熟练掌握,使配音更加自然、生动。8.2.2发音技巧发音技巧包括共鸣、气息、口型等。通过调整发音部位和方式,使声音更具表现力。8.2.3情感表达情感表达是配音的关键。根据角色性格和场景氛围,运用情感技巧,使配音更具感染力。8.2.4对白的节奏与韵律对白的节奏与韵律能够增强影片的观赏性。掌握节奏与韵律的技巧,使配音更加富有层次感。8.3音效与画面的匹配音效与画面的匹配是影片音效制作的最终目标。以下为音效与画面匹配的相关内容:8.3.1音效与画面的同步音效与画面的同步是指音效与画面在时间线上的对应。通过精确的同步,使音效与画面相互补充,提升观众的观影体验。8.3.2音效的空间感与画面空间的匹配音效的空间感是指音效在空间中的分布和传播。根据画面空间的大小、形状等因素,调整音效的空间感,使其与画面空间相匹配。8.3.3音效与场景氛围的匹配音效与场景氛围的匹配是指音效在氛围营造方面的作用。根据场景的氛围,选择合适的音效,使影片更具沉浸感。8.3.4音效与角色性格的匹配音效与角色性格的匹配是指音效在表现角色性格方面的作用。根据角色性格,设计独特的音效,使角色更具立体感。第九章:后期制作与输出9.1后期制作流程后期制作是电影特效制作的重要环节,其流程主要包括以下几个步骤:(1)整理素材:将拍摄完成的影片素材、特效素材以及相关音频素材进行整理,保证素材的完整性和准确性。(2)预览剪辑:对影片进行初步剪辑,将镜头顺序进行调整,去除多余镜头,保证故事情节的连贯性。(3)特效合成:将特效素材与影片画面进行合成,调整特效参数,使特效与影片场景自然融合。(4)调色与校色:对影片画面进行调色和校色,保证画面色彩的统一性和美观性。(5)声音处理:对影片音频进行剪辑、混音和降噪处理,保证声音的清晰度和音质。(6)字幕制作:根据影片内容制作相应的字幕,包括对话、旁白、注释等。(7)完整剪辑:对影片进行最终剪辑,保证画面、声音、字幕等元素的完美融合。(8)审核与修正:对影片进行多次审查,针对问题进行修正,直至达到预期效果。9.2输出格式与设置在影片后期制作完成后,需要对影片进行输出。以下是常见的输出格式与设置:(1)输出格式:根据影片用途和播放平台,选择合适的输出格式,如MP4、AVI、MOV、MKV等。(2)分辨率:根据播放设备的要求,设置合适的分辨率,如1920x1080、1280x720等。(3)帧率:根据影片类型和播放设备,选择合适的帧率,如24fps、30fps等。(4)编码器:选择合适的编码器,如H.264、H.265等,以保证输出影片的质量和兼容性。(5)采样率:设置音频采样率,如44.1kHz、48kHz等。(6)比特率:根据影片质量和播放设备的要求,设置合适的比特率。9.3作品审查与修正在影片输出前,进行作品审查与修正是的。以下是一些审查与修正的

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