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文档简介
1.图像处理基本概念解析
2.Photoshop操作简介
3.实例应用与解析
4.知识点小结一、图像处理基本概念解析
将对Photoshop中涉及到常用专业术语进行解析,掌握这些专业术语将是打开Photoshop神秘之门的关键。
1-像素
一般情况下,像素点越细密图像就越清晰,文件也就越大。如将上图构成练习中的色彩方格进一步细分,就能得到更细腻的图像效果。在Photoshop中,这些色彩方格被称为像素(Pixel),单位长度内的像素越多,分辨率(ppi)越高,图像的质量就越高。
2-分辨率
图像分辨率的单位是ppi(pixelsperinch),即像素每英寸(25.4毫米),也叫像素密度,它是描述在水平的和垂直的方向上,每英寸距离的图像包含的像素数目。3-位图与矢量图1.位图
位图图像能够在不同的媒体终端和软件中进行自由交互,由于在色彩细腻和逼真程度上的突出优点,位图被广泛的应用于各个视觉传达设计领域。但是,位图的质量与分辨率有直接关系,对位图进行高倍的放大后,或者采用较低的输出分辨率打印时,都会出现模糊和锯齿的现象。另外,超高精度的位图将占用大量的存储空间,如在位图软件中对高分辨率的图像进行编辑时会对硬件设配有一些要求。3-位图与矢量图2.矢量图
矢量图是一些由锚点、路径曲线组成的图形,它们只能靠软件生成,目前比较主流的矢量图设计软件有AdobeIllustrator和CorelDraw。矢量图文件占用空间较小对其进行放大、旋转、拉伸等操作不会出现模糊和锯齿边缘的现象。一直以来在图形插画设计、文字设计、标志设计和版式设计领域中矢量图像的应用都有着不可替代的位置。4-颜色模式
颜色模式决定了图像显示和打印的颜色模型(简单地说,颜色模型就是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式采用创建好的色彩模型基础为主要描述方式,Photoshop中常见的色彩模型有RGB颜色模式、CMYK颜色模式和Lab颜色模式三种。1、RGB颜色模式RGB颜色模式是Photoshop中最常见的一种颜色模式,它是基于红光、绿光、蓝光能按照不同比例和强度混合出绝大多数光谱中的颜色为原理的一种加色模式,如将R、G、B三色光添加在一起(即所有光线都反射回眼睛)可产生白色。256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,通常也被简称为1600万色或千万色。2、CMYK颜色模式CMYK色彩模型是基于纸张上打印的油墨对色光吸收的结果而形成的一种色彩模式。当白色光线照射到半透明的油墨上时,油墨载体将吸收一部分光谱,没有吸收的颜色就反射回我们的眼睛3、LAB颜色模式LAB颜色模型由三个要素组成,(L)是亮度通道,a和b是另外两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,图像的颜色和亮度被区分开,单独提高像素的亮度将会减少像素颜色纯度的变化,这有助于在维持原有色彩效果的前提下使图像变得更清晰,所以在Lab模式下能够较好的对图像进行锐化。
5-图层
在Photoshop中“图层”就是许多像素的一个可见性载体,所有的可见性元素都存在于图层之上,它就如同一个层层相叠,但又彼此独立的的透明玻璃片5-图层
在学习Photoshop的初期,应该养成在多个图层上进行绘制及编辑图像的良好习惯,关于图层的保护有如下几个注意事项:1、在调整原始图像时,可通过快捷键(Ctrl+J)创建一个复制图像;2、对图像增加效果(色彩调节、图像混合等)或者添加文字时,应该创建相应的效果调整图层、文字图层、蒙版图层等方便修改的图层文件;3、如需要合并所有图层进行全局修改时,可以使用向上合并的快捷键(Ctrl+Shift+Alt+E),尽量不要对制作中的图像使用“合并图像”的命令,为了方便文件后期修改应保留所有的当前制作图层。6-选区
在PhotoshopCS6中图像能够被一些工具选择出一个可以编辑的区域,这些被选中的区域也被成为“蚂蚁线”,它会呈现出不断闪烁的状态,范围里的区域就是选区,范围外的区域就是非选区。选区的作用就是为被编辑区域的图像确定一个能够被填色、旋转、缩放或进行其他操作的允许范围。7-通道和蒙版1、什么是通道?
通道首先是承载像素颜色信息的一个载体,同时也是记录和保存选择信息的一个重要平台。通道一般分为三种形式存在:(1)颜色通道颜色通道又被称为原色通道,主要存储图像的颜色信息;7-通道和蒙版(2)Alpha通道
Alpha通道是以一种图像的形式被额外创建出来的通道,主要用于记录选择的信息。在Alpha通道中灰度色阶的图像被赋予了新的生命,当Alpha通道被创建后(用黑、白或者灰色来描绘需要选择的对象),黑色代表不对该区域进行选择,也可以理解为黑色区域会在图层蒙版中形成完全透明区域,白色代表使用该区域的形状做出选择轮廓,也可以理解为该区域是选择主体,在蒙版中不会被遮挡,灰色区域则表示做出了具有半透明属性的选择状态。7-通道和蒙版(3)专色通道为了完成某些较高要求的印刷颜色任务,或者在印刷刊物中再现金色、银色、荧光色等特殊颜色,由于普通油墨混色会出现偏暗的现象达不到预想的要求,往往会在CMYK颜色通道以外单独添加一些特殊的颜色,这些颜色就被以“专色”的形式记录在通道里,每一个专色图像都对应一块印版,在Photoshop中就把这些用于制作专色色板的通道称为“专色通道”。
7-通道和蒙版2、什么是蒙版?
蒙版是在图层中覆盖在图像上,用来合成图像的一种特殊工具,它用256个灰度色阶将图像分离成多个区域,像一个开关能够自由控制图像的显示和隐藏。大多数情况下,蒙版以黑、白两色的形式出现。蒙版中的黑色区域被视为遮挡板,该区域中的图像将受到保护不会被编辑也不会被显示,而白色区域则被视为编辑区域,是期望被显示出的区域。8-路径
路径是描述矢量图形的一个种方式,是对像素选择工具的一种有力补充,自由地操控和编辑方式非常适合扣选复杂图像的轮廓,而且能够自由的转换为选区。矢量线条的清晰度和图像的分辨率没有关系,对图形的描述不受像素点位置的约束,可以形成半像素的位置关系,因此,能够非常精准的表现出依靠像素选择工具无法完成的光滑轮廓边缘。9-储存格式PhotoshopCS6支持30多种格式的文件,在Photoshop中,处理完成的图像大多数情况下并不会直接进行打印输出,而是将编辑好的文件置入到专业的排版编辑图形软件中进行二次编辑,全部调整完成后,才会最终储存为相应的文件格式,进行输出。在Photoshop中常有的文件格式有以下几种:二、Photoshop操作简介1-文件的创建
进入PhotoshopCS6软件,需要根据不同的设计任务创建一个用于编辑与制作的图像文件,默认分辨率(72像素/英寸)比较适合网页发布与媒体浏览,如需要打印输出的设计任务在文件创建时建议选择分辨率为300像素/英寸,输出尺寸可以根据文件的用途进行设定,如没有特殊要求可以选择国际标准纸张A4(210mm*297mm)为首选尺寸,如需要横幅的尺幅文件可以将长、宽的数值互换,颜色模式建议设定为RGB模式2-文件的观察
在“常规”面板中勾选“用滚轮缩放”,可以用鼠标的滚轮方便的缩放图像,如不习惯使用滚轮操作,还可以选择工具箱面板上的缩放工具配合键盘上的Alt键进行操作,也可以在视图菜单中开启“导航器”面板方便观察图像。
3-多图像素材的置入
如果需要将多个图像素材置入到同一个新建空白文件中进行编辑,可以选择“文件”—“打开”命令,将打开的多个文件素材用“移动”工具拖拽进所建立的文件中。4-认识工具箱面板
工具箱面板可以划分为4个大的群组,可以归纳为:选择工具群组、绘制与修饰工具群组、文字与矢量图形工具群组、显示与快速蒙版工具群组。可以将鼠标停留在每个图标上3秒左右,系统会出现该工具相应的说明。5-图层面板简介
在软件中打开或者创建一个图像文件,系统都会默认在图层面板中建立一个命名为“背景”的图层,为了保护该图层系统默认对其设置了锁定,此时不能对它进行移动操作。如果需要解除锁定可以双击“锁定”图标,直接在弹出的面板中点击“确定”按钮,或者拖拽“背景”图层到面板底部的“新建图层”按钮上,复制一个命名为“背景副本”的图层。在设计任务中比较推荐使用复制背景图层的操作,关闭原始图像前方的“眼睛”图标,这样可以很好的保留源图像不被编辑。在图层面板的底部还有许多方便图层编辑的按钮,熟练掌握这些命令将会大大提高我们图像处理的效率。6-图像的混合模式“混合模式”是将两个图层的色彩值进行计算,然后结合在一起,从而创造出大量的合成效果。在PhotoshopCS6中图像的“混合模式”可以从图层面板中、绘图工具选项栏中、图层样式设置中等多个面板和工具中找到,这些图像混合模式能够帮助激活图层与下方图层产生加深、变亮、叠加、反相等多种图像混合效果。掌握常用的图像混合模式有助于我们提高图像合成的操作水平。
6-图像的混合模式正常:图层上的颜色不会发生任何变化,也不会和图层下方的颜色产生混合效果。溶解:如完全不透明时和“正常”模式没有区别,但随着不透明度的变化,图层会产生随机的杂点图形,随机以当前图层颜色取代下层的颜色,不透明度越小,杂点散射的效果就越突出。6-图像的混合模式变暗:当前图层中的R/G/B三个通道里的各个像素和下层中的R/G/B三个通道中的各个像素进行比较,当前图层中较暗的像素会代替下层中较亮的像素,下层中较暗的像素也会取代当前层中较亮的像素,在这一组的所有混合模式下白色将被屏蔽,呈透明状态。正片叠底:如同把2个图层的图像同时放在同一个放映机上放映,混合的结果色每个R/G/B通道上的像素都会比原始图像暗一些。颜色加深:图像混合的区域被提高了对比度,通过改变色相和饱和度使得混合区域中的颜色被加深。6-图像的混合模式线性加深:通过降低混合区域里下一层的亮度以使图像的颜色变暗来体现混合效果,它与“颜色加深”不同,加深图像的方式是降低下一层图像的亮度值,而不是通过改变图像的对比度。深色:比较当前图层和下层的所有通道值,最终选取较小(R/G/B三个通道上数值越小颜色越深)指数的颜色来显示。“深色”不会生成第三种颜色,因为它是从下层和当前层中选择最小的通道值来创建结果颜色,所以,如果用2张一样的图像进行混合,最终结果将不产生任何变化。变亮:对比上下2个通道中的颜色信息,并选择当前层和下一层中较亮的颜色做为最终的显示结果色,比结果色暗的像素都将被结果色替换,比结果色亮的颜色保持不变,与“变暗”效果相反。在这一组的所有混合模式下黑色将被屏蔽。6-图像的混合模式滤色:此效果类似于用2个幻灯机将图像投影在同一个区域上,最终显示结果会加亮图像,与“正片叠底”效果相反。颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使下层的图像变亮来呈现当前层的颜色。与“颜色加深”模式结果相反,一个增加对比度,另一个减小对比度。线性减淡:查看每个通道的颜色信息,并增加亮度使2个颜色层形成较亮的混合色。最终显示的结果色=下一层颜色+当前层颜色,例如:其中2层颜色的数值相加大于255,系统就默认为该混合区域就是255,所以,当2张一样的图像进行混合时,最终结果将比原图要亮许多。6-图像的混合模式浅色:比较当前图层和下层的所有通道值,最终选取较大(R/G/B三个通道上数值越大颜色越亮)值数的颜色来显示。与“深色”效果相反。叠加:将当前层的颜色与下一层的颜色相互叠加,这种模式以一种非艺术逻辑的方式将2个层的颜色进行混合,下一层的颜色对合成结果有决定性的影响。下一层的色彩决定着当前层的像素是以“正片叠底”模式合成,还是以“屏幕”模式合成,合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,下层图像中的亮色和暗色区域基本保持不变。在这一组的所有混合模式下灰色将被屏蔽,呈透明状态。柔光:根据当前层颜色的明暗程度来决定最终效果色变亮还是变暗,当前层颜色比50%的灰要亮时,则下一层的图像变亮。当前层颜色比50%的灰要暗时,则下一层的图像就变暗。如果当前层有纯黑色或纯白色,它们会受到底层颜色的影响,分别变暗或变亮。如果底层颜色有纯白色或纯黑色,则不发生任何变化。6-图像的混合模式强光:根据当前层的颜色来决定是执行“正片叠底”还是“滤色”模式。如果当前层的颜色比50%的中性灰(R/G/B=128)要亮时,则底层颜色变亮,就执行“滤色”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果当前层的颜色比50%的中性灰要暗时,则底层颜色变暗,就执行“正片叠底”模式一样,可增加图像的暗部。如果当前层有纯白色或黑色时得到结果仍然是纯白色和黑色。亮光:通过增加或减少对比度使得颜色变暗或变亮,具体取决于当前层颜色的R/G/B数值。当前层颜色比50%的中性灰暗,图像增加对比度使得最终显示的颜色就相应的变暗,当前层颜色比50%的中性灰亮,图像增加对比度使得最终显示的颜色就相应的变亮。有点类似颜色加深或颜色减淡。线性光:该模式下当前层颜色会通过增加或降低“亮度”来影响最终混合结果,如果当前层中有颜色比50%的中性灰亮,最终混合结果的该区域图像会被适当增加亮度,如果当前层颜中有颜色比50%的中性灰暗,最终混合结果的该区域图像也同样会被适当降低亮度。6-图像的混合模式点光:该模式大多数情况下类似于“变暗”和“变亮”混合模式,但对一些中性颜色的混合它还有着较为复杂的计算方式,如果当前层中有颜色比50%中性灰亮,最终混合结果则将下一层的颜色和计算结果(当前层的颜色-128)做一个比较,选取2者的最大值替换当前层中的颜色,而不改变当前层中那些亮的颜色;反之如果当前层中有颜色比50%中性灰暗,最终混合结果则将下一层的颜色和计算结果(当前层的颜色*2)做一个比较,选取2者的最小值替换当前层中的颜色,而不改变当前层中那些暗的颜色。实色混合:该模式会把当前层中的R/G/B通道数值,和下一层中的R/G/B通道值相加,如果计算结果大于或等于255,最终混合色就是255,如果结果小于255,最终混合色就是0。所以形成的混合结果图像的R/G/B通道数值就只能是255或0。因此结果图像里的颜色只有八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。差值:查看每个通道中的颜色信息,比较下一层颜色和当前层颜色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。与白色混合将使下一层该区域的颜色反相;黑色在该混合模式下被视同为透明色,不对下方图层起影响作用6-图像的混合模式排除:可生成和“差值”模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和,与白色混合将使下一层的该区域颜色反相;黑色在该混合模式下被视同为透明色,不对下方图层起影响作用。减去:查看各通道的颜色信息,并从下一层中减去当前层的颜色。如果出现0或者负数就视同为零,用黑色代替该混合区域。划分:分析每个颜色通道的数值,并用下一层的颜色分割当前层的颜色,底层颜色的数值大于或等于当前颜色数值时,混合显示的颜色为白色。底层颜色数值小于当前层颜色时,混合显示的颜色比下一层的颜色更暗。混合显示的结果色=(下一层颜色/当前层颜色)*255。
6-图像的混合模式色相:用下一图层颜色的亮度和饱和度值与当前层的色相值进行混合,最终混合结果图像的亮度、饱和度取决于下一层的颜色,而色相则取决于当前层的颜色。饱和度:用下一层颜色的亮度和色相值与当前层的饱和度值进行混合,饱和度决定图像显示出多少色彩,如果没有饱和度就只会留下灰色,上一层颜色的饱和度值越高混合区域内的颜色就越鲜艳。颜色:用下一层颜色的的亮度值与当前层的色相和饱和度值进行混合,“颜色”模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够保留下一层图像中的灰阶特征,并且能给单色图像和彩色图像附着上带有底层质感的颜色。对下一层中的黑色和白色使用“颜色”模式上色时无效果。明度:用下一层颜色的色相和饱和度值与当前层的亮度值进行混合,最终混合结果能够保持下一层颜色的饱和度和色相数值不变。只使用当前层的亮度值与下一层的颜色呈现结果色。三、实例应用与解析
围绕文件尺寸的创建、像素的设定、标尺工具的使用、图层的应用、画笔工具、修饰工具、图像混合模式等多个知识点,以证件照的实例制作为载体进行解析。
步骤1使用工具箱中的“标尺”工具矫正图像的水平关系步骤
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