西南大学《交互设计数字媒体设计与制作》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页西南大学《交互设计数字媒体设计与制作》

2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计新闻资讯应用时,以下哪种内容推荐方式最能满足用户的个性化需求?()A.基于用户浏览历史B.基于热门话题C.基于地理位置D.基于用户兴趣标签2、在设计金融交易类应用的界面时,以下哪个元素能够增加用户的信任感?()A.安全提示B.交易记录C.实时汇率D.风险评估3、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性和方法,以下哪种描述是较为准确的?()A.用户需求分析不重要,设计师可以凭借自己的主观想法进行设计B.深入的用户需求分析是设计成功的关键,需要通过用户调研、观察、访谈等多种方法,了解用户的目标、期望、行为习惯、痛点等,为设计提供有力的依据,以创造出真正满足用户需求的交互体验C.用户需求分析只需在项目开始时进行一次,后续无需再关注D.用户需求分析可以通过简单的问卷调查完成,不需要深入了解用户的使用场景4、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机5、在设计游戏的用户界面时,既要美观又要保证操作的流畅性。当设计一款动作类手机游戏的界面时,以下哪种设计更能提升玩家的游戏体验?()A.按钮布局合理,响应迅速,界面元素不遮挡游戏画面,视觉效果与游戏主题相符B.界面元素过多,导致游戏画面被遮挡,操作按钮反应迟钝C.游戏界面风格与游戏类型不匹配,影响玩家的沉浸感D.不考虑玩家的操作习惯,随意设计界面布局6、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本7、关于交互设计中的表单设计(FormDesign),以下哪种说法是正确的?()A.表单设计只需要考虑信息的收集,无需关注用户填写的体验B.良好的表单设计能够减少用户的输入负担、提供清晰的提示和及时的反馈,同时要注意字段布局、必填项标识和输入验证等方面C.表单中的选项越多越好,能够涵盖所有可能的情况D.表单设计对整个交互体验的影响微不足道8、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注9、关于交互设计中的社交互动(SocialInteraction)设计,以下说法不正确的是:()A.社交互动在许多产品中扮演着重要的角色,如社交媒体、在线协作工具等,它能够促进用户之间的交流和合作B.设计社交互动功能时,需要考虑用户的隐私保护、信息传播的控制和社交关系的建立与维护C.可以通过点赞、评论、分享、私信等功能来增强用户之间的互动,但要避免过度干扰用户的正常使用D.社交互动设计只关注用户之间的交流,无需考虑产品的核心功能和业务目标10、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源11、在交互设计的情感化设计方面,例如设计一个游戏应用,以下哪种方式能增强用户的情感投入?()A.游戏界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通过创造有趣的角色、引人入胜的情节、富有挑战性的任务、及时的奖励机制、个性化的体验等元素,激发用户的好奇心、成就感和愉悦感,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和参与度C.情感化设计只在游戏开始时体现,后续过程忽略D.不考虑用户的情感需求,只注重游戏难度12、在交互设计的信息可视化设计中,以下关于信息可视化的原则和方法,哪种说法是不正确的?()A.信息可视化的目的是将复杂的数据和信息以直观、清晰、易懂的方式呈现给用户,帮助用户快速理解和分析B.设计时应遵循准确性、简洁性、对比度、关联性、层次结构等原则,选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图等)和可视化元素(如颜色、形状、大小等)C.要避免信息过载、误导性可视化和过度装饰,确保可视化能够有效地传达信息,而不是让用户感到困惑D.信息可视化设计只需要考虑数据的呈现效果,无需考虑用户的背景知识和认知能力,因为用户应该具备解读可视化信息的能力13、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?()A.用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大B.深入的用户需求分析能够帮助设计师精准把握用户期望和痛点,从而设计出更符合用户习惯和需求的交互界面C.用户需求分析主要关注技术可行性,而非用户的情感和体验D.简单的用户调研就足以完成需求分析,无需深入挖掘14、关于交互设计中的文字排版(TextTypography),以下哪种说法是恰当的?()A.文字排版不重要,只要文字内容正确就行B.合理的文字排版包括字体选择、字号大小、行间距、字间距等的设置,要考虑可读性、易读性和视觉层次,与界面的整体风格和功能相匹配C.文字排版只使用一种字体和字号,不进行变化D.文字排版不需要考虑不同语言和字符集的特点15、在信息架构设计中,组织和呈现信息的方式直接影响用户的查找和理解。对于一个大型企业的内部知识管理系统,以下哪种信息分类和导航结构更能帮助员工快速找到所需的知识资源?()A.基于业务流程和职能部门进行分类,建立多层级的导航菜单B.按照信息的创建时间顺序排列,不进行分类C.采用随机的标签系统,让用户自行标记和搜索D.只提供一个简单的搜索框,不设置分类导航16、在交互设计的用户心智模型(UserMentalModel)理解中,以下对于其影响和应用的描述,哪一项是正确的?()A.用户心智模型对交互设计没有影响,不需要考虑B.理解用户的心智模型能够使设计更符合用户的预期和思维方式,提高用户的学习效率和满意度,应用于界面布局、操作流程等方面C.用户心智模型是固定不变的,所有用户都相同D.设计应该打破用户的心智模型,创造全新的体验17、关于交互设计中的个性化推荐(PersonalizedRecommendation)功能,以下哪种描述是恰当的?()A.个性化推荐仅仅基于用户的历史行为,不考虑其他因素B.有效的个性化推荐通过分析用户的兴趣、偏好、行为等多维度数据,为用户提供符合其需求的内容和服务,同时要注意保护用户隐私和避免信息茧房C.个性化推荐会侵犯用户隐私,应该被禁止D.个性化推荐总是准确的,能够满足用户的所有需求18、在设计智能家居系统的交互界面时,以下哪种控制方式更符合用户的直觉?()A.手机应用控制B.语音控制C.遥控器控制D.墙壁开关控制19、在交互设计的流程中,关于原型设计阶段的重要性和方法,以下哪项描述是正确的?()A.原型设计是交互设计中的关键环节,它能够快速将概念转化为可交互的模型,用于测试和验证设计想法。通过低保真和高保真原型,可以在不同阶段展示设计的功能和界面布局。原型设计有助于提前发现问题,获取用户反馈,从而优化设计方案,降低开发成本和风险B.原型设计是浪费时间的,直接进行开发更高效C.原型设计只需要做一次,不需要多次迭代D.原型设计不需要考虑用户的操作流程和习惯20、在交互设计的跨平台一致性方面,比如一个同时有网页版和移动版的应用,以下哪个原则是需要遵循的?()A.不同平台的设计完全不同,没有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作逻辑、视觉风格等方面的一致性,同时根据不同平台的特点进行适当的优化和调整,使用户在不同设备上都能获得熟悉和连贯的体验C.跨平台一致性会限制设计创新,不考虑D.只注重某一个平台的设计,忽略其他平台21、关于交互设计中的动画效果(AnimationEffects),以下说法不正确的是:()A.动画效果可以为交互界面增添活力和趣味性,引导用户的注意力,提高用户的参与度和满意度B.动画的设计应该具有目的性和合理性,例如用于过渡、提示、反馈或增强情感体验等,避免过度使用造成视觉干扰C.动画的速度、节奏和流畅性对于用户体验至关重要,需要根据操作的性质和用户的心理预期进行调整D.动画效果只是为了装饰界面,对交互的功能性和可用性没有实质性的影响22、对于交互设计中的错误处理(ErrorHandling)机制,以下说法错误的是:()A.错误是不可避免的,良好的错误处理机制能够减少用户的困惑和挫败感,提高产品的可靠性和用户满意度B.当错误发生时,应及时向用户清晰地展示错误信息,解释错误的原因,并提供可行的解决方案和操作引导C.错误信息的表述应简洁易懂,避免使用技术术语和代码,同时要保持友好和尊重的态度D.错误处理机制只需要在界面上显示错误信息,无需对错误进行记录和分析23、在设计电商网站的购物车功能时,以下哪个操作不应该频繁让用户确认?()A.添加商品B.修改数量C.删除商品D.结算24、有关交互设计中的跨平台设计一致性,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.跨平台设计一致性对于用户在不同设备上获得相似的体验至关重要,它能够减少用户的学习成本和认知负担。实现跨平台设计一致性需要统一的设计语言、规范的布局和交互模式、适配不同平台的特性和限制等,同时要进行充分的测试和优化B.跨平台设计一致性不重要,不同平台可以有完全不同的设计C.跨平台设计一致性很容易实现,不需要花费太多精力D.跨平台设计一致性只需要保证外观一致,交互方式可以不同25、以下哪种交互设计原则强调系统应该对用户的操作做出及时和明确的响应?()A.反馈原则B.灵活易用原则C.审美原则D.容错原则26、在响应式设计中,确保界面在不同设备上的可用性和美观性是重要目标。当设计一个新闻资讯网站时,以下哪种策略能更好地适应从桌面到移动设备的各种屏幕尺寸?()A.使用弹性布局和媒体查询,根据屏幕宽度调整元素的大小和位置B.为每种常见设备单独设计一个固定布局的版本C.优先考虑桌面端的设计,对移动端进行简单的缩放适配D.忽略不同设备的差异,采用统一的固定布局27、关于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下哪种描述是准确的?()A.用户测试成本高、效果差,不如依靠设计师的经验进行判断B.有效的用户测试包括观察用户行为、收集反馈、分析数据等,能够发现潜在问题并验证设计假设,从而不断优化交互设计C.用户测试只需要在设计完成后进行一次,就可以得出结论D.用户测试的对象应该只选择专业人士,以获得更准确的结果28、在交互设计的跨平台设计中,对于如何保持一致性的用户体验,以下哪一项思考是最全面的?()A.跨平台设计需要在不同的操作系统(如iOS、Android、Windows)和设备类型(如手机、平板、电脑)上保持界面布局、操作流程、视觉风格和交互逻辑的一致性,同时根据各平台的特点进行适当的优化和适配,以提供无缝的用户体验B.跨平台设计只需要保证功能的一致性,界面和操作方式可以根据不同平台的特点进行大幅度的改变C.跨平台设计应该优先考虑某个主流平台的设计规范和用户习惯,其他平台尽量向其靠拢D.跨平台设计难以实现完全一致的用户体验,因此可以在不同平台上采用完全不同的设计,让用户适应不同的风格29、关于交互流程的设计,假设要设计一个在线预订机票的流程,以下哪种方法能提高用户的操作效率?()A.流程繁琐复杂,让用户填写大量不必要的信息B.尽量简化流程,减少步骤,提供清晰的引导和反馈,避免用户的重复操作和错误,同时根据用户的行为和数据进行优化,确保用户能够快速、顺畅地完成预订任务C.交互流程一成不变,不根据用户反馈进行改进D.不考虑用户的操作习惯,自行设计独特的流程30、关于交互设计中的无障碍设计(AccessibleDesign),以下哪种说法是正确的?()A.无障碍设计只针对残疾人群体,普通用户无需考虑B.无障碍设计旨在确保产品能够被包括残疾人、老年人、低视力者等在内的所有用户

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