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文档简介

《任务4-2:贪吃蛇》任务书授课题目项目四:游戏项目制作任务一:贪吃蛇授课学时8学时任务基本信息任务概述制作一个贪吃蛇游戏,分为边界模式和传送模式两种,在游戏中会实时显示蛇的长度及得分,游戏中会存在食物、随机奖励宝箱以及石头三种物体,但蛇可以吃食物及宝箱,不可以碰撞边界(有边界模式)、身体以及石头。在游戏过程中,背景会随着分数的变化而进行颜色的变化。教学目标知识目标:1.掌握2D游戏的制作方法。2.掌握Unity游戏的综合制作知识。能力目标:1.能够综合运用所学知识完成贪吃蛇游戏的制作。2.能够进一步完善游戏的功能。素质目标:1.具备游戏开发规范操作的基本素质及团队合作意识。2.具备适应行业压力、解决游戏开发问题能力的综合素质。教学重点理解游戏逻辑教学难点游戏功能的实现任务分解子任务1:制作游戏界面1.新建2D工程文件,1280*720大小。2.制作MainScene界面。3.制作SampleScene界面。4.制作预制体并加载碰撞组件。子任务2:游戏制作1.实现蛇的移动2.制作蛇头穿越边界3.制作食物随机出现4.制作20%机率出现奖励及石头5.制作吃食物动画6.制作蛇身体生长动画7.制作死亡动画8.显示得分和长度9.制作背景随分数变色10.边界与传送模式间的切换控制重点提示与学习笔记重点提示:1.unity延时方法Invoke和InvokeRepeating(1)Invoke(methodName:string,time:float):void;(2)InvokeRepeating(methodName:string,time:float,repeatRate:float):void;(3)IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行(4)CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法学习笔记:能力提升拓展训练:1.在本任务内容基础上,增加声

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