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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页福建农林大学金山学院
《界面交互研究》2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计在线文档编辑工具时,以下哪种协作功能最能提高团队工作效率?()A.实时共同编辑B.评论和批注C.版本控制D.以上都是2、在交互设计中的视觉设计方面,例如设计一个移动购物应用的界面,以下哪个因素对用户的吸引力影响最大?()A.界面颜色鲜艳夺目,不考虑整体协调性B.只注重图标和按钮的设计,忽略页面布局C.综合考虑色彩搭配、字体选择、图标设计、页面布局、留白等元素,营造出美观、舒适、符合用户心理预期的视觉效果,同时确保视觉元素与功能和内容紧密结合,有效引导用户的注意力和操作D.视觉设计按照设计师的个人喜好进行,不考虑用户审美3、对于交互界面的信息架构设计,假设要设计一个复杂的企业管理系统,以下哪个原则是关键的?()A.信息架构随意设计,不考虑逻辑和层次B.以清晰、简洁、易于理解为原则,将系统的功能和信息进行合理分类、组织和标注,建立明确的导航结构和信息层次,使用户能够快速找到所需的信息和功能,减少认知负担和操作失误C.信息架构越复杂越好,体现系统的强大功能D.只参考其他类似系统的信息架构,不考虑本系统的特点4、对于交互设计中的响应式设计(ResponsiveDesign),以下哪种理解是恰当的?()A.响应式设计只针对桌面端和移动端,不考虑其他设备B.响应式设计旨在使界面能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备类型自适应地调整布局、内容和功能,提供一致和良好的用户体验C.响应式设计只需要调整界面元素的大小和位置,不需要改变内容的呈现方式D.响应式设计会增加开发成本,不值得采用5、在交互设计的触觉反馈应用中,比如在手机操作中提供触觉反馈,以下哪种效果是期望达到的?()A.触觉反馈不明显或过于强烈,影响用户体验B.期望通过适度的震动、点击感等触觉反馈,增强用户对操作的确认感和沉浸感,提供更直观的交互反馈,同时避免对用户造成干扰或不适C.触觉反馈只作为装饰,没有实际功能D.不考虑不同操作的触觉反馈差异,统一设置6、在交互设计的微交互细节设计中,例如按钮的点击效果、加载动画的设计,以下哪个观点是正确的?()A.微交互细节不重要,可忽略不计B.虽然微交互看似细微,但却能在瞬间传递产品的个性和品质,给用户带来愉悦和惊喜,增强用户对产品的好感和信任,因此需要精心设计和打磨C.微交互设计只追求视觉效果,不考虑性能D.不根据产品整体风格进行微交互设计7、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感B.可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望C.游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值D.游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法8、在交互设计的用户引导(UserGuidance)策略中,以下描述不准确的是:()A.用户引导在用户初次使用产品或遇到复杂操作时起着重要作用,能够帮助用户快速上手和理解产品的功能B.引导方式可以包括新手教程、提示信息、引导动画等,应简洁明了、突出重点,避免过多的干扰和信息过载C.用户引导应该根据用户的使用进度和行为自适应地出现和消失,同时提供跳过和关闭的选项,尊重用户的自主选择D.用户引导只在产品的初始阶段需要,用户熟悉产品后就不再需要9、在交互设计中的图标设计领域,以下关于图标设计的要点和挑战,哪种描述是不准确的?()A.图标应具有简洁、清晰、可识别性强的特点,能够准确传达其代表的功能或含义,避免产生歧义B.设计师需要考虑图标的视觉风格、尺寸适应性、一致性和可扩展性,以确保在不同场景下都能保持良好的表现C.图标设计要遵循通用的设计规范和用户认知习惯,同时也要具有创新性和独特性,以在众多产品中脱颖而出D.图标一旦设计完成就不能进行修改和优化,即使在用户测试中发现问题,也应保持其原始设计10、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)原则中,以下叙述错误的是:()A.界面布局应遵循简洁、清晰、一致和平衡的原则,避免过多的元素和混乱的排列,以提高用户的视觉感知和操作效率B.重要的元素和操作应放在显眼的位置,遵循用户的视觉焦点和操作习惯,减少用户的搜索和思考时间C.合理运用留白可以增强界面的呼吸感和重点突出,但留白过多可能会导致信息密度过低,影响用户获取关键信息D.界面布局可以完全根据设计师的个人创意和审美进行设计,无需考虑用户的认知和操作习惯11、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?()A.游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度B.游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用C.游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果D.游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率12、在交互设计的社交互动设计方面,比如设计一个在线协作工具,以下哪个功能是重要的?()A.社交互动功能缺乏,用户之间无法有效沟通B.提供实时通讯、团队协作、文件共享、评论和点赞、任务分配和跟踪等功能,促进用户之间的交流、合作和信息共享,提高工作效率和团队凝聚力C.社交互动设计不考虑用户隐私和安全D.社交互动功能复杂且难以使用,增加用户负担13、在设计在线购物平台的支付页面时,以下哪个因素对用户的信任度影响最大?()A.支付方式的多样性B.安全认证标识C.支付流程的简洁性D.支付金额的显示14、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?()A.固步自封,不接受新的设计理念和方法B.持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力C.创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源D.认为创新会带来风险,拒绝创新尝试15、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)方面,以下哪种考虑对于提升用户体验是关键的?()A.界面布局只注重美观,不考虑用户的操作流程和习惯B.合理的界面布局要考虑元素的优先级、视觉流程、空间利用和分组等因素,以引导用户的注意力,提高操作效率,减少认知负担,同时保持视觉上的平衡和和谐C.界面布局应尽可能多地展示信息,不管信息的重要性和相关性D.界面布局不需要考虑不同设备和屏幕尺寸的适配问题二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)描述如何在交互设计中利用用户的认知启动提升效果。2、(本题5分)描述如何设计支持用户个性化设置的导航。3、(本题5分)解释如何在交互设计中利用用户的认知偏见。4、(本题5分)简述如何设计支持用户多任务切换的界面。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)论述在在线教育直播平台中,如何保障直播质量和互动效果。2、(本题5分)探讨健身课程类应用的交互体验设计与用户训练效果追踪。3、(本题5分)分析在线校园学术导师选择平台的交互体验设计与师生匹配。4、(本题5分)分析语音交互设计的发展趋势及在不同场景中的应用。5、(本题5分)探讨在在线票务预订应用中,如何处理余票信息和座位选择以优化用户体验。四、设计题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)为动漫爱好者设计一款动漫资讯与周边购买应用,实时推送动漫更新动态、角色分析、漫展信息和周边商品推荐,具备社区讨论和创作分享功能,界面充满二次元风格。2、(本题10分)为花艺设计师设计一款花卉搭配与订单管理应用。应用包括花卉品种与色彩搭配推荐、花束与花篮设计模板、订单处理与配送跟踪、客户喜好记录、创意作
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