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文档简介

《三维动画》

实验指导书

实验一基本操作与三维建模

学号姓名班级

1.格式口规范口较为规范口不规范

评阅2.内容口完整口较为完整□不完整

成绩3.总结口认真口较为认真口不认真

4.成绩口优秀口良好口中等口及格口不及格

一、实验项目名称:基本操作与三维建模

二、实验仪器设备:

1.硬件:装有视窗操作系统为网络环境多媒体计算机一台

2.软件:3dsMax9简体中文版

三、实验学时:8学时

四、实验地点:计算机与课件制作实验室

五、实验目的

I.了解3dsMax中的一些基础概念

2.熟悉3dsMax的运行环境、工作界面和坐标系统

3.熟悉状态提示区、视图控制区的操作

4,了解三维动画的基本制作流程

5.熟悉3dsMax的界面布局

6.掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作

7.熟悉标准几何体和扩展几何体的创建方法和参数设置

六、预习和实验报告要求

阅读教材相关章节内容:找出其中与本次实验目的密切相关的内容,提前做好实验预习,

熟悉实验步骤。

实验报告必须包括:实验项目名称、实验仪器设备、实验学时、实验目的、实验步骤及

内容、实验总结,以上部分全都要具备;实验步骤及内容要求语言简明扼要,写出核心的步

骤及内容即可:实验总结必须是自己的心得体会。

七、实验内容及步骤

I.基本操作

1.逐个练习主工具栏上各按钮的操作。

2.熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和

工具面板。

3.掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右

键菜单)的操作。

4.视图控制区的使用。

II.基本建模

1.逐个练习主工具栏上各按钮的操作;

2.熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板

和工具面板;

3.掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区

的右键菜单)的操作;

4.动画控制区的使用;

5.视图控制区的使用;

6.制作简单的小球跳动的动画;

(1)打开3dsMax软件;

(2)创建一个长方体作为地面,再创建一个小球;

(3)为小球设置材质,简单设置颜色为红色:

(4)根据三点布光的原则,简单布三盏灯,照亮小球场景。效果大致如下图所示:

(5)把当前透视图转换为摄影机视图,为场景添加一个摄影机;

(6)用自动关键帧方式为小球添加跳动动画;

(7)把整个动画过程渲染为一个AVI动画,进行输出。

7.练习移动、旋转、缩放操作。

8.熟悉右侧对象的常规复制操作,包括边移动边复制、边旋转边复制、边缩放边复制

对象的方法。

9.制作茶壶三维阵列复制渐变出现的动画。

(1)打开3dsMax软件。

(2)创建一个茶壶,设置半径为5。

(3)选择小球,然后选择(工具》一K阵列兀打开阵列复制对话框。

(4)在“阵列变换”中输入X轴的增量为10,选择阵列维度为1D,点“预览”。

(5)取消预览,保持一维阵列参数不变,把阵列维度改为2D,数量为10,增量行偏

移值丫为10,X和Z为0。点击预览,可以看到已经有了二维的阵列效果,如下

图所示:

(6)取消预览,保持刚才的参数,把阵列维度改为3D,数量为10,增量行偏移值Z

为10,X和Y为0,最终形成三维阵列复制效果。点击预览,如下图所示:

III.三维物体造型的修改

实例:制作休闲沙发模型(主要使用扩展基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭

建)

1.框架模型制作。主要使用切角长方体搭建横梁和坐垫,然后建立油罐作为扶手和靠

背。

(1)创建休闲沙发的横梁。在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中的“切

角长方体”命令,在“顶视图”中建立切角长方体,设置长度80,宽度200,

高度20,圆角值3。如图2-1o

禺|/dSb|<®@1T

图2・1

(2)切换视图到“前视图”,使用移动工具选择切角长方体并沿丫轴向上进行“shift+

移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复

圆角值5。如图2—3,

长度:网TO鼻

宽度:|67.0

高度:|20.0j]

圆角:|^0£]

长度分段:nn

宽度分段:n引

高度分段:n-----------三

圆角分段:|3-----------g

17平滑

17生成贴图坐标

IIIIIIILLIIIIIIl.lI.LIIIIIIIIIJ_

图2—3

⑷选择好制出的切角长方体,在前视图中沿X轴向两侧进行“shift+移动”方式的

移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。如

⑸创建休闲沙发的扶手。在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”

命令,在“前视图”中建立油罐,设置半径值为10,高度值为80,封口高度值

为9.9。如图2—5。

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图2-5

(6)复制扶手。选择扶手并切换视图至“前视图”,把左侧扶手沿X轴向右进行“shift+

移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对诟框中设置对象为“复

制”类型。

(7)创建休闲沙发的靠背。在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”

命令,在“左视图”中建立油罐,设置半径值为10,高度值为160,封口高度

值为9.9。如图2-6。

图2-6

2.装饰模型制作。主要使用切角长方体组合成沙发靠垫,然后建立软管作为装饰腿。

(1)创建休闲沙发的靠垫。在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中的“切

角长方体”命令,在“前视图”中建立切角长方体,设置长度55,宽度55,高

度15,圆角值10。如图2-7。

图2—7

(2)复制靠垫。选择靠垫并切换视图至“前视图”,把靠垫沿X轴分别向左、右进行

“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象

为“复制”类型。结果如图2—8所示。

图2-8

(3)切换视图至“左视图”并在主工具栏中选择旋转工具,对所有靠垫沿Z轴进行

旋转操作。如图2—9。

[0.00,0.00,21.39]

图2—9

⑷创建装饰腿。在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“软管”命令,

在“顶视图”中建立软管。如图2—10。

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I。心外.5Q考、

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图2-10

(5)在修改面板中设置自由软管的高度值为124公用软管的分段值为44,起始位

值为29,结束位置为90,周期数为54,直径值为-10,软管形状的直径值为18.5,

边数为15。

缶)复制装饰腿。选择软管并切换视图至“顶视图”,把装饰腿移动复制到四边。如

图2—11。

3.渲染输出。

(1)设置布材质。选择坐垫、靠垫、扶手和靠背,然后在主工具栏上单击“材质编

辑器”按钮,在弹出的“材质编辑器”对话框中选择第一个材质球,设置材质

球的名称为“布”,漫反射颜色为浅黄色。在贴图区为“漫反射”赋予布纹贴图

bu.jpg,设置漫反射格贴图的数量值为80。为凹凸赋予黑白纹理贴图auto.jpg,

设置凹凸贴图的数量值为30。设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。如图

2-12o

图2—12

(2)在修改面板中为沙发模型坐垫增加“UVW贴图”修改命令,设置贴图类型为长

方体。如图2—13。

平面

一长方体

rXTZSJuw

长度:⑻08;

宽度J2O27663

面度:|20.023

U向平悌:(T5-ZJ-卸转

V向平镭:[T3一孑和转

(3)3.3设置木材质。选择横梁物体,然后在“材质编辑器”对话框中选择第2个材

质球。设置材质球的名称为“木”,反射高光的高光级别为50,光泽度为20.在

贴图区为漫反射颜色照予木纹贴图mu.jpg,为反射赋予火线跟踪类型材质,设

置反射贴图的数量值为15。设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。如图2

-14o

图2—14

(4)3.4设置金属材质。选择装饰腿,然后在“材质编辑器”对话框中选择第3个材

质球。设置材质球的名称为“金属”,反射高光的高光级别为120,光泽度为20。

在贴图区为反射赋予光线跟踪类型材质,设置反射贴图的数量值为50。设置完

毕单击将材质指定给选定对象按钮。如图2—15。

反射高光

高光侬别:时z\J

光深度:网一』J

柔化:prr胃

-屿囹

:贴困类型

r环境光颜色

:fe

r浸反射颜色:_______Hone_______

r高光颜色:Mono

L高光级别:None

「光泽度:Hone

r自发光:Hom

「不透明度:Hone

厂过谕色:Hone

r凹凸:Hw

17反射.Nap#4(Ray"aceJ

图2-15

(5)3.5快速渲染。最终效果如图2—16。

实验二二维建模与复合建模

学号姓名班级

1.格式口规范口较为规范口不规范

评阅2.内容口完整口较为完整口不完整

成绩3.总结口认真口较为认真口不认真

4.成绩口优秀口良好口中等口及格|口不及格

一、实验项目名称:二维建模与复合建模

二、实验仪器设备:

1.硬件:装有视窗操作系统的网络环境多媒体计算机•台

2.软件:3dsMax9简体中文版

三、实验学时:8学时

四、实验地点:计算机与课件制作实验室

五、实验目的

1.掌握常用的修改器使用方法

2.掌握二维线形的绘制和修改

3.学会使用挤出、车削、倒角等命令来将二维线形转为三维物体

4.理解更合对象的概念及复合对象包含的基本类型

5.掌握各种复合对象的建模方法

6.熟悉NURBS建模方法

7.了解多边形建模和面片建模方法

六、预习和实验报告要求

阅读教材相关章节内容;找出其中与本次实验目的密切相关的内容,提前做好实验预习,

熟悉实验步骤。

实验报告必须包括:实验项目名称、实验仪器设备、实验学时、实验目的、实验步骤及

内容、实验总结,以上部分全都要具备;实验步骤及内容要求语言简明扼要,写出核心的步

骤及内容即可;实验总结必须是自己的心得体会。

七、实验内容及步骤

I.利用倒角修改器制作个人的个性签名

最终效果大致如图

1.打开3dsMax,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本”按钮,展开

“参数”卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为60,文本内容为你的名

字。设置好参数后,在“前视图”中单击鼠标左键,即可在视图中看到你的名字。

2.选中文字,单击“修改”标签进入“修改”面板,展开修改器列表并选择“倒角”

修改器,然后展开“参数”和“倒角值”卷展栏并设置参数,将文字挤出为实体。

设置

3.为文字添加材质,最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。

利用车削修改器制作台灯模型

1.打开3dsMax,单击“前视图”,将其激活作为前视图。

2.按下“ALT+W”组合键将前视图最大化显示,在前视图中绘制出灯罩和灯座的截面

图形。如图2-20。

图2-20

3.选择灯罩的截面图形,进入“修改”面板,在选择器列表中选择“车削”修改器。

4.进入“车削”修改器的“轴”子对象层级,调整轴心的位置,制作出灯罩的外形。

如图2-2lo

图2-21

5.选择灯座的截面图形,进入“修改”面板,在修改器列表中选择加入“车削”修改

器,并设置其参数,得到灯座外形。如图2-22。

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图2-22

6.进行材质的赋予,快速渲染,制作完成。

III.变形放样——螺丝的制作

1.绘制放样截面。单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边

形,并修改其参数。

截面图形。

3.绘制放样路径。在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面

板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,

输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按

钮,即可完成线段的绘制。

4.进行放样。保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,

选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进

行放样操作

5.修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修

改模型的蒙皮参数,如图3-5所示。这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应

用变形修改,以产生最终的螺丝效果。

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6.制作螺丝扭曲效果。进入“修改”面板,然后展开“变形”卷展栏,并单击“缩放”

按钮,对放样物体进行缩放操作。

7.单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作

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8,展开“曲面参数”卷展栏,修改曲面参数,去掉“平滑长度”复选框,使其生成螺

丝上的螺纹。如图3-8所示。

图3-8

为螺丝指定材质,渲染预览效果。

实验三材质贴图与灯光摄像机

学号姓名班级

1.格式口规范口较为规范口不规范

评阅2.内容口完整口较为完整口不完整

成绩3.总结口认真口较为认真口不认真

4.成绩口优秀口良好口中等口及格|口不及格

一、实验项目名称:材质贴图与灯光摄像机

二、实验仪器设备:

1.硬件:装有视窗操作系统的网络环境多媒体计算机一台

2.软件:3dsMax9简体中文版

三、实验学时:8学时

四、实验地点:计算机与课件制作实验室

五、实验目的

1.了解3dsMax中常用的材质和贴图类型

2.掌握3dsMax中各种常用材质的设置方法

3.掌握3dsMax中各种贴图的基本用法

4.理解贴图坐标概念,了解常用的复合材质

5.掌握灯光和摄影机的摆放原则

6.掌握灯光和摄影机参数的设置方法

7.掌握调整灯光和摄影机制作场景特效

六、预习和实验报告要求

阅读教材相关章节内容;找出其中与本次实验目的密切相关的内容,提前做好实验预习,

熟悉实验步骤。

实验报告必须包括:实验项目名称、实验仪器设备、实验学时、实验目的、实验步骤及

内容、实验总结,以上部分全都要具备;实验步骤及内容要求语言简明扼要,写出核心的步

骤及内容即可;实验总结必须是自己的心得体会。

七、实验内容及步骤

I.材质贴图实例:金属水壶的制作

金属水壶实例主要使用“混合”材质模拟金属的层次和质感。

1.模型制作。主要使用线配合“车削”须改命令旋转出水壶模型,然后建立灯光得到

基本效果。

(1)在创建面板中选择“图形”中的“线”命令,在“前视图”中绘制水壶截面图

形。

⑵在修改面板中为水壶截面图形增加“车削”修改命令,设置“分段”置为57、

“对齐”方式为最小。

(3)在创建面板中选择几何体中的“平面”命令,在“顶视图”中建立平面,作为

背景底板。

(4)在创建面板中选择“灯光”中的“目标聚光灯”,在“左视图”中建立目标聚

光灯。

(5)设置目标聚光灯。在阴影组中应用“启用”功能,设置“聚光区/光束”为05

“聚光区/区域”为663。“阴影参数”卷展栏中的“密度”为0.7,“阴影贴

图参数”卷展栏中的大小为2500、“采样范围”为7.8。

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(6)在主工具栏中单击“快速渲染”按钮,渲染完成水壶的模型效果图.

2.设置材质。主要使用“混合”材质把噪波、光线跟踪、反射/折射、衰减、渐变坡

度等进行混合。

(1)在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器对话框中选择1

个空白材质球,然后单击Standard(标准)按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”

对话框中选择“混合”,然后赋予水壶模型。

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(2)在弹出的“混合基本参数”卷展栏中单击材质1的标准按钮,进入“标准”材

质对话框,选择明暗着色器为“金属”类型,漫反射颜色为R:228,G:228,

B:228,反射高光的“高光级别”为107,“光泽度”为65,让高光区较亮一

些更能体现灯光下金属的质感。

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材质1飞|。2-▼|_Sttndftrd

(3)在“贴图”卷展栏中为漫反射颜色赋予“噪波”贴图,设置噪波的大小为51,

颜色#1为灰色。

(4)在“贴图”卷展栏中为凹凸赋予“混合”贴图,然后为颜色#1和颜色#2分别赋

予“噪波”贴图,噪波大小均为0.01,平铺值分别为0.001.2.2和2.0.01.2,产

生一层很细微的不规则横竖纹理。

(5)在“贴图”卷展栏中为反射赋予“衰减”贴图,然后为黑色赋予“反射/折射”

贴图,为白色赋予“光线跟踪”贴图,主要表现金属物体反射表面的明暗过渡

关系。

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反射:抵|Map#8三J_Falloff

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Frencl参数:

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距离混合参数:

近端距离:师』远端距离:|100.0;

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(6)返回最初的“混合基本参数”卷展栏中单击材质2的标准按钮,进入“标准”

材质对话框,选择明喑着色器为“金属”类型,漫反射颜色为R:228,G:228,

B:228,自发光为10,反射高光的“高光级别”为80,“光泽度”为53,让

高光区较亮一些更能体现灯光下金属的质感。

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⑺在“贴图”卷展栏中为漫反射颜色、凹凸和置换赋予“FLATEOX2.JPG”贴图,

为反射赋予“衰减”贴图,“衰减”的两种颜色分别赋予“反射/折射”和“光

线跟踪”贴图。

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数量贴图类型

厂环境光颜色.而5";:;,」,「

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厂高光颜色

厂高光级别

厂光泽度

厂自发光

厂不透明度

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17反射Map#12(Falloff)

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「置换・•.・后勺1.p#11(PIATE0X2.JPG)||

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(8)返回到最初“混合基本参数”卷展栏中单击“遮罩”的标准按钮,进入“渐变

坡度”材质类型,然后设置“渐变坡度参数”卷展栏中的“渐变类型”为线性,

“插值”为缓入,增加色块产生黑白相叠的效果。

(9)在主工具栏中单击“快速渲染”按钮,预览效果。

3.设置环境。在“环境和效果”对话框中赋予背景,完成最终的金属水壶效果。

(1)在菜单栏中选择“渲染”•“环境”菜单命令,在弹出的"环境和效果”对话框

中为环境贴图赋予“位图”。

⑵把环境设置中的“环境贴图”拖曳到空白的材质球上,在弹出的对话框中选择

“实例”选项,然后把材质球上的贴图修改为“收缩包裹环境”。

(3)在主工具栏中单击“快速渲染”按钮,可得到最终效果。

灯泡照明制作

1.在“前视图”中绘制球体,半径为20,分段为32,勾选“生成贴图坐标”,并使

用缩放工具调整为一个长形灯泡。

2.为灯泡赋予材质,漫反射为淡黄色,自发光为100,不透明度设为95,光泽度设为

35o

3.在“前视图”中创建一个长方体作为墙壁,长宽高分别为250、300、2,并赋予材

质。再绘制一个长方体作为画框,并赋予材质,设置漫反射为位图,并选择一张图

片。

4.在“顶视图”中从左下角向中心拖动,创建一个目标摄影机,在透视图中按C

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