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文档简介
福建省职业院校技能大赛中职组(动漫制作赛项)考试题(附答案)单选题1.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。A、5B、6C、7D、8参考答案:B2.直线的属性不包括()。A、线型B、端点样式C、线宽D、颜色参考答案:D3.正四面体的平面展开图是由()构成的。A、正三角形B、正四边形C、正五边形D、正六边形参考答案:A4.正十二面体的基本形是()。A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形参考答案:C5.正多面体又称()。A、多边几何形B、几何形结构C、多边形结构D、多面体结构参考答案:B6.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。A、长方形B、正方形C、正三角形D、椭圆参考答案:C7.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。A、客观的B、主观的C、心理的D、基于直觉的参考答案:C8.在资产建立中,“模型解耦”是指()?A、分离模型的不同部分B、将模型分解为更小的多边形C、增加模型的多边形密度D、将多个模型组合成一个参考答案:A9.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破参考答案:A10.在渲染中,全局光照的作用是()?A、产生柔和的阴影效果B、增加物体的表面细节C、模拟室外环境的照明D、增加物体之间的间接光照效果参考答案:D11.在渲染设置中,()是深度场景?A、控制渲染输出的分辨率B、产生柔和的阴影效果C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理参考答案:D12.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap参考答案:D13.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。A、创建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->创建新的Level->SculptC、Sculpt->创建新的Level->添加LandscapeD、创建新的Level->Sculpt->添加Landscape参考答案:A14.在虚幻擎材质编辑器中Roughness用于获取()。A、颜色贴图B、粗糙度贴图C、金属度贴图D、法线贴图参考答案:B15.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计参考答案:A16.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图参考答案:A17.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形参考答案:B18.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。A、线B、面C、纸D、块参考答案:C19.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成参考答案:B20.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五参考答案:A21.在角色建模中,“拓扑学”是指()?A、表面细节的纹理贴图B、模型的基本形状和流线型C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列参考答案:B22.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。A、增加白色B、增加纯灰色C、增加黑色D、不可能参考答案:D23.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。A、不可能B、增加白色C、增加纯黄色D、减少黑色参考答案:A24.在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是()。A、增加饱和度B、降低饱和度C、增加明度D、降低明度参考答案:D25.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色参考答案:D26.在灯光动画中,“补间插值”的作用是()?A、控制灯光的颜色变化B、平滑地插入关键帧之间的动画状态C、调整灯光的强度D、模拟灯光的闪烁效果参考答案:B27.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。A、C键B、F键C、T键D、L键参考答案:A28.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0参考答案:B29.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C参考答案:B30.在Web上使用的图像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG参考答案:C31.在UE中,“关卡”是指()?A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局参考答案:D32.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟参考答案:D33.在Maya中,IK可以应用于()类型的物体中。A、粒子B、多边形C、骨骼D、Nurbs参考答案:C34.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置参考答案:A35.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。A、厘米B、毫米C、米D、微米参考答案:B36.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。A、倒角B、挤出C、旋转D、放样参考答案:B37.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对参考答案:C38.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。A、加法B、减法C、乘法D、除法参考答案:C39.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。A、X轴B、Y轴C、Z轴D、位置参考答案:C40.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。A、聚光灯B、泛光灯C、平行光D、天光参考答案:B41.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。A、链接约束B、路径约束C、方向约束D、注视约束参考答案:D42.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画参考答案:C43.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B、设置为0.0则布料模拟没有厚度C、值过大将干涉布料的自然行为D、值过小将导致模拟器计算时间过长参考答案:D44.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。A、3个B、4个C、5个D、6个参考答案:C45.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。A、变形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮变形参考答案:A46.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。A、阻尼器B、变形器C、运动场D、MassFX参考答案:D47.在3dsmax中,()不属于粒子系统。A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹参考答案:D48.在3dsmax视图中,一般使用()快捷键来快速渲染场景。A、F5B、F9C、F7D、F6参考答案:B49.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。A、rnoldB、razilC、VRayD、Corona参考答案:A50.由于色相之间的差别较小、对比较弱,因此可以改变其的()方式来增加对比效果。A、明度与纯度B、明度与色彩C、色调与纯度D、色调与明度参考答案:A51.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。A、2个B、4个C、6个D、8个参考答案:B52.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是()。A、相同的B、不同的C、相等的D、等长的参考答案:B53.艺术思维的主要方式是()。A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维参考答案:A54.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射参考答案:B55.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。A、优雅B、轻快C、柔和D、机械参考答案:D56.以下形态中属于抽象形态的是()。A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房参考答案:C57.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。A、静态网格体B、骨架网格体C、天空球D、粒子系统参考答案:C58.以下关于灰色的说法中错误的是()。A、从光学上,灰色介于白色和黑色之间B、属于视觉最不容易疲劳的颜色C、灰色也能给人以高雅、精致、含蓄的感觉D、以上答案都不准确参考答案:D59.以下不支持透明的图像格式的是()。A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)参考答案:B60.以下不属于硬线材构成方法的是()。A、积垒构成法B、线织面构成法C、框架构成法D、变形创新构成法参考答案:D61.以构成的形态区分,体可以分为()。A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括参考答案:D62.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成参考答案:B63.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。A、分离B、差叠C、透叠D、重叠参考答案:D64.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。A、暖色B、冷色C、短色D、纯色参考答案:A65.一般地说,光源有三种()。A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光参考答案:B66.要做好仿生结构设计,必须做到()。A、练好技能B、深入生活C、学好理论D、闭门造车参考答案:B67.要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、边B、多边形C、顶点D、元素参考答案:C68.要得到较好的火焰效果,可以()。A、交错每一组小火苗的时间和速度B、统一每一组小火苗的时间和速度C、反相每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度参考答案:A69.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。A、橙色B、土黄色C、深红色D、白色参考答案:D70.渲染管线在UE中的作用是()?A、控制游戏物体的运动B、负责处理物理模拟C、管理游戏资源D、处理图形渲染过程参考答案:D71.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器参考答案:C72.像素图的图像分辨率是指()。A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量参考答案:B73.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。A、点B、线C、面D、体参考答案:A74.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感参考答案:A75.现实形态包括自然形态和()。A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态参考答案:A76.下面哪种说法是正确的?A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹参考答案:C77.下面哪一种颜色属于无彩色。A、红色B、黄色C、黑色D、蓝色参考答案:C78.下面关于色彩的说法不正确的是()。A、色彩的冷暖被称为色性B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩无轻重感参考答案:D79.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变C、发射D、近似参考答案:A80.下面不属于暖色表现力的有()。A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的参考答案:B81.下列不属于三度空间三度的是()。A、长度B、宽度C、斜度D、深度参考答案:C82.下列不是色彩校正命令的是()A、色彩平衡B、色相/饱和度C、阈值D、反相参考答案:C83.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性参考答案:D84.下列()不为互补的色相。A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫参考答案:B85.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术参考答案:B86.我们经常接触的形态中不包括()。A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态参考答案:D87.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受参考答案:B88.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。A、16x128B、65x65C、25x1024D、100x100参考答案:A89.纹理分辨率通常影响()。A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽参考答案:D90.通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。A、15mmB、30mmC、35mmD、50mm参考答案:C91.所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在()中。A、颜色贴图B、法线贴图C、高光贴图D、光照贴图参考答案:D92.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。A、创造形态B、人为形态C、人工形态D、自然形态参考答案:C93.视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“()”。A、心理完型B、视觉完型C、完形压强D、完型心理参考答案:C94.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()A、XB、CC、QD、V参考答案:B95.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100参考答案:C96.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。A、点构成、线构成、面构成B、二维构成、三维构成、四维构成C、平面构成、色彩构成、立体构成D、立体构成、材料构成、空间构成参考答案:C97.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。A、色彩样式B、色彩对比C、间色D、色彩属性参考答案:D98.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。A、色调B、亮度C、对比度D、纯度参考答案:D99.色彩的错觉是由于人们的()而产生的。A、生理特点与心理平衡B、心态平衡与视觉心理C、生理特点与心态平衡D、视觉生理与心理平衡参考答案:D100.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA参考答案:B101.如果使用HDRI,那么还有用于设置()、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。A、光照B、亮度C、高度D、太阳光参考答案:B102.人腰部的活动范围是()。A、前仰后合,左右屈及横回旋B、仅左右屈及横回旋C、前仰后合,左右屈及竖回旋D、仅前仰后合,左右屈参考答案:A103.人跑步的基本运动规律中描述错误的是()。A、手臂向上弯曲并前后摆动B、步子离地后,要有所停顿C、手臂向上弯曲并前后摆动D、身体前进波浪式运动曲线比行走要大参考答案:B104.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少参考答案:B105.切换正交视图的快捷键为()。A、lt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动参考答案:B106.平面展开图是由正三角形构成的形体是()。A、正四面体B、正六面体C、正九面体D、正十二面体参考答案:A107.平面构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的参考答案:C108.平面构成中的线是()的,立体构成中的线是()的。A、二次元三次元B、三次元二次元C、二次元二次元D、三次元三次元参考答案:A109.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。A、一个B、两个C、三个D、四个参考答案:C110.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。A、纹理B、构造C、颜色D、细节参考答案:A111.平面构成是指()。A、在三维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态D、在二维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态参考答案:B112.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。A、点B、线C、面D、体参考答案:A113.平面构成的基本特点是()。A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性参考答案:B114.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF参考答案:A115.那些与自然界中生命体的形态特征相近的形态都可大致归于()形态一类,而()形态指的是比较单纯的几何形体及其衍生形态,具有比较纯粹和理性的特征。A、有机、无机B、无机、有机C、人工、天然D、有机、自然参考答案:A116.密集构成的形式有()。A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括参考答案:D117.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美参考答案:D118.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。A、共有融合B、对称相互独立C、共有相互独立D、对称融合参考答案:C119.粒子系统在角色动画中的作用是()?A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理参考答案:C120.立体构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的参考答案:A121.立体构成中的线是()的。A、平面B、二维C、矛盾D、三维参考答案:D122.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定定形的()。A、大小B、方向C、造型D、尺寸参考答案:B123.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。A、折屈B、弯曲C、切割D、浸染参考答案:D124.立体构成也称为()。A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成参考答案:B125.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。A、相对B、静态C、绝对D、动态参考答案:D126.立体构成的基本要素不包括:()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素参考答案:D127.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。A、形体B、位置C、大小D、空间参考答案:A128.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。A、发射B、对称C、特异D、空间参考答案:D129.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体参考答案:D130.立体的三种基本视图不包括:()。A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图参考答案:C131.块材分割中的不等分割不包括()。A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割D、自由分割参考答案:A132.空间立体构成美的形式法则不包括()。A、重复B、对比和调和C、跳跃D、形象的特异参考答案:C133.空间构成、时间构成同属于()。A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计参考答案:B134.空间感包括()。A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括参考答案:D135.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是()。A、红色B、绿色C、蓝色D、三原色参考答案:D136.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼参考答案:A137.景物造型属于()的一种。A、线材造型B、仿生造型C、块材造型D、综合造型参考答案:B138.近似的表现是一种()。A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错参考答案:A139.金字塔造型可以看成是()的变异构成。A、蛇腹折B、瓦楞折C、方台折D、重复折参考答案:A140.解构主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术参考答案:A141.渐变包括()。A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括参考答案:D142.减法三原色不包括()。A、青色B、品红C、黄色D、蓝色参考答案:D143.加法指()群化组合构成的加工方法。A、基本形B、单体C、点线面D、立体参考答案:B144.加法三原色不包括()。A、红B、绿C、蓝D、黄参考答案:D145.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理参考答案:D146.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉参考答案:C147.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。A、空间混合B、减色混合C、加色混合D、中性混合参考答案:C148.亨利·摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。A、平面B、色彩C、肌理D、空间参考答案:D149.和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,但不包括()。A、同一性B、近似性C、调和性D、独立性参考答案:D150.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成参考答案:D151.骨骼可分为规律性骨骼和()。A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼参考答案:C152.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态C、光D、复合参考答案:C153.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、()和光构成四类。A、立体构成B、形态构成C、线面构成D、复合构成参考答案:A154.构成从内容上分,有纯粹构成和()。A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成参考答案:A155.构成不具有()的意思。A、组合B、拼装C、构造D、拉伸参考答案:D156.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。A、对称B、节奏C、统一D、比例参考答案:A157.非对称平衡是一种()平衡。A、生理B、心理C、物理D、空间参考答案:B158.发射的类型有()。A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括参考答案:D159.对于3dsmax中编辑样条线,()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。A、角点B、平滑C、BezierD、Bezier角点参考答案:B160.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使用()。A、合并B、打开C、导入D、导出参考答案:A161.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制到场景中其他的Biped对象。A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)参考答案:B162.对于3dsmax骨骼的以下说法错误的是()。A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出来的B、只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C、骨骼的颜色是可以调节的D、骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的参考答案:B163.对比构成的形式包含()。A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比.B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比.C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括参考答案:D164.点光源的特点是()?A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源参考答案:B165.灯光动画是指()?A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动D、调整灯光的颜色参考答案:C166.从明度上有()A、冷暖对比B、色相对比C、补色对比D、明暗对比参考答案:D167.创建植被材质时,设置()可以提高性能。A、着色模型:无光照B、混合模式:半透明C、双面D、混合模式:遮罩参考答案:D168.不属于无彩色的颜色是()。A、黑色B、白色C、灰色D、黄色参考答案:D169.不属于立体构成形式要素的是()。A、对比B、对称C、比例D、肌理参考答案:D170.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影参考答案:A171.波长短的蓝、蓝绿色称为()。A、暖色B、冷色C、短色D、纯色参考答案:B172.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术参考答案:D173.UE中开启全屏的快捷键是()。A、F9B、F10C、F11D、F12参考答案:C174.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画参考答案:C175.UE中的“物理材质”的作用()?A、控制角色的运动B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画参考答案:C176.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果参考答案:D177.UE中的“蓝图”是指()?A、3D建模工具B、编程脚本语言C、角色动画工具D、材质编辑器参考答案:B178.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。A、项目设置B、编辑器偏好设置C、插件D、世界场景设置参考答案:A179.UE声音系统使用的声音格式是()。A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC参考答案:B180.UE的默认单位是()。A、千米B、米C、厘米D、毫米参考答案:D181.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。A、红色、绿色两个颜色通道B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道参考答案:B182.MSAA指的是()。A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器参考答案:C183.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体参考答案:A184.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000参考答案:A185.CMYK模式下的通道有()。A、1个B、2个C、3个D、4个参考答案:D186.C100/M80印刷出来的颜色应为()。A、天蓝色B、青色C、绿色D、淡红参考答案:A187.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成参考答案:B188.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射B、渐变C、重复D、叠化参考答案:B189.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、空间构成参考答案:C190.()有男性的象征,具有果断、理性的性格。表现出力的美感。但易给人以冷淡、生硬的感觉。A、直线B、曲线C、虚线D、弧线参考答案:A191.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。A、点B、线C、面D、直线参考答案:B192.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。A、概念形态B、抽象形态C、无形形态D、变化形态参考答案:B193.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。A、对照B、对比C、对应D、反衬参考答案:B194.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。A、差叠B、透叠C、重叠D、交叠参考答案:A195.()是指立体物体的整个外貌。A、形态B、形状C、肌理D、材料参考答案:A196.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。A、发射构成B、渐变构成C、特异构成D、群化构成参考答案:B197.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。A、项目浏览器B、内容编辑器C、内容浏览器D、多用户浏览器参考答案:C198.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。A、体材B、面材C、块材D、线材参考答案:C199.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠参考答案:A200.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造参考答案:C201.()是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。A、均衡B、对称C、比例D、韵律参考答案:C202.()是动捕数据?A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据参考答案:B203.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡参考答案:D204.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空间参考答案:B205.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、肌理B、颜色C、触感D、纹理参考答案:A206.()是UV映射,它在资产建立中的作用是什么?A、将3D模型转换为2D图片B、将2D纹理贴图映射到3D模型表面C、在模型上添加细节贴图D、控制模型的运动动画参考答案:B207.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、线材B、面材C、块材D、点材参考答案:B208.()讲求纯粹的造型理念。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成参考答案:C209.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成参考答案:C210.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系参考答案:A211.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。A、设计应用构成B、动态构成C、静态构成D、虚体构成参考答案:A判断题1.资产建立中的渲染贴图包括漫反射、法线、高光等。A、正确B、错误参考答案:A2.资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。A、正确B、错误参考答案:A3.柱端的变化是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。A、正确B、错误参考答案:A4.重复是指骨骼的每一单元的形状和面积完全相等。A、正确B、错误参考答案:A5.重复是指骨骼的每一单元的形态和体积完全相等。A、正确B、错误参考答案:B6.重复是指骨骼的每一单元的大小面积完全相等。A、正确B、错误参考答案:B7.制作金属度(Metallic)贴图时,白色为完全金属质感,黑色为无金属质感。A、正确B、错误参考答案:A8.制作角色动画模型时可以不用考虑人物的肌肉走势来布线,主要做得好看就可以了。A、正确B、错误参考答案:B9.制作粗糙度(Roughness)贴图时,白色为完全镜面反射,黑色为完全粗糙。A、正确B、错误参考答案:B10.正多面体又称多边形结构。A、正确B、错误参考答案:B11.在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。A、正确B、错误参考答案:A12.在虚幻引擎中可以通过细节面板中的静态网格体属性改变物体颜色。A、正确B、错误参考答案:B13.在虚幻引擎的世界大纲视图面板中可以拖选出物体。A、正确B、错误参考答案:B14.在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误参考答案:A15.在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。A、正确B、错误参考答案:A16.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为正六边形。A、正确B、错误参考答案:B17.在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。A、正确B、错误参考答案:A18.在立体构成研究的三维空间中,“形态”有别于“形状”,形态是指物质形态的整个外貌,形状仅是形态的无数面向中的一个面向的外轮廓。A、正确B、错误参考答案:A19.在空间构成中可细分为基础构成与运用构成。A、正确B、错误参考答案:B20.在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成。A、正确B、错误参考答案:B21.在构成形态要素中,面是重要因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。A、正确B、错误参考答案:A22.在UE中SSR(屏幕空间反射)拥有最高优先级,其次为反射捕获,不能用反射捕获,就会用平面反射。A、正确B、错误参考答案:B23.在UE中,静态光照是指可以在运行时动态调整的光照效果。A、正确B、错误参考答案:B24.在UE中,级联阴影映射(CSM)用于优化物体的碰撞检测。A、正确B、错误参考答案:B25.在UE中,后期处理可以用于调整游戏关卡的布局。A、正确B、错误参考答案:B26.在UE中,骨架资源将把骨骼(关节)数据关联到动画轨迹,从而驱动动画。A、正确B、错误参考答案:A27.在3dsmax中,自发光贴图数值为50%的时候,所在物体不受外部灯光影响。A、正确B、错误参考答案:B28.在3dsmax中,运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。A、正确B、错误参考答案:A29.在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。A、正确B、错误参考答案:A30.在3dsmax中,光度学灯光不能调节灯光的衰减。A、正确B、错误参考答案:B31.在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。A、正确B、错误参考答案:B32.在3dsmax里面,使用PageDown按键可以快速选择子级物体。A、正确B、错误参考答案:A33.在3dsmax建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误参考答案:A34.在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。A、正确B、错误参考答案:A35.在3dmax中,使用增强曲线代表加法函数。A、正确B、错误参考答案:B36.在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。A、正确B、错误参考答案:B37.在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。A、正确B、错误参考答案:B38.在3dmax中,使用Shift键、对称、镜像等工具都是复制物体的方式。A、正确B、错误参考答案:A39.在3dmax中,使用“选择和移动”工具时,利用Shift键可以实现移动并复制模型。A、正确B、错误参考答案:A40.在3dmax中,模型贴图出现不清晰的部分,是因为UV没有展平。A、正确B、错误参考答案:B41.在3dmax中,可以通过F3来切换物体和边框与实体。A、正确B、错误参考答案:A42.在3dmax中,法线贴图是通过反射贴图通道赋予给模型的。A、正确B、错误参考答案:B43.在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。A、正确B、错误参考答案:A44.在3dmax中,不可以指定材质自发光的颜色。A、正确B、错误参考答案:B45.在3dmax中,不可以调节天光的亮度。A、正确B、错误参考答案:B46.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是不同的。A、正确B、错误参考答案:A47.渲染的各个线程之间是同步执行的,CPU和绘制线程之间相差一帧的时间,而CPU和GPU之间则会相差两帧的时间。A、正确B、错误参考答案:A48.选择泛光标准设置下的“卷积(Convuion)”将会使性能开销减少。A、正确B、错误参考答案:B49.虚拟现实中的立体声音效可以通过UE中的声音工具实现。A、正确B、错误参考答案:A50.虚拟现实模版是UE中用于创建音频效果的工具。A、正确B、错误参考答案:B51.虚幻引擎中的蓝图系统允许非程序员创建游戏逻辑和交互。A、正确B、错误参考答案:A52.虚幻引擎可以通过编辑器中的细节面板将材质赋予物体。A、正确B、错误参考答案:A53.性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。A、正确B、错误参考答案:B54.形式美是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。A、正确B、错误参考答案:A55.物体发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会马上消失。A、正确B、错误参考答案:B56.物理动画可以根据实时的物理状态去改变一些动画姿态,而不用制作多套关键帧动画。A、正确B、错误参考答案:A57.纹理贴图在资产建立中用于赋予模型颜色和表面细节。A、正确B、错误参考答案:A58.为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指数幂,不要求边长相等。A、正确B、错误参考答案:A59.图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。A、正确B、错误参考答案:B60.通常布光用三点布光方式,就是主光源,辅光源和侧光源。A、正确B、错误参考答案:B61.贴图的边界延展率不是根据实际贴图大小来决定的。A、正确B、错误参考答案:B62.使用位移贴图可以改变模型的几何形状。A、正确B、错误参考答案:A63.使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。A、正确B、错误参考答案:B64.使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。A、正确B、错误参考答案:A65.摄像机动画用于控制角色的运动和动作。A、正确B、错误参考答案:B66.色彩构成是以科学的色彩理论为前提的一门艺术教育基础课程。A、正确B、错误参考答案:A67.三角面的模型可以制作贴图。A、正确B、错误参考答案:A68.如果硬件性能有限,可关闭性能最耗的SSR(屏幕空间反射)。A、正确B、错误参考答案:A69.如果骨架网格体共享同一个骨架资源,则可共享动画数据,即使层级不完全匹配也能共享。A、正确B、错误参考答案:A70.群化是指运用面积小而数量少多的基本形构成的简洁设计。A、正确B、错误参考答案:B71.群化是指运用面积小而数量多的基本形构成的简洁设计。A、正确B、错误参考答案:B72.群化是指运用面积大而数量多的基本形构成的简洁设计。A、正确B、错误参考答案:B73.平面转化为立体的最主要的方法是弯曲。A、正确B、错误参考答案:B74.平面构成主要研究“分与和”,拆解与重构,结构与规律等几个认识过程对形态的控制与心情情绪的表达。A、正确B、错误参考答案:A75.平面构成中的线是二次元的,立体构成中的线是三次元的。A、正确B、错误参考答案:A76.平行光源模拟了从一个点向各个方向发射的光线,类似于太阳光。A、正确B、错误参考答案:A77.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应增加。A、正确B、错误参考答案:B78.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:有秩序的美和打破常规的美。A、正确B、错误参考答案:A79.毛发模拟可以使角色的头发在风中摆动,并对光产生反应。A、正确B、错误参考答案:A80.粒子系统用于模拟一些效果,如火焰、爆炸等。A、正确B、错误参考答案:A81.立体构成是平面造型艺术的基础。A、正确B、错误参考答案:B82.立体构成的基本要素不包括形式要素。A、正确B、错误参考答案:B83.立体构成本身就是要处理对称和形体之间的关系。A、正确B、错误参考答案:B84.立体的三种基本视图不包括透视图。A、正确B、错误参考答案:A85.聚光灯模拟了均匀的环绕光,类似于室内的整体照明。A、正确B、错误参考答案:B86.静态光照是完全烘焙的光照,它不影响任何可移动的对象,光源本身也无法移动。A、正确B、错误参考答案:A87.金字塔造型可以看成是瓦楞折的变异构成。A、正确B、错误参考答案:B88.混合贴图的优点是可以节约资源。A、正确B、错误参考答案:A89.环境遮挡效果是SSAO的一种实现方式,并且当前仅基于深度缓冲,因此法线贴图细节或平滑组不会影响其效果。A、正确B、错误参考答案:A90.环境光源模拟了来自所有方向的均匀光照。A、正确B、错误参考答案:B91.光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。A、正确B、错误参考答案:A92.光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。A、正确B、错误参考答案:A93.动态阴影距离值越低,阴影消散的越快,会变得更模糊。A、正确B、错误参考答案:B94.动画蒙版在UE中用于调整动画片段的播放速度。A、正确B、错误参考答案:B95.动画混合是指将多个动画片段平滑地过渡在一起。A、正确B、错误参考答案:A96.动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。A、正确B、错误参考答案:B97.点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡效果。A、正确B、错误参考答案:A98.灯光的颜色参数用于控制光线的强度。A、正确B、错误参考答案:B99.当我们需要一次放置多个植被时,可使用植被编辑器中的填充工具实现。A、正确B、错误参考答案:A100.大气雾Actor的效果更好点,指数雾Actor性能更好点。A、正确B、错误参考答案:B101.从构成艺术目的上区分,可以将其分为平面构成、立体构成。A、正确B、错误参考答案:B102.常用的后期处理效有:泛光、景深、镜头晕光、光束、色调映射/颜色分级、曝光和运动模糊。A、正确B、错误参考答案:A103.布料模拟可以使角色的衣物更逼真地随着角色的动作而变化。A、正确B、错误参考答案:A104.布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。A、正确B、错误参考答案:A105.UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。A、正确B、错误参考答案:A106.URO是一种更新率优化技术,根据与相机的距离跳过动画帧处理,通过降低不太重要事物的动画更新频率来达到优化效果。A、正确B、错误参考答案:A107.UnrealEngine(UE)是一款用于音频编辑的软件。A、正确B、错误参考答案:B108.UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。A、正确B、错误参考答案:A109.UE中太阳光的颜色可以随意调整。A、正确B、错误参考答案:A110.UE中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)用于模拟物体间的阴影效果。A、正确B、错误参考答案:B111.UE中的环境光模拟太阳光的平行光源。A、正确B、错误参考答案:B112.UE中的GPU粒子模拟用于模拟物体的物理运动。A、正确B、错误参考答案:B113.Sequence中可以设置权重值实现动画过渡。A、正确B、错误参考答案:A114.LOD(细节层次)模型在游戏中用于远景处的渲染,不影响近景的质量。A、正确B、错误参考答案:A115.IK(InverseKinematics)动画可用于模拟角色的肢体关节运动。A、正确B、错误参考答案:A116.BSP画刷可修改物体形状。A、正确B、错误参考答案:A117.BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。A、正确B、错误参考答案:B118.AmbientOcclusion环境遮蔽只是一个近似值,不是现实对光线的影响。A、正确B、错误参考答案:A119.ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。A、正确B、错误参考答案:B120.3dmax中的点光源可以实现光在各个方向上的等距离衰减。A、正确B、错误参考答案:B121.3dmax中的材质属性不会影响灯光效果。A、正确B、错误参考答案:B122.3dmax的灯光可以累加计算,产生混合效果。A、正确B、错误参考答案:A123.自然形态不属于立体构成中的形态分类。A、正确B、错误参考答案:B124.柱式结构的变化部位不包括棱线变化。A、正确B、错误参考答案:B125.重合是指相同的形象大体合为一体。A、正确B、错误参考答案:B126.重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。A、正确B、错误参考答案:A127.直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、正确B、错误参考答案:A128.正八面体的造型象个菱形,由八个正方形组合而成。A、正确B、错误参考答案:B129.造型元素组合的基本原理包括多样统一、比例、平衡、节奏、和谐、对比等。A、正确B、错误参考答案:A130.在一定领域中,异质性的图形更难显示出来。A、正确B、错误参考答案:B131.在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。A、正确B、错误参考答案:A132.在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。A、正确B、错误参考答案:A133.在形态学中,点具有大小和肌理。A、正确B、错误参考答案:B134.在平面构成中,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。A、正确B、错误参考答案:A135.在平面构成中,“重合”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、正确B、错误参考答案:A136.在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。A、正确B、错误参考答案:B137.在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。A、正确B、错误参考答案:A138.在立体构成中,“形态”有别于“形状”。A、正确B、错误参考答案:A139.在立体构成中,“形态”和“形状”的内涵与外延相同。A、正确B、错误参考答案:B140.在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。A、正确B、错误参考答案:A141.在立体构成练习材料中,纸是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。A、正确B、错误参考答案:A142.在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成。A、正确B、错误参考答案:A143.在加色混合中,朱红加翠绿等于紫色。A、正确B、错误参考答案:B144.韵律是以节奏为前提的有规律的重复、有组织的变化,给节奏注入情调,使节奏具有强弱起伏、悠扬缓急的变化。A、正确B、错误参考答案:A145.与几何学中的面一样,在立体构成中面同样是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。A、正确B、错误参考答案:A146.一个点、一条线或一个面都可以成为一个基本形。A、正确B、错误参考答案:A147.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为暖色,波长短的蓝、蓝绿色称为冷色。A、正确B、错误参考答案:A148.一般地说,光源有三种:灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)。A、正确B、错误参考答案:A149.虚幻引擎4中导入的所有模型均会自动转换为三角面模型。A、正确B、错误参考答案:A150.相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。A、正确B、错误参考答案:B151.相融也叫联合,是形象组合相遇后形成一个新的较大的形象。A、正确B、错误参考答案:A152.我们一般把空间分为两种形式:平面和立体。A、正确B、错误参考答案:B153.我们一般把空间分为两种形式:积极和消极。A、正确B、错误参考答案:A154.我们一般把空间分为积极、消极两种形式。A、正确B、错误参考答案:A155.我们通常把艺术划分为时间艺术和空间艺术两种艺术形式。A、正确B、错误参考答案:A156.未来主义的设计风格特征是速度与力量。A、正确B、错误参考答案:A157.透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、正确B、错误参考答案:A158.唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。A、正确B、错误参考答案:A159.所谓对比调和,是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、正确B、错误参考答案:A160.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如相近原则、完形倾向性原则、共同命运原则、图底原则、类似原则、闭合原则等。A、正确B、错误参考答案:A161.色彩的错觉是由于人们的心态平衡与视觉心理而产生的。A、正确B、错误参考答案:B162.色彩的错觉是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误参考答案:A163.色彩的错觉是由于人们的生理特点与心理平衡而产生的。A、正确B、错误参考答案:B164.群化是基本形重复构成的一种常见表现形式。A、正确B、错误参考答案:B165.群化构成在具体设计中主要用来构成简洁的符号、标识等形象。A、正确B、错误参考答案:A166.屏幕空间反射在UE中用于模拟光线的折射效果。A、正确B、错误参考答案:B167.平面造型中的面,总是以形的特征再现。A、正确B、错误参考答案:A168.平面上的形,大致可以分为四类,即几何形、有机形、偶然形和不规则形。A、正确B、错误参考答案:A169.平面构成中的体的构成是由点、线、面组合所产生的。A、正确B、错误参考答案:A170.平面构成中,肌理通常指物体表面的纹理。A、正确B、错误参考答案:A171.平面构成中,抽象构成指以几何形为基础的构成,即以点、线、面等构成元素进行几何形态的多种组合。A、正确B、错误参考答案:A172.平面构成是为平面设计进行创造形象的基本练习。A、正确B、错误参考答案:A173.平面构成可分为自然形态的构成和抽象形态的构成两大类。A、正确B、错误参考答案:A174.平面构成的基本要素是点、线、面、体。A、正确B、错误参考答案:B175.面是构成各种可视形态的最基本的形。A、正确B、错误参考答案:B176.面是点的密集,或线的移动轨迹。A、正确B、错误参考答案:A177.面是大而散乱的形。A、正确B、错误参考答案:B178.面积的对比不是立体构成的研究对象。A、正确B、错误参考答案:B179.面的形成方式,都是以完全性封闭形状出现的。A、正确B、错误参考答案:B180.蒙版在UE中用于调整材质的显示效果。A、正确B、错误参考答案:A181.粒子系统由一个或多个称为发射器的组件组成。A、正确B、错误参考答案:A182.立体主义的设计风格的特征是理性与秩序。A、正确B、错误参考答案:B183.立体是指具有三维空间的物体,即具有长度、宽度和深度的立体物。A、正确B、错误参考答案:A184.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的方向,其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。A、正确B、错误参考答案:A185.立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。A、正确B、错误参考答案:A186.立体构成与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、正确B、错误参考答案:A187.立体构成形态在光线照射下会产生明暗变化,会产生体量感,光线对立体形态的造型效果起着最关键作用。A、正确B、错误参考答案:B188.立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。A、正确B、错误参考答案:A189.立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。A、正确B、错误参考答案:A190.立体构成是立体创造的一
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