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文档简介

扑克牌魔术时间

魔术1

预言牌魔术过程:

一幅牌,洗过之后(谁洗都行),魔术师手放到牌上去做“感应”,然后在纸上写下了一个牌点(比如:红桃7)。接下来,他要求观众在10~19中间说一个数,比如15。然后,他数出前15张牌。接下来,让观众把他的两位数的两个数字相加,1+5=6。请观众从前面15张牌中由后往前数出第六张牌。魔术师把自己事先写好的纸片翻开,天呢!!观众手里拿的那张牌,恰好就是他纸上写的,红桃7。你能想清楚其中的道理吗?你来试一试魔术2猜扑克牌

一共27张扑克牌,观众任选一张,不要告诉魔术师。魔术师把27张牌按1、2、3、1、2、3的顺序分成三排,每排9张牌,然后让观众指出他挑选的牌在哪一排。接下来,魔术师先把观众挑选的这一排按顺序收起来,然后再依次收另外两排。全部收好后,魔术师再次把这27张牌按1、2、3、1、2、3的顺序分成三排,每排9张牌,然后让观众指出他挑选的牌在哪一排。这样重复三次,魔术师收好牌后,把最上面的那张交给观众,恰好就是观众想的那张牌!先想清楚其中的道理,然后你来试一试它们和数的进位制有关魔术3你能看出谁是托儿吗?

在下面这个魔术中,主持人将请上三位观众,其中有一位观众是托儿。不过,和别的魔术不同,这个托儿非常低调,他没有任何多余的举动,在游戏规则内就把消息偷偷传递了出去。你能看出这个魔术背后的原理吗?魔术表演的第一步

把魔术师五花大绑,眼睛套上黑布,放进麻袋里。然后,主持人请第一位观众上台,从一副扑克牌里找16张牌,把它们摆成一个4×4的扑克方阵,哪些牌正面朝上哪些牌背面朝上由观众自己决定。主持人说:“为了增加表演的难度,我们把4×4的扑克牌方阵增加到5×5一共25张,魔术师没有意见吧?”麻袋里的魔术师表示没有意见。于是,主持人请上了第二位观众。第二位观众按照要求对桌子上的扑克牌阵进行了扩充。魔术表演的第二步主持人说,“下面呢,我们再请第三位观众上台。你在这25张牌里,随意挑选一张扑克牌,把它翻过来。翻的时候一定要小心,不要留下痕迹,别让魔术师一眼看出来。”第三位观众稍微考虑了一下,把那张原来背面朝上的方片5翻了过来。魔术表演的第三步“好的,下面就请魔术师开始他的表演”,主持人说。魔术师从袋子里钻出来,走到这堆扑克牌面前,果断地指出了被第三位观众动过的牌。你能看出哪个观众是托儿吗?魔术表演的第四步魔术表演的三步魔术揭秘

这个魔术的关键就是第二位观众,他就是那个“托儿”,另外两位观众都是不明真相的群众。在第一位观众放完扑克牌以后,魔术师的托儿登场。表面上,托儿是在随意地扩展方阵,可实际上他放的一圈牌大有讲究。他需要保证,在最后的25张牌里,每一行、每一列正面朝上的扑克牌都是奇数张。等到第三位观众翻完牌,魔术师上场后,他需要做的就是数一数,看哪一行和哪一列正面朝上的扑克牌张数不是奇数。

用1表示正面朝上的牌,用0表示背面朝上的牌,魔术可以用上面这个01方阵来表示。这是信息学中传输数据使用的奇偶校验法。奇偶校验法

在电子通信上,这些1和0就可以用来传递声音、文字、图片、视频等各种东西,不过数据的传递过程中很可能会出差错,发生某一个数字正好弄反了的情况(相当于第三位观众的操作)。如果给原始信息(第一位观众的扑克牌阵)加上了校验码(第二位观众的做法),接受这些数字信号的一方(相当于魔术师)不但能知道数据有没有传错,还能自己把传错的地方给纠正过来。不过,如果有不止一个数字被传错,这种自纠错方案就无能为力了。好在,数学家们还发明了一些更强大的自纠错校验编码,可以用于通讯信号更恶劣的场合中。奇偶校验法魔术4

巧排顺序将1-K共13张牌,表面上看顺序已乱(实际上已按一定顺序排好),将其第1张放到第13张后面,取出第2张;再将手中的牌的第1张放到最后,取出第2张。如此反复进行,直到手中的牌全部取出为止。最后向观众展示取出的牌的顺序正好是1,2,3,……,10,J,Q,K.

请你试试看!巧排顺序魔术揭秘

扑克牌的顺序为:7,1,Q,2

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