




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
编程开发基础指南TOC\o"1-2"\h\u3458第1章基础知识入门 4205441.1编程语言概述 433831.1.1发展历程 430591.1.2分类 4243931.1.3特点 4259401.2开发环境搭建 5181741.2.1操作系统选择 5109581.2.2编程工具 5308211.2.3编译器和解释器 5108131.2.4环境配置 5296411.3编程规范与风格 5115481.3.1命名规范 5260311.3.2代码格式 6233011.3.3代码组织 6306651.3.4错误处理 623895第2章数据类型与变量 688432.1数据类型 6135752.1.1基本数据类型 6195152.1.2复合数据类型 7317072.1.3特殊数据类型 7106772.2变量与常量 7216702.2.1变量 7138942.2.2常量 78302.3运算符与表达式 769742.3.1算术运算符 7258952.3.2关系运算符 884152.3.3逻辑运算符 8296492.3.4赋值运算符 8126352.3.5表达式 815243第3章控制结构 8252813.1顺序结构 8126033.1.1表达式语句 8310173.1.2声明语句 8184923.2分支结构 9254983.2.1if语句 9164263.2.2switch语句 913243.3循环结构 10128003.3.1for循环 10215443.3.2while循环 10243733.3.3dowhile循环 1026417第4章函数与模块 1168474.1函数的定义与调用 1122444.1.1函数的定义 1189894.1.2函数的调用 11275254.2参数传递与返回值 11158434.2.1参数传递 11118334.2.2返回值 12103234.3模块与包 1252204.3.1模块 12199724.3.2包 1316598第5章数组与字符串 14321865.1数组的基本操作 14270605.1.1创建数组 14219575.1.2初始化数组 14311705.1.3访问数组元素 14114375.1.4遍历数组 14289165.1.5修改数组元素 1481855.1.6添加和删除元素 1498725.2字符串操作 155805.2.1字符串声明与初始化 15249435.2.2字符串长度 15274035.2.3字符串连接 1579555.2.4字符串比较 15322115.2.5字符串复制 15268055.3排序与查找 16275485.3.1排序 16198285.3.2查找 162228第6章面向对象编程 1749396.1类与对象 17251976.1.1类 17318736.1.2对象 17233676.2继承与多态 17116826.2.1继承 17188166.2.2多态 18246486.3封装与解耦 18131106.3.1封装 18126146.3.2解耦 1823674第7章文件与输入输出 1833017.1文件操作 18161267.1.1文件打开与关闭 1946967.1.2文件读写 19767.2输入输出流 20203767.2.1输入输出流的类别 20252597.2.2输入输出流的使用 203187.3异常处理 20199867.3.1异常的基本概念 2177077.3.2trycatch块 2114818第8章数据结构 22298498.1线性表 22177238.1.1顺序存储结构 2241468.1.2链式存储结构 22315258.2栈与队列 2239598.2.1栈 22268598.2.2队列 2260198.3树与图 2282758.3.1树 22142838.3.2图 2219613第9章算法基础 23270489.1算法概述 23308309.2排序算法 23289549.2.1冒泡排序 23215179.2.2选择排序 23206119.2.3插入排序 2316979.2.4快速排序 23203429.3查找算法 23108379.3.1顺序查找 23217139.3.2二分查找 24211229.4算法优化 2458089.4.1时间复杂度优化 24133989.4.2空间复杂度优化 24304669.4.3算法策略优化 243476第10章软件工程基础 242298610.1软件开发流程 2460110.1.1需求分析 242720910.1.2设计 241281610.1.3编码 251194710.1.4测试 25127010.1.5部署与维护 25151910.2设计模式 253248510.2.1创建型设计模式 251896610.2.2结构型设计模式 25235810.2.3行为型设计模式 252481210.3编程规范与代码审查 252994910.3.1编程规范 25610910.3.2代码审查 251637210.4软件测试与调试 261938410.4.1软件测试 261478610.4.2调试 26第1章基础知识入门1.1编程语言概述编程语言是用于人与计算机之间交流的工具,它允许开发人员编写指令集,以控制计算机硬件和软件的行为。本节将简要介绍编程语言的发展历程、分类及其特点。1.1.1发展历程编程语言的发展可以追溯到20世纪40年代,当时计算机科学家使用机器语言进行编程,即直接使用二进制代码与计算机硬件进行交互。随后,汇编语言的出现使得编程过程更加接近人类语言,但其仍然与硬件紧密相关。20世纪50年代至70年代,高级编程语言如Fortran、Lisp、Cobol、Pascal和C等相继问世,极大地提高了编程效率。计算机技术的快速发展,编程语言也不断演变,产生了诸如C、Java、Python等现代编程语言。1.1.2分类编程语言可分为以下几类:(1)低级语言:机器语言和汇编语言,与硬件紧密相关,编写难度大,但执行效率高。(2)高级语言:与人类语言较为接近,易于学习和使用,如C、C、Java、Python等。(3)脚本语言:通常用于自动化任务和简单程序开发,如Shell、Python、Ru等。(4)标记语言:用于描述文档结构,如HTML、XML等。1.1.3特点不同编程语言具有不同的特点,以下是一些常见编程语言的特点:(1)易学易用:如Python、Ru等语言,语法简洁,易于上手。(2)高效执行:如C、C等语言,执行速度快,功能高。(3)跨平台:如Java、Python等语言,可在不同操作系统上运行。(4)强类型或弱类型:如C、Java等强类型语言,要求变量在使用前必须声明类型;而Python、Ru等弱类型语言,变量类型可在运行时自动转换。1.2开发环境搭建开发环境是编程过程中不可或缺的部分,它为开发者提供了一个编写、调试和运行程序的场所。本节将介绍如何搭建常见的开发环境。1.2.1操作系统选择开发环境搭建首先需要选择合适的操作系统。目前主流的操作系统有Windows、macOS和Linux,不同操作系统上可使用的编程语言和开发工具也有所不同。1.2.2编程工具编程工具是开发者编写程序的主要工具,包括以下几类:(1)文本编辑器:如Notepad、SublimeText、VisualStudioCode等,支持语法高亮、代码折叠等功能。(2)集成开发环境(IDE):如Eclipse、IntelliJIDEA、PyCharm等,集成了代码编辑、调试、编译和运行等功能。(3)代码版本控制工具:如Git、SVN等,用于管理代码版本和协同开发。1.2.3编译器和解释器根据编程语言的不同,开发者需要安装相应的编译器或解释器。编译器将转换为可执行文件,如C、C等语言;解释器逐行执行,如Python、Ru等语言。1.2.4环境配置搭建开发环境时,还需注意以下几点:(1)安装必要的依赖库和框架。(2)配置环境变量,以便在命令行中直接运行编译器和解释器。(3)根据需要,安装数据库、Web服务器等软件。1.3编程规范与风格编程规范与风格是指编程过程中遵循的一系列约定,旨在提高代码的可读性、可维护性和可移植性。本节将介绍一些常见的编程规范与风格。1.3.1命名规范(1)变量、函数、类等名称应具有描述性,便于理解其作用。(2)使用小写字母开头的驼峰命名法,如variableName、functionName等。(3)常量名称应全大写,如MAX_VALUE。(4)避免使用拼音或缩写,以免降低代码可读性。1.3.2代码格式(1)保持代码整洁,遵循缩进和空格规范。(2)使用适当的注释,说明复杂逻辑和关键代码。(3)代码行长度控制在80120个字符以内,避免过长的代码行。(4)使用括号明确表达逻辑关系,避免歧义。1.3.3代码组织(1)按照功能模块划分代码,遵循单一职责原则。(2)尽量减少代码重复,使用函数、类等抽象概念。(3)遵循模块化、组件化原则,便于维护和扩展。1.3.4错误处理(1)及时处理错误和异常,避免程序崩溃。(2)使用trycatch语句捕获异常,并给出明确的错误提示。(3)妥善处理资源释放,避免内存泄漏等问题。遵循编程规范与风格,有助于提高代码质量,降低维护成本,同时也有利于团队协作。第2章数据类型与变量2.1数据类型在编程语言中,数据类型是对数据的一种分类,它定义了数据的性质、表示形式以及可以对该数据执行的操作。不同的编程语言提供不同的数据类型。以下是常见的数据类型分类:2.1.1基本数据类型(1)整数类型(Integer):用于表示没有小数部分的数,如整数值0、1、1、100等。(2)浮点数类型(Floatingpoint):用于表示带有小数部分的数,如3.14、2.5等。(3)字符类型(Character):用于表示单个字符,如'a'、'b'、'1'等。(4)布尔类型(Boolean):用于表示真(True)或假(False)。2.1.2复合数据类型(1)字符串类型(String):用于表示一串字符,如"Hello,World!"。(2)数组类型(Array):用于表示一组相同类型的数据,如整型数组{1,2,3,4}。(3)结构体类型(Structure):用于表示不同类型的数据组合,如表示一个人的信息(姓名、年龄、性别)。2.1.3特殊数据类型(1)空类型(Void):表示没有值的数据类型,通常用于函数返回类型。(2)指针类型(Pointer):表示内存地址的数据类型,用于间接访问内存中的数据。2.2变量与常量变量与常量是编程中表示数据的基本元素。2.2.1变量变量是程序中用于存储数据的一个标识符,具有以下特点:(1)变量名:用于表示变量的字符串,遵循一定的命名规则。(2)数据类型:表示变量可以存储的数据类型。(3)值:变量存储的具体数据。在程序中,变量的使用需要遵循以下步骤:(1)声明变量:指定变量的数据类型和名称。(2)初始化变量:为变量赋一个初始值。(3)使用变量:在程序中对变量进行操作。2.2.2常量常量是在程序运行过程中值不变的量。常量分为以下两种:(1)字面量:直接出现在程序中的值,如数字、字符串等。(2)符号常量:使用预处理器定义的具有名称的常量,如宏定义。2.3运算符与表达式运算符用于对数据进行运算,表达式是由变量、常量和运算符组成的计算式。2.3.1算术运算符算术运算符用于执行基本的算术运算,如加()、减()、乘()、除(/)等。2.3.2关系运算符关系运算符用于比较两个值之间的关系,如等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)等。2.3.3逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔值进行运算,如与(&&)、或()、非(!)等。2.3.4赋值运算符赋值运算符用于将表达式的值赋给变量,如赋值(=)、加赋值(=)、减赋值(=)等。2.3.5表达式表达式是由变量、常量和运算符组成的计算式,用于计算结果。根据运算符的不同,表达式可分为算术表达式、关系表达式、逻辑表达式等。程序中通过表达式进行数据运算和处理。第3章控制结构3.1顺序结构程序中的顺序结构是最基本、最简单的控制结构。在顺序结构中,程序按照代码的书写顺序逐条执行,每条语句执行完成后,才会执行下一条语句。这种结构体现了程序的线性执行过程。3.1.1表达式语句表达式语句是由表达式加上分号构成的。在顺序结构中,表达式语句按照出现的顺序依次执行。示例:inta=1;//声明一个整型变量a,并赋初值1intb=2;//声明一个整型变量b,并赋初值2intc=ab;//计算a和b的和,并将结果赋给变量c3.1.2声明语句声明语句用于声明变量、函数等程序元素。在顺序结构中,声明语句通常位于程序的开头部分。示例:inti;//声明一个整型变量idoublepi=3.14159;//声明一个双精度浮点型变量pi,并赋初值3.2分支结构分支结构用于在程序中实现选择性的执行路径。根据条件的真假,程序会选择不同的执行路径。常见的分支结构有if语句和switch语句。3.2.1if语句if语句是最常用的分支结构,用于根据条件表达式的真假,执行不同的代码块。示例:intx=10;if(x>0){//当x大于0时,执行以下代码块printf("x是正数\n");}3.2.2switch语句switch语句是一种多分支选择结构,用于根据表达式的值,选择多个代码块中的一个来执行。示例:chargrade='A';switch(grade){case'A'://当grade为'A'时,执行以下代码块printf("优秀\n");break;case'B'://当grade为'B'时,执行以下代码块printf("良好\n");break;default://当grade不是'A'或'B'时,执行以下代码块printf("一般\n");break;}3.3循环结构循环结构允许程序重复执行一段代码,直到满足某个条件才停止。常见的循环结构有for循环、while循环和dowhile循环。3.3.1for循环for循环是一种基于计数器的循环结构,通常用于按指定次数重复执行一段代码。示例:for(inti=0;i<10;i){//循环10次,每次i的值从0递增到9printf("%d",i);}3.3.2while循环while循环是一种基于条件的循环结构,只要条件为真,就会一直执行循环体内的代码。示例:inti=0;while(i<10){//当i小于10时,执行以下代码块printf("%d",i);i;}3.3.3dowhile循环dowhile循环与while循环类似,不同之处在于dowhile循环至少会执行一次循环体。示例:inti=0;do{//先执行一次循环体,然后判断条件是否为真printf("%d",i);i;}while(i<10);第4章函数与模块4.1函数的定义与调用函数是组织好的、可重复使用的、用于实现单一功能的代码段。在编程中,函数能够提高代码的模块性和可读性。本节将介绍函数的定义与调用方法。4.1.1函数的定义函数定义包括函数名、参数列表、返回值和函数体。以下是一个简单的函数定义示例:defgreet(name):returnf"Hello,{name}!"上述代码定义了一个名为`greet`的函数,它接受一个参数`name`并返回一个字符串。4.1.2函数的调用函数定义后,可以通过调用函数名并传递相应参数来执行函数。以下为调用`greet`函数的示例:greeting_message=greet("Alice")print(greeting_message)执行上述代码将输出:Hello,Alice!4.2参数传递与返回值函数的参数传递与返回值是函数通信的重要手段。本节将介绍参数传递与返回值的用法。4.2.1参数传递参数传递分为按值传递和按引用传递。在大多数编程语言中,基本数据类型(如整数、浮点数和字符串)按值传递,而复合数据类型(如列表和字典)按引用传递。(1)按值传递示例:defincrement(value):value=1returnvaluenum=10result=increment(num)print(num)输出10,证明按值传递print(result)输出11(2)按引用传递示例:defmodify_list(lst):lst.append(4)my_list=[1,2,3]modify_list(my_list)print(my_list)输出[1,2,3,4],证明按引用传递4.2.2返回值函数可以通过`return`语句返回一个或多个值。以下是一个返回多个值的示例:defdivide(num1,num2):quotient=num1//num2remainder=num1%num2returnquotient,remainderresult1,result2=divide(10,3)print(f"Quotient:{result1},Remainder:{result2}")4.3模块与包模块和包是组织代码结构的重要方式。它们可以帮助开发者将代码分割成更易于管理和维护的部分。4.3.1模块模块是包含相关函数和变量定义的文件。以下是一个简单的模块示例:创建一个名为`math_operations.py`的模块,包含以下代码:defadd(a,b):returnabdefsubtract(a,b):returnab在其他文件中,可以这样导入和使用该模块:importmath_operationsresult=math_operations.add(5,3)print(result)输出84.3.2包包是包含多个模块的文件夹,可以看作是模块的容器。以下是一个简单的包示例:创建一个名为`package`的文件夹,其中包含以下文件结构:package/__init__.pymodule(1)pymodule(2)py在`module(1)py`中添加以下代码:deffunction1():print("Thisisfunction1inmodule1")在`module(2)py`中添加以下代码:deffunction2():print("Thisisfunction2inmodule2")在主程序中,可以这样导入和使用该包:frompackageimportmodule1,module2module(1)function1()module(2)function2()执行上述代码将输出:Thisisfunction1inmodule1Thisisfunction2inmodule2第5章数组与字符串5.1数组的基本操作数组是编程中一种基本的数据结构,用于存储具有相同数据类型的元素集合。以下为数组的基本操作:5.1.1创建数组创建数组时,需要指定数组的数据类型和长度。例如,在C语言中:cintarr[10];//创建一个包含10个整数的数组5.1.2初始化数组在创建数组时,可以为其赋初值:cintarr[5]={1,2,3,4,5};//创建并初始化一个包含5个整数的数组5.1.3访问数组元素通过索引访问数组元素,索引从0开始:cintelement=arr[2];//获取索引为2的数组元素5.1.4遍历数组遍历数组以访问其所有元素:cfor(inti=0;i<5;i){printf("%d",arr[i]);}5.1.5修改数组元素可以直接通过索引修改数组元素:carr[2]=10;//将索引为2的元素修改为105.1.6添加和删除元素某些编程语言支持动态数组,可以方便地添加和删除元素。但在静态数组中,添加和删除元素通常需要手动调整数组大小和元素位置。5.2字符串操作字符串是字符数组的一种特殊形式,以下为字符串的基本操作:5.2.1字符串声明与初始化在C语言中,可以使用字符数组来表示字符串:ccharstr="Hello,World!";5.2.2字符串长度计算字符串长度(不包括结束符'\0'):cintlen=strlen(str);5.2.3字符串连接连接两个字符串:ccharstr1="Hello,";charstr2="World!";strncat(str1,str2,strlen(str2));//将str2连接到str1的末尾5.2.4字符串比较比较两个字符串是否相等:cif(strcmp(str1,str2)==0){//字符串相等}5.2.5字符串复制复制一个字符串到另一个字符串:cchardest[20];strcpy(dest,"Hello,World!");//将"Hello,World!"复制到dest中5.3排序与查找5.3.1排序数组排序是编程中常见的操作,以下为冒泡排序的示例:cvoidbubbleSort(intarr,intn){for(inti=0;i<n1;i){for(intj=0;j<ni1;j){if(arr[j]>arr[j1]){inttemp=arr[j];arr[j]=arr[j1];arr[j1]=temp;}}}}5.3.2查找二分查找是一种高效的查找算法,适用于已排序的数组:cintbinarySearch(intarr,intn,inttarget){intleft=0,right=n1;while(left<=right){intmid=left(rightleft)/2;if(arr[mid]==target){returnmid;//找到目标元素,返回索引}elseif(arr[mid]<target){left=mid1;}else{right=mid1;}}return1;//没有找到目标元素}第6章面向对象编程6.1类与对象面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,简称OOP)是一种编程范式,它以“对象”为核心,将数据和操作数据的方法组织在一起,形成一个具有独立功能的单元。类(Class)与对象(Object)是面向对象编程的两个基本概念。6.1.1类类是对具有相同属性和方法的对象的抽象描述。它定义了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),用于描述同一类对象的共同特征和行为。定义一个类时,通常包括以下部分:类名:采用大驼峰命名法,以名词或名词短语为主。属性:类中定义的变量,用于存储对象的状态。方法:类中定义的函数,用于实现对象的行为。6.1.2对象对象是类的实例,它具有类定义中的属性和方法。创建对象的过程称为实例化。在面向对象编程中,对象可以通过以下方式创建:使用new关键字加上类名创建对象。调用类的构造函数初始化对象。6.2继承与多态继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是面向对象编程的两个核心概念,它们有助于提高代码的复用性和可维护性。6.2.1继承继承是一种类与类之间的关系,允许子类(派生类)继承父类(基类)的属性和方法。通过继承,子类可以重写(Override)父类的方法,实现特定的功能。继承具有以下特点:单继承:一个子类只能有一个直接父类。多继承:一个子类可以有多个父类,但需注意解决类之间的冲突。层次结构:类之间形成树状结构,顶层为基类,底层为派生类。6.2.2多态多态是指同一操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。在面向对象编程中,多态通常通过继承和接口实现。多态具有以下优点:代码可扩展性:在不修改原有代码的基础上,增加新的功能。代码可维护性:降低代码的复杂度,便于维护。灵活性:同一方法可以应对不同的对象,提高代码的灵活性。6.3封装与解耦封装(Encapsulation)和解耦(Decoupling)是面向对象编程中实现代码高内聚、低耦合的重要手段。6.3.1封装封装是指将对象的内部状态(属性)和实现细节隐藏起来,仅对外暴露必要的接口(方法)。封装具有以下作用:保护数据:防止外部直接访问对象内部数据,提高数据的安全性。简化接口:对外提供简洁、易于理解的接口,降低使用成本。提高内聚:将对象的实现细节与外部隔离,提高代码的内聚性。6.3.2解耦解耦是指降低类与类之间的依赖关系,使它们能够独立变化。解耦可以通过以下方式实现:接口编程:定义接口,让类实现接口,而不是直接依赖具体的类。依赖注入:通过外部传入依赖对象,降低类之间的耦合。设计模式:使用设计模式,如工厂模式、单例模式等,降低类之间的依赖。通过封装和解耦,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,为软件的长期发展奠定基础。第7章文件与输入输出7.1文件操作文件操作是编程中不可或缺的部分,涉及数据的持久化存储。本章将详细介绍如何进行基本的文件操作。7.1.1文件打开与关闭在进行文件操作之前,首先需要打开文件。文件打开后,可对其进行读写操作。操作完成后,应关闭文件以释放系统资源。cppinclude<fstream>std::ifstreaminputFile("example.txt");//打开文件用于读取if(!inputFile){//文件打开失败处理}//文件操作inputFile.close();//关闭文件7.1.2文件读写文件读写是文件操作的核心内容。C中可以使用输入输出流进行文件的读写。cpp//写入文件std::ofstreamoutputFile("output.txt");if(outputFile){outputFile<<"Hello,world!"<<std::endl;}outputFile.close();//读取文件std::ifstreaminputFile("output.txt");std::stringline;if(inputFile){while(std::getline(inputFile,line)){std::cout<<line<<std::endl;}}inputFile.close();7.2输入输出流输入输出流是C中进行数据输入输出的基础,文件操作实际上就是通过流与文件进行数据交换。7.2.1输入输出流的类别C中主要分为以下几种输入输出流:`std::ifstream`:用于从文件读取数据。`std::ofstream`:用于向文件写入数据。`std::fstream`:既可以读取也可以写入文件。`std::istringstream`:从字符串读取数据。`std::ostringstream`:向字符串写入数据。`std::stringstream`:既可以从字符串读取数据,也可以向字符串写入数据。7.2.2输入输出流的使用输入输出流的使用包括流的打开、数据的读写以及流的关闭。cppinclude<iostream>include<sstream>intmain(){std::istringstreamiss("123456");inta,b;iss>>a>>b;//从流中读取数据std::ostringstreamoss;oss<<"Thesumis"<<ab;//向流中写入数据std::cout<<oss.str();//输出流中的内容return0;}7.3异常处理C中,异常处理是一种重要的错误处理机制。对于文件操作,合理使用异常处理可以更有效地管理错误情况。7.3.1异常的基本概念异常处理机制允许在检测到错误时,抛出一个异常,然后在程序的其他部分捕获并处理这个异常。cppinclude<iostream>include<fstream>include<stdexcept>intmain(){std::ifstreamfile("non_existent_file.txt");if(!file){throwstd::runtime_error("Filenotfound");}//文件操作return0;}7.3.2trycatch块使用trycatch块可以捕获并处理异常。cpptry{//尝试执行可能抛出异常的代码std::ifstreamfile("non_existent_file.txt");if(!file){throwstd::runtime_error("Filenotfound");}//文件操作}catch(conststd::runtime_error&e){std::cerr<<"Caughtexception:"<<e.what()<<std::endl;}通过合理运用异常处理,可以提高程序的健壮性,保证在遇到错误时能够优雅地处理,而不是直接崩溃。第8章数据结构8.1线性表线性表是一种最基本的数据结构,它将具有相同数据类型的n个数据元素按照一定的顺序组织起来。线性表分为顺序存储结构和链式存储结构。8.1.1顺序存储结构顺序存储结构是利用一段连续的存储空间来存储线性表中的元素,元素之间相邻,便于进行随机访问。具体实现方式为定义一个数组,数组的长度即为线性表的长度。8.1.2链式存储结构链式存储结构不要求线性表中的元素在内存中连续存放,通过每个元素结点保存下一个结点的地址(指针)来实现线性表各元素之间的逻辑关系。8.2栈与队列栈和队列是特殊的线性表,它们具有线性表的特点,但操作受限,具有更高的抽象程度。8.2.1栈栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构。它只允许在表的一端进行插入和删除操作,这一端称为栈顶。栈的链式存储结构称为链栈。8.2.2队列队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的数据结构。它允许在表的一端进行插入操作,另一端进行删除操作。队列的链式存储结构称为链队列。8.3树与图树和图是非线性数据结构,它们可以表示更为复杂的数据关系。8.3.1树树是n个结点的有限集合,n=0时,称为空树。在任意一棵非空树中,有且仅有一个特定的根结点;当n>1时,其余结点可分为m个互不相交的有限集合,每个集合本身又是一棵树,称为根的子树。8.3.2图图是表示物件与物件之间的关系的数学对象,是物件以及物件之间的关系的集合。图中的物件称为顶点,物件之间的关系称为边。根据边的有无方向,图可以分为无向图和有向图。第9章算法基础9.1算法概述算法是计算机科学的核心内容之一,它指的是解决问题的步骤或方法。一个优秀的算法可以提高程序的功能,降低资源消耗。本章将介绍几种常见的算法及其基本原理。9.2排序算法排序算法是将一组数据按照特定的顺序排列的算法。以下是几种常见的排序算法:9.2.1冒泡排序冒泡排序(BubbleSort)是一种简单的排序算法,通过不断交换相邻的元素,使得每一趟循环后最大(或最小)的元素被交换到数组的末尾。9.2.2选择排序选择排序(SelectionSort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是在未排序的部分找到最小(或最大)元素,然后将其与已排序部分的末尾元素交换。9.2.3插入排序插入排序(InsertionSort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是将一个记录插入到已经排序好的有序表中,从而得到一个新的、记录数增加1的有序表。9.2.4
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 售后新年活动方案
- 团年饭公司聚餐活动方案
- 商场周末抽奖活动方案
- 商业广场五一活动方案
- 周年庆舞蹈活动方案
- 团队活动美甲活动方案
- 员工女王节活动方案
- 国庆台球充值活动方案
- 四平夜市文明活动方案
- 团购活动黄金活动方案
- 《石油化工工程建设费用定额》2025
- 鹦鹉热护理疑难病例讨论
- 企业会计面试题及答案
- 连云港事业单位笔试真题2024
- 影视制作基地装修施工合同
- 河北省唐山市重点达标名校2025届中考联考生物试卷含解析
- 2025年山东威海文旅发展集团有限公司招聘笔试参考题库含答案解析
- 内分泌科室院感工作总结
- 餐饮服务企业各项管理制度体系
- 河北省廊坊市2024-2025学年八年级上学期10月期中考试数学试卷(含答案)
- 餐饮行业智慧餐厅建设方案
评论
0/150
提交评论