《基于Unity3D的游戏设计和实现案例》11000字_第1页
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文档简介

结语本系统以Unity为开发工具,采用C#语言进行开发。作为一个小型弹珠游戏,经过一系列的设计与开发,已经达到预期的功能,可以满足各类人群在日常方面的需求。在设计最初,相比于自己原来玩的弹珠游戏。感觉弹珠游戏还是比其他的游戏简单,但是其实制作下来的过程也是非常坎坷的。甚至有很多的地方还是令人一肚子雾水,很多知识点让人难以琢磨。但是从这次设计中体现出了,我对Unity3D的掌握程度还不够。尤其是在很多项目的使用上还是不太熟练,制作条理上不是特别的清晰。还需要大量的时间来进行优化和改良。我从一开始的制作到完成项目设计的每一步都不是轻松的,只有亲身实践才能了解其中。每一步看似简单实则巧妙。可以证明没有什么的东西是不劳而获的,没有什么就是可以一波全部做成的,都是需要时间来磨练了。在这次项目和论文中我提升了专业知识,和文档使用技巧,受益匪浅。感谢大学四年来指导我学业的老师们,我会不断努力。

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