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文档简介
05材质与贴图159第五章材质与贴图第一节材质和贴图概述第二节
材质编辑器第三节贴图类型第四接贴图坐标160材质和贴图概述第一节161第五章材质与贴图学习目标◆了解材质调制的基本原理和贴图通道◆掌握材质编辑器的使用方法◆掌握不同类型贴图的调制方法◆掌握贴图坐标的使用方法162第五章材质与贴图材质与贴图是两个既相互联系又有所不同的概念。材质主要用于模拟物体如何反射和传播光线,贴图是将图片包裹到三维物体的表面,这样可以用简单的方法模拟出复杂的视觉效果,主要用于模拟物体纹理、反射、折射、灯光投影等,也可以用于指定场景背景与灯光投影。系统提供了材质编辑器用于创建、调节材质,并将其指定到场景中;材质贴图浏览器用于检索材质和贴图。163第一节材质和贴图概述
一、材质和贴图的作用在3dsMax中创建的模型只有系统默认的颜色,这些简单的颜色无法体现现实物体的各种质地,如金属、玻璃、木材、陶瓷的质感,因此,模型创建完毕需要为其指定相应的材质。材质具备后还需要为模型赋予物体表面的纹理效果,如布纹、木纹、金属纹理等,所以还需要赋予模型贴图。使用材质与贴图可以使模型更真实地模拟现实物体的质地、纹理以及反射等。如图所示是没有赋予材质贴图的模型,如图所示是赋予模型材质贴图后的效果,可明显观察到赋予材质和贴图以后的模型,无论在质感上,还是在光感上都优于没有赋予材质和贴图的模型。164第一节材质和贴图概述165第一节材质和贴图概述
二、材质和贴图的运用步骤在3dsMax中,创建材质是一件简单的事情,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质。通常,在制作新材质并将其应用于模型时,应当遵循以下步骤:1.指定材质的名称。2.选择材质的类型。3.对于标准或光线追踪材质,应设置着色类型。166第一节材质和贴图概述
4.设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等参数。5.将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。6.将材质应用于模型。7.视情况调整UVW贴图坐标,以正确定位模型的贴图。8.保持材质。167材质编辑器第二节168第二节材质编辑器单击工具栏的“材质编辑器”按钮
,可打开材质编辑器,如图所示。材质编辑器主要由材质示例窗、工具栏与材质调节区域三部分组成。169第二节材质编辑器一、材质示例窗材质示例窗用来显示材质的调节效果,默认为六个示例球,如图所示。在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,被选中的示例球为激活示例球,以白色边框显示,需要编辑材质时,首先单击该示例球。调节参数时,效果会即时反映在示例球上,可以根据示例球显示进行效果调节。170第二节材质编辑器1.示例窗类型当某个示例球指定给了场景中的物体,该示例窗四角即出现该材质三角形标记,如图中左侧示例窗表示该材质在场景中被选择,中间示例窗表示该材质已经赋予场景中某物体,右侧示例窗表示该材质未被激活。171第二节材质编辑器2.示例样本形态设置系统提供示例窗中的示例样本有球体、柱体、立方体三种基本样本,如图所示,单击材质编辑器右上方采样类型按钮
,即可以在三种基本样本中选择。172第二节材质编辑器3.右键菜单在激活的示例窗上单击鼠标右键,可以弹出一个快捷菜单,如图所示。各菜单命令含义如下:拖动/复制:默认的设置模式,可以通过示例窗样本拖动进行复制。拖动/旋转:选择后拖拽鼠标可以转动示例样本,便于观察三维角度。重置旋转:恢复示例窗的默认角度方向。选项:主要控制有关编辑器自身的属性。放大:将当前示例窗放大显示,以浮动框形式独立(或双击示例窗)。示例窗设置:用于设置示例窗布局,材质示例窗最多有24个窗口。173第二节材质编辑器174第二节材质编辑器二、工具栏材质编辑器示例窗的右侧一列与下方一排各有一组工具按钮,这些工具按钮主要用于完成材质的新建、调用、存储、赋予场景对象材质等功能。175第二节材质编辑器三、材质类型单击“Standard”按钮,展开“材质”卷展栏,此处列举了3dsMax所有的材质类型,如图所示。系统默认是“Standard”材质,经过调节参数可以获得各种材质,如金属、玻璃等。在室内效果图制作时常用的材质有标准、多维/子物体、光线跟踪、混合、建筑等。建筑材质在室内设计中运用广泛,其提供了木材、玻璃、金属、纺织品、石材、塑料等模板,只需要选择相关类型的材质,即可做出需要的材料效果。176第二节材质编辑器四、材质调节区域材质调节区域是材质参数设置的主要区域,此处以“Standard”材质为例进行介绍,如图所示。它需要设置的参数主要有明暗器基本参数、Blinn基本参数、贴图。177第二节材质编辑器1.明暗器基本参数明暗器基本参数左侧下拉列表中包括了8种明暗模式,如图所示。每一种模式对明暗、光滑的处理方法都不相同,场景对象不同材质的调制是以某一种模式为基础,通过调节其中的参数而得到。178第二节材质编辑器Blinn与Phong:这两类明暗模式效果相似,基本参数也一样,将两者“高光级别”数值调节为45,“光泽度”数值调节为27,如图所示,就会发现两者背光处反光不同,Blinn反光点近似圆形,Phong反光点为梭形。179第二节材质编辑器各向异性:通过参数调节可以控制高光的形状与角度,适合模拟塑料、光亮的汽车漆等效果。反射高光数值调节与效果如图所示。金属:用于模拟金属材质,可以提供金属强烈的反光效果。多层:与各向异性类似,高光的形状和方向都可调节,多层明暗模式具有两层高光、两个高光参数,适于调节一些光滑又有层次的效果。180第二节材质编辑器Oren-Nayar-Blinn:这一模式与各向异性相似,又增添了漫反射强度和粗糙度的控制参数,适于模拟布料等表面不光滑、反射不明显的效果。Strauss:效果与金属模式基本相似,参数较为简单。半透明明暗器:与Blinn明暗模式类似,但它还可用于指定半透明对象。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射和可以使用半透明明暗器来模拟被霜覆盖或被侵蚀的玻璃。卷展栏右侧有4个选项:线框、双面、面贴图、面状,勾选“线框”后,被赋予此材质的物体在渲染时将以线框模式显示;勾选“双面”的材质具有双面属性,可强制使一个片面双面可见。181第二节材质编辑器2.Blinn基本参数“Blinn基本参数”卷展栏以最通用的Blinn明暗模式为例介绍常规参数,如图5-13所示。3.贴图“贴图”卷展栏以Blinn材质为例,如图5-15所示。182图5-13图5-15贴图类型第三节183第三节贴图类型3dsMax中最常用的贴图类型是位图贴图、光线跟踪、平铺、泼溅、棋盘格等。下面以位图贴图和光线跟踪为例,介绍不同类型贴图的设置。184第三节贴图类型一、位图贴图位图贴图是效果图制作中使用最多的贴图类型,它是利用真实材料的图片来模拟材质的颜色和图案,图片一般来源于实物照片。185第三节贴图类型1.“坐标”卷展栏各参数含义如下:纹理:位图作为纹理贴图指定到场景对象表面,并受UVW贴图坐标控制。环境:此时位图赋予一个包围整个场景的不可见球体,此选项多用于反射和折射贴图通道。偏移:调节UV(水平、垂直)方向的偏移。瓷砖:设置贴图在UV方向的重复次数,多用于墙砖、地板等。镜像:勾选后位图产生镜像。角度:角度模式,用于旋转贴图。186第三节贴图类型2.“位图参数”卷展栏各参数含义如下:位图:显示所选用位图具体路径位置。重新加载:一般用于同名位图修改后的重新更新。裁剪/放置:裁剪是截取位图的局部作为贴图,放置是将位图按需缩放后在物体表面自由摆放。贴图调整后,单击工具栏“将材质指定给选定对象”按钮
,即可将材质赋予所选模型对象;直接将材质球拖拽至场景对象也可完成赋予材质。187第三节贴图类型两个赋予不同砖材质的茶壶如图5-17所示。通过位图贴图可以得到较为复杂的材质效果,却并不占用内存。赋予平面一张带画框的油画贴图而创建的平面效果如图5-18所示,赋予切角长方体一张布纹位图而创建的抱枕效果如图5-19所示。188图5-17图5-18图5-19第三节贴图类型二、光线跟踪“光线跟踪”通常表现玻璃、金属、大理石等带有反射、折射的材质,一般在“反射”贴图通道中使用。189贴图坐标第四节190第四节贴图坐标如前所述,在贴图的“坐标”卷展栏可以设置贴图水平和垂直方向的偏移量。但在三维空间中,仅仅使用“坐标”卷展栏有时不足以达到想要的效果。3dsMax提供了UVW贴图坐标来实现贴图在三维空间的应用。通过将贴图坐标应用于对象,“UVW贴图”修改器可以控制在对象曲面上如何显示贴图材质,贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。UVW坐标系与XYZ坐标系相似。位图的U轴和V轴对应于X轴和Y轴,对应于Z轴的是W轴。191第四节贴图坐标一、UVW贴图添加方法UVW贴图是3dsMax修改器列表的堆栈调整命令,可以调整贴图投影到对象表面的方式。使用UVW贴图可以更好地控制贴图坐标,当创建模型比较复杂、不能贴图时,也需要使用UVW贴图坐标。UVW贴图的添加方法是使场景对象处于当选状态,从修改器列表中选择UVW贴图,即可添加UVW贴图坐标控制命令,如图所示。如图所示为添加UVW贴图坐标后的效果。192第四节贴图坐标193第四节贴图坐标二、UVW贴图方式UVW贴图方式有平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面、XYZ到UVW7种方式。平面:以平面方式贴图,在效果图制作中常赋予平面物体或单面效果的对象,如地面、墙壁、天花板等。柱形:以柱形方式贴图,适用于柱形对象。球形:以球形方式贴图,适用于球形对象。贴图会在球面两极产生极点并有接缝。收缩包裹:是球形贴图方式的补充,只有一个极点,无接缝。194第四节贴图坐标长方体:给场景对象的6个表面同时赋予贴图,这种贴图方式不会类似平面贴图产生纹理变形,适用于桌台等箱状物以及需要6面贴图的对象。面:直接为模型每个表面进行贴图。XYZ到UVW:适配3D程序贴图至UVW贴图坐标,贴图锁定至模型表面,模型变形时贴图也随之变化,使用此项贴图不会产生流动的错误效果。195第四节贴图坐标三、UVW贴图参数UVW贴图“坐标”控制面板中“贴图方式”选择框的下方是一些调控参数:长度、宽度、高度:用于调控Gizmo(贴图投影方式的指示框)的尺寸。U向平铺:控制贴图在U方向上的重复次数。Flip:勾选后贴图会在相应方向上发生翻转。通道:通道1为UVW贴图修改器选定的贴图方式,通道2是系统默
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