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文档简介
2023-2024学年天津市中小学生mixly创意编程第8课双路抢答器-教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容分析1.本节课的主要教学内容:本节课主要教授《mixly创意编程》第8课“双路抢答器”的相关知识,包括抢答器的工作原理、编程方法以及实际操作。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与上一节课“单路抢答器”紧密相关,学生需要掌握单路抢答器的编程方法,在此基础上学习双路抢答器的编程。教材内容涉及mixly编程环境的使用、逻辑判断语句以及变量控制等知识点。二、核心素养目标本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新实践能力。通过学习双路抢答器的编程,学生能够提升逻辑推理和程序设计能力,培养对复杂问题的分解和解决策略,同时激发学生在实际情境中运用编程技术进行创新实践的兴趣。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在本节课之前已经学习了mixly编程环境的基本操作,掌握了基本的编程语言元素,如变量、循环、条件判断等,以及如何使用mixly进行简单的编程任务。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对编程有一定的兴趣,尤其是对实际应用场景的编程任务。他们的学习能力参差不齐,部分学生可能具有较强的逻辑思维和动手能力,能够快速掌握编程技巧;而部分学生可能对编程概念较为陌生,需要更多的时间来理解和应用。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习双路抢答器编程时,可能会遇到以下困难:
-理解并应用复杂的逻辑判断结构,如嵌套的if-else语句。
-管理多个变量和控制变量状态,以确保抢答器的正确响应。
-将抽象的编程概念转化为具体的操作步骤。
-在遇到错误时,分析和调试代码的能力不足。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《mixly创意编程》教材,特别是第8课“双路抢答器”的相关章节。
2.辅助材料:准备与双路抢答器编程相关的图片、图表和教学视频,帮助学生理解编程逻辑和工作原理。
3.实验器材:准备连接好的Arduino板和必要的电子元件,如按钮、LED灯等,供学生进行实际操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,确保每个小组有足够的空间进行编程实践和讨论;在实验操作台安排好实验器材,确保安全使用。五、教学流程1.导入新课
-详细内容:教师通过提问引导学生回顾上一节课“单路抢答器”的内容,强调逻辑判断和变量控制的重要性。然后,展示一个现实生活中的抢答器应用场景,如电视竞赛节目,激发学生的学习兴趣,并引入本节课的主题“双路抢答器”。
2.新课讲授
-详细内容:
a.首先,讲解双路抢答器的工作原理,通过示意图展示两个开关和相应的LED灯如何连接到Arduino板上。
b.其次,介绍mixly编程环境中的双路抢答器程序编写方法,包括如何设置输入输出端口、编写逻辑判断语句以及控制LED灯的亮灭。
c.最后,演示双路抢答器的编程过程,包括编写代码、上传到Arduino板以及测试程序的正确性。
3.实践活动
-详细内容:
a.学生根据所学知识,尝试编写一个简单的双路抢答器程序,并上传到Arduino板进行测试。
b.在教师指导下,学生逐步完善程序,增加时间限制和优先级控制等功能。
c.学生进行分组,每组完成一个更复杂的抢答器设计,如增加积分系统或语音提示功能。
4.学生小组讨论
-三方面内容举例回答:
a.抢答器程序中的逻辑判断语句如何编写,以实现优先级控制?
b.如何在mixly环境中设置变量,以便于在程序中控制LED灯的亮灭?
c.如何在实验中测试抢答器的响应速度和稳定性?
5.总结回顾
-内容:教师带领学生回顾本节课的学习内容,强调双路抢答器的编程要点,包括逻辑判断、变量控制、实际应用等。然后,通过提问的方式检查学生对知识的掌握情况,如:
-如何在mixly中设置两个输入端口作为抢答器的开关?
-如何使用变量来控制LED灯的亮灭?
-如何调试程序,确保抢答器的准确性和稳定性?
-环节具体分析和举例:
-通过实际操作和小组讨论,学生能够掌握双路抢答器的编程方法,理解逻辑判断和变量控制的重要性。
-学生在实践活动中遇到的困难,如逻辑判断错误或程序调试问题,可以通过小组讨论和教师的个别辅导得到解决。
-本节课的重难点在于理解复杂的逻辑判断结构和变量控制,教师通过逐步讲解和演示,帮助学生克服这些难点。
-用时:导入新课5分钟,新课讲授15分钟,实践活动20分钟,学生小组讨论10分钟,总结回顾5分钟,共计45分钟。六、拓展与延伸六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Arduino编程实战》一书中,关于“多路抢答器”的进阶设计,介绍了如何通过扩展输入输出端口来增加抢答器的路数,以及如何处理多个输入信号的问题。
-《mixly编程指南》中,对变量控制的深入讲解,包括局部变量和全局变量的使用场景,以及如何通过变量实现更复杂的程序逻辑。
-《电子制作基础》一书,讲解了Arduino板的基本电子元件及其连接方法,对于希望深入了解电路原理的学生来说,是一本实用的参考书。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试设计一个具有积分系统的抢答器,通过mixly编程实现得分的累加和显示。
-探究如何利用Arduino的串口通信功能,实现远程监控抢答器的状态,例如通过手机APP来查看得分情况。
-尝试将抢答器与声音模块结合,设计一个带有语音提示功能的抢答器,提高用户体验。
3.知识点拓展:
-学习如何使用中断来提高抢答器的响应速度,探讨中断在编程中的应用。
-研究如何通过编写函数来简化代码结构,提高程序的可读性和可维护性。
-了解Arduino的扩展模块,如无线通信模块、传感器模块等,探索它们在抢答器设计中的应用。
4.实用性拓展:
-设计一个基于抢答器的课堂互动系统,用于课堂提问和投票,提高教学效果。
-利用抢答器设计一个简单的游戏,如“谁是卧底”,用于团队建设和活跃课堂气氛。
-探索抢答器在户外活动中的应用,如定向越野中的计时和成绩统计。七、重点题型整理1.题型一:编写抢答器程序,实现基本功能
-题目:请编写一个双路抢答器的mixly程序,当按下任一路的按钮时,对应的LED灯亮起,并显示当前按下按钮的路数。
-答案示例:
```python
#设置输入端口
pinA=2#路A的按钮连接到数字端口2
pinB=3#路B的按钮连接到数字端口3
#设置输出端口
ledA=4#路A的LED连接到数字端口4
ledB=5#路B的LED连接到数字端口5
#初始化变量
buttonPressed=0#记录哪个按钮被按下
#设置按钮为输入模式
pinMode(pinA,INPUT)
pinMode(pinB,INPUT)
#设置LED为输出模式
pinMode(ledA,OUTPUT)
pinMode(ledB,OUTPUT)
#主循环
whileTrue:
ifdigitalRead(pinA)==HIGH:
buttonPressed=1
ifdigitalRead(pinB)==HIGH:
buttonPressed=2
ifbuttonPressed==1:
digitalWrite(ledA,HIGH)
digitalWrite(ledB,LOW)
print("路A被按下")
elifbuttonPressed==2:
digitalWrite(ledA,LOW)
digitalWrite(ledB,HIGH)
print("路B被按下")
else:
digitalWrite(ledA,LOW)
digitalWrite(ledB,LOW)
buttonPressed=0
```
2.题型二:增加时间限制功能
-题目:在双路抢答器的基础上,增加一个时间限制功能,如果超过设定的时间没有按下任何按钮,则显示超时信息。
-答案示例:
```python
#设置输入端口
pinA=2
pinB=3
#设置输出端口
ledA=4
ledB=5
#设置时间限制变量
timeLimit=10#设定时间为10秒
startTime=0
#设置按钮为输入模式
pinMode(pinA,INPUT)
pinMode(pinB,INPUT)
#设置LED为输出模式
pinMode(ledA,OUTPUT)
pinMode(ledB,OUTPUT)
#设置时间限制为输出模式
pinMode(timeLimit,OUTPUT)
#初始化变量
buttonPressed=0
#主循环
whileTrue:
currentTime=millis()#获取当前时间
ifcurrentTime-startTime>timeLimit*1000:
digitalWrite(timeLimit,HIGH)#显示超时信息
print("超时!")
break
ifdigitalRead(pinA)==HIGH:
buttonPressed=1
ifdigitalRead(pinB)==HIGH:
buttonPressed=2
#...(省略其他代码,与题型一类似)
```
3.题型三:实现优先级控制
-题目:修改双路抢答器程序,实现路A的优先级高于路B,即路A按下后,即使路B也按下,只有路A的LED灯亮起。
-答案示例:
```python
#...(省略其他代码,与题型一类似)
#主循环
whileTrue:
ifdigitalRead(pinA)==HIGH:
buttonPressed=1
startTime=millis()#重置开始时间
elifdigitalRead(pinB)==HIGHandbuttonPressed!=1:
buttonPressed=2
#...(省略其他代码,与题型一类似)
ifbuttonPressed==1:
digitalWrite(ledA,HIGH)
digitalWrite(ledB,LOW)
print("路A被按下")
elifbuttonPressed==2:
digitalWrite(ledA,LOW)
digitalWrite(ledB,HIGH)
print("路B被按下")
#...(省略其他代码)
```
4.题型四:设计积分系统
-题目:为抢答器增加一个积分系统,每次正确抢答增加1分,并显示总分。
-答案示例:
```python
#...(省略其他代码,与题型一类似)
#设置积分变量
score=0
#设置显示积分的LED
scoreDisplay=6
pinMode(scoreDisplay,OUTPUT)
#主循环
whileTrue:
#...(省略其他代码)
ifbuttonPressed==1orbuttonPressed==2:
score+=1
print("得分:",score)
#...(省略其他代码)
#显示积分
digitalWrite(scoreDisplay,score)
```
5.题型五:结合声音模块
-题目:将声音模块集成到抢答器中,每次抢答成功时播放一段声音。
-答案示例:
```python
#...(省略其他代码,与题型一类似)
#设置声音模块的触发端口
soundPin=7
pinMode(soundPin,OUTPUT)
#定义播放声音的函数
defplaySound():
digitalWrite(soundPin,HIGH)
delay(100)
digitalWrite(soundPin,LOW)
#主循环
whileTrue:
#...(省略其他代码)
ifbuttonPressed==1orbuttonPressed==2:
playSound()
#...(省略其他代码)
```八、教学评价与反馈1.课堂表现:
-学生在课堂上的参与度较高,能够积极回答问题,提出自己的见解,显示出对编程学习的兴趣和热情。
-学生在编写程序时,能够认真听讲,注意细节,按照步骤操作,体现了良好的学习态度和动手能力。
2.小组讨论成果展示:
-学生在小组讨论中,能够有效沟通,分工合作,共同解决问题,展示了团队协作的能力。
-各小组设计的抢答器功能丰富,有的小组增加了积分系统,有的小组实现了声音提示,体现了学生的创新思维。
3.随堂测试:
-通过随堂测试,能够评估学生对双路抢答器编程知识的掌握程度,包括对逻辑判断、变量控制以及程序调试的理解。
-测试结果显示,大部分学生能够正确编写程序,实现抢答器的基本功能,但也有一部分学生在理解复杂逻辑和变量控制方面存在困难。
4.学生自评与互评:
-学生在课后填写自评表,反思自己在课堂上的表现,包括对知识的掌握程度、参与讨论的积极性以及遇到的问题和解决方法。
-学生之间进行互评,互相指出优点和不足,有助于学生之间相互学习,共同进步。
5.教师评价与反馈:
-针对课堂表现:教师对学生的积极参与和合作精神给予肯定,同时也指出了一些在编程过程中需要注意的细节,如变量命名规范、代码注释等。
-针对小组讨论成果展示:教师鼓励学生发挥创新思维,提出更多有趣的功能,并提醒学生在设计过程中注意程序的可读性和可维护性。
-针对随堂测试:教师对学生的测试结果进行点评,对掌握较好的学生给予表扬,对存在困难的学生提供个别辅导,帮助他们克服学习中的障碍。
-针对学生自评与互评:教师鼓励学生认真对待自评和互评,通过反思和评价,不断提高自己的学习效果。同时,教师也提醒学生在评价过程中保持客观和尊重,共同营造良好的学习氛围。内容逻辑关系①本文重点知识点:
-双路抢答器的工作原理
-mixly编程环境中双路抢答器的编程方法
-逻辑判断语句在编程中的应用
-变量控制与状态管理
②关键词:
-输入输出端口
-逻辑判断(if-else)
-变量(score,buttonPressed)
-状态(HIGH,LOW)
-时间限制(millis(),timeLimit)
③句子:
-“设置输入端口pinA为2,pinB为3。”
-“当按下任一路的按钮时,对应的LED灯亮起。”
-“通过digitalRead函数读取按钮状态。”
-“使用逻辑判断语句控制LED灯的亮灭。”
-“通过变量buttonPressed记录哪个按钮被按下。”
-“设置时间限制timeLimit为10秒。”
-“在主循环中不断检查按钮状态和时间限制。”
-“当抢答成功时,增加积分score。”
-“通过playSound函数播放声音提示。”教学反思与总结今天这节课,我们学习了双路抢答器的编程,整体来说,我觉得效果还是不错的。首先,我想分享一下我在教学过程中的心得和反思。
在教学方法上,我尝试了几个不同的策略。比如,在导入新课的时候,我通过提问和展示实际应用场景,让学生对双路抢答器有了直观的认识,这样能更好地激发他们的学习兴趣。在讲授新课的过程中,我尽量用简单的语言和清晰的步骤来讲解编程逻辑,让学生能够跟得上。
①在教学方法上,我觉得有几个点值得肯定:
-通过实例教学,让学生看到了编程的实用性,这对他们的学习动力是个不错的推动。
-在讲解逻辑判断和变量控制时,我用了实际的例子来解释,这样有助于学生理解抽象的概念。
②同时,也有一些地方我觉得可以改进:
-对于一些编程概念,比如嵌套的if-else语句,有的学生理解起来还是有些困难,可能需要更多的练
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