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文档简介

一、选择题

1.提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分

支的独立地位,从而被称为图形学之父的是

A.Iva.E.Sutherland

B.b.Pierr.B6zie

C.Steve.A.Coons

D.Bui-TuongPhong

我的答案:A

2.能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?

A.属性控制要素

B.形状构成要素

C.边界控制要素

D.色彩构成要素

我的答案:B

3.计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是

A、鼠标

B.数字化仪

C.触摸屏

D.扫描仪

我的答案:C

4.图形的属性通常有哪些属性?

A、几何

B、像素

C、点阵

D.非几何

我的答案:AD

5.以下要素中哪些属于属性控制要素?

A.线宽与线型

B.填充模式

C.颜色材质

D.轮廓与形状

我的答案:ABC

6.IS0图形软件标准有哪些?

A.CGI

B.CGM

C.GKS

D.PHIGS

我的答案:ABCD

7.CRT中完成图像最终显示的重要器件是?

A.显示控制器

B.显示处理器

C.CPU

D.阴极射线管

我的答案:D

8.在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是

A等离子体显示板

B.薄片光电显示器

C.发光二极管

D.液晶显示器

我的答案:D

9.显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?

A.显示控制部件

B.CPU

c、主存

D.系统总线

我的答案:A

10.什么是计算机图形系统中显示子系统的心脏?

A显示控制器

B.CPU

C显示缓存

D.系统总线

我的答案:A

11.图形显示技术中的物理分辨率是指

A.屏幕分辨率

B.显示分辨率

C.存储分辨率

D.像素分辨率

我的答案:A

12.一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?

A.图形软件

B.图形硬件

C.图形应用数据结构

D.图形应用软件

我的答案:AB

13.以下哪些属于CRT显示器?

A.刷新式随机扫描图形显示器

B.存储管式随机扫描图形显示器

C.光栅扫描图形显示器

D.液晶显示器

我的答案:ABC

14一个好的图形用户接口应具备以下特点。

A.易于理解

B.易于操作和使用

C.高效率、可靠性和实用性

D.以上全对

我的答案:D

15以下哪一项不是用户接口设计涉及的内容。

A.用户模型

B、反馈

C.请求方式

D.一致性原则

我的答案:C

16周来实现用户任意画图的要求的技术是哪一项技术

A、回显

B、草拟

C、网格

D.橡皮筋

我的答案:B

17.什么是用户接口设计的基础?

A.用户模型

B.高效率

C.视觉效果

D、反馈

我的答案:A

18.用户接口设计主要涉及哪些内容?

A.用户模型

B.一致性原则

C.回退和出错处理

D.橡皮筋技术

我的答案:ABC

19以下哪些属于基本交互式绘图技术?

A、约束

B.引力域

C、拖动

D、形变

我的答案:ABCD

20以下哪一项不是图形对象描述涉及的内容。

A.对象位置

B.几何尺度

C.线形、颜色

D、回显

我的答案:D

21.用过程式模拟主要用来描述什么对象

A.不规则

B、规则

C、图形

D、图像

我的答案:A

22以不同视点对建模环境中的图形进行观测的坐标系统是

A.建模坐标系

B.用户坐标系

C.观察坐标系

D.规格化的设备坐标系

我的答案:C

23.不规则对象的造型方法主要有哪些?

A.几何信息

B.粒子系统模型

C分形几何

D.非刚性物体模型

我的答案:BCD

24.常见的基本图形元素包括:

A、点

B、线

C、面

D.环和体

我的答案:ABCD

25下面选项中属于三维形体的表示方法有:

A.多边形表面模型

B.扫描表示

C.构造实体几何法

D.空间位置枚举表示

我的答案:ABCD

26.DDA法计算出某点丫值后,相应像素点的丫,值等于()

A、Y

B.Y+05

C.INT(Y+0.5)

D.Y+1

我的答案:C

27.当直线斜率为k,且|k.Wl时,如果X步长为1,其Y坐标等于Y士()

A.0.5

B、1

C.l/k

D、k

我的答案:D

28.当直线斜率为k,且|k|?l时,如果丫步长为1,其X坐标等于*士()

A.0.5

B、1

C.l/k

D、k

我的答案:C

29.中点画线法中,如果直线的斜率为k,且已经求出某点(Xi.Yi)的判别因子d值,当

Xi+1=Xi+1,如d<0,则Yi+1=Yi+()。

A、1

B、0

C、-1

D、k

我的答案:A

30.中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0<k<L已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d值,当

Xi+1=Xi+1,如cPO厕Yi+l=Yi+()。

A、1

B、0

C、-1

D、k

我的答案:B

31.改进的中点画线法中,如果直线斜率k(0Wk近1),端点X、Y坐标差值分别为4X和AY,d

为某点的误差项(判别因子),令D=2daX,则D〈0时,下一个点的判别因子D,=D+()。

A、AX

B、AY

C.2(AX-AY)

D.2(AX+AY)

我的答案:C

32.已知直线端点坐标PO(0.0).P1(5,2),用Bresenham算法对该直线扫描转换,当X=2时,其

判别因子e的值为()。

A.-0.1

B.-0.7

C.-0.9

D.-0.5

我的答案:B

33.中点画圆法,在第一象限的1/8区域内某点(x,y)的判别因子d<0,则下一点的坐标为()。

A.(x.y)

B.(x+l,y)

C.(x.y+1)

D.(x+l,y+l)

我的答案:B

34.给定圆心为(0,0),半径R=12,的圆,采用中点法绘制第一象限从x=0到x=y的八分之一圆

弧的过程。d的初始值为1-R=-11,初始点P0为(0,12).当X=5时,Y=()0

A、8

B、9

C、10

D、11

我的答案:D

35.多边形扫描线算法中,求出的交点的x坐标不是整数时,如该交点处于区间的左边界上

时,x坐标向(.取整。

A、左

B、右

C、中间

D、端点

我的答案:B

36.X-扫描线算法中,如果求出的交点的x坐标是整数且处于右边界上时,交点的x坐标要()

A、减1

B、加工

C、减2

D、力口2

我的答案:A

37.X-扫描线算法中,若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点算()个交点。

A、0

B、1

C、2

D、3

我的答案:B

38.X-扫描线算法中,计算交点个数等于共享顶点的两条边的另外两个端点的y坐标值中()

交点y坐标值的个数。

A、等于

B.不等于

C、小于

D、大于

我的答案:D

39.有效边表算法中,当前扫描线处理完毕之后,不必为下一条扫描线从头开始构造交点信

息,是利用了0连贯性的特性。

A.扫描线

B、边

C、顶点

D.多边形

我的答案:A

40.有效边表算法中,当某条边与当前扫描线相交时,它很可能也与下一条扫描线相交,是利

用了0的连贯性特性。

A.扫描线

B、边

C、顶点

D.多边形

我的答案:B

41.边缘填充算法的基本思想是逐边向()求补。

A、左

B、中

C、右

D、两边

我的答案:C

42.边界标志算法对每条与多边形相交的扫描线,依从左到右顺序,按()的原则对扫描线上的

像素点进行填色。

A.“左闭右开”

B.“左开右闭”

C."上闭下开”

D.“上开下闭”

我的答案:A

43.区域填充算法中的区域是指已经表示成0形式的填充图形。

A.多边形

3、边界

C、内点

D、点阵

我的答案:D

44.如图所示,圆点构成的区域是一个0-连通区域。

A、10

B、9

C、8

D、4

我的答案:D

45.区域充填算法,一般都从选定的()开始进行填充过程。

A、区域

B、边界

C.种子点

D.扫描线

我的答案:C

46.简单区域采样反走样技术中,是根据像素和线条重叠区域()确定不同的亮度。

A、大小

B、面积

C、灰度

D、距离

我的答案:B

47.加权区域采样反走样技术中,使相交区域对像素亮度的贡献依赖于该区域与像素中心的

()o

A、大小

B、面积

C、亮度

D、距离

我的答案:D

48.对于一个三阶变换矩阵分成①〜④子块,如图所示。能表示比例、旋转、对换和错步变换

的子矩阵。

ah

/-ca

②/ms电

A、①

B、②

C、③

D、④

我的答案:A

49.对于一个三阶变换矩阵分成①④子块,如图所示。能表示全比例变换的子矩阵…。

A、①

B、②

C、③

D、④

我的答案:D

50.对于一个三阶变换矩阵分成①〜④子块,如图所示。能表示平移变换的子矩阵…。

a力

①③

ivC

「④

②/6

A①

B②

c③

、④

D

我的答案:B

51二维图形的裁剪..坐标下对窗口内容进行的。

A、WC

B、VC

C.NDC

D、DC

我的答案:B

52Cohen-Sutherlan.裁剪算法中需要对窗口区域与线段关系对线段端点进行四位二进制编

码。编码从高到低位顺序一般是()。

A.左右上下

B.左右下上

C.上下左右

D.上下右左

我的答案:D

53.Cohen-Sutherlan.裁剪算法中,已经直线首尾端点编码为CODEI,C0DE2。则首先利用

C0DELC0DE2进行()Q算。

As|

B、&

C、||

D、&&

我的答案:A

54.Cohen-Sutherland裁剪算法中,如果某端点编码中,从高到低第二位为1,由此端点一定

位于窗口0边界外侧。

A、上

B、下

C、左

D、右

我的答案:B

55.已经一直线端点为P1P2,P3为P1P2之中点,现利用中点分割算法求取离P2最近的可见

点。如P3编码为0000,此时,线段的新首点应该是()。

A、P1

B、P2

C、P3

D.都不是

我的答案:C

56.Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u.pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界

之差。通过对某点P与四条窗口边界线(k)的比较,建立P位于窗口可见一侧的判断通式

为()。

A.PkWqk

B.Pk^qk

C.Pk#qk

D.Pk=qk

我的答案:A

57.Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u,pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界

之差,k为窗口编号。当p10且qk<0时,则线段完全()。

A.平行于窗口且在窗口内

B.平行于窗口且在窗口外

C.不平行窗口且在窗口内

D.不平行于窗口且在窗口外

我的答案:B

58.Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,多边形按顶点顺序的有向边构成,且窗口把窗

口平面分为可见与不可见两部份。如果有向边均位于可见一侧,则输出顶点有0个。

A、0

B、1

C、2

D、3

我的答案:B

59.Weiler-Atherton多边形裁剪算法中,一条边若是由可见侧进入不可见侧,则输出可见直

线段。则从当前交点开始,沿0顺时针检测前一交点构成可见部份。

A、直线

B.多边形

C.窗口边界

D、边

我的答案:C

6O.Liang-Barsky直线裁剪算法中,如果直线端点坐标差AX与4Y均大于0,则窗口边线为

始边的有0边线。

A、左

B、右

C、上

D、下

我的答案:AD

61.文字裁剪的策略从精度上可分为()几种。

A.串精度

B.字符精度

C.笔划精度

D.像素精度

我的答案:ABCD

62.为什么要进行投影变换,是因为()决定的。

A.算法效率

B.齐次坐标

C.算法性能

D.显示设备特性

我的答案:D

63.三维基本变换中,()变换会造成三维形体的形状发生改变。

A、平移

B、旋转

C、错切

D、对称

我的答案:C

64.三维形体整体比例变换因子为s,当Ovsv.时三维形体()。

A、放大

B、缩小

C、不变

D、形变

我的答案:A

65.三维形体基本旋转变换,是相对于()的旋转变换。

A.坐标原点

B.坐标轴

C.坐标平面

D.空间任意直线

我的答案:B

66.三维形体绕Z轴旋转时,其()坐标值不会发生改变。

A、X

B、Y

C、Z

D.X与Y

我的答案:C

67.三维形体对称于XOY三面时,其()坐标值取负值即可。

A、X

B、Y

C、Z

D.X、Y、Z

我的答案:C

68.三维形体对称于X轴时其()坐标值取负值即可。

A.X、Y、Z

B.X、Y

ex、z

D.Y、Z

我的答案:D

69以下图形变换,准确说法是属于()变换。

A.沿X方向错切

B.沿Y方向错切

C.沿Z方向错切

D.沿X含丫方向错切

我的答案:D

70.空间三维物体坐标为(x.y,z),通过变换后新坐标为(X,,y,Z)。其新坐标通过下式计算而来:

X'=x;y'=y;z'=cx+fy+z(c>0,f>0)o则这种变换是0变换。

A.沿X方向错切

B.沿Y方向错切

C.沿Z方向错切

D.沿X含Y方向错切

我的答案:C

71.空间三维物体坐标为(xyz),通过变换后新坐标为便yZ)o其新坐标通过下式计算而来:

X'=x;y'=y;z*=cx+z(c>0)o则这种变换是()变换。

A.沿Z方向错切

B.沿Z含X方向错切

C.沿Z含Y方向错切

D.沿X含Z方向错切

我的答案:B

72.三维形体有以下变换矩阵,则其变换是()变换。

8S。-sin。0O'

sin®cos。00

0010

0001

A.绕X轴正向旋转

B.绕X轴负向旋转

C绕Z轴正向旋转

D.绕Z轴负向旋转

我的答案:D

73.空间三维形体沿一条不经过原点的任一直线进行错切.其变化过程为()。

A.平移、旋转、错切、反向旋转、平移

B.平移、错切、旋转、反向平移、反向旋转

C.错切、平移、旋转、反向平移、反向旋转

D.错切、旋转、平移、反向旋转、反向平移

我的答案:A

74.空间一三维形体,相对点P(x,y,z)进行比例变化,其变化过程包括基本变换有()。

A、平移

B、比例

C旋转

D、对称

我的答案:CD

75.空间一三维形体,沿一条不经过原点的任一空间直线进行错切,其变化过程包括基本变

换()o

A、平移

B、旋转

C、错切

D、对称

我的答案:ABC

76.空间一三维形体,相对一条经过原点的任一空间直线进行对称变换,其变化过程包括基

本变换有()o

A、平移

B、比例

C、旋转

D、对称

我的答案:CD

77.正轴测图不能保持空叵立体投影前后的()关系不变。

A、长度

B、宽度

C、高度

D、角度

我的答案:D

78.斜投影中,常选用垂直于某个主轴的投影面,使得平行于投影面的形体表面可以进行()

的测量。

A、距离

B、角度

C.距离和角度

D.以上都不是

我的答案:C

79.斜等测投影中,所有与投影面垂直的直线在投影后其()保持不变。

A、长度

B、宽度

C、同度

D、角度

我的答案:A

80.在透视投影中,一般设投影面为X。丫平面,投影中心在Z轴的d处,则d满足()。

A.d=0

B.d>0

C.d<0

D.d取任意值

我的答案:C

81-点透视变换中.设投影面为XOY平面,主灭点是空间形体中平行于()轴的边的投影形

成的。

A、X

B、Y

c、z

D、任意

我的答案:C

82.三维观察坐标中的投影平面,是垂直于其()的一个平面。

A、X轴

B、Y轴

C、Z轴

D.任意线

我的答案:C

83.观察平面不能放于()的位置上。

A.投影中心

B.前截面

C.后截面

D.坐标中心

我的答案:A

84.透视投影中,投影中心越靠近观察窗口,其投影效果越强,同样大小的3D体,较近的形体

投影要0较远的形体。

A、大于

B、小于

C等于

D.以上选择都错

我的答案:A

85.不管什么样的投影变换类型,最终的观察空间都要规范化到()的规范化观察空间中。

A.正投影

B.斜投影

C.透视投影

D.几何投影

我的答案:A

86.在观察坐标系中对三维形体实施平行投影,其变换等同于先实施将平行投影的观察空间

变换为平行投影的规范化观察空间的变换,再进行()。

A.平行投影

B.透视投影

C斜投影

D.正投影

我的答案:D

87.正投影模式下其观察空间的规范化,只需要进行()变换。

A、平移

B、比例

C、旋转

D、错切

我的答案:B

88.将透视投影的规范化观察空间变换为平行投影的规范化观察空间,包含了()变换过程。

A、平移

B、比例

C.一点透视

D.以上都包含

我的答案:D

89.涉及到的主要变换是()。

A.模型视图变换

B.透视变换

C.视见区变换

D.以上都是

我的答案:D

90.0penGL中模型视图矩阵是一个()的矩阵,用于指定场景的视图变换和几何变换

A22

B.3'3

C.4'4

D.1616

我的答案:C

91.0penGL处理复合变换时,是按照模型变换的()顺序指定变换过程的。

A、行

B、列

C、正

D、逆

我的答案:D

92.在计算机内表示曲线曲面时,要求数学描述能统一表示各种情况及各形状,这属于()性

质。

A.唯一性

B统一性

C.几何不变性

D.光滑连接性

我的答案:B

93.由型值点或控制点连接形成的多边形,一般称为()。

A.控制点多边形

B.型值点多边形

C.外形多边形

D.特征多边形

我的答案:D

94.在计算机图形学中,曲线由多项式曲线段连接而成,在每段的边界处满足特定的连续条

件,这种曲线称为()。

A.三次曲线

B.样条曲线

C.Hermite曲线

D.自然样条曲线

我的答案:B

95.两条曲线连接一条曲线。连接处的坐标相等,且其一阶导数相等。此时曲线满足()连续

性。

A.CO

B.C1

C、GO

D、G1

我的答案:B

96.满足相邻曲线段在交点处其一阶和二阶导数均成比例的连续条件,称为0连续性。

A、C1

B、C2

C、G1

D、G2

我的答案:D

97.对于n+1个点可以构造出一条()次Bezier曲线。

A.n-1

B、n

C.n+1

D.以上都不对

我的答案:B

98.Bezie「曲线的()保证了曲线随控制点平稳前进而不会振荡。

A,凸包性

B.对称性

C.几何不变性

D.变差减少性

我的答案:A

99.Bezie「曲线的()保证了曲线比其特征多边形的折线更光顺。

A.凸包性

B.对称性

C.几何不变性

D.变差减少性

我的答案:D

lOO.Bezier曲线的()保证在控制多边形的顶点位置不变,仅仅把它们的顺序颠倒一下,Bezier

曲线保持不变的特征。

A.凸包性

B.对称性

C.几何不变性

D.变差减少性

我的答案:B

101.有两段Bezier曲线,前一段最后三个控制点为Pn-2.Pn-l.Pn„后一段前三个控制点为

Q0、Q1.Q2,要保证连接处达到C1连续,需要三个条件(1)满足C0连续;(2)Pn-l.Pn

与Q0、Q1共线;⑶()。

A.Pn-lPn>QOQl

B.Pn-lPn<QOQl

C.Pn-lPn=QOQl

D.Pn-lPn!=QOQl

我的答案:C

102.有两段Bezier曲线,前一段最后三个控制点为Pn-2.Pn-l.Pn„后一段前三个控制点为

Q0、Q1.Q2,为要使它们达到G2连续的充要条件在G1连续的条件下,Pn-2.Pn-l.Pn=Q0、

Q1.Q.五个控制点)

A、共线

B、共面

C、同侧

D、相等

我的答案:B

103.两个Bezier曲面片要达到1阶连续,则要求跨越边界的切线矢量应该()共线.而且两

切线矢量的长度之比为()。

A相交;0

B相交;常数

C.共线;常数

D.共线;不为0

我的答案:C

104.四点构造的三次Bezier曲线的几何形式公式:p(t)=HO(t)PO.Hl(t)Pl.H2(t)P2.H3⑴P3。其中

H2(t)为()o

A.(l-t)3

B.3t(1-1)2

C.3t2(1-t)

D、t3

我的答案:C

105.B样条曲线的方程中基函数的求解,是利用()递推公式定义的。

A.DeBoor-Cox

B.Bernstein

C.Bezier

D.Coons

我的答案:A

106.由n+1个点形成k阶B样条曲线,总共由.)E殳k-1次曲线段拼接而成。

A.n-k-2

B.n-k+2

C.n-k

D.n+k+2

我的答案:B

107.由n+1个点形成k阶B样条曲线,其参数节点总共有.)个。

A.n+k

B.n+k+1

C.n-k+2

D.n-k

我的答案:B

108.均匀周期性B样条曲线,要求其相邻参数节点具有tk+1-tk=()关系。

A、0

B、1

C、常数

D、-1

我的答案:C

109.k阶B样条曲线P(t)在r重参数节点处的连续阶不低于()。

A.k-r-1

B.k-r

C、k

D、r

我的答案:A

110.为了使B样条曲线形成一个尖点,则可以使用()顶点/节点即可。

A、一重

B、二重

C、三重

D、四重

我的答案:C

111.二次B样条曲线,其起点与终点位于控制多边形长度的()处。

A.1/6

B.1/4

C.1/3

D.1/2

我的答案:D

112m个顶点定义的二次均匀B样条曲线,每段由3个顶点控制,总共生成()段抛物线,曲

线段之间可以达到()阶连续性。

A.n-12

B.n-11

C.n-21

D.n-22

我的答案:C

113.由n+l个点形成k阶B样条曲线,第i个控制点参数[有效区间为()。

A.[ti,ti+k]

C.[ti+k,tk]

D.[ti+k,ti+k]

我的答案:A

114.由n+1个点形成k阶B样条曲线,生成的B样条曲线定义域为()。

A.[tk,tn]

B.[tk+l,tn+l]

C.[tk-l,tn-l]

D.[tk-l,tn+l]

我的答案:D

115.NURBS曲线公式中,每个控制点的3i值为()时,NURBS曲线就成为B样条曲线。

A、0

B、1

C、+¥

D、-¥

我的答案:B

116.NURBS曲线公式中,如果想使控制点对曲线无任何影响,则利用控制点的3i值为|:)来

实现。

A、0

B、1

C、+¥

D、-¥

我的答案:A

117.利用NURBS曲线公式,要生成的曲线中通过一个控制点,则其3i值为()时可以实现。

A、0

B、1

C、+¥

D、-¥

我的答案:C

118.用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取

T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,30=32=1,wl=r/(l-r),

则当•.1/2时,此曲线为椭圆曲线。

A、<

B、>

C、=

D、!二

我的答案:A

119.用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取

T=(0,0,0,1,1.1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,30=32=1,wl=r/(l-r).

则当..1/2时,此曲线为抛物曲线。

A、<

B、>

C、=

D、!二

我的答案:C

120.用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取

T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,cu0=w2=l,wl=r/(l-r).

则当..1/2时,此曲线为双曲线。

A、<

B、>

C、=

D、!二

我的答案:B

121.用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟告取

T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,30=32=1,wl=r/(l-r).

则当仁()时,此曲线为直线。

A、0

B、1

C、+¥

D、-¥

我的答案:A

122.对于K阶有理基函数中,若3值为),且首尾节点矢量重复度为0时,有理基函数则为

Bernstein基函数,生成的曲线为Bezier曲线。

A.O.k

B.l,k-l

C.0,k

D、1,k

我的答案:D

123.扫描线Z-buffer算法中,在计算出某点Z值后,利用增量可以求出同一条扫描线上所有

后继点的深度值,增量.

A.A/C

B.B/C

C.D/C

D.-A/C

我的答案:D

124.扫描线Z-buffer算法中,其Z缓冲器大小为设置()数。

A.屏幕像素

B.水平像素点

C垂向像素点

D、图像

我的答案:B

125.多边形丫表(PT)记录物体中所有()信息。

A.物体表面

B.多边形

C、边

D、顶点

我的答案:B

126.下面哪些算法属于图像空间消隐算法()。

A.深度缓冲器算法

B.区间扫描线算法

C.多边形区域排序算法

D.BSP算法

E、深度排序算法

F、区域细分算法

我的答案:AB

127.下面哪些算法属于景物空间消隐算法。

A.多边形区域排序算法

B.深度缓冲器算法

C.BSP算法

D.区间扫描线算法

E、深度排序算法

F、区域细分算法

我的答案:AC

128.下面哪些算法属于图像空间+景物空间混合消隐算法()。

A.深度缓冲器算法

B.深度排序算法

C.区间扫描线算法

D.多边形区域排序算法

E、BSP算法

F、区域细分算法

我的答案:BF

129.扫描线Z-buffer算法在对Z-buffer算法进行的改进,主要有()。

A.包含性检测

B.深度计算

C.利用连贯性思想

D、排序

我的答案:AC

130.区间扫描线消隐算法中,每个子区别找出一个深度()的点,用此点属性显示即可实现

消隐。

A、最小

B、最大

C、为。

D.不为0

我的答案:B

131.区间扫描线消隐算法中,当前扫描线上的某一子区间上没有多边形,则该小区问用()

颜色显示即可。

A、背景

B、前景

C.多边形

D.扫描线

我的答案:A

132.区间扫描线消隐算法中,当前扫描线上的某一子区间上有一个多边形,则该小区间用()

的颜色显示即可。

A、前景

B、背景

C.多边形

D.扫描线

我的答案:C

133.区间扫描线消隐算法中,在一个子区间内有多个互不贯穿的多边形时,仅需计算这些多

边形在子区间的0的深度即可判断可见面。

A.左端点

B.右端点

C.中间点

D.任一点

我的答案:D

134.区间扫描线消隐算法中,若两多边形交于子区间左端点但不贯穿,仅需计算这些多边形

在子区间的()的深度即可判断可见面。

A.左端点

B.右端点

C.中间点

D.任一点

我的答案:B

135.画家算法中,对场景中的所有多边形按多边形各顶点坐标中的()由小到大的顺序存入

一个先进先出队列中

A、X值

B、丫值

C.最小Z值

D.最大Z值

我的答案:C

136.画家算法中有()步蝶.

A.置背景色

B.深度排序

C.多边形分类

D.扫描转换

我的答案:ABD

137.区域细分消隐算法对区域的可见性测试中,如果存在一个()多边形,它的4个z坐标

比其它任何多边形的z坐标都大(最靠近视点),那么可将该区域中的所有像素点置为该

多边形的颜色值。

A、相交

B.被包含

C、围绕

D、分离

我的答案:C

138.BSP树算法在对场景进行分割成多子空间时,一般把包含()的子空间标记为“frcnt".

位于分割平面另一侧的子空间标记为“back”。

A、图像

B、视点

C投影面

D、景物

我的答案:B

139.简单光照模型仅考虑光源照射在物体表明产生的()。

A.反射光

B.透射光

C.散射光

D.环境光

我的答案:A

140.用计算机完成三维场景的真实感图形绘制,需完成4个基本步骤。首先要在计算机中进

行()o

A、消隐

B.场景造型

C取景变换和透视变换

D.真实感图形绘制

我的答案:B

141.进行真实感图形绘制过程是:根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的(),计

算可见面投射到观察者眼中的光强大小,据此生成投影画面上每一个像素的颜色值,在图形

显出设备上绘制。

A.场景造型

B.光照模型

C.透视变换

D.光强度

我的答案:B

142.一个粗糙的、无光泽的表面呈现的反射光称为()

A.透射光

B.散射光

C环境光

D.漫反射光

我的答案:D

143.漫反射光光照模型中,点光源的入射角为()度时物体反射的光最强。

A、0

B、90

C.180

D.270

我的答案:A

144.镜面反射光光照模型中,对于理想的高光泽度反射面,如果观察者正好处在P点的镜面

反射方向上,就会看到一个比周围亮得多的()。

A.反射光点

B.镜面光斑

C高光点

D.入射光点

我的答案:C

145.Phong光照明模型中,从视点观察到物体上任一点F处的光强度.应该由()构成。

AsIe

B、Id

C、Is

D.le+ld+ls

我的答案:D

146.光源、视点在无穷远处或多边形是物体表面的精确表示时,多边形的绘制可以采用(),

速度最快。

A.简单光照处理

B.恒定光强处理

C.Gouraud明暗处理

D.Phong明暗处理

我的答案:B

147.基于简单光照模型的多边形绘制中,先计算出顶点的平均法向量,计算顶点光照强度,

然后内插出多边形内部所有点的光强,这种方法为0。

A.简单光照处理

B.恒定光强处理

C.Gouraud明暗处理

D.Phong明暗处理

我的答案:C

148.基于简单光照模型的多边形绘制中,先计算出顶点的平均法向量,然后内插出多边形内

部所有点的法向量,据此计算多边形内部所有点的光强,这种方法为()。

A.简单光照处理

B.恒定光强处理

C.Gouraud明暗处理

D.Phong明暗处理

我的答案:D

二、填空题

1.图形的属性通常有(1..…;(2

我的答案:

第一空:几何属性

第二空:非几何属性

2.参数法描述的图叫做(L..,把点阵法描述的图叫做(2..

我的答案:

第一空:图形

第二空:图像

3.计算机图形学自20世纪50年代形成以来,先后经历了(L(2..(3..(4.•和(5.•等几个阶段?

我的答案:

第一空:酝酿期

第二空:萌芽期

第三空:发展期

第四空:普及期

第五空:提高增强期

4.70年代出现了两个重要轨件技术进展是(1.•和(2.•的产生。

我的答案:

第一空:真实感图形学

第二空:实体造型技术

5.屏幕上一个像素点对应帧缓存中的一组信息。实现这种对应通常采.(L..;(2.…。

我的答案:

第一空:组合像素法

第二空:颜色位面法

6.一个交互式计算机图形系统应具有Q….(2….(3.…(4・…和(5.…等5大功能。

我的答案:

第一空:计算

第二空:存储

第三空:交互

第四空:输入

第五空:输出

7-个计算机图形系统可以定义为(1....(2.…(3....和(4....的集合。

我的答案:

第一空:计算机硬件

第二空:图形输入/输出设备

第三空:计算机系统软件

第四空:图形软件

8.一个交互式计算机图形系统中的图形软件由(1……(2....和(3……组成。

我的答案:

第一空:图形应用数据结构

第二空图形应用软件

第三空:图形支撑软件

9.对于光栅扫描子系统,有两个重要的部件:(1.…(2.…。

我的答案:

第一空:帧缓冲存储器

第二空:显示控制器

10.图形显示子系统主要通过流水线方式绘制图形,其过程主要有三个阶段:(1....(2…(3....o

我的答案:

第一空:应用程序阶段

第二空:几何阶段

第三空:光栅阶段

1L用户接口确定(L.与(2…如何进行(3「包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通

过什么手段来操作系统的功能实现等。

我的答案:

第一空:用户

第二空:计算机

第三空:信息交换

12.用户接口设计主要涉及(L、显示屏幕的有效利用、(2..、一致性原则、减少记忆量、

回退和出错处理、(3…、视觉效果设计、适于不同用户等几方面内容。

我的答案:

第一空:用户模型

第二空:反馈

第三空:联机帮助

13.用户模型依照所定义的(L.和(2…来定义图形系统°

我的答案:

第一空:对象

第二空:对象操作

14.逻辑输入模式有:(1…、(2…、(3…及其组合形式。

我的答案:

第一空:请求方式

第二空:取样方式

第三空:事件方式

15QpenGL的相关库有(1..,前缀为gl、(2…,前缀为glu、编程辅助库:前缀为aux、(3…,

前缀为glut、Windows专用库:前缀为wgl。

我的答案:

第一空:核心库

第二空:实用程序库

第三空:实用程序工具包

16.造型技术就是专门研究如何在计算机中建立恰当的(1.•表示不同(2.•的技术。

我的答案:

第一空:模型

第二空:图形对象

17.图形对象按其构造来划分,可分为(L和(2..两大类,

我的答案:

第一空:规则对象

第二空:非规则对象

18.一个完整的几何模型应包括物体的(L.、(2..o

我的答案:

第一空:几何信息

第二空:拓扑信息

19三维形体的表示有两在类模型:(L.和(2..。

我的答案:

第一空:线框模型

第二空:实体模型

20.三维空间的体数据可视化算法:(L.算法、(2…算法.

我的答案:

第一空:间接体绘制

第二空:直接体绘制

21.通过一定算法,把图形转换为光栅图像的过程,称为图形.…。

我的答案:扫描转换

22.直线段首尾点坐标为:PO(OQ),Pl(5,2),用DDA进行计算,当X=3时丫“。

我的答案:1

23.中点画线法中,如果直线的斜率为k,且Ovkvl,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子dl值,

如如<0,则下一点判别因子d2=dl..(1...如dl40,则下一点判别因子d2=dl.(2…

我的答案:

第一空:1-k

第二空:k

24,用Bresenham算法扫描转换一条连接两点(0,0)和(8,5)的直线段,当X=4时,Y…

我的答案:

第一空:2

25.在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法..表示..表示。

我的答案:

第一空:顶点

第二空:点阵

26侈边形的扫描转换是利用计算机技术把多边形..转换为屏..的过程。

我的答案:

第一空:顶点表示

第二空:点阵表示

27.区域填充是指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整..的过程。

我的答案:

第一空:区域

28.扫描线算法填充边形的基本思想是..顺序,计算扫描线与多边形..区间,再用要求的颜

色显示这些区间.•,即完成填充工作。

我的答案:

第一空:扫描线

第二空:相交

第三空:像素

29.X-扫描线算法对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤.(1..(2..(3..注意解答顺序)。

我的答案:

第一空:求交

第二空:排序

第三空:交点配对

第四空:区间填色

30.扫描转换算法重要意义是提出了图形学里两个重要的思想…思想..计算思想。

我的答案:

第一空:扫描线

第二空:增量

31.边缘填充算法思路是利..运算代替交点X-扫描线算法中的排序、配对、构造填充区间。

我的答案:求余

32.边界标志算法对每一对像素所构成的扫描线区间内的所有像素填充时,具体分为两个步

骤:(1..>(2..o

我的答案:

第一空:打标记

第二空:填充

33.边界标志算法对局部最高点与最低点多按照“下闭上开”的原则进行处理,即将局部最低

点处理..个重叠交点,而将局部最高点处理..个重叠交点。

我的答案:

第一空:两

第二空:零

34.区域填充中的区域…表示…表示两种表示形式。

我的答案:

第一空:边界

第二空:内点

35.4-连通区域与8-连通区域的主要区别…不同…不同。

我的答案:

第一空:邻接点

第二空:边界要求

36.光栅图形中,用离散量表示连续量引起的失真称…。用于减少或消除这种现象的技术,

称…,也称图形保真技术。

我的答案:

第一空:走样

第二空:反走样

37.在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均,

得到较低分辨率下的像素属性,这种技术称…,或称后滤波。根据图形对象在每个像素点上

的覆盖率来确定像素点的亮度,这种计算覆盖率的反走样技术称….,或称前滤波。

我的答案:

第一空:过取样

第二空:区域取样

38.计算机图形学中的图形变换主要..…变换…变换…变

我的答案:

第一空:几何

第二空:坐标

第三空:观察

39.图形的几何变换是指对图形..经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形。

我的答案:

第一空:几何信息

40.图形的基本几何变换都是相对于坐..…进行的几何变换。

我的答案:

第一空:原点

第二空:坐标轴

41.一平面图形相对于空间P(x,y)点进行旋转,具体的变换过程..变换…变…变换。(只写出

变换名称)。

我的答案:

第一空:平移

第二空:旋转

第三空:反平移

42.如图所示,三角形对称于平面上的直线,要经过的变换过程中第三步的变换..变换…

我的答案:对称

43.用户坐标系这实数域,为直.手系;设备坐标系是整数域,属于直..手系。

我的答案:

第一空:右

第二空:左

44.用户坐标系到观察坐标系的变换要经…变换…变换两种基本变换。(只写变换名称)

我的答案:

第一空:平移

第二空:旋转

45.二维观察中,窗口到视区的变换要经..变换.变..变换三种基本变换。(只写变换名称)。

我的答案:

第一空:平移

第二空:比例

第三空:反平移

46.对于裁剪算法来说有两个重要内容:一是判断一••元素与窗口区域之间的关系,二是求..

内的部分图形。

我的答案:

第一空:图形

第二空:窗口区域

47.直线裁剪算法中,直线段与窗口边界的交点可以分。

我的答案:

第一空:实交点

第二空:虚交点

48Cohen-Sutherlan.裁剪算法中,已经直线首尾端点编码为CODEI,C0DE2o如果

CODE1&CODE2KO,则表示此线段一定位于窗口同。比线段可以直接被裁剪掉。

第一空:外侧

49.Cohen-Sutherland算法用编码方法实现了对完..和完直线段的快速接受和拒绝。

第一空:可见

第二空:不可见

5O.Liang-Barsky直线裁剪算法中,通过求取直线与两…的交点的参数,从.可以确定出可见尾

点的参数值。

我的答案:终边

51.如图所示,采用Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,输入序列为12DEFGHA,则输出

序列.…。(中间不加任何符号分隔,连续写)

我的答案:34D56FGHA1

52.三维图形变换包括三.・变换.・变换。

第一空:几何

第二空:投影

53.三维图形的几何变换是指对三维图形..经过某种等变换后产生新的三维图形。

我的答案:几何信息

54.三维基本几何变换都是相对于坐..和坐..进行的几何变换。

第一空:原点

第二空:轴

55.投影变换就是把三维立体(或物体)投射.•上得到二..图形。

我的答案:

第一空:投影面

第二空:平面

56.投影变换分为平..投影・投影。

我的答案:

第一空:几何

第二空:观察

57.平面几何投影主要..投影..投影。

我的答案:

第一空:透视

第二空:平行

58.观察投影是指..下进行的图形投影变换。

我的答案:观察空间

59.三维立体的基本对称变换有关于坐•、坐..、坐..等对称变换。

我的答案:

第一空:平面

第二空:轴

第三空:原点

60.空间一三维形体,沿一条不经过原点的任一空间直线进行正向旋转3利用绕Y轴的基本

旋转实现,必须经过以下步骤:(1)把直线首点平移到坐标..;⑵绕丫.・向旋转,直线转到YOZ

平面上;(3)..轴反向旋转到与丫轴重合;绕丫轴正向旋转e;(4)然后进行前三步..变换即

可。

我的答案:

第一空:原点

第二空:逆

第三空:X

第四空:逆

61.平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分..…o

我的答案:

第一空:正投影

第二空:斜投影

62.正投影根据投影面与坐标轴的夹角可分.…图…图。

我的答案:

第一空:三视

第二空:正轴测

63.三视图中,投影面与X、Y、Z轴垂直形成的图,分别称..…视图…视图.•…视图。

我的答案:

第一空:主

第二空:侧

第三空:俯

64.三视图有较好的比例关系,一般主、俯视…对正;主、侧视…平齐;侧、俯视…相等。

我的答案:

第一空:长

第二空:高

第三空:宽

65.工程上为使三个视图出现在同一个平面上,通..面不动,H面沿Z方向平移一定量,..轴旋

转-go度w面沿x方向平移一定量,…轴旋转90度.

我的答案:

第一空:V

第二空:x

第三空:z

66.正轴测投影是一种能产生真实感图的变换过程。一般要经过两…变换后,将三维形体向

投影平面.•投影。

我的答案:

第一空:旋转

第二空:正

67.生成透视图分两步进行,首先对立体进…变换,然后向投影平面.•投影。

我的答案:

第一空:透视

第二空:正

68.在透视投影中,与坐标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点称..…o

我的答案:主灭点

69.三维裁剪过程一般是…坐标系下进行的。

我的答案:规范化观察

70.建立观察坐标后,可方便地在不同.……上观察形体

我的答案:

第一空:距离

第二空:角度

71.观察空间的大小和形状依赖..的大小••类型。

我的答案:

第一空:观察窗口

第二空:投影

72.对于透视投影,前截面必须…和后截面之间。

我的答案:投影中心

73.三维观察流程中,涉及到两大变换。一..坐标系..坐标系的变换;二…投影变换。(用中文

名称表示)

我的答案:

第一空:用户

第二空:观察

第三空:规范化

74.三维观察中,WC向UVN转换一般要经过两种基本变奏来实现,分别..变换..变换。

我的答案:

第一空:平移

第二空:旋转

75,斜投影投影空间的规范化变换过程经过以下过程:先…变换,然后进..变换,最后进行归

一化变换,归一化变换过程又包括…变换…变换过程。

我的答案:

第一空:平移

第二空:错切

第三空:平移

第四空:比例

76.在计算机内用数学描述表示曲线曲面,不同坐标系下的形状不变,这条要求属…性质。

我的答案:几何不变

77.曲线与曲面的两种数学表示方法,分….表示法….表示法。

我的答案:

第一空:非参数

第二空:参数

78.当用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,其形状完全通过给定的型值点,称.…形状不

一定全通过给定的型值点列时称.…求给定型值点之间曲线上的点称为曲线….

我的答案:

第一空:曲线曲面的拟合

第二空:曲线曲面的逼近

第三空:插值

79.曲线间连接的光滑度的度量…连续性.…连续性。

我的答案:

第一空:参数

第二空:几何

80.对于n次样条参数多项式曲线的矩阵表示,可以写成通式.,其中称…函数。

我的答案:混合

81.1962年,法国雷诺汽车公司的PEBezier构造了一种..为基础的参数曲线和曲面的设计方

法,并用这种方法完成了一种称为UNISUR.的曲线和曲面设计系统。

我的答案:逼近

82.Bezier曲线从一开始就是面..而不是面..的,它以直观地交互式方式使人对设计对象的控

制达到直接的几何化程度,

我的答案:

第一空:几何

第二空:代数

83.Bezier曲线的控制多边形各顶点中,只有第一个和最后一..在曲线上,其他的顶点见用以

定义曲线的导数、阶次。

我的答案:

第一空:顶点

第二空:形状

84.3个控制点形成的Bezier曲线是一..线,是一…次曲线。

我的答案:

第一空:抛物

第二空:二

85.移动n次Bezier曲线的第i个控制点,将在曲线上参数为t…的那个点P⑴处发生最大的影

响.

我的答案:i/n

86.要生成双三次Bezier曲面,需要)个控制顶点形成控制网格。

我的答案:16

87.3阶B样条每个基函数总共..个有效参数点。

我的答案:4

88.由n+1个点形成k阶B样条曲线,其实由多段曲线组成,每段曲线.•个顶点控制生成。

我的答案:k

89.由n+1个点形成k阶准均匀周期性B样条曲线,则要求其节点矢量在两端节点具…重复

度。

我的答案:k

9O.k阶B样条曲…的性质,保证了曲线具有局部控制特征。

我的答案:局部支柱性

91.10个顶点构造的4阶均匀B样条曲线,其曲线段之间连续性…阶参数连续性。

我的答案:2

92.有理参数多项式有两个重要的优点:一是有理参数多项式具有几何..变换不变性;是用

有理参数多项式可精确地表示圆锥曲线、二次曲面,进而可统….算法。

我的答案:

第一空:透视投影

第二空:几何造型

93.有理基函数能表示出各曲线的特征,这是基函数….性质所决定的。

我的答案:普遍性

94.对于三个控制点P0、P1.P2,取节点向量为[0。。1,1口,画出NURBS曲线,此曲线退化为二

次Bezier曲线,利用31和co2构造形状因子Csf,Csf=312/(3132),则当:

Csf=时,曲线为抛物线弧;

Csf=时,曲线为两边特征多边形的边;

Csf趋近于正时,曲线变成POP2直线段;(答案用中文表述)

Csf=(1,+¥)时,曲线是弧;

Csf=(0.1)时,曲线是弧;

我的答案:

第一空:1

第二空:0

第三空:正无穷大

第四空:双曲线

第五空:椭圆

95.样条曲线曲面的离散生成中,为了简化计算量,提高效率,常采用三种方法.规则.计

算….。

我的答案:

第一空:Horner

第二空:向前差分

第三空:细分

96.按消隐对象分类,消隐分…消隐...消隐。

我的答案:

第一空:线

第二空:面

97.按实现方式分类,消隐算法分…消隐算法…消隐算法…消隐算法。

我的答案:

第一空:图像空间

第二空:景物空间

第三空:物体空间+图像空间

98.大多数算法在图像空叵消隐,因在光栅扫描过程中易于利用画面……特征,从而算法效率

大大提高。

我的答案:连贯性

99.Z-Buffer算法中,要设置两个缓存器,分别…缓存器……缓存器。

我的答案:

第一空:帧

第二空:Z

100.点与多边形的包含性检测方式…•…法……法。

我的答案:

第一空:射线

第二空:弧长

101.区间扫描线消隐算法是一•…空间消隐算法。

我的答案:图像

102.区间扫描线消隐算法中进行深度测试的数据结构设计时,要设计三张表……表……表

表O

我的答案:

第一空:边

第二空:多边形

第三空:有效边

103.深度排序算法是一.....空间•….空间消隐算法,即双空间消隐算法。

我的答案:

第一空:图像

第二空:景物

104.区域细分算法本质上是一..…空间消隐算法。

我的答案:图像

105.区域细分算法中,将每个多边形根据其投影与所考察的区域之间的关系分多边形

多边形……多边形.•…多边形。

我的答案:

第一空:围绕

第二空:相交

第三空:被包含

第四空:分离

106.光线投射消隐算法中,有四个重要步骤,即设...........和

我的答案:

第一空投影线

第二空交点

第三空色

第四空色

107.多边形区域排序算法是线消隐与面消隐结合起来的一.….空间的消隐算法。

我的答案:景物

108.多边形区域排序消隐算法中,第一步对多边形图像进

我的答案:2D多边形裁剪

109.真实感图形绘制中有两个基本概念........

我的答案:

第一空:光强

第二空:光照模型

110.光照模型主要用于物体表面某点处…计算。

我的答案:光强度

111.光照模型主要分……光照模….•…光照模型。

我的答案:

第一空:简单

第二空:复杂

112.复杂的光照模型….…外,还考虑其他因素:环境光、透明度、阴影、表面纹理、光源个数

与位置等。

我的答案:反射光

113.简单光照模型中的..光.•光…光三部分组成。

我的答案:

第一空:环境

第二空:漫反射

第三空:镜面反射

114.光照模型计算中,光强的衰减可以采..衰减…函数衰咸…函数衰减等。

我的答案:

第一空:常数

第二空:一次

第三空:二次

115QpenGL中把窗口内容投影到显示设备上输出,指定输出位置的变换欣赏….…变换。

我的答案:视见区

三、判断题

L计算机图形

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