怪物猎人P3(MHP3)深度研究-各武器气绝疲劳资料分析_第1页
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文档简介

在上一次为大家讲解了气绝与疲劳度两个问题后,Es最近和朋友一起又详细研究了一下数据资料,借助不久前出的显血插件后,这次将为大家详细带来气绝和疲劳值的详细数值与对应的研究,解决为什么本作“晕怪难”的问题。各武器和技能对应的气绝值表(目前已确认所有气绝值和锋利度无关):KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)

拔刀力:固定30

大剑:横拍22

片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20

笛:三角:15。圈/拔刀攻击:20大地:5/15R:22

锤:拔刀:15纵3本垒:15/15/50横敲:22R/派生:15/15蓄2升龙锤:40蓄3大地:5/27蓄3转转乐派生1:2/2/2/40蓄3转转乐派生本垒打:2/2/2/2/2/50

枪:盾击27

灭气弹:LV1:15/LV2:20

灭气瓶:斧5/弓4

弓曲射:4每次攻击▲单手剑直接输入两次盾击,合计的气绝值为10+15=25点▲笛的拔刀攻击和伪大地一击效果均为20从整个气绝值表来看,可以说得到了一个比较遗憾的结果是,锤子大地一击的晕值威力不高,虽然曾一度在MH3中加强,但回到P3后,威力非常低,同样,虽然本垒在P3相对2G来说有增加威力,但是相对MH3依旧是大幅度削弱。蓄2升龙锤的晕值威力很高,达到了最多的40点,拔刀力很威武,固定达到了30点的值。下面是针对2G和MH3的锤子晕值对比(有锋利度影响的,默认选取最高锋利度,数字顺序按2G/MH3/P3排列)拔刀:15/无/15

纵3本垒:151545/222240/151550

横敲:15/无/22

R/派生:10无派生/22无晕值/1515

蓄2升龙锤:1015(*)/40/40

蓄3大地:530/无72/527

蓄3转转乐派生1:00010+15/00040/22240

蓄3转转乐派生本垒打:0000045/0000072/2222250*这里2G中,蓄2的效果为P3和3中的“R不蓄力→三角”的效果▲锤子的大地第二段增值为27固定,测试武器为蓝锋利度恐暴龙锤“混沌冲击”▲使用了拔刀力+KO术的单手剑,第一击固定气绝值为33,也就是说无KO术数值为30固定在测试的过程中Es遇到了一个问题,在之前的科普中,Es提到“针对怪物的气绝眩晕攻击一旦击中了怪物的头部都将附带削减怪物耐力的效果,其他很多武器包括大剑横拍,单手剑、长枪的盾击,斩击斧、弩、弓的曲射灭气弹灭气瓶或者是徹甲榴弹等等,如果能够打击到怪物的脑袋产生钝器效果,同样也具有削减怪物疲劳度的作用,和蓄积怪物的气绝值,令其产生眩晕。”然而实际上,测试的结果中却显示灭气攻击并没有削减怪物的耐力值,“耐力夺取”技能也同样没有发生效果。这一点目前得到的验证和理由是,怪物同样有着一个被称为“灭气蓄积值”的数字,在默认的情况下,这个数字是与怪物的失衡值所挂钩的,怪物的失衡值一旦达到顶峰,即玩家的攻击对怪物造成了失衡,那么同时灭气蓄积也会在这个时候伤害怪物的耐力,怪物的耐力就会削减,但是怪物在异常状态下如果不能出现失衡动作,但是却对造成了失衡值以上的灭气攻击,则并不会削减耐力值,蓄积的耐力值会在下一次怪物的失衡产生作用。另外在在测试过程中,怪物每个攻击动作都会消耗一定量的耐力值(图中的Sta数字),在游戏开始的时候,耐力值会有一个初始值,这个值并不会自动恢复,怪物一旦用到0就会进入疲劳状态,耐力值降到0以前,即使进入了怒气状态,也不会恢复至满。由于怒后怪物会使用更多的招式攻击猎人,反倒会令耐力消耗得更加快,于是怪物越快进入了疲劳状态。▲灭气斧的效果为5点每一次。▲使用弓的曲射灭气也只有同样的效果,在其失衡后蓄积值转为耐力伤害。疲劳后,固定一段时间(约两分钟),就会疲劳结束进入怒状态,并且耐力值恢复到初始值以上。而怪物在疲劳后捕食其他怪物或者是捕食猎人的话,整个捕食过程完成后,怪物会强制跳过疲劳状态时间,直接进入怒状态并且让耐力值恢复到初始值以上。综合解说:1、首先,锤子的气绝值被大幅度削减,除了升龙锤和本垒打以外,全面削弱,而且由于与锋利度无关,因此相对Wii的《MH3》高锋利度的锤子逐渐失去了一定的优势,升龙锤必然会是未来锤子战法的主力;2、怪物的初始气绝蓄积值和气绝蓄积值上限增长值大幅度提升,与锤子本身气绝威力削弱这两点结合起来,直接导致本次P3的晕怪难度大幅度提升,所以这次游戏里不要怪锤手晕怪的效率不高,的确是本作如果能够晕到3次,那么这个锤手已经很努力了…;▲爆锤龙的气绝上限值已经到了864,

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