《三维游戏建模项目式教材》 课件 项目1.2 游戏场景模型贴图绘制_第1页
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文档简介

第一章游戏场景模型贴图绘制目录01020304CONTENTS模型贴图绘制前准备使用SubstancePainter烘培贴图软件基础操作讲解使用SubstancePainter绘制贴图Part01模型贴图绘制前准备

在本项目中,我们将一同探索游戏场景贴图绘制的完整制作流程。通过AdobeSubstance3DPainter软件,在贴图绘制中创造出逼真且富有艺术感的效果。模型贴图绘制案例展示02本项目的目标是熟悉模型贴图绘制的基本流程,包括材质分配、纹理绘制、贴图烘焙与导出等环节。通过学习本项目,您可以掌握游戏场景贴图绘制的设计要点和制作技巧,提高您的三维建模和动画制作能力。项目目标0102模型拓扑和uv拆除将导出的模型直接拖拽到Maya视图窗口,如果模型过大,那只导入一半,保留对称的模型。再导入之前的模型大型,两者会匹配。选择高模在使用激活选定对象,点击“四边形绘制”,在三维视图中绘制模型。当鼠标左键点击候会出现四个绿点,将鼠标放置四个绿点的中间,按【Shift键】,鼠标左键点击,绘制出一个面。0304模型拓扑和uv拆除拆除UV前需要把遮挡住的面删除,减少面数,再完成场景模型的拆除UV工作,对称的模型只需要拆除一次,再镜像过去。这样操作只需要拆除一次,减少大量的工作量和贴图资源。创建一个多边形圆环输入节点将轴向细分数和高度系分数改为10。点级别选择一半的点将其拖拽出来。拆除完UV后开始制作铁链。0506模型拓扑和uv拆除选择铁链环模型,将其冻结变换,创建MASH网格,会复制出相同铁链环。再调整MASH网格的参数。通过Mash编辑器中的“Replicator”数值调整铁链的数量。Part02SubstancePainter烘培贴图0108SubstancePainter烘培贴图使用SubstancePainter烘焙贴图,首先将模型分开,同项目一一样,将模型的高低模分别错位开,防止烘焙出现错误。但是此次模型的数量较多,可以将模型与模型之间没有依靠在一起的结合起来。Part03软件基础操作讲解Substancepainter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。01SubstancePainter软件界面视图窗口:分为3D面板与2D面板,3D视图窗口用于显示三维模型及其材质效果。2D视图窗口用于显示模型的UV展开图。2D视图窗口与3D视图窗口是实时关联的,在其中一个窗口中进行的更改会立即反映到另一个窗口中。用于调整和控制材质的各种属性。这些属性通常以下:基础属性:如颜色、亮度、对比度等,用于调整材质的基础外观。高级属性:如粗糙度、金属度、反射率等,用于模拟不同材质的光学属性。03SubstancePainter软件界面02材质库是SubstancePainter中的一个重要功能区域。提供了丰富的材质预设和纹理资源,可以通过浏览和搜索来找到所需的材质。材质库中的材质通常按照不同的类别进行分类,如金属、木材、塑料、布料等。可以将选中的材质拖拽到3D视图窗口或2D视图窗口中,以便将其应用到模型上。同时,还可以对材质进行自定义编辑和保存,以便在后续的项目中使用。04SubstancePainter软件界面在软件主界面,点击“文件”(File)菜单,选择“新建”(New)选项,以弹出新项目窗口。点击“选择文件”(SelectFile)按钮,浏览并选择要制作贴图的模型文件。模型文件格式通常为FBX、OBJ等三维模型格式,确保模型已拆分好UV。在项目创建成功后,可以开始为模型添加材质和纹理。利用SubstancePainter强大的纹理库和层级操作功能,可以制作出逼真的三维模型纹理效果。01新建文件Part04SubstancePainter绘制贴图添加填充图层赋予颜色#F1D3B7,粗糙0.33,添加滤镜,调整参数Scale为2,GrainIntensity为0.1。继续创建一个添加填充图层,将颜色稍微调暗点,粗糙度调整为0.65,创建黑色遮罩添加填充,控制粗糙程度。01创建凹凸文件,添加填充图层,颜色选择比底色偏黄且更加脏的颜色#9A7147,高度调整为-0.1,粗糙0.85。创建黑色遮罩添加填充选择纹理成片,并修改遮罩参数直至满意为止。02骨头材质贴图制作创建凹凸文件,添加填充图层,修改遮罩参数直至满意为止。同时可添加色阶,强化凹凸效果。03创建脏迹和边缘文件,添加填充图层,颜色#515248,粗糙改为1,创建黑色遮罩,添加“Dirt生成器”,给予暗部脏迹颜色。04骨头材质贴图制作创建黑色遮罩添加“MaskEditor生成器”,给予模型斑驳效果。骨头置于空气中的颜色是会愈加变白,裂缝处保留暗部效果,因此,再添加填充图层,通过遮罩控制颜色渐变,并添加“色阶”调整明暗对比。05创建整体调整文件,添加填充图层,颜色#606024,透明度调整为25%,创建黑色遮罩添加绘画,将绿色的形成过渡,角尖偏白,角根偏绿。06骨头材质贴图制作添加FabricBaseballHat材质球,为模型增加凹凸效果。将布料纹理调整至符合实际。01使用Dirt生成器和遮罩为模型增加脏迹。02布料材质贴图制作添加填充图层用来绘制布料上的文字。教师引导学生思考如何将绘制的文字或图案与模型的材质和整体风格相结合,以保持一致性。03布料材质贴图制作为木质模型添加WoodRough材质球,设置相应参数。颜色#895F20,粗糙0.8。木材材质贴图制作0102”添加填充图层与遮罩图AnisotropicNoise、Clouds2,图层模式为相减,为模型增加凹凸效果。木材材质贴图制作03”使用Dirt生成器为模型增加脏迹。并通过色阶调整效果。以此来制作模型的暗部脏迹和尘土。整体调整,现在木头材质偏黄,创键填充图层,只保留粗糙度0.7,添加“HSLPerceptive”滤镜.如果效果没有变化,需要再创建黑色遮罩,添加填充MoistureNoise,添加“色阶”进行修改。04木材材质贴图制作创建整体调整文件夹,添加填充图层颜色#3F3023,粗糙0.3,创建黑色遮罩,添加绘画,将模型斜街出加黑,在添加滤镜Blur模糊。继续添加填充图层,颜色#6B675F,粗糙0.7,创建黑色遮罩,添加填充,选择AO贴图,继续添加色阶。木材材质贴图制作05创建石头材质文件,添加填充图层,颜色材质将AO贴图拖拽进入,粗糙修改为0.85。添加“Gradient”滤镜,将三个颜色

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