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文档简介
第六章网络游戏男性角色模型制作目录010203CONTENTS项目准备男性角色头部模型制作男性角色人体模型制作Part01项目准备本项目旨在学习和掌握网络游戏男性角色的制作技能,从模型创建、装备制作、UV展开到贴图绘制,涵盖从基础到高级的各个环节。项目将通过3dsMax软件制作男性角色的头部和身体模型,利用Zbrush软件进行装备雕刻,运用Maya软件为角色添加发型,并借助绘图软件绘制角色的纹理和颜色。案例展示中,图4-1和图4-2展示了制作完成的网络游戏男性角色案例,为后续制作提供了直观的参考。网络游戏男性角色制作案例展示为满足项目组的要求,特下发设计工作单,期望设计人员能够清晰了解每个环节的具体要求,确保模型设计制作的高效和质量。明确模型制作的各项要求。设计人员需根据工作单规定的时间节点,认真完成模型的设计和制作。设计工作单详细列出了模型制作的各项要求,包括模型参数、制作规范、注意事项和材质规范等。这些要求对于确保模型质量至关重要。设计人员需要仔细阅读工作单,并根据其要求进行模型设计和制作。同时,设计人员还需注意工作单规定的时间节点,确保按时完成任务工作单。0201网络游戏男性角色案例素材下载网络游戏男性角色工作单表
网格游戏男性角色工作单
项目名低模UV高模贴图绘制工时小计网络游戏男性角色2天2天2天1天7天制作规范1.保证模型的精度符合项目标准,特别注意避免过多或过少的面数,确保优化性能,要求布线合理,不能有废点。2.参照原画制作,注意模型的结构比例问题。3.根据项目要求进行贴图制作,包括次世代贴图的组成、格式和大小。确保贴图效果精细、真实。注意事项面数控制在8000个面内,贴图大小2048pxx2048px中国传统服饰文化是中国传统文化的一个重要组成部分,是中华民族乃至人类社会创造的宝贵财富。其特点主要体现在色彩、图案、材质和款式等方面。在色彩上,中国服饰讲究五行与五色的对应关系,红、黄、黑、白、青五色是主要的颜色。图案方面,常采用龙、凤、鸟、兽、鱼、虫、花、草等吉祥图案,寓意着美好的祝福和祈愿。材质上,丝绸、麻布、缎子、棉布等都是常用的材料,每种材质都有其独特的质感和文化内涵。款式上,中国传统服饰注重宽大舒适,同时又强调身姿和线条的展现。中国传统服饰文化是中国人民在长期劳动和生活中创造的宝贵财富,它不仅具有审美价值,更蕴含了丰富的文化内涵和历史意义。通过了解中国传统服饰文化,可以更好地理解中华民族的历史和文化传统,同时也可以为现代服饰设计提供灵感和借鉴。01中国传统服饰文化素材导读Part02男性角色头部模型制作男性头部结构比例遵循“三庭五眼”的原则,即从发际线到眉弓、从眉弓到鼻底、从鼻底到下巴三段长度相等,横向以眼睛宽度为单位将头部分为五等份。从顶部看,额头要窄,后脑勺要宽。这些结构比例特点为头部模型制作提供了理论基础。01男性头部结构比例特点创建一个【Box】,将物体转化成可编辑多边形,在修改面板中执行【编辑几何体-网格平滑】工具,将盒子转化成球体,。01进入面级别,选择底部的面【挤出】工具制作下颌骨的结构。删除一半脸部,通过【镜像】里的【实例】另一半,从正面调整脸型。02男性角色头部模型制作0102选择底部上下两个面用【挤出】工具挤出脖子的结构正面看头顶两侧比较生硬,可以选择线,用【切角】工具加线调型。男性角色头部模型制作进入正视图用【切割】工具,分出鼻子的宽度,进入底视图调整点的位置,让鼻底扁平。选择鼻子部位的面,并进行【挤出】制作鼻子的基本高度。调整鼻子的点,鼻子位置确定之后再确定眼睛的位置,眼睛位于整个头的正中间,从侧面用【连接】工具连接一条线。02男性角色头部模型制作-鼻子01
选择耳朵的面用【挤出】工具制作耳朵的高度,从顶视图旋转出耳朵的方向.男性角色头部模型制作-耳朵
顶视图调整头部造型和耳朵位置,正视图调整布线结构,多个视角转换观察布线。
使用【切割】工具把嘴巴和鼻子的线进行连接,调整结构关系。选择鼻中线顶点位置对脸部进行循环切线。男性角色头部模型制作-嘴巴
调节眼部的顶点,确定眼睛的位置。01
使用【切角】工具调节出眼睛的大小,确定眼睛的位置。02男性角色头部模型制作-眼睛选择下巴的线,使用【切角】工具对下巴进行切割,调整下巴结构。01选择额头的循环线,使用【连接】工具对额头进行加线连接调整结构。02男性角色头部模型制作对嘴巴加线调形,调整嘴巴形状。01选择如图所示的线。02使用【切角】工具,增加面部细节。03男性角色头部模型制作加线调整细节,选择眼部的循环线,使用【连接】工具增加眼部细节,或者使用【切割】工具切眼部细节。01眼睛布线结构适当进行调整。02男性角色头部模型制作0102循环眼部的线连接加线并挤压出眼部结构鼻子循环线做细节。男性角色头部模型制作0304循环眼周布线结构,连接调整眼部结构布线如眼部周围可以再次添加线调整眼部的细微结构变化。男性角色头部模型制作
调整鼻子结构,鼻头适当往上抬,调整鼻子两侧的线往鼻基底下收做出鼻子的轮廓,两侧的线也要往鼻子中间调整出鼻子轮廓同时保持布线均匀,眼睛侧的鼻梁线也要往面部压线做出鼻子轮廓,。男性角色头部模型制作
调整鼻基底地下人中的结构线,调整鼻子底下线的弧度,不要呈现一条直线。下巴侧面的线也要适当往回收。男性角色头部模型制作
选择面部侧边下巴到前额上方的循环线,右键连接做面部细节,调整头部结构以及下巴的结构线。加线做面部细节,选择人中到后脑的循环边,右键连接线,人中线往面部收调整基本结构。选择下巴两侧的线,使用【切角】工具加线做下巴细节,使下巴更加平滑,调整嘴巴位置的点,做出嘴巴的弧度。02男性角色头部模型制作01选择鼻底的面,通过右键【插入】工具。删除面,做出鼻孔的位置。男性角色头部模型制作右键【塌陷】,再通过【切割】工具对鼻底进行加线做调整。选中鼻底,通过快捷键【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再简单调整一下轮廓。01
使用【切割】工具在鼻子侧边切出鼻翼的面。使用连接工具快捷键将点进行连接消除多变面。02男性角色头部模型制作调整完轮廓造型后,选择鼻孔的边,进行缩放挤压,再右键【塌陷】工具得到下图结构。01选择鼻孔的线,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的点向上调整,整体鼻子造型。02男性角色头部模型制作0102选择嘴巴周围一圈的线,右键【连接】工具。调整点的结构,卡出嘴唇的结构线,下巴加线做细节,调整侧边的结构线,适当加线调整细节。男性角色头部模型制作0304嘴巴中间循环加线,调整出嘴唇的结构和厚度,下巴切线做细节调整好嘴巴布线。男性角色头部模型制作
使用【切割】工具做出眉弓骨的位置,通过顶点加线消除三角面,调整结构。男性角色头部模型制作
眼部加线做出眼袋的效果,调整双眼皮的结构线,多个角度调整,反复调整模型结构。02男性角色头部模型制作01选择鼻底的面,通过右键【插入】工具。删除面,做出鼻孔的位置。男性角色头部模型制作右键【塌陷】,再通过【切割】工具对鼻底进行加线做调整。选中鼻底,通过快捷键【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再简单调整一下轮廓。01
使用【切割】工具在鼻子侧边切出鼻翼的面。使用连接工具快捷键将点进行连接消除多变面。02男性角色头部模型制作调整完轮廓造型后,选择鼻孔的边,进行缩放挤压,再右键【塌陷】工具得到下图结构。01选择鼻孔的线,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的点向上调整,整体鼻子造型。02男性角色头部模型制作Part03男性角色人体模型制作以一个男性标准身体为例,将人的高度分为八段,第一段从头顶到下巴,第二段下巴到男性的胸部,第三段到肚脐,第四段到耻骨联合处,第五段到大腿的中间,第六段到膝盖的下缘,第七段到腓肠肌的底端,第八段到脚底。游戏中腿部做了夸张处理,腿部可以达到4.5个头高。男性肩宽等于2个头高。从侧面看头的中间、胸廓的中间、盆骨的中间、脚的中间在一条直线上。后背与臀部与小腿最鼓点基本上在一条直线上。男性角色人体结构比例要领根据比例躯干分为3个头高,创建一个Box,中间加一条中线,高度上分为3段,每一段的一半基本上是一个正方形,顶视图的一半也接近正方形。0102男性角色人体模型制作用现有的点调整出躯干的造型,正面与侧面要同时调整。
躯干部位后面背阔肌要宽一些,胸大肌要窄一些,盆腔前宽后窄。按照这个特点调整造型.进入面级别,选择面,挤出腿的长度为4.5个头。并从侧面调整腿的斜度,腿后面偏直,前面呈倾斜状态。男性角色人体模型制作给大腿与小腿分别添加一条线,按照人体肌肉结构调整大腿的最鼓点小腿的最鼓点,从侧面调整脚的造型,保证脚的倾斜度.在耻骨联合的位置,用【连接】工具添加肘部的线,并且向后移动做出胳膊自然弯曲的效果。。男性角色人体模型制作选择上身的横断线,用【连接】工具添加一条线,进入点级别调整大腿根部之间的宽度,进入顶视图调整胸廓的弧度。
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