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文档简介
第1章UGNX4应用基础(时间:2次课,4学时)第1章UGNX4应用基础教学目标:本章介绍UGNX4应用的基础知识,主要内容有UG的主要应用模块、UGNX4的用户界面、通用工具和基本操作。第1章UGNX4应用基础教学重点和难点:用户界面、通用工具和基本操作。第1章UGNX4应用基础案例导入:启动UG程序后,进入UG基础环境,打开名为1-1.prt的文件,如图1-1所示,进入UG基本环境模块。图1-1轴的效果图
1.1UGNX4的功能简介1.2UGNX4的用户界面
1.3UGNX4的基本操作
1.4UGNX4的一些通用工具
1.5实训
1.6习题与练习第1章UGNX4应用基础1.1UGNX4的功能简介
1.1.1主要特点和用途1.1.2主要应用模块1.1.1主要特点和用途1.主要特点
Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM于一体的三维参数化软件,代表了当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件主流趋势,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。1.1.1主要特点和用途UG的主要特点如下。(1)提供了一个基于过程的产品设计环境。(2)具有独特的知识驱动自动化(KnowledgeDrivenAutomation)的功能。(3)基于装配的产品设计技术。(4)应用了高精度边界表示的实体建模模块Parasolid,提供特征化、参数化及变量化的设计,具有参数化的建模功能。(5)具有良好的二次开发接口和工具,支持多种通用和流行的数据交换标准。1.1.1主要特点和用途2.主要用途(1)产品设计——进行产品的三维参数化实体装配模型和零件模型的设计,并自动生成工程图。(2)运动和性能分析——能对产品的实际运动和干涉情况进行分析;利用有限元方法对产品模型进行受力、受热和模态分析。(3)零件加工——可以根据产品三维模型进行加工设计,自动生成刀具轨迹和自动编程。(4)钣金设计——可进行钣金设计与制造。(5)管道设计与布线——可进行管道布置和设计;进行电气布线。1.1.2主要应用模块1.基本环境模块这是启动UG程序后进入的第一个模块。有文件管理、系统配置、查询和模块切换等基本功能,可进行新建、打开和保存部件文件等基本操作。2.零件建模模块用于产品的三维实体建模。包含有实体建模、特征建模、自由形式建模和用户自定义建模等子模块。3.制图模块用于建立工程图。可以从三维实体模型生成工程图,或者利用曲线、草图工具绘制工程图。支持自动绘制剖面线、半自动标注尺寸和明细表自动生成等工具。1.1.2主要应用模块4.装配模块用于产品的虚拟装配。提供了“自顶向下”和“自底向上”的装配建模方法。在装配环境中可进行零件的设计和编辑,零件设计修改后装配模型会自动更新。5.数控加工模块
用于数控加工自动编程和加工模拟。可以为数控铣、数控车和数控电火花切割机进行编程加工。当新建或打开一个部件时,使用NX起始菜单命令进行应用模块之间的切换。1.2UGNX4的用户界面
1.2.1窗口及结构1.2.2主菜单和下拉菜单
1.2.3工具条和定制工具条
1.2.4导航器1.2.1窗口及结构UGNX4的窗口提供了全Windows的设计风格,可以通过创建一个新的部件或打开一个原有的部件进入UGNX4的主窗口。主窗口包含有标题栏、菜单栏、工具条、对话框、资源条和图形窗口等,如图1-2所示的是UGNX4建模模块的窗口结构。1.2.1窗口及结构图1-2UGNX4主窗口
1.2.1窗口及结构1.标题栏用来说明UG的版本、当前应用的模块和打开的部件文件,即当前图形窗口显示的部件的名称。2.菜单栏在标题栏的下方,用于显示UG的各功能菜单,主菜单下面有下拉菜单。3.工具条用于显示UG的常用命令,以方便快速操作。显示哪些工具栏和显示工具栏中的哪些图标,可以由用户自己进行设定。1.2.1窗口及结构4.图形窗口用于显示部件及其相关对象。5.提示栏用于显示操作步骤。在操作过程中,应注意提示栏中的信息。6.状态栏用于显示当前操作步骤的状态或当前操作结果。7.资源条资源条通常位于主窗口的右边,其包含的内容由用户的设置来决定,由导航器、浏览器和资源板3个部分组成。1.2.2主菜单和下拉菜单1.主菜单
UGNX4的主菜单有【文件】【编辑】【视图】【插入】【格式】【工具】【装配】【信息】【分析】【首选项】【窗口】和【帮助】等,如图1-4所示。图1-4UGNX4主菜单
1.2.2主菜单和下拉菜单2.下拉菜单(1)【文件】菜单——进行文件管理。(2)【编辑】菜单——进行编辑管理。(3)【视图】菜单——进行显示管理。(4)【插入】菜单——该菜单的内容根据模块的不同,显示的内容不同。例如在建模模块中是一些建模工具。(5)【格式】菜单——进行格式组织与管理。1.2.2主菜单和下拉菜单(6)【工具】菜单——提供复杂的建模工具。(7)【装配】菜单——进行虚拟装配建模。(8)【信息】菜单——进行信息查询。(9)【分析】菜单——对模型对象进行分析。(10)【首选项】菜单——进行参数预设置。(11)【窗口】菜单——进行窗口切换和管理。(12)【帮助】菜单——使用求助。在下拉菜单选项中,符号“...”表示执行该菜单命令将弹出一对话框;符号“
”表示该下拉菜单选项有级联菜单。1.2.3工具条和定制工具条1.工具条在打开1-1.prt文件后,由UGNX4的基本环境通过【起始】菜单进入到建模模块。工具条为用户提供了进行快速操作的方法。UGNX4建模模块中的工具条共有20多个,我们列出常用的一些工具条。1.2.3工具条和定制工具条2.定制工具条在UGNX4中显示哪些工具条、在工具条中显示哪些图标、显示图标的大小等,用户可以自行设定,或者是根据用户的使用习惯创建一个新的工具条。第一次打开UG窗口显示的工具条是系统默认的。用户一旦定制好工具条,下一次打开UG窗口显示的就是用户自己定制的工具条。1.2.4导航器
导航器位于资源条最上方的位置,是一个树状型的结构。用来表示其节点间的相互关系。主要有部件导航器、装配导航器和加工导航器。分别应用于建模模块、装配模块和加工模块。1.2.4导航器1.部件导航器
部件导航器其节点是特征,以树状结构清晰地显示出组成该模型的所有特征、特征与特征之间的关系及特征所在的图层。通过部件导航器,可以方便和快速地对各特征进行选择和各种编辑操作。编辑操作后可立即更新模型。1.2.4导航器2.装配导航器和加工导航器
装配导航器的节点是部件,加工导航器的节点是程序和刀具等,将分别在装配模块和加工模块中作详细介绍。1.3UGNX4的基本操作1.3.1文件管理和操作
1.3.2鼠标和键盘操作
1.3.3视图与布局
1.3.4图层的规划与操作
1.3.5对象的操作1.3.1文件管理和操作1.新建一个部件文件建立一个新的部件文件。在菜单栏中选择【文件】→【新建】命令或单击工具条按钮,弹出【新建部件文件】对话框,如图1-24所示。图1-24【新建部件文件】对话框
1.3.1文件管理和操作2.打开一个部件文件打开一个已存在的部件文件。在菜单栏中选择【文件】→【打开】命令或单击工具条按钮,弹出【打开部件文件】对话框。从【查找范围】下拉列表框中选择部件所在的目录,选择要打开的文件,如图1-25所示。图1-25【打开部件文件】对话框
1.3.1文件管理和操作3.关闭部件文件在菜单栏中选择【文件】→【关闭】命令,可以关闭一个或多个装入的部件,可在子菜单中选择【选定的部件】【所有部件】【保存并关闭】【另存为并关闭】【全部保存并关闭】【全部保存并退出】【重新打开选定的部件】和【重新打开所有已修改的部件】等命令进行相关操作。选择【选定的部件】命令,弹出【关闭部件】对话框,如图1-26所示。图1-26【关闭部件】对话框1.3.1文件管理和操作4.保存部件文件在菜单栏中选择【文件】→【保存】命令或单击工具条按钮,就可保存当前窗口的部件文件。在菜单栏中选择【文件】→【另存为】命令,就可使部件更换名称或更换目录存盘。在菜单栏中选择【文件】→【全部保存】命令,则保存所有在窗口中打开的文件。1.3.2鼠标和键盘操作1.鼠标的操作在UG中使用三键鼠标的标准鼠标,用MB1代表鼠标左键,MB2代表鼠标中键,MB3代表鼠标右键。通常鼠标用来选择命令和对象,在表1-1中列出在UG中鼠标的一些常用操作。表1-1标准鼠标的操作
鼠标操作作用单击MB1选择菜单、工具条、对象和对话框的按钮和命令选项单击MB2取消操作或确定单击MB3弹出快捷菜单<Shift>+MB1取消选择<Ctrl>+MB1多选按住MB2旋转部件<Shift>+MB2平移部件<Ctrl>+MB2缩放部件1.3.2鼠标和键盘操作2.键盘的操作
键盘一般用于输入参数。表1-2列出了键盘的常用操作。表1-2键盘的操作
键盘操作作用<Tab>在各选项前后切换<←>或<→>在文本框、下拉列表框或选项菜单中移动光标<Enter>确定<Shift>+MB1取消选择数字或字符键输入数据或文本1.3.3视图与布局1.视图
UG系统建立了8个已命名的视图,称为标准视图,分别为前视图、俯视图、右视图、左视图、底视图、后视图、正二测视图和正等测视图。除标准视图外,用户也可以自定义视图。2.视图布局
在系统的默认情况下,绘图区只显示一个视图。当用户要同时观察模型的几个方向时,就可使用UG的视图布局功能。同一模型可采用多个视图按一定的排列规则显示出来,就成为一个视图布局。1.3.4图层的规划与操作1.图层的规划在UGNX4中每个模型文件最多可设置256个图层,分别用1~256来表示。每个图层可放置不同类型和任意数量的对象,只有一个图层是工作图层。只有在工作图层上才能建立对象和进行修改。用户可通过图层的操作来改变图层的属性和管理、组织对象。1.3.4图层的规划与操作2.图层的操作
(1)图层的设置
在菜单栏中选择【格式】→【图层的设置】命令,弹出【图层的设置】对话框,如图1-32所示。利用该对话框,可以对模型文件中的图层的属性进行设置,如进行工作图层、图层的可见性和可选择性的设置。图1-32【图层的设置】对话框1.3.5对象的操作1.对象选择
在UG操作中经常需要选择对象,选择对象时可以根据对象的类型通过类选择构造器来完成。它提供了多种选择方法及对象类型过滤方法,这样在图形比较复杂时能避免选择错误。2.对象显示
要修改对象显示的一些属性如颜色、线型、线宽、透明度等,可以在菜单栏中选择【编辑】→【对象显示】命令,这时将弹出快捷工具条,可以用鼠标直接选取或用类选择对话框选取要修改显示属性的对象。1.3.5对象的操作3.对象显示的预设置在UG中,预设置使用户能够定义新对象的显示属性,可以设置随后生成的对象的颜色、线型、线宽和透明度等。4.对象的变换对象的变换可用于对已经独立存在的几何对象进行平移、旋转、复制和缩放等几何变换,一般多用于变换曲线。1.3.5对象的操作5.对象的隐藏
如果要控制一个或多个对象的可见性,而不管其所在的图层,则可利用对象的隐藏与恢复显示功能。6.对象的删除在菜单栏中选择【编辑】→【删除】命令或单击工具条中的【删除】按钮,弹出快捷工具条,选择要删除的对象,单击快捷工具条中的【确定】按钮,删除对象。1.4UGNX4的一些通用工具
1.4.1点构造器1.4.2矢量构造器
1.4.3表达式1.4.1点构造器
在UG中,经常需要指定点的一个位置,根据建模的需要,这时系统常常会自动弹出【点构造器】对话框,有时要用人工在对话框中的点方式选项中点取图标右边的符号“
”,展开工具条,在展开工具条中选择点构造器图标,弹出点构造器对话框,如图1-43所示。图1-43【点构造器】对话框
1.4.2矢量构造器
在UG的操作中,当需要确定一个矢量时,根据不同的建模操作,系统常常会自动弹出【矢量构造器】对话框;有时需要在对话框中人工点击自动判断的矢量图标右边的符号“
”,展开工具条,在展开工具条中点击矢量构造器图标,弹出【矢量构造器】对话框,如图1-44所示。图1-44【矢量构造器】对话框1.4.2矢量构造器2.矢量坐标系与坐标值矢量坐标系有笛卡尔(直角)坐标系和球坐标系。点选【笛卡尔】单选钮,即用直角坐标指定矢量,可在对话框的相应文本框中直接输入坐标分量值I、J、K。3.切换矢量方向单击【切换矢量方向】按钮,可在多个可选的矢量方向中切换。1.4.2矢量构造器4.显示/编辑约束单击【显示/编辑约束】按钮,用于显示或编辑已定义矢量的约束。5.编辑矢量原点仅用于“在曲线矢量上”的构造方式中,可编辑矢量原点在所选曲线上的位置。选择该选项后,系统会弹出【修改点】对话框,可根据需要修改矢量原点。1.4.3表达式
在UG中,表达式是参数化建模的重要工具。通过表达式可以定义和控制零件的特征间的关系或部件的零件间的关系。例如一个零件的厚度可以用它与长度的关系的表达式来定义,如果改变长度,厚度会自动更新。1.5实训1.5.1实训题目
1.5.2实训目的
1.5.3实训内容1.5.1实训题目
根据图1-52所示,给出轴的零件及尺寸,进行基本的操作、工具条的定制和通用工具的使用的练习。图1-52轴
1.5.2实训目的
掌握UGNX4的用户界面和基本的操作方法,工具条的定制和通用工具的使用。1.5.3实训内容
进行基本的操作,工具条的定制和通用工具的使用的练习。
1.新建文件
2.打开工具条或给工具条添加命令按钮
3.设置图层并创建圆柱
4.修改和编辑圆柱的参数
5.改变轴的显示颜色1.6习题与练习1.判断题(1)当进行产品三维建模设计时,使用的是建模模块。 ()(2)在下拉菜单选项中,符号“
”表示执行该菜单命令将弹出一对话框。 ()(3)导航器主要有部件导航器、装配导航器和加工导航器。分别应用于建模模块、装配模块和加工模块。 ()(4)在UG中,经常需要指定点的一个位置,通常会使用【点构造器】对话框。 ()(5)在UGNX4中每个模型文件设置的图层中,可以有若干个图层是工作图层。 ()√
√
√
×
×
1.6习题与练习2.填空题(1) UG系统建立了8个已命名的视图,称为标准视图,分别为_______、_______、_______、_______、_______、_______、正二测视图和正等测视图。(2) 图层的属性有工作图层、可选、_______________和_______________.(3) UGNX4主要应用模块有______________、______________、______________、_______________和_______________。(4) 在UG的操作中,确定一个矢量时,通常会使用_______________对话框。前视图俯视图右视图左视图底视图后视图不可见只可见基本环境模块零件建模模块制图模块装配模块数控加工模块【矢量构造器】1.6习题与练习3.选择题(1)当进行产品的数控加工自动编程和模拟时,使用________模块。A.基本环境 B.装配 C.数控加工(2)在UG中使用三键鼠标的标准鼠标,MB3代表________。A.鼠标中键 B.鼠标左键 C.鼠标右键(3)在UGNX4中每个模型文件最多可设置________个图层。A.256
B.120
C.20(4)创建新布局时有6种布局的格式,分别为单视图,横向双视图,纵向双视图,________格式。A.三、四、五视图 B.四、六、九视图 C.四、六、八视图CCAB1.6习题与练习4.简答题(1)简述UGNX4的主要用途。(2)简述UGNX4建模模块中主窗口的组成。(3)简述创建新工具条的步骤。(4)表达式有哪些类型?1.6习题与练习5.实作题打开文件“1-1.prt”,进行如下的操作练习。(1)给已打开的工具条添加命令按钮图标;(2)新建一工具条,命名为“mytools”;(3)使用部件导航器,修改轴的参数,使圆柱直径变为1.5,高变为5;(4)改变轴的显示颜色和透明度,显示颜色:绿色;透明度:50%;(5)对轴采用隐藏和取消隐藏所选的操作;(6)创建一个具有六视图的布局;(7)新建表达式:dia3=1.5,h3=1.5*2;使用【圆柱】命令建立一圆柱体,在圆柱的参数输入中【直径】设置为“dia3”,【高度】设置为“h”;修改表达式“dia3=3”,观察圆柱的变化。 第2章基本体素特征建模(时间:2次课,4学时)第2章基本体素特征建模教学目标:本章的主要学习目的是熟练掌握基本体素特征建模的方法以及布尔运算的操作和参考特征的建立。第2章基本体素特征建模教学重点和难点:基本体素特征建模、布尔运算的操作和参考特征的建立。第2章基本体素特征建模案例导入:本章要完成图2-1所示的销轴零件设计,此零件的设计可通过一个球、两个圆柱、一个圆锥和两个长方体并通过布尔运算来完成。图2-1销轴的效果图2.1基本体素特征2.2布尔运算2.3参考特征2.4实训2.5习题与练习第2章基本体素特征建模2.1基本体素特征2.1.1圆球体2.1.2圆柱体2.1.3圆锥体2.1.4长方体2.1.1圆球体1.新建部件文件在菜单栏中选择【文件】→【新建】命令,弹出【新建部件文件】对话框将【文件名】设置为“2-1”,【单位】设置为【毫米】,如图2-2所示。图2-2【新建部件文件】对话框
2.1.1圆球体2.进入建模应用模块在UG【起始】菜单中,选择【建模】模块,如图2-3所示。图2-3UG【起始】菜单2.1.2圆柱体2.进行布尔运算系统弹出【布尔操作】对话框,如图2-12所示。单击【求和】按钮,则将球体与圆柱体合并成一体,如图2-13所示。图2-12【布尔操作】对话框图2-13生成实体效果图12.1.2圆柱体1.生成圆柱体1(1)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,如图2-9所示。图2-9【圆柱】对话框2.1.3圆锥体2.进行布尔运算系统弹出【布尔操作】对话框,单击【求和】按钮,生成的实体如图2-17所示。图2-14【圆锥】对话框2.1.3圆锥体2.进行布尔运算系统弹出【布尔操作】对话框,单击【求和】按钮,生成的实体如图2-17所示。3.生成圆柱体2(1)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框。
(2)单击【直径,高度】按钮,弹出【矢量构造器】对话框,单击【ZC轴】按钮,弹出【圆柱】参数设定对话框,圆柱【直径】设置为“15”、【高度】设置为“15”,单击【确定】按钮。
(3)系统弹出【点构造器】对话框,在【基点】选项区中设置生成圆柱体2的原点坐标为(0,0,70),单击【确定】按钮。
(4)系统弹出【布尔操作】对话框,单击【求和】按钮,生成的实体如图2-18所示。2.1.3圆锥体图2-17生成实体效果图2图2-18生成实体效果图32.1.4长方体1.生成长方体1(1)单击【成形特征】工具条中的【长方体】按钮,弹出【长方体】对话框。
(2)在【类型】选项区单击【原点,边长度】按钮,单击【捕捉点】工具条中的【点构造器】按钮,确定长方体的原点,如图2-23所示。
(3)系统弹出【点构造器】对话框,在【基点】选项区中设置生成长方体1的原点坐标为(8,-15,-15),如图2-24所示。
(4)单击【确定】按钮,弹出【长方体】对话框,分别将【长度】【宽度】和【高度】设置为“10”“30”和“100”,如图2-25所示。
(5)单击【确定】按钮,构造出如图2-26所示的实体。2.1.4长方体2.进行布尔运算
(1)单击【特征操作】工具条中的【求差】按钮,如图2-27所示。
(2)弹出【求差】对话框,如图2-28所示。先单击【目标体】按钮,再在图形窗口单击球形部分。然后单击【工具体】按钮,再在图形窗口单击长方体1。单击【求差】对话框中的【确定】按钮,构造的图形如图2-29所示。2.2布尔运算2.2.1并运算2.2.2差运算2.2.3交运算2.2.4布尔运算实例2.2布尔运算
布尔操作确定模型中多个实体的合并关系,包括求和、求差和求交运算。布尔运算中的实体称为目标体和工具体。目标体是首先选择的需要与其他实体结合的实体,工具体是修改目标体的实体。每个布尔选项都是提示用户指定一个目标体和一个或多个工具体。目标体被这些工具体修改,运算完成时这些工具体就成为目标体的一部分。只有当用户已经在部件上生成一个以上实体,并且想将它们结合起来的时候,才会需要布尔运算。另一方面,当用户用各种特征选项来生成特征时,布尔运算要么是隐藏的(如孔和腔体),要么是在用户生成特征完成时来指定,如体素(圆柱和长方体)和拉伸体。1.2.1窗口及结构1.标题栏用来说明UG的版本、当前应用的模块和打开的部件文件,即当前图形窗口显示的部件的名称。2.菜单栏在标题栏的下方,用于显示UG的各功能菜单,主菜单下面有下拉菜单。3.工具条用于显示UG的常用命令,以方便快速操作。显示哪些工具栏和显示工具栏中的哪些图标,可以由用户自己进行设定。1.2.1窗口及结构4.图形窗口用于显示部件及其相关对象。5.提示栏用于显示操作步骤。在操作过程中,应注意提示栏中的信息。6.状态栏用于显示当前操作步骤的状态或当前操作结果。7.资源条资源条通常位于主窗口的右边,其包含的内容由用户的设置来决定,由导航器、浏览器和资源板3个部分组成。2.2.1并运算
求和。使用此选项将合并两个或多个体。先选择【目标体】,然后选择一个或多个【工具体】,最后单击【确定】按钮,【求和】对话框如图2-30所示。图2-30【求和】对话框2.2.2差运算
求差。使用此选项就是从目标体中减去一个或多个工具体,此操作会留下一个空的空间,这是原来被减去的目标体所在的位置。先选择【目标体】,然后选择一个或多个【工具体】,最后单击【确定】按钮,【求差】对话框如图2-31所示。图2-31【求差】对话框2.2.3交运算
求交。使用此选项将生成包含两个不同的体所共有部分的体。先选择【目标体】,然后选择一个或多个【工具体】,最后单击【确定】按钮,【求交】对话框如图2-32所示。图2-32【求交】对话框2.2.4布尔运算实例1.生成长方体2同样在XC轴对称方向绘制长方体2并作布尔差运算。(1)单击【成形特征】工具条中的【长方体】按钮,弹出【长方体】对话框。(2)单击【原点,边长度】按钮,【长度】设置为“7”,【宽度】设置为“30”,【高度】设置为“100”,单击【捕捉点】工具条中的【点构造器】按钮,确定长方体的原点。(3)系统弹出【点构造器】对话框,在【基点】选项区中设置生成长方体2的原点坐标为(-15,-15,-15)。(4)单击【确定】按钮,弹出【长方体】对话框。(5)单击【确定】按钮,生成长方体2。2.2.4布尔运算实例2.进行布尔运算(1)单击【特征操作】工具条中的【求差】按钮。(2)弹出【求差】对话框。单击【目标体】按钮,再在图形窗口单击球形部分。然后单击【工具体】按钮,再在图形窗口单击长方体2。最后单击【求差】对话框中的【确定】按钮,构造的图形如图2-33所示。图2-33销轴
2.3参考特征2.3.1基准平面2.3.2基准轴2.3.3坐标系2.3参考特征
参考特征用于生成基准平面或基准轴。这些参考特征有助于用户在圆柱、圆锥、球和旋转实体上生成特征。参考特征是建模的一种辅助工具,用来确定实体的位置和方向。例如,在零件设计中经常会遇到在平面上打斜孔或在曲线上打孔的情况,由于孔的方向必须垂直于放置表面,所以必须借助于基准平面作为放置面。基准平面还有助于在目标实体各面的非法向角度上生成特征。2.3.1基准平面
基准平面是几何特征创建的辅助平面,当存在的平面无法满足建模的需要时,可以建立一个基准平面作为辅助平面。2.3.2基准轴
利用基准轴,用户能够生成一个参考轴,可用来生成基准面、旋转特征和拉伸体等。基准轴可以相对于另一个对象,也可以是固定的。2.3.3坐标系UG系统提供了两种坐标系形式,即绝对坐标系ACS和工作坐标系WCS。其中绝对坐标系ACS是系统默认的形式,用户不能进行更改。工作坐标系WCS可以根据用户的需要进行更改、旋转,而设置适合的工作坐标系。2.4实训2.4.1实训题目2.4.2实训目的2.4.3实训内容2.4.1实训题目
根据图2-43给出的视图,用基本体素特征建模的方法完成其实体建模。图2-43角铁视图
2.4.2实训目的
通过本例掌握基本体素特征建模的方法和步骤、布尔运算和参考特征的建立。2.4.3实训内容
根据其结构特点,可将该零件分解成两个基础特征进行创建,这两个特征还可以有两种创建思路。一种是两个特征叠加,这种方法称为加材料法。一种是从一个特征上减去另一个特征,这种方法称为减材料法。加减材料法是建模的两种基本设计方法。现将两种方法都分别做一个介绍。2.5习题与练习1.判断题(1)【长方体】【圆柱体】【圆锥】【球】以及布尔运算都在【成形特征】工具条中。 ()(2)根据两个空间点,一定能绘制出一个平行于工作坐标系的长方体。 ()(3)球体可直接通过一段圆弧直接绘制出。 ()(4)在UGNX4中其文件名不能包含任何中文字符。 ()(5)在UGNX4中保存文件的文件夹及其上级目录可以包含中文字符。 ()××√√×2.5习题与练习2.填空题(1)布尔操作包括_________、_________和_________三种运算。(2)绘制长方体有____________________、__________________和____________________三种方法。(3)有5种方法绘制圆锥,分别是_______________、____________、_____________________________、___________________________、_______________________。(4)绘制球有__________________和_______________两种方法。(5)UG系统提供了两种坐标系形式,即__________________和_______________。求和求差求交【原点,边长度】【两个点,高度】【两个对角点】【直径,高度】【直径,半角】【底部直径,高度,半角】【顶部直径,高度,半角】【两个共轴的圆弧】【直径,圆心】【选择圆弧】绝对坐标系ACS工作坐标系WCS2.5习题与练习3.选择题(1)下面哪个图标是布尔求交的按钮?()A.
B. C.
(2)布尔运算在哪个工具条中?()A.【成形特征】 B.【特征操作】 C.【编辑特征】(3)创建【球】命令在哪个工具条中?()A.【成形特征】 B.【特征操作】 C.【编辑特征】(4)【基准平面】命令在哪个工具条中?()A.【成形特征】 B.【特征操作】 C.【编辑特征】(5)创建基准轴类型选项中共有几种类型?()A.4
B.5 C.6CBABB2.5习题与练习4.简答题(1)绘制基准轴的类型选项中共有5种类型,分别简述之。(2)简述绘制圆锥体的5种方法。(3)简述绘制长方体的3种方法。(4)修改坐标系时有7个手柄可进行操作,分别有什么作用?(5)分别简述绘制基准平面的类型选项中的10种类型。2.5习题与练习5.实作题根据给出的视图和实体图,完成其实体建模。
习题图2-1(单位:英寸)(1英寸=0.025
4米)
第3章草图建模(时间:2次课,4学时)第3章草图建模教学目标:本章介绍UGNX4草图建模的方法和步骤。从规划图层开始,选择草图绘图平面,绘制草图,加入草图的几何约束和尺寸约束,进行草图的编辑修改,学习拉伸草图生成三维模型和修改模型特征的方法。第3章草图建模教学重点和难点:绘制草图的方法和步骤。第3章草图建模案例导入:本章要完成如图3-1所示的支架零件设计,此零件的设计可通过建立两个草图,用拉伸草图和布尔运算来完成。图3-1支架的效果图3.1草图3.2草图建模 3.3实训3.4习题与练习第3章草图建模3.1草图3.1.1草图的建立3.1.2草图工具条3.1.3草图约束3.1.1草图的建立
草图由草图平面、草图坐标系、草图曲线和草图约束等组成。草图平面是指草图曲线所在的平面。草图的工作平面系统的默认设置为XC-YC平面。草图的工作平面可选用当前工作坐标平面、基准平面、实体表面或片体表面。也可利用【草图平面】工具条建立。草图曲线是二维曲线,是由定位在指定平面上的一组曲线组成,一个草图可包含多组草图曲线。3.1.2草图工具条
进入草图环境后,界面与建模模块类似,只是工具条和按钮图标有所不同,草图工具条分别是【草图生成器】【草图操作】【草图曲线】和【草图约束】,可通过添加或移除按钮进行定制。3.1.2草图工具条1.【草图生成器】工具条2.【草图曲线】工具条3.【草图约束】工具条4.【草图操作】工具条3.1.3草图约束
草图约束能精确地限定草图曲线的形状,以满足设计意图与要求。草图约束分为几何约束和尺寸约束,一般情况下,先添加几何约束使草图形状确定,然后加上尺寸约束来确定草图大小。3.1.3草图约束1.几何约束方法和类型创建几何约束可在【草图约束】工具条中单击【约束】按钮进行手工创建,也可单击【自动约束】按钮进行自动创建,还可单击【自动判断约束设置】按钮进行智能创建。3.1.3草图约束2.尺寸约束方法和类型建立尺寸约束的方法有【自动判断的尺寸】【水平】【竖直】【平行】【垂直】【直径】【半径】【角度】和【周长】,其中【自动判断的尺寸】是默认的标注类型,如图3-9所示。图3-9尺寸约束类型
3.2草图建模3.2.1草图设计3.2.2拉伸草图生成实体3.2.3编辑和修改拉伸实体3.2.1草图设计1.绘制草图1(1)新建部件文件。【文件名】设置为“3-1”,【单位】设置为【毫米】,如图3-10所示。
(2)进入建模模块。在UG【标准】工具条的【起始】菜单中,选择【建模】命令。如图3-11所示。
(3)建立基准面和基准轴。
(4)设定草图所在的图层,进入草图环境。
(5)建立草图1,如图3-14所示。
(6)退出草图环境。3.2.1草图设计图3-10【新建部件文件】对话框
图3-11UG【起始】菜单3.2.1草图设计图3-14草图1的组成及几何约束
3.2.1草图设计2.绘制草图2(1)设定工作图层。22层设为工作图层,21层设为不可见,选XC-ZC作草图构图平面,把其余坐标面和YC轴隐藏。
(2)在菜单栏中选择【插入】→【草图】命令,进入草图环境。在进入草图时,系统提示“选择草图平面的对象或选择要定向的草图轴”。选择XC-ZC作草图平面,用默认的坐标轴,单击快捷工具条中的【确定】按钮。
(3)绘制草图。单击【草图曲线】工具条中的相应按钮画出下列草图,并添加几何约束。3.2.1草图设计图3-18草图2的组成和几何约束
3.2.1草图设计(4)添加尺寸约束,如图3-19所示。
(5)退出草图环境。完成草图2后,这时在状态栏中会出现草图已完全约束的提示,选择图标,退出草图环境。草图约束分为几何约束和尺寸约束,一般情况下,先添加几何约束使草图形状确定,然后添加尺寸约束来确定草图大小。图3-19草图2的尺寸约束
3.2.2拉伸草图生成实体1.拉伸底板
(1)确认在建模环境并处于正二测视图状态,使1层作为工作图层,21层为可选图层。在菜单栏中选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】命令或单击【成形特征】工具条中的【拉伸】按钮,弹出【拉伸】对话框和【选择意图】工具条。
(2)在【选择意图】工具条中选择【任何】选项,如图3-20所示,选中草图1为拉伸对象。
(3)定义拉伸方向,用自动判断的矢量,接受默认方向,即【ZC轴】。如果方向不对,可用单击【拉伸】对话框中的【反向】按钮或单击【自动判断的矢量】按钮中的黑色三角形在其展开工具条中进行设置。
(4)在【拉伸】对话框中的【起始】和【结束】下拉列表框中选择【值】,在【起始】文本框中输入“0”,【结束】文本框中输入“10”,【拔模角】=0即不勾选该复选框。如图3-21所示。3.2.2拉伸草图生成实体图3-20【选择意图】工具条
图3-21【拉伸】对话框的设置3.2.2拉伸草图生成实体(5)图中没有其他实体,不用指定布尔运算,单击【创建】按钮,单击【应用】按钮生成的拉伸实体底板如图3-22所示。图3-22生成底板
3.2.2拉伸草图生成实体2.拉伸实体设1层作为工作图层,22层设为可选图层。选草图2为拉伸对象。在【拉伸】对话框中将【起始】【值】设置为“-8”,【结束】【值】设置为“8”,方向为【YC轴】,【拔模角】复选框不勾选。指定布尔运算【求和】,单击【确定】按钮,生成的拉伸实体如图3-23所示。图3-23生成拉伸实体
3.2.3编辑和修改拉伸实体1.进入修改状态,取消原拉伸曲线
对于生成的实体特征,C1的孔只有半个,不符合我们的设计意图而需要修改,选择要编辑的底板,在菜单栏中选择【编辑】→【特征】→【编辑参数】命令或【使用回滚编辑】命令,或右击在弹出的快捷菜单中选择【编辑参数】命令或【使用回滚编辑】命令。这时图形窗口显示原来选取的用于拉伸的草图曲线,按<Shift>+左键点取该曲线(C1)取消选择,如图3-24所示。图3-24取消原拉伸曲线
3.2.3编辑和修改拉伸实体2.重新选择拉伸曲线把【选择意图】工具条中的选项改为【已连接的曲线】,重新选择拉伸曲线,这时不选C1圆,如图3-25所示,单击【确定】按钮,修改原底板的形状。图3-25重新选择拉伸曲线3.2.3编辑和修改拉伸实体3.拉伸C1圆孔在菜单栏中选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】命令或单击【成形特征】工具条中的【拉伸】按钮,选择C1圆,在【拉伸】对话框中【起始】【值】设置为“0”,【结束】【值】设置为“8”,方向为“+ZC”,指定布尔运算【求差】,如图3-26所示,选择与之求差的实体,单击【确定】按钮完成支架的实体建模,如图3-1所示。图3-26拉伸圆C13.3实训3.3.1实训题目3.3.2实训目的3.3.3实训内容3.3.1实训题目
根据图3-27所示给出的视图,用草图建模的方法完成其实体建模。图3-27支架视图
3.3.2实训目的
根据草图建立的方法和步骤,参考本章实例,设计草图及确定其建模的方法,结合具体零件的结构特点和要求,掌握草图建模的方法和步骤。3.3.3实训内容
分析支架的结构特点,根据其结构特点,合理设计草图,从规划图层开始,选择草图绘图平面,绘制草图,添加草图的几何约束和尺寸约束,进行草图的编辑和修改。拉伸草图生成三维模型。3.3.3实训内容1.底板的草图设计2.竖板的草图设计3.拉伸草图4.反向拉伸或镜像3.4习题与练习1.判断题(1)草图的工作平面系统的默认设置为XC-YC平面。 ()(2)草图工具条包括【草图生成器】工具条、【草图操作】工具条、【草图曲线】工具条和【草图约束】工具条。 ()(3)草图约束包括几何约束和尺寸约束。 ()(4)建立尺寸约束的方法有【自动判断的尺寸】、【水平】、【竖直】、【平行】、【垂直】、【直径】、【半径】、【角度】和【周长】,其中【水平】是默认的标注类型。 ()(5)草图的工作平面只能选用当前工作坐标平面。 ()√√√××3.4习题与练习2.填空题(1)在进入草图时系统提示“选择___________的对象或选择要定向的草图轴”。(2)草图约束分为___________约束和___________约束。(3)没有加约束的草图曲线在其某些控制点上显示橙色的___________箭头。(4)草图约束状态有__________草图、__________草图和__________草图3种状态。草图平面几何尺寸自由度完全约束欠约束过约束3.4习题与练习3.选择题(1)下面的哪些面不能作为草图的工作平面()A.当前工作坐标平面 B.实体表面 C.曲面(2)几何约束的创建可用()A.手工、自动和智能 B.拉伸操作 C.布尔运算(3)下面的哪些工具条不是草图工具条()A.【草图操作】 B.【特征操作】 C.【草图约束】(4)下面哪些按钮不是草图的几何约束()A.
B.
C.CABB3.4习题与练习4.简答题(1)简述建立草图的一般步骤。(2)草图的工作平面可选用的类型有哪些?(3)简述创建几何约束的方法。(4)自动创建几何约束可包括哪些类型?(5)尺寸约束的类型有哪些?3.4习题与练习5.实作题(1)根据给出的视图和实体图,完成其实体建模。
习题图3-1
3.4习题与练习习题图3-2
3.4习题与练习(2)
建立下列图形的二维草图。
习题图3-3第4章实体建模(时间:2次课,4学时)第4章实体建模教学目标:实体建模包括扫描特征和成形特征建模,本章介绍利用UGNX4扫描特征和成形特征进行建模的方法。熟练掌握利用扫描特征和成形特征进行三维建模的方法和步骤。第4章实体建模教学重点和难点:扫描特征和成形特征进行三维建模的方法和步骤,定位功能的选择和使用。第4章实体建模案例导入:完成如图4-1所示的阀芯零件设计,此零件的设计可通过创建一个圆球和一个圆柱孔、拉伸矩形、进行布尔差运算生成方槽来完成。图4-1阀芯的效果图4.1扫描特征4.2成形特征4.3实训4.4习题与练习第4章实体建模4.1扫描特征4.1.1拉伸体4.1.2回转体4.1.3沿导引线扫掠4.1.4管道4.1.1拉伸体
【拉伸】命令是由截面线沿指定方向,拉伸一段线性距离产生实体。实例:绘制阀芯
(1)单击【成形特征】工具条中的【球】按钮,在弹出的【球】对话框中单击【直径,圆心】按钮,在弹出的【球】参数设置对话框中将球体【直径】设置为“50”,单击【确定】按钮,在弹出的【点构造器】对话框的【基点】选项区中将球的中心坐标设置为(0,0,0),单击【确定】按钮,完成球的绘制。
(2)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,在弹出的【圆柱】对话框中单击【直径,高度】按钮,弹出【矢量构造器】对话框,单击【XC轴】按钮。
(3)系统弹出【圆柱】参数设置对话框,将圆柱的【直径】设置为“20”,【高度】为“50”,单击【确定】按钮。4.1.1拉伸体(4)系统弹出【点构造器】对话框,在【基点】选项区中将生成圆柱的原点坐标设置为(-25,0,0)。单击【确定】按钮。
(5)系统弹出【布尔操作】对话框,如图4-4所示。单击【求差】按钮,在球体上生成圆柱孔。
(6)单击【曲线】工具条的【矩形】按钮,弹出【点构造器】对话框,按照提示栏的提示【基点】选项区中分别将矩形两个角点坐标为设置(-8,4,18)和(8,-4,18),分别单击【确定】按钮。
(7)单击【成形特征】工具条中的【拉伸】按钮,弹出【选择意图】工具条和【拉伸】对话框。在【选择意图】工具条中选择【已连接的曲线】选项,选择矩形中的任一条线,并将矩形的4条线全被选中。4.1.1拉伸体(8)在【拉伸】对话框中,【起始】的下拉列表框中选择【值】选项并在其后的文本框中输入“0”。【结束】的下拉列表框中选择【直至选定对象】选项并单击其后的【选择】按钮,然后选择球体的外表面作为选定对象。单击【拉伸】对话框中的选择布尔【求差】按钮。
(9)最后单击【拉伸】对话框中的【确定】按钮,在球体上生成矩形孔。4.1.2回转体
【回转】命令是通过将一条封闭截面线段绕着指定轴方向旋转一定角度产生的实体。旋转角度值小于或等于360°,也就是说可以从基本横截面开始并生成圆或部分圆的特征。实例:绘制上阀盖
(1)用草图或曲线绘制如图4-12所示的上阀盖截面。
(2)单击【成形特征】工具条中的【回转】按钮,弹出【选择意向】工具条和【回转】对话框。在【选择意图】工具条中选择【任何】选项,选择图4-12所示的上阀盖截面曲线。
(3)在【回转】对话框中单击【自动判断的矢量】按钮,如图4-13所示,在下拉菜单中单击【YC轴】按钮。4.1.2回转体图4-12上阀盖截面
图4-13选择旋转轴的矢量方向4.1.2回转体(4)再在【捕捉点】工具条中,如图4-14所示,单击【点构造器】按钮,弹出【点构造器】对话框,在【基点】选项区将旋转点坐标设置为(0,0,0),单击【确定】按钮。
(5)在【回转】对话框中,分别在【起始】和【结束】下拉列表框中选择【值】选项,再在其后的文本框中将【起始】值设置为“0”,【结束】值设置为“360”,单击【确定】按钮,生成上阀盖,如图4-15所示。图4-14【捕捉点】工具条
图4-15生成的上阀盖4.1.3沿导引线扫掠
【沿导引线扫掠】命令是截面线沿着一条连续线或边缘线的引导线所扫掠成的实体或壳体特征。实例:绘制圆柱压缩弹簧
(1)单击【曲线】工具条中的【螺旋线】按钮,在相应文本框中输入数值,然后单击【确定】按钮,绘制【转数】为“8”,【螺距】为“7”,【半径】为“12”的螺旋线,如图4-16所示。
(2)在【实用工具】工具条中单击【WCS方向】按钮,弹出【CSYS构造器】对话框,单击【点,垂直于曲线】按钮,如图4-17所示。4.1.3沿导引线扫掠图4-16绘制螺旋线
图4-17【CSYS构造器】对话框4.1.3沿导引线扫掠(3)先在靠近螺旋线端头的位置选择螺旋线,然后捕捉螺旋线的端点,最后单击【CSYS构造器】对话框的【确定】按钮,系统在螺旋线端点处生成与曲线相切的新坐标系,如图4-18所示。
(4)单击【曲线】工具条中的【圆弧/圆】按钮,弹出【圆弧/圆】对话框。其中【类型】选项区中单击【基于中心的圆弧】按钮,【约束】选项区中单击【设置XY平面】按钮和【半径】按钮,【半径】设置为“1.25”,并在对话框下方单击【整圆】按钮,然后在图形窗口捕捉新坐标系的原点,最后单击【确定】按钮,在新坐标系的原点处绘制直径为2.5的圆,如图4-19所示。4.1.3沿导引线扫掠图4-18生成新的坐标系图4-19在新的坐标系的原点处绘制圆4.1.3沿导引线扫掠(5)单击【成形特征】工具条中的【沿导引线扫掠】按钮,弹出【选择意图】工具条和【沿导引线扫掠】对话框。按照提示栏的提示,选择圆作为剖面线串,单击对话框中的【确定】按钮,再按提示栏的提示选择螺旋线作为引导线串,单击【确定】按钮。
(6)系统弹出【沿导引线扫掠】对话框,将【第一偏置】和【第二偏置】都设置为“0”,如图4-20所示。单击【确定】按钮,生成如图4-21所示的圆柱压缩弹簧。4.1.3沿导引线扫掠图4-20【沿导引线扫掠】对话框
图4-21生成的圆柱压缩弹簧
4.1.4管道
【管道】命令是通过沿着一个或多个曲线对象扫描用户指定的圆形横截面来生成单个实体,可以使用此命令来生成线捆、电气配线、管、电缆或管道。4.2成形特征4.2.1圆孔特征4.2.2圆台特征4.2.3腔体特征4.2.4凸垫特征4.2.5键槽特征4.2.6割槽特征4.2.1圆孔特征
【孔】命令在实体上生成一个简单的孔、沉头孔或埋头孔。对于所有的孔生成选项,深度值必须是正的。单击【成形特征】工具条中的【孔】按钮,弹出【孔】对话框。在【类型】选项区可以单击不同按钮,生成3种不同类型的孔。对于3种不同类型的孔,都是先定义孔的放置面,然后设置孔的参数,最后对孔进行定位。4.2.2圆台特征
【圆台】命令是通过指定放置圆柱体的直径、高度及斜度值来生成一圆台。
实例:绘制联动轴
(1)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,单击【直径,高度】按钮,弹出【矢量构造器】对话框,单击【ZC轴】按钮,再次弹出【圆柱】对话框,设置相关参数,单击【确定】按钮,弹出【点构造器】对话框,将圆柱原点坐标设置为(0,0,0),单击【确定】按钮,生成【直径】为“16”、【高度】为“16”的圆柱体。4.2.2圆台特征(2)单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,在弹出的【圆台】对话框中将【直径】设置为“20”、【高度】设置为“30”、【拔模角】设置为“0”,单击圆柱体的上端面作为圆台的放置面。
(3)单击【确定】按钮,系统弹出【定位】对话框。单击【点到点】按钮,弹出【点到点】对话框,选择圆柱边缘为目标对象,弹出【设置圆弧的位置】对话框,单击【圆弧中心】按钮,生成联动轴。4.2.3腔体特征
【腔体】命令是在实体表面上凹进去形成一个空穴。在【成形特征】工具条中单击【腔体】按钮,弹出【腔体】对话框。有【圆柱形】、【矩形】和【一般】3种不同类型的腔体。对于3种不同的腔体,都是先定义腔体的放置面,然后设置腔体的参数,最后对腔体进行定位。4.2.4凸垫特征
【凸垫】命令是在实体表面上生成一类似衬垫的凸块。其创建方式与腔体的创建方式比较类似,在此不再介绍。4.2.5键槽特征
【键槽】命令是在实体表面产生一内凹的沟槽特征。实例:绘制花键连杆
(1)新建部件文件,【文件名】为“4-1”,【单位】为【毫米】。
(2)进入建模模块。在UG【起始】菜单中,选择【建模】命令。
(3)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,单击【直径,高度】对话框,弹出【矢量构造器】对话框,单击【XC轴】按钮,弹出【圆柱】对话框,将【直径】设置为“30”,【高度】设置为“200”,单击【确定】按钮,在弹出的【点构造器】对话框中将圆柱的原点坐标设置为(0,0,0),单击【确定】按钮,生成圆柱。
(4)单击【成形特征】工具条中的【孔】按钮,弹出【孔】对话框,单击【埋头孔】按钮,在埋头孔参数设置的【孔】对话框中设置各参数,如图4-38所示。4.2.5键槽特征图4-38设置【埋头孔】参数的【孔】对话框
4.2.5键槽特征(5)选择圆柱的上端面作为埋头孔的放置面,单击【确定】按钮,弹出【定位】对话框,单击【点到点】按钮,弹出【点到点】对话框,选择圆柱上端面的圆作为目标对象,弹出【设置圆弧的位置】对话框,单击【圆弧中心】按钮,即将埋头孔的中心定位于圆柱的中心,如图4-39所示。图4-39生成埋头孔
4.2.6割槽特征
【割槽】命令是在实体上生成一个沟槽,就好像一个成形刀具在旋转部件上向内(从外部定向面)或向外(从内部定位面)移动,如同车削操作。4.3实训4.3.1实训题目4.3.2实训目的4.3.3实训内容4.3.1实训题目
根据图4-52所示给出的内六角扳手实体图,完成其实体建模。图4-52内六角扳手4.3.2实训目的
掌握实体建模中创建具有不封闭的扫描轨迹和封闭扫描截面的扫描实体特征。4.3.3实训内容
使用草图创建曲线作为扫描轨迹,再使用草图绘制扫描截面。创建扫描截面时,注意扫描截面的创建位置应在扫描轨迹的起点,扫描创建实体扫描截面应为封闭的线框。4.3.3实训内容1.绘制扫描轨迹2.绘制扫描截面3.生成实体4.4习题与练习1.判断题(1)管体可由【沿导引线扫掠】命令生成。 ()(2)生成平头圆孔时,尖角设置为180。 ()(3)基准平面是具有几何特征的辅助平面。 ()(4)【拉伸】对话框中可直接选择布尔运算的类型。 ()(5)在无其他实体的情况下,圆台可放置在三个基准面其中之一上。 ()√×√√×4.4习题与练习2.填空题(1) 基础成形特征有________、________、________、________、________、________、_______________、________。(2) 定位有________、________、________、________、____________、____________等6种方式。(3) 有5种类型的键槽,分别是________、________、________、________、________。(4) 割槽类型有________、________、________。(5) 【沿引导线扫掠】命令先选择____________后选择____________。长方体圆柱圆锥球拉伸
回转沿导引线扫掠管道水平竖直平行垂直点到点点到线上矩形球形端U型键槽T型键槽燕尾矩形球形端U型沟槽剖面线串引导线串4.4习题与练习3.选择题(1)以下哪个面可以作为键槽的放置面()A.平面 B.圆柱面 C.圆锥面(2)以下哪个面不可以作为割槽的放置面()A.平面 B.圆柱面 C.圆锥面(3)以下哪个面可以作为孔的放置面()A.平面 B.圆柱面 C.圆锥面(4)以下哪个面可以作为圆台的放置面()A.平面 B.圆柱面 C.圆锥面(5)以下哪个操作不伴随拔模操作()A.拉伸 B.旋转 C.圆台AAAAB4.4习题与练习4.简答题(1)试简述在绘制键槽时的5种类型的不同之处。(2)简述绘制回转体的步骤。(3)简述绘制弹簧的过程。(4)在定位时有6种方式,试分别简述。(5)简述绘制凸垫特征的步骤。4.4习题与练习(1)
根据给出的视图,完成其实体建模。习题图4-1(单位:毫米)
4.4习题与练习(2)
根据给出的视图,完成其实体建模。习题图4-2(单位:英寸)第5章特征操作(时间:2次课,4学时)第5章特征操作教学目标:本章的主要学习目的是了解特征操作的命令的使用,从分析零件的结构开始,学会选择和使用细化特征的命令进行模型细化设计,并会进行特征修改和编辑等。第5章特征操作教学重点和难点:【边倒圆】和【面倒圆】命令的功能和使用方法,【修剪体】和【分割体】命令的功能和使用方法。第5章特征操作案例导入:本章要完成如图5-1所示的烟灰缸零件设计,此零件的设计可通过创建一个长方体、两个圆柱,并使用【边倒圆】、【倒斜角】和【外壳】命令来完成。图5-1烟灰缸的效果图5.1细节特征操作5.2实训5.3习题与练习第5章特征操作5.1细节特征操作5.1.1拔模角5.1.2边倒圆5.1.3面倒圆5.1.4倒斜角5.1.5外壳5.1.6螺纹5.1.7实例特征5.1.8缝合5.1.9偏置面5.1.10比例体5.1.11修剪体5.1.12分割体5.1细节特征操作
特征操作选项用于修改现有的实体和特征。其中包括很多种类的选项,如拔模角、边倒圆、面倒圆、倒斜角、外壳、螺纹和实例特征等。在【标准】工具条的【起始】菜单中选择【建模】命令,系统就会加载所有建模造型工具菜单,然后就可以进行以下的工作了。图5-2所示为【特征操作】工具条。图5-2【特征操作】工具栏
5.1.1拔模角
【拔模角】命令是使存在的特征实体、曲面或边缘向指定方向产生倾斜的拔模造型。实例:绘制烟灰缸
(1)新建部件文件,【文件名】为“5-1”,【单位】为【毫米】。
(2)进入建模应用模块,在UG【起始】菜单中,选择【建模】命令。
(3)单击【成形特征】工具条中的【长方体】按钮,弹出【长方体】对话框,单击【类型】选项区中的【原点,边长度】按钮,单击【捕捉点】工具条中的【点构造器】按钮,弹出【点构造器】对话框,将长方体原点坐标设置为(-50,-50,0),单击【确定】按钮,弹出【长方体】对话框,将【长度】、【宽度】设置为“100”,【高度】设置为“30”,单击【确定】按钮,生成长方体。5.1.1拔模角(4)单击【特征操作】工具条中的【拔模角】按钮,弹出【拔模角】对话框。在【类型】选项区中单击【从固定平面拔模】按钮,【选择步骤】选项区中为指定开模方向而单击【ZC轴】按钮,单击【固定平面】按钮,在图形窗口选择长方体的底面为固定平面,然后单击【FacestoDraft(拔模面)】按钮,并在图形窗口选择长方体的四个侧面作为要加拔模角的面,在对话框的文本框中设置拔模角为“20”,参数设置如图5-3所示。
(5)最后单击【确定】按钮,创建拔模角,如图5-4所示。
(6)单击【成形特征】工具条中【长方体】按钮,同(3)步操作,单击【原点,边长度】按钮,以(-25,-25,10)为原点生成【长度】、【宽度】各为“50”、【高度】为“20”的长方体,在【长方体】对话框的【布尔运算】下拉列表框中选择【求差】选项,与前一长方体进行求差,单击【确定】按钮,求差后的实体如图5-5所示。5.1.1拔模角(7)单击【特征操作】工具条中的【拔模角】按钮,弹出【拔模角】对话框。在【类型】选项区中单击【从固定边缘拔模】按钮,【选择步骤】选项区中为指定开模方向而单击【ZC轴】按钮,在图形窗口选择StationaryEdges(固定平面),如图5-5所示,并在【拔模角】对话框的文本框中将拔模角设置为“10”。
(8)最后单击【确定】按钮,创建拔模角,如图5-6所示。5.1.2边倒圆
【边倒圆】命令是通过对选定的边进行倒圆来修改一个实体。实例:继续设计烟灰缸
(1)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,单击【直径,高度】按钮,弹出【矢量构造器】对话框,单击【XC轴】按钮,系统弹出【圆柱】参数设置对话框,将圆柱【直径】设置为“10”、【高度】设置为“100”,单击【确定】按钮,弹出【点构造器】对话框,设置圆柱原点坐标为(-50,0,30),单击【确定】按钮,在弹出的【布尔操作】对话框中单击【求差】按钮.5.1.2边倒圆(2)单击【成形特征】工具条中的【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,单击【直径,高度】按钮,弹出【矢量构造器】对话框,单击【YC轴】按钮,系统弹出【圆柱】参数设定对话框,将圆柱【直径】设置为“10”、【高度】设置为“100”,单击【确定】按钮,弹出【点构造器】对话框,设置圆柱原点坐标为(0,-50,30),单击【确定】按钮,在弹出的【布尔操作】对话框中单击【求差】按钮。
(3)单击【特征操作】工具条中的【边倒圆】按钮,弹出
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