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文档简介
工作任务:利用修改器进行转椅建模
任务描述:利用修改器进行球形转椅三维模型的创建
任务目标:能够自定义配置修改器集;能够熟练使用修改命令面板进行三维模型的创建、修改;能够参照任务指导,完成操作任务。单元六修改器建模--球形转椅模型制作3ds
Max提供了强大的模型修改功能,利用3ds
Max的修改面板和修改器,可以对模型进一步调整修改,得到更完美的造型。保定职业技术学院艺术设计系修改面板是用得最多的面板之一,单击命令面板的修
改按钮即可进入修改面板,它可以修改任何对象(二维图
形、三维模型、摄像机及灯光等)的参数。修改面板如图所示,主要包括“对象名称/颜色、修改器列表、修改器堆栈、工具栏、参数
”五部分,各部分具有不同的功能。单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.1修改面板简介6.1.1修改面板组成修改器列表保定职业技术学院艺术设计系6.1修改面板简介6.1.2对象名称/颜色
名称和颜色字段显示在所有命令面板的顶部(
“创建
”面板除外)
。在“创建
”面板上,该字段包含在卷
展栏中。可以从这些位置的任意一处更改对象名称或颜
色。如图6.3所示。显示选定对象的名称,可以通过键盘输入新名称。仅当选定单个对象时可用。显示选定对
象的线框颜色,可以选择一个新颜色。线框颜色是用于
显示视口中对象的颜色。单击色样可打开“对象颜色
”
对话框。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.1修改面板简介6.1.3修改器列表与修改器1
、修改器列表2
、修改器堆栈与堆栈编辑器3
、参数面板单元六修改器建模--球形转椅模型制作修改器列表子对象层级添加修改器保定职业技术学院艺术设计系保定职业技术学院艺术设计系单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.1修改面板简介6.1.4自定义修改器集调整显示的按钮总数量配置修改器集对话框弹出菜单显示按钮保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器参数化修改器是最具代表性的一组修改器,这些修改器通过推、拉和伸展影
响着对象的几何形状,并且可以应用于任何建模类型包括子对象层级。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.1
.弯曲修改器“弯曲
”修改器可以对物体进行弯曲修改,
可以任意调节弯曲的角度和方向,也可以控制
局部弯曲效果。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.2锥化修改器“锥化
”修改器可以缩放物体两端而产生锥形轮廓,从而修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,限制局部的锥化效果。锥化“数量
”表示锥化的程度。“曲线
”,指的是锥化几何体侧面的弯曲程度,正值,几何体侧面向外鼓出
;
负值;几何体侧面向内凹陷。“锥化轴
”组,
以不同的轴来影响几何体的锥化效果。
“主轴
”:指定模型
沿着哪条轴进行锥化变形,默认为Z轴。
“效果
”:
以“主轴
”以外的轴来
进一步影响锥化效果,默认为XY。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.2锥化修改器“锥化
”修改器可以缩放物体两端而产生锥形轮廓,从而修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,限制局部的锥化效果。如图6.22所示是锥化的参数面板。锥化“数量
”表示锥化的程度。“曲线
”,指的是锥化几何体侧面的弯曲程度,正值,几何体侧面向外鼓出;
负值;几何体侧面向内凹陷。“锥化轴
”组,
以不同的轴来影响几何体的锥化效果。
“主轴
”:指定模型沿
着哪条轴进行锥化变形,默认为Z轴。
“效果
”:
以“主轴
”以外的轴来进一
步影响锥化效果,默认为XY。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.2参数化修改器6.2.2锥化修改器遮阳伞实例保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通过在某个轴向上对物体进行扭曲旋转实现扭曲变形效果。“角度
”用来设置扭曲度数。
“偏移
”指的是扭曲部分在四棱锥所处的
位置。正值,扭曲部分远离Gizmo中心;负值,扭曲部分接近Gizmo中心。
“扭曲轴
”,指四棱锥沿哪条轴进行扭曲。
“限制
”组,用来控制扭曲
的范围。当勾选“限制效果
”选项后,就启用了“限制
”功能。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通过在某个轴向上对物体进行扭曲旋转实现扭曲变形效果。单元六修改器建模--球形转椅模型制作麻花环实例保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.4
噪波修改器“噪波
”修改器可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则扭曲等效果,常用
来制作群山、坡地、石头等表面不平整物体。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.4
噪波修改器设置噪波比例值
,默认情况下它的值为100
,它代表的意思是波段的波长,值越大,波长越大
,
平面越平滑,值越小波就越尖锐,如图所示。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.4
噪波修改器分形是不勾选的,也用的比较少,它有两个参数,粗糙度控制的是水波的起伏强度,迭代次数值
控制的是起伏的细致程度。设置一个值,效果如图所示。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.5拉伸修改器“拉伸
”修改器用于在体积不变的情况下,将物体沿一个方向进行拉伸或挤压变形。“拉伸
”修改器用于在体积不变的情况下,将物体沿一个方向进行拉伸或挤压变形。拉
伸的参数面板如图6.48所示。拉伸参数中,
“拉伸
”值用于设置拉伸强度,正值时拉伸效
果,负值时是挤压效果。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.2参数化修改器6.2.5拉伸修改器帽子实例保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.6挤压、推力、松弛修改器“挤压
”修改器可以沿两个不同的轴膨胀,把靠近一个轴的点移离对象的中心,同时把其他点移向中心,
以
创建出膨胀的效果。“推力
”修改器可以增大对象的体积。它向内或向外推动对象的顶点,就好像充满了空气一样。推力修改器只
有一个“推力值
”参数。该值是相对对象中心移动所产生的距离。推力命令是对模型表面均匀的粗细变形。“松弛
”修改器是将顶点相对平均中点移近或移远来改变物体表面涨力,当顶点向平均中点移近时,对象变得
更平滑。松弛命令对模型边缘处的变形较大。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.2.6挤压、推力、松弛修改器6.2参数化修改器海星实例保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.7涟漪修改器“涟漪
”修改器可以使对象的表面出现同心的波纹,常用来制作山形、波纹、水纹、室内的
造型墙。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.8波浪修改器“波浪
”修改器用于在对象表面上产生类似波浪的效果。
“波浪
”修改器的所有参数与“涟漪
”修改器一样。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.9倾斜修改器“倾斜
”修改器可以使对象在不同轴向上倾斜。在倾斜参数面板中可以设置倾斜的数值、方向
,
选择不同的倾斜轴向,设置倾斜限制等。单元六修改器建模--球形转椅模型制作保定职业技术学院艺术设计系通过“切片
”修改器,可以基于切片平面
Gizmo的位置,使用切割平面来切片网格,创建新的顶点、
边和面。单元六修改器建模--球形转椅模型制作6.2参数化修改器6.2.10切片修改器保定职业技术学院艺术设计系单元六修改器建模--球形转椅模型制作“壳
”修改器是通过添加一组朝向现有面相反方向的
额外面,为对象赋予一定的厚度。6.2参数化修改器6.2.11
壳修改器台灯保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.12球形化修改器“球形化
”修改器可以将物体表面各个顶点到中心的距离尽量
平均,使物体趋向于球状。百分比调整到100时模型变得像个球
体。单元六修改器建模--球形转椅模型制作球形吊灯保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.13
晶格编辑修改器“晶格
”修改器可以使网格模型的网格显示为线框,
去掉所有的表面,将所有的边当做支柱,把所有的顶点
转换为节点造型。单元六修改器建模--球形转椅模型制作纸篓保定职业技术学院艺术设计系6.2参数化修改器6.2.14置换修改器“置换
”修改器用于将一个位图图像映射到物体表面,根据图像的灰度值,并利用不同的贴图方式,对物体表面产
生变形影响,产生凹凸效果。位图白色部分产生凸起效果,
黑色部分产生凹陷效果。此修改器需要较多的分段数。单元六修改器建模--球形转椅模型制作浮雕保定职业技术学院艺术设计系6.3FFD
(自由形式变形)修改器FFD
(自由形式变形)修改器是使用晶格框来包围选中的几何体,通过调整晶格的控制点来更改对象的表面。FFD
修改器根据控制点可分为:FFD2×2×2、FFD3×3×3和FFD4×4×4,3种形式;根据形状可分为:FFD(长方体)和FFD(圆柱体)两种类型。它们的区别是前三者是固定的点数,后两者可以设定点数。6.3FFD
(自由形式变形)修改器FFD实例苹果
6.4网格编辑修改器3dsMax模型以点、线、面为基本构成元素,
应用修改器中的“编辑网格”命令或将其转换为可编辑网格对象,可以对模型进行编辑修改,从而得到所需的造型。编辑网格有5个子对象级别:顶点、边、面、多边形和元素。编辑网格修改器可以实现对不同的子对象进行显示、编辑等功能。点和边可以自由地移动、旋转和缩放,面可以进行切割、合并和删除等操作。编辑网格修改器包含了三个卷展栏,如图所示。6.4.1编辑网格修改器
6.4网格编辑修改器3dsMax模型以点、线、面为基本构成元素,
应用修改器中的“编辑网格”命令或将其转换为可编辑网格对象,可以对模型进行编辑修改,从而得到所需的造型。1、“选择”卷展栏用于选择编辑对象的方式,只有选择了编辑对象,有些按钮才呈可用状态。编辑网格修改器有顶点、边、面、多边形、元素五个子对象层级,对哪个对象层级进行操作,首先必须选择相应的级别。2、启动使用“软选择”选项,可以在选择编辑某个子对象时,对设定范围内其他子级对象产生相应影响,影响力的大小由下面的相关选项设置控制。“使用软选择”复选框用于启动和关闭该选项;“衰减”用于设置软选择的影响范围;“收缩”和“膨胀”用于设置对软选择区域内各部分的影响程度,这两个数值的调整效果可以从下面的软选择曲线中直接显示。3、“编辑几何体”卷展栏。在不同子对象级别下,有些按钮呈灰色显示,表示在当前子对象状态下为不可用。6.4.1编辑网格修改器6.4网格编辑修改器实例6.4.1编辑网格修改器6.4网格编辑修改器6.4.2法线修改器
在3DSMAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DSMAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。这些控制模型表面方向的线,被称为法线。6.4网格编辑修改器6.4.3对称修改器
对称修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。如图所示,是给茶壶添加对称修改器后,将镜像子对象沿X轴移动后的效果。选择
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