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文档简介
汕头市SCRATCH图形化编程课3.丛林狩猎教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)汕头市SCRATCH图形化编程课3.丛林狩猎教学设计教学内容汕头市SCRATCH图形化编程课3.丛林狩猎教学设计
教材章节:汕头市SCRATCH图形化编程课程第3章
内容:学习使用SCRATCH编程语言,通过编写程序控制角色在丛林中狩猎,实现角色移动、跳跃、射击等动作,并设置障碍物和得分机制。掌握循环、条件判断等编程逻辑,提高编程思维和解决问题的能力。核心素养目标培养学生逻辑思维与问题解决能力,通过SCRATCH编程实现丛林狩猎游戏,提升学生算法设计与程序调试技能。增强学生创新实践意识,鼓励学生在游戏中探索编程的乐趣,培养跨学科应用能力。同时,培养学生团队合作精神,通过小组讨论和协作完成编程任务。教学难点与重点1.教学重点
①算法设计与逻辑判断:学生需要设计合理的算法来控制角色在丛林中的移动、跳跃和射击行为,以及处理游戏中的障碍物和得分逻辑。
②SCRATCH编程技能:重点掌握循环、条件判断等编程语句的使用,以及如何通过编程实现游戏中的交互和动态效果。
2.教学难点
①程序调试与优化:学生在编写程序时可能会遇到逻辑错误或性能问题,难点在于如何定位和修正这些问题,以及如何优化程序以提高效率和用户体验。
②创新与拓展:鼓励学生在掌握基本编程技能的基础上,进行创新设计,如增加游戏难度、丰富角色动作或引入新的游戏元素,这对学生的创造力和想象力提出了较高要求。教学方法与手段教学方法:
1.讲授法:用于介绍编程基础知识和SCRATCH的基本操作,确保学生掌握编程概念。
2.实验法:通过实际操作,让学生在编程环境中实践,培养编程技能和解决问题的能力。
3.讨论法:鼓励学生在小组中讨论编程策略和解决方案,提高团队合作和沟通能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示编程步骤和技巧,帮助学生直观理解。
2.SCRATCH软件操作:直接在电脑上使用SCRATCH软件进行编程,让学生动手实践。
3.在线资源:利用网络资源,如教程视频和在线论坛,为学生提供额外的学习支持。教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:教师通过在线平台发布《丛林狩猎》编程案例的PPT和视频,明确预习目标为理解编程逻辑和角色控制。
设计预习问题:围绕“如何设计角色移动和射击动作”等问题,设计启发式问题,引导学生思考编程步骤。
监控预习进度:通过在线平台监控学生提交预习笔记,确保学生完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读提供的资料,理解角色移动、跳跃和射击的编程逻辑。
思考预习问题:学生针对问题进行独立思考,记录对游戏设计和编程逻辑的理解。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养独立解决问题的能力。
信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解编程案例,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和逻辑思维能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放丛林狩猎的动画或游戏片段,引出本节课的主题,激发学生兴趣。
讲解知识点:教师详细讲解循环、条件判断在SCRATCH编程中的应用,并结合实例进行演示。
组织课堂活动:分组进行角色设计,每个小组负责编写角色移动和射击的代码。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,对编程知识点进行理解和消化。
参与课堂活动:学生在小组内合作,共同完成角色编程任务。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解,帮助学生理解编程概念。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中应用所学知识。
合作学习法:培养学生团队合作和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解编程知识点,掌握编程技能。
通过实践活动,培养学生的动手能力和团队合作精神。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:让学生设计自己的丛林狩猎游戏,增加新的角色和功能。
提供拓展资源:推荐相关的编程书籍和在线教程,供学生进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生独立完成自己的游戏设计,并编写相应的代码。
拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多编程技巧和游戏设计理念。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生自主完成作业,培养独立解决问题的能力。
反思总结法:学生反思自己的设计过程,总结经验教训。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的编程技能,并通过拓展作业提高创新设计能力。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进措施,促进自我提升。教学资源拓展1.拓展资源
-SCRATCH编程语言基础教程:介绍SCRATCH的基本操作、图形化编程语言的特点以及编程的基本概念。
-丛林狩猎游戏设计案例:提供不同难度级别的丛林狩猎游戏设计案例,包括角色设计、场景布局、游戏逻辑等。
-编程思维训练书籍:推荐适合学生阅读的编程思维训练书籍,如《编程思维入门》、《编程思维训练》等。
-游戏设计原则和技巧:介绍游戏设计的基本原则和技巧,如游戏平衡性、玩家体验、故事情节等。
-相关编程工具和软件:介绍一些与SCRATCH类似的编程工具和软件,如ScratchJr、PICO-8等,帮助学生了解不同编程环境的特点。
2.拓展建议
-编程实践:鼓励学生利用所学知识,独立设计并实现一个简单的丛林狩猎游戏,可以增加新的角色、场景和游戏元素。
-游戏测试与优化:在游戏设计完成后,让学生进行测试,收集反馈意见,并对游戏进行优化,提高游戏的可玩性。
-团队合作:组织学生进行小组合作,共同完成一个更复杂的丛林狩猎游戏,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
-创意发挥:鼓励学生在游戏设计中发挥创意,设计独特的角色和故事情节,提高游戏的趣味性和吸引力。
-编程竞赛:鼓励学生参加编程竞赛,如Scratch编程比赛,通过竞赛提升编程技能和解决问题的能力。
-游戏教程制作:学生可以尝试制作丛林狩猎游戏的教程视频,分享自己的编程经验和游戏设计心得。
-游戏文化研究:引导学生了解游戏文化,分析不同类型游戏的特点,提高对游戏行业的认识。
-编程伦理教育:结合游戏设计,进行编程伦理教育,让学生了解编程过程中应遵循的道德规范和法律法规。
-编程与艺术结合:探索编程与艺术结合的可能性,如通过编程创作音乐、动画等艺术作品,培养学生的综合素养。典型例题讲解1.例题:
编写SCRATCH程序,使角色在按下空格键时跳跃,跳跃高度为100像素。
答案:
```scratch
当绿旗被点击
如果角色在地面
设置角色的y坐标为角色的y坐标-100
等待0.5秒
设置角色的y坐标为角色的y坐标+100
```
2.例题:
编写SCRATCH程序,使角色在按下箭头键时向右移动10像素,按下左箭头键时向左移动10像素。
答案:
```scratch
当绿旗被点击
当按下向右箭头键
设置角色的x坐标为角色的x坐标+10
当按下向左箭头键
设置角色的x坐标为角色的x坐标-10
```
3.例题:
编写SCRATCH程序,使角色在遇到障碍物时停止移动,并在障碍物移开后继续移动。
答案:
```scratch
当绿旗被点击
当角色碰到障碍物
停止所有
当角色不再碰到障碍物
继续所有
```
4.例题:
编写SCRATCH程序,使角色在跳跃时播放跳跃音效,并在角色落地时播放落地音效。
答案:
```scratch
当绿旗被点击
当角色在地面
如果按下空格键
设置角色的y坐标为角色的y坐标-100
等待0.5秒
设置角色的y坐标为角色的y坐标+100
播放跳跃音效
当角色不再在地面
播放落地音效
```
5.例题:
编写SCRATCH程序,使角色在移动时逐渐加速,直到达到最大速度。
答案:
```scratch
当绿旗被点击
当按下向右箭头键
设置角色的速度为角色的速度+5
当角色的速度大于最大速度
设置角色的速度为最大速度
当按下向左箭头键
设置角色的速度为角色的速度-5
当角色的速度小于0
设置角色的速度为0
```
这些例题旨在帮助学生理解和应用SCRATCH编程中的基本概念,如条件判断、循环、事件响应等。通过这些例题,学生可以学习如何编写程序来控制角色的行为,以及如何处理游戏中的各种情况。内容逻辑关系1.本文重点知识点:
①SCRATCH编程基本概念:图形化编程、事件驱动、角色控制、舞台背景等。
②程序设计基础:顺序结构、条件结构、循环结构。
③编程逻辑:事件响应、变量使用、函数调用。
2.本文重点词:
①事件:指触发程序执行的特定条件或操作。
②角色和舞台:在SCRATCH中,角色是程序的执行主体,舞台是角色活动的场景。
③变量:用于存储数据,可以在程序中修改和读取。
④函数:预定义的程序片段,用于执行特定的任务。
3.本文重点句:
①“在SCRATCH中,通过拖拽积木块来创建程序,这些积木块代表不同的编程命令。”
②“事件响应是SCRATCH编程的核心,它决定了程序何时执行特定的命令。”
③“变量是编程中用于存储和操作数据的重要工具,它们使程序能够处理更复杂的情况。”
④“循环结构使程序能够重复执行一组命令,直到满足特定条件。”
⑤“函数可以重用代码,提高程序的可读性和可维护性。”课堂1.课堂评价
课堂评价是教学过程中不可或缺的一环,它有助于教师了解学生的学习情况,及时调整教学策略,确保教学目标的实现。以下是几种课堂评价的方法:
(1)提问评价
提问是课堂评价的重要手段,通过提问可以了解学生对知识的掌握程度,以及他们的思考能力和表达能力。
①教师在讲解新知识时,可以提出引导性问题,让学生在思考中理解知识。
②在学生进行编程实践时,教师可以针对具体问题进行提问,检查学生对编程逻辑的掌握。
③鼓励学生提问,培养他们的自主学习能力和问题解决能力。
(2)观察评价
观察是课堂评价的基础,教师通过观察学生的课堂表现,可以了解他们的学习状态和存在的问题。
①观察学生在课堂上的参与度,如是否积极发言、是否认真听讲等。
②观察学生在编程实践中的操作,如是否能够熟练使用SCRATCH工具、是否能够独立解决问题等。
③观察学生的团队合作情况,如是否能够与同伴有效沟通、是否能够共同完成任务等。
(3)测试评价
测试是课堂评价的重要手段,通过测试可以了解学生对知识的掌握程度,以及他们的编程能力。
①设计针对性的测试题,如选择题、填空题、编程题等,全面考察学生对知识的掌握。
②测试过程中,教师应关注学生的答题速度和准确率,以及他们在解题过程中的思路和方法。
③测试结束后,教师应及时批改试卷,分析学生的答题情况,找出教学中的不足,并针对性地进行改进。
2.作业评价
作业是课堂学习的重要补充,通过作业评价可以了解学生对知识的巩固程度,以及他们的编程实践能力。
(1)认真批改作业
教师应认真批改学生的作业,对学生的错误进行详细的分析和纠正,确保学生能够及时发现问题并加以改进。
①对学生的作业进行分类,如基础知识题、编程实践题等,有针对性地进行批改。
②对学生的错误进行标注,并给出正确的解答和解释,帮助学生理解错误原因。
③对学生的进步给予肯定和鼓励,激发学生的学习兴趣和动力。
(2)及时反馈学习效果
教师应及时
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