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文档简介

基于信息统计学的游戏直播平台用户情感研究中文提要随着时代的不断发展、科技不断进步,网络直播技术已经相当成熟,其中游戏直播发展最为迅猛,游戏用户这类群体在全世界有着庞大的人口基数,以年轻人为主。目前游戏直播平台众多,竞争十分激烈,在这种情况下游戏直播平台对于在观看游戏直播过程中的观众用户的情感能量的挖掘,以便增强他们的黏性就至关重要。在游戏直播平台的直播过程中,主播、观众还有游戏本身三方之间产生了互动的行为,彼此之间进行了信息的传播就构成了社会互动的关系。直播过程中,主播和观众会因为游戏中发生的事件、主播的语言或是观众发送的弹幕而产生共同的关注点、产生话题,进而展开更加自由、更加激烈的互动。在这种情况下,彼此之间的互动产生了情感能量。本文以斗鱼直播平台中的一款游戏30分钟的直播片段作为样本,采集这期间内弹幕和虚拟道具的信息,加以分类后结合统计学进行分析,找出其中情感能量最多和出现情感爆点的时段,再结合情感学等相关理论知识加以分析,得出游戏直播平台中主播、观众还有游戏本身三者之间的互动过程,同时通过文本情感分析法,将分类后的喜、怒、哀、乐、批评、表扬等不同情感加以统计分析,进一步解剖出直播过程中观众的主观情感及实时情感的变化。最终得出游戏直播平台对于用户黏性构建的因素。关键词:游戏直播平台;情感能量;情感分析目录16195第一章绪论 参考文献钟佳娃,刘巍,王思丽,杨恒.文本情感分析方法及应用综述[J/OL].数据分析与知识发现:1-15[2021-04-18]./kcms/detail/10.1478.G2.20210323.1331.002.html.马松岳,许鑫.基于评论情感分析的用户在线评价研究——以豆瓣网电影为例[J].图书情报工作,2016,60(10):95-102.刘丽珍,宋巍,王函石,李楚楚,卢景丽.基于特征的中文产品评论的情感分析新方法(英文)[J].中国通信,2014,11(03):154-164.杨立公,朱俭,汤世平.文本情感分析综述[J].计算机应用,2013,33(06):1574-1578+1607.周立柱,贺宇凯,王建勇.情感分析研究综述[J].计算机应用,2008(11):2725-2728.赵妍妍,秦兵,刘挺.文本情感分析[J].软件学报,2010,21(08):1834-1848.王婷,杨文忠.文本情感分析方法研究综述[J/OL].计算机工程与应用:1-21[2021-04-18].张紫琼,叶强,李一军.互联网商品评论情感分析研究综述[J].管理科学学报,2010,13(06):84-96.崔安颀.微博热点事件的公众情感分析研究[D].清华大学,2013.何炎祥,孙松涛,牛菲菲,李飞.用于微博情感分析的一种情感语义增强的深度学习模型[J].计算机学报,2017,40(04):773-790.王伟,王洪伟.特征观点对购买意愿的影响:在线评论的情感分析方法[J].系统工程理论与实践,2016,36(01):63-76.徐健.基于网络用户情感分析的预测方法研究[J].中国图书馆学报,2013,39(03):96-107.洪巍,李敏.文本情感分析方法研究综述[J].计算机工程与科学,2019,41(04):750-757.梁军,柴玉梅,原慧斌,昝红英,刘铭.基于深度学习的微博情感分析[J].中文信息学报,2014,28(05):155-161.杨小娟.数据挖掘国内研究综述[J].电脑编程技巧与维护,2020(08):115-117.郭淑慧,吕欣.网络直播平台数据挖掘与行为分析综述[J].物理学报,2020,69(08):117-126.中国游戏直播行业研究报告2020年[A].上海艾瑞市场咨询有限公司.艾瑞咨询系列研究报告(2020年第7期)[C].:上海艾瑞市场咨询有限公司,2020:41.雷作声.从战旗TV看游戏直播类网站的运营之道[D].山西大学,2015.雷宁.网络游戏直播平台的互动仪式研究[D].西南交通大学,2016.刘研.电子游戏的情感传播研究[D].浙江大学,2014.张志鹏.电子竞技直播的平台化研究[D].暨南大学,2015.高敏.游戏直播平台的内容生产现状及优化发展分析——以斗鱼TV为例[J].视听,2021(04):112-113.刘运国,陈诗薇,柴源源.游戏直播商业模式对企业业绩的影响研究——基于虎牙直播的案例[J].财会通讯,2021(04):3-10.周国林,伍珈汛,付开放,王宣涛.直播平台的商业模式研究——以斗鱼为例[J].上海商学院学报,2019,20(03):102-112.陈洁.网络直播平台:内容与资本的较量[J].视听界,2016(03):63-67.温静.我国游戏类网络直播平台的运营策略研究——以斗鱼直播平台为例[J].传播与版权,2019(01):143-144+147.刘青.网络游戏直播平台现状概述[J].商,2015(29):222.YiLi,ChongliWang,JingLiu.ASystematicReviewofLiteratureonUserBehaviorinVideoGameLiveStreaming[J].InternationalJournalofEnvironmentalResearchandPublicHealth,2020,17(9).YunjunGuo.InteractionsinGameLiveStreaming--ALiteratureReviewandResearchAgenda[J].ScientificJournalofEconomicsandManagementResearch,2021,3(2).CabezaRamírezLuisJavier,FuentesGarcíaFernandoJ.,MuñozFernandezGuzmánA..ExploringtheEmergingDomainofResearchonVideoGameLiveStreamingin

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