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文档简介

cocos2d-x学习笔记:使用摘要算法进记录存储本文将探讨如何使用摘要算法进行存档校验的方法。

准备工作摘要算法很多,算法内容都是公开的。所以网络上有很多现成的算法库,最有名的是Crypto++,该库支持大量对称加密,非对称加密,和摘要算法。不过这库太庞大了,我们只是用一个简单的摘要算法,就先不用这玩意了。我选择了SHA1,打开后发现非常简洁,只有两个源代码(sha1.cpp,sha1.h),还有一个是测试代码(testsha1.cpp)。我们先新建一个工程名为TestSha,然后把源代码导入。然后为了方便调试,我们需要printf,cocos2d-x中打开printf的方法如下:在代理函数boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()里开头添加以下代码:_tsetlocale(LC_ALL,_T(""));::AllocConsole();::freopen("conout$","w",stdout);别忘了加头文件#include<tchar.h>然后你就可以使用printf啦,哇咔咔。

如何用SHA1做存档校验我们使用如下代码写入存储记录#defineTEXT1"teststring"#defineKEY"goldlion"SHA1*sha1;unsignedchar*digest;CCUserDefault*save=CCUserDefault::sharedUserDefault();save->setStringForKey("string_value",TEXT1);sha1=newSHA1;sha1->addBytes(TEXT1,strlen(TEXT1));//输入数据sha1->addBytes(KEY,strlen(KEY));//输入数据digest=sha1->getDigest();//获取校验码SHA1::hexPrinter(digest,20);//打印16进制校验码到控制台printf("\n");deletesha1;free(digest);现在我们写一个读取校验#defineTEXT1"teststring"#defineKEY"goldlion"SHA1*sha1;unsignedchar*digest;CCUserDefault*save=CCUserDefault::sharedUserDefault();std::stringstr=save->getStringForKey("string_value");sha1=newSHA1;sha1->addBytes(str.c_str(),str.length());//输入数据sha1->addBytes(KEY,strlen(KEY));//输入数据digest=sha1->getDigest();//获取校验码SHA1::hexPrinter(digest,20);//打印16进制校验码到控制台printf("\n");deletesha1;free(digest);可以看到,校验是没有问题的破解测试现在我们手动修改存档文件UserDefault.xml,将string_value的值修改为teststringcrack。校验不通过,玩家修改了存档。思路1.摘要算法即从原文中提取校验码,在读取存档时,进行校验。如果原文修改,校验码变化,则校验不通过。2.因为摘要算法都是公开的,在使用时,我们会在输入待校验数据时,多输入一个key,这个key是隐藏在编码中的,除非玩家有很高超逆向工程技术,能反编并找到key,但我们一样可以调整Key的算法,以及提前对数据样本进行混淆。这种加密强度足以应付一般单机游戏的开发了。网游存档是在服务器端的,而且需要传输校验,所以我们也不考虑本地存档加密了。实际中的使用以上只是演示代码,在实际使用时,我们还需注意:1.为了方便,演示中我只使用了字符串,对于bool,int等类型,你可以自己封装函数,进行校验,这样比较方便。2.在编写的校验代码中,增加一个开关——随时打开和关闭校验。这样做的好处是,在校验关闭状态,

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