2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册 第二单元 第8课 变量计数(说课稿)_第1页
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文档简介

2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册第二单元第8课变量计数(说课稿)科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册第二单元第8课变量计数(说课稿)设计思路本课以“变量计数”为主题,旨在让学生通过编程实践,掌握变量的概念和计数方法。设计思路从以下几个方面展开:首先,通过创设情境,激发学生的学习兴趣;其次,通过层层递进的教学环节,引导学生逐步掌握变量计数的方法;最后,通过实践操作,提高学生的编程能力和问题解决能力。核心素养目标培养学生信息意识,通过编程实践,理解变量在计数中的作用,提升逻辑思维和问题解决能力。同时,锻炼学生的计算思维,学会用算法解决实际问题,增强创新精神和实践能力。教学难点与重点1.教学重点,

①理解变量的概念,并能正确地声明和使用变量进行计数。

②掌握计数程序的设计方法,包括循环结构的运用和计数变量的更新。

2.教学难点,

①理解变量在程序中的作用和变化过程,能够根据程序需求合理设置变量。

②灵活运用循环结构实现计数功能,并能根据计数需求调整循环条件。教学资源-软硬件资源:计算机、投影仪、学生平板电脑

-课程平台:学校统一使用的信息技术教学平台

-信息化资源:浙江摄影版信息技术教材、相关编程软件(如Scratch或Python)

-教学手段:多媒体课件、编程示例代码、互动式教学软件教学过程一、导入新课

1.老师展示一些生活中的计数实例,如购物时的数量统计、运动比赛的成绩计数等,引导学生思考计数在生活中的应用。

2.学生分享自己对计数方法的理解和经验。

3.老师引出课题:“今天,我们就来学习一种新的计数方法——变量计数。”

二、情境创设

1.老师创设一个“动物园动物计数”的情境,引导学生思考如何用编程来模拟这个场景。

2.学生分组讨论,提出自己的想法和解决方案。

三、新课教授

1.老师介绍变量的概念,通过生活中的例子帮助学生理解变量在程序中的作用。

2.老师演示如何声明和初始化变量,以及如何通过赋值操作更新变量值。

3.学生跟随老师的演示,尝试在编程软件中声明和初始化变量。

四、实践操作

1.老师提出一个简单的计数任务,如统计一个列表中数字的个数,要求学生使用变量完成。

2.学生在编程软件中编写程序,遇到问题可向老师或同学求助。

3.老师巡视指导,解答学生疑问,帮助学生掌握变量计数的方法。

五、拓展练习

1.老师提出一个稍微复杂的计数任务,如统计一个字符串中特定字符的个数,引导学生运用所学知识解决。

2.学生独立完成拓展练习,老师给予个别指导。

3.学生展示自己的作品,老师点评并给予鼓励。

六、总结与反思

1.老师引导学生回顾本节课所学内容,总结变量计数的方法和注意事项。

2.学生分享自己在学习过程中的收获和体会。

3.老师对本节课进行总结,强调变量计数在编程中的重要性。

七、作业布置

1.老师布置课后作业,要求学生完成以下任务:

-编写一个程序,统计一个整数序列中奇数的个数。

-编写一个程序,计算一个字符串中每个字母出现的次数。

2.学生按要求完成作业,老师进行批改和辅导。

八、课堂小结

1.老师对本节课的教学内容进行回顾,强调变量计数在编程中的实际应用。

2.学生总结本节课所学知识,提出自己在学习过程中遇到的问题和困惑。

3.老师针对学生提出的问题进行解答,帮助学生巩固所学知识。

九、课后延伸

1.老师鼓励学生在课后继续探索编程领域,尝试解决更多实际问题。

2.学生分享自己在课后学习编程的经历和成果,老师给予肯定和指导。学生学习效果一、基础知识掌握

1.变量的概念及其在程序中的作用。

2.变量的声明、初始化和赋值操作。

3.循环结构在计数程序中的应用。

4.根据计数需求调整循环条件的方法。

二、编程技能提升

学生在本节课中通过实践操作,取得了以下编程技能提升:

1.能够独立编写简单的计数程序,实现变量的计数功能。

2.灵活运用循环结构,解决实际问题。

3.能够根据需求设计合理的变量命名,提高代码可读性。

三、问题解决能力

本节课的学习有助于学生提升以下问题解决能力:

1.能够运用所学知识解决实际生活中的计数问题。

2.培养学生逻辑思维和推理能力,提高解决问题的效率。

3.增强学生在遇到困难时,能够主动寻求解决方案的能力。

四、团队协作与沟通

在小组讨论和合作完成拓展练习的过程中,学生取得了以下团队协作与沟通能力的提升:

1.学会倾听他人意见,尊重团队协作。

2.能够在团队中发挥自己的优势,共同完成任务。

3.提高沟通能力,学会表达自己的观点和需求。

五、创新与实践能力

1.能够在原有程序基础上进行改进和创新,提高程序性能。

2.培养学生的创新思维,敢于尝试新的编程方法。

3.学会将所学知识应用于实际生活,解决实际问题。

六、自主学习能力

本节课的学习有助于学生培养以下自主学习能力:

1.学生能够自主查找相关资料,了解编程领域的最新动态。

2.学会运用网络资源,解决编程中的难题。

3.增强学生的学习兴趣,激发学生主动学习编程的动力。

七、情感态度价值观

1.培养学生对编程的兴趣和热爱,激发学生的学习热情。

2.增强学生的自信心,面对编程挑战时保持乐观的心态。

3.培养学生的团队合作精神,学会与他人分享和协作。板书设计1.变量的概念

①变量:程序中用于存储和表示数据的容器。

②变量的作用:在程序中记录和更新数据。

2.变量的声明与初始化

①声明:使用特定语法创建变量。

②初始化:给变量赋初值。

3.变量的赋值

①赋值操作:使用等号(=)将值赋给变量。

②更新变量值:根据程序需求改变变量的值。

4.循环结构与计数

①循环结构:重复执行

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