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文档简介
计算机编程入门作业指导书TOC\o"1-2"\h\u18034第1章编程基础概念 363311.1编程语言概述 3326361.2程序设计与软件开发 3248541.3编程环境配置 411941第2章数据类型与变量 448862.1数据类型 4209532.1.1整数类型(Integers) 458862.1.2浮点类型(Floatingpoint) 5128492.1.3字符类型(Characters) 550872.1.4布尔类型(Boolean) 5152172.2变量与常量 5275442.2.1变量(Variables) 51222.2.2常量(Constants) 5174082.3运算符与表达式 5236442.3.1算术运算符(ArithmeticOperators) 6282082.3.2关系运算符(RelationalOperators) 6237872.3.3逻辑运算符(LogicalOperators) 6177332.3.4赋值运算符(AssignmentOperators) 6192032.3.5表达式(Expressions) 610263第3章控制语句 615023.1条件语句 635073.1.1if语句 6210323.1.2ifelse语句 7293393.1.3ifelseifelse语句 77003.2循环语句 733563.2.1for循环 7205193.2.2while循环 8269343.2.3dowhile循环 875253.3控制语句的应用实例 8207203.3.1判断一个数是否为偶数 870353.3.2计算从1加到n的和 8194623.3.3输出1到n之间的所有质数 82770第4章函数与模块 967424.1函数的定义与调用 942274.1.1函数的定义 9262374.1.2函数的调用 917854.2作用域与参数传递 967794.2.1作用域 10113984.2.2参数传递 10200584.3模块与包 10266084.3.1模块 10187304.3.2包 1023030第5章数组与字符串 1138005.1数组的基本概念 11277345.1.1数组的定义 1124625.1.2数组的声明与初始化 11209775.1.3数组的访问与操作 1151575.2字符串操作 12186715.2.1字符串的定义 1245005.2.2字符串的长度 12140935.2.3字符串的连接与比较 12274135.3数组与字符串的应用实例 12147345.3.1实例:字符串排序 12180845.3.2实例:数组合并 1319797第6章面向对象编程基础 14105206.1类与对象 1464566.1.1类的定义 1514886.1.2对象的创建与使用 15295836.2继承与多态 1642026.2.1继承 16177986.2.2多态 1723986.3封装与接口 17168336.3.1封装 17175456.3.2接口 1820811第7章文件与输入输出 19248037.1文件操作 19289157.1.1文件打开与关闭 1989407.1.2文件读写 19190637.1.3文件定位 20121937.2输入输出流 21287257.2.1输入输出流的分类 2151067.2.2输入输出流的操作 2159477.3文件与输入输出的应用实例 219490第8章异常处理与断言 22191728.1异常处理机制 23266498.1.1异常的概念 23118868.1.2异常类型 23255418.1.3异常处理结构 23174508.2断言的使用 2354888.2.1断言的概念 23120808.2.2断言的使用方法 23190498.2.3断言的启用与禁用 24193968.3异常处理与断言的应用实例 2426959第9章数据结构与算法 2571179.1线性表与链表 25212889.1.1线性表的定义 25122969.1.2单链表的实现 255819.1.3双向链表与循环链表 25153329.2栈与队列 25320549.2.1栈的定义与实现 25125829.2.2队列的定义与实现 2698109.3简单排序算法 26270809.3.1冒泡排序 26298659.3.2选择排序 26229589.3.3插入排序 26187749.3.4希尔排序 26202629.3.5快速排序 2627787第10章综合实战项目 261646610.1项目需求分析 262247410.2项目设计与实现 272173610.2.1技术选型 272436510.2.2数据库设计 27587010.2.3系统架构 27657410.2.4功能实现 271903410.3项目测试与优化 281043110.3.1功能测试 281094910.3.2功能优化 28第1章编程基础概念1.1编程语言概述编程语言,是人与计算机之间进行有效沟通的工具,它允许开发人员通过一系列的指令和语法规则来表达算法和处理逻辑。编程语言可以分为多种类型,如低级语言、高级语言和标记语言等。低级语言如汇编语言,更接近计算机硬件的机器语言;高级语言如C、Java、Python等,更易于人类理解和编写,需要通过编译器或解释器转换为机器语言后才能被计算机执行。1.2程序设计与软件开发程序设计是指根据需求分析,设计出能够解决特定问题的步骤和指令集。它包括算法设计、数据结构设计、编码、测试和调试等过程。软件开发则是一个更广泛的概念,它不仅包括程序设计,还涵盖了项目管理、需求分析、系统设计、用户界面设计、软件维护等多个方面。在程序设计过程中,应遵循以下原则:模块化:将程序划分为多个独立、可重用的模块,提高代码的可读性和可维护性。简洁性:尽量使代码简洁明了,避免不必要的复杂性。可读性:编写易于理解和阅读的代码,方便他人或未来的自己维护。可维护性:保证代码具有良好的结构,以便于修改和扩展。1.3编程环境配置编程环境是进行程序设计的基础设施,它包括硬件和软件两个方面。以下是一些常见的编程环境配置:(1)硬件环境处理器:至少应具备基本的处理能力,如IntelCorei3或同等功能的处理器。内存:至少4GB内存,推荐使用8GB或以上。存储:至少120GB的固态硬盘(SSD)存储,以提高程序运行速度。(2)软件环境操作系统:可根据个人喜好选择Windows、macOS或Linux等操作系统。编程工具:选择适合目标编程语言的开发工具,如VisualStudio、Eclipse、PyCharm等。编程语言:根据项目需求选择合适的编程语言,如C、Java、Python等。集成开发环境(IDE):集成开发环境集成了代码编辑、编译、调试等功能,可以提高开发效率。在进行编程环境配置时,需保证软件环境与所使用的编程语言和开发工具兼容,并遵循相关的安装和配置规范。第2章数据类型与变量2.1数据类型在计算机编程中,数据类型是用于定义变量或表达式中可以存储的数据的种类。每种数据类型都有其特定的值范围和操作规则。在编程语言中,常见的基础数据类型包括整数类型、浮点类型、字符类型和布尔类型。2.1.1整数类型(Integers)整数类型用于表示没有小数部分的数,包括正整数、负整数和零。根据取值范围的不同,整数类型还可以细分为短整型(short)、整型(int)、长整型(long)等。2.1.2浮点类型(Floatingpoint)浮点类型用于表示包含小数部分的数,如3.14或2.5。根据精确度和取值范围的不同,浮点类型可以进一步分为单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。2.1.3字符类型(Characters)字符类型用于表示单个字符,如字母、数字或特殊符号。在多数编程语言中,字符类型使用单引号括起来,如'A'或'5'。2.1.4布尔类型(Boolean)布尔类型两个值:真(true)和假(false)。它通常用于逻辑运算和条件语句。2.2变量与常量变量和常量是编程中表示数据的基本单元。2.2.1变量(Variables)变量是程序中用于存储数据的一个标识符,其值可以在程序运行过程中改变。变量必须先声明后使用,声明包括指定数据类型和变量名。例如:intnumber;//声明一个整型变量numberdoublepi=3.14159;//声明并初始化一个双精度浮点型变量pi2.2.2常量(Constants)常量是程序中值不会改变的数据。根据定义方式的不同,常量可以是字面量,也可以是使用关键字声明的常量。常量通常使用大写字母表示,以区分变量。finalintDAYS_PER_WEEK=7;//使用final关键字声明一个整型常量DAYS_PER_WEEKconstdoubleSPEED_OF_LIGHT=299792458.0;//使用const关键字声明一个双精度浮点型常量SPEED_OF_LIGHT2.3运算符与表达式运算符用于对数据执行操作,表达式是由变量、常量和运算符组成的计算序列。2.3.1算术运算符(ArithmeticOperators)算术运算符包括加()、减()、乘()、除(/)、取模(%)等,用于执行基本的数学运算。2.3.2关系运算符(RelationalOperators)关系运算符用于比较两个值,并返回一个布尔结果(真或假)。常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。2.3.3逻辑运算符(LogicalOperators)逻辑运算符用于组合多个布尔表达式,包括逻辑与(&&)、逻辑或()以及逻辑非(!)。2.3.4赋值运算符(AssignmentOperators)赋值运算符用于将表达式的值赋给变量。基本的赋值运算符是等号(=),此外还有复合赋值运算符,如加等于(=)、减等于(=)等。2.3.5表达式(Expressions)表达式是由运算符和操作数组合而成,用于计算并产生一个结果。在编程中,表达式无处不在,如赋值、计算和条件测试中。通过本章的学习,读者应当能够理解不同数据类型的基本概念,掌握变量与常量的声明和使用,以及熟练运用各种运算符构建表达式。这些是进行有效编程的基础。第3章控制语句3.1条件语句条件语句是编程语言中的一种基本控制结构,它允许程序根据条件表达式的结果执行不同的代码分支。在绝大多数编程语言中,条件语句主要通过ifelse结构来实现。3.1.1if语句if语句的基本格式如下:if(条件表达式){//条件为真时执行的代码块}如果条件表达式的值为真,则执行大括号内的代码块。3.1.2ifelse语句ifelse语句的基本格式如下:if(条件表达式){//条件为真时执行的代码块}else{//条件为假时执行的代码块}如果条件表达式的值为真,则执行if分支的代码块;否则,执行else分支的代码块。3.1.3ifelseifelse语句ifelseifelse语句用于处理多个条件的情况,其基本格式如下:if(条件表达式1){//条件1为真时执行的代码块}elseif(条件表达式2){//条件1为假且条件2为真时执行的代码块}else{//所有条件都为假时执行的代码块}3.2循环语句循环语句允许程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。常见的循环语句有for循环、while循环和dowhile循环。3.2.1for循环for循环的基本格式如下:for(初始化表达式;循环条件;步进表达式){//循环体}for循环先执行初始化表达式,然后判断循环条件是否为真。如果为真,执行循环体,并执行步进表达式。接着再次判断循环条件,重复此过程。3.2.2while循环while循环的基本格式如下:while(循环条件){//循环体}只要循环条件为真,while循环就会重复执行循环体。3.2.3dowhile循环dowhile循环的基本格式如下:do{//循环体}while(循环条件);dowhile循环至少执行一次循环体,然后判断循环条件是否为真。如果为真,继续执行循环体。3.3控制语句的应用实例以下是一些使用控制语句的应用实例:3.3.1判断一个数是否为偶数intnum=10;if(num%2==0){//输出"num是一个偶数"}3.3.2计算从1加到n的和intsum=0;intn=100;for(inti=1;i<=n;i){sum=i;}3.3.3输出1到n之间的所有质数intn=30;for(inti=2;i<=n;i){booleanisPrime=true;for(intj=2;j<=i/2;j){if(i%j==0){isPrime=false;break;}}if(isPrime){//输出i}}第4章函数与模块4.1函数的定义与调用函数是组织好的、可重复使用的代码块,用于执行单一、相关联的任务。在编程中,函数能够提高代码的模块性和可读性。4.1.1函数的定义函数定义(也称为函数声明)指定了函数的名称、参数以及函数体。以下是一个简单的函数定义示例:defgreet(name):print("Hello,"name"!")上述示例定义了一个名为`greet`的函数,该函数接受一个参数`name`,并在控制台输出问候语。4.1.2函数的调用函数调用意味着执行函数体内的代码。要调用一个函数,只需在代码中指定函数名,并在括号内提供必要的参数。greet("Alice")输出:Hello,Alice!4.2作用域与参数传递函数中的变量存在于特定的作用域内,而参数传递则是将值或引用传递给函数内的变量。4.2.1作用域作用域定义了一个变量在程序中的可见性和生命周期。在函数内部定义的变量通常具有局部作用域,仅在函数内部有效。defincrement(value):result=value1局部变量returnresulttemp=10new_value=increment(temp)调用函数,不会改变temp的值4.2.2参数传递参数传递可以分为两种类型:按值传递和按引用传递。按值传递:将实参的值复制给形参,实参和形参互不影响。按引用传递:将实参的内存地址(即引用)传递给形参,形参的修改会影响实参。例如,Python中的列表作为参数传递时是按引用传递的。defmodify_list(lst):lst.append(4)修改了传入的列表my_list=[1,2,3]modify_list(my_list)调用函数后,my_list变为[1,2,3,4]4.3模块与包模块和包是Python中组织代码的方式,使得代码可以重用且易于维护。4.3.1模块模块是包含Python定义和语句的文件。一个模块可以定义函数、类和变量。通过导入模块,可以访问其定义的函数和变量。以下是如何导入模块的示例:importmathresult=math.sqrt(16)使用math模块的sqrt函数4.3.2包包是一种管理Python模块命名空间的层次结构的方法,采用“点模块名称”。创建一个包非常简单,只需在文件夹中包含一个`__init__.py`文件。以下是一个包的示例结构:my_package/__init__.pymodule(1)pymodule(2)py在包中导入模块:frommy_packageimportmodule1第5章数组与字符串5.1数组的基本概念数组是一种基本的数据结构,用于存储具有相同数据类型的多个元素。它为编程提供了高效的方式来管理、访问和操作大量数据。本章将介绍数组的基本概念及其在编程中的应用。5.1.1数组的定义数组是连续的内存空间,用于存储一定数量的具有相同数据类型的元素。每个元素在数组中都有一个唯一的索引,从0开始计数。5.1.2数组的声明与初始化在编程语言中,声明数组通常需要指定数据类型和数组长度。以下是一个声明整型数组的示例:cintnumbers[10];//声明一个长度为10的整型数组初始化数组可以在声明时为元素指定初始值:cintnumbers[5]={1,2,3,4,5};//声明并初始化一个长度为5的整型数组5.1.3数组的访问与操作通过索引可以访问数组中的元素,例如:cintvalue=numbers[2];//读取索引为2的元素numbers[2]=10;//将索引为2的元素赋值为105.2字符串操作字符串是字符数组的一种特殊形式,通常以空字符('\0')作为结尾。字符串操作是编程中常用的一类操作,包括字符串的创建、连接、比较、复制等。5.2.1字符串的定义在C语言中,字符串通常以字符数组的形式表示:ccharstr="Hello,World!";//声明并初始化一个字符串5.2.2字符串的长度字符串的长度可以通过遍历字符数组并计算非空字符的数量来获取:cintlength=0;while(str[length]!='\0')length;5.2.3字符串的连接与比较字符串连接可以将两个字符串组合成一个新的字符串:ccharstr1="Hello,";charstr2="World!";charresult[20];//创建足够大的数组以存储结果sprintf(result,"%s%s",str1,str2);//将str1和str2连接到result字符串比较通常用于判断两个字符串是否相等:cif(strcmp(str1,str2)==0)//字符串相等5.3数组与字符串的应用实例下面通过一个实例来展示数组与字符串在实际编程中的应用。5.3.1实例:字符串排序给定一个字符串数组,将其按字典顺序进行排序。cinclude<stdio.h>include<string.h>voidsortStrings(charstrings[100],intsize){inti,j;chartemp[100];for(i=0;i<size1;i){for(j=i1;j<size;j){if(strcmp(strings[i],strings[j])>0){strcpy(temp,strings[i]);strcpy(strings[i],strings[j]);strcpy(strings[j],temp);}}}}intmain(){charstrings[5][100]={"Apple","Banana","Cherry","Date","Elderberry"};intsize=sizeof(strings)/sizeof(strings[0]);sortStrings(strings,size);for(inti=0;i<size;i){printf("%s\n",strings[i]);}return0;}5.3.2实例:数组合并给定两个整型数组,将其合并为一个有序数组。cinclude<stdio.h>voidmergeArrays(intarr1,intarr2,intsize1,intsize2,intresult){inti=0,j=0,k=0;while(i<size1&&j<size2){if(arr1[i]<arr2[j])result[k]=arr1[i];elseresult[k]=arr2[j];}while(i<size1)result[k]=arr1[i];while(j<size2)result[k]=arr2[j];}intmain(){intarr1={1,3,5,7};intarr2={2,4,6,8};intsize1=sizeof(arr1)/sizeof(arr1[0]);intsize2=sizeof(arr2)/sizeof(arr2[0]);intresult[size1size2];mergeArrays(arr1,arr2,size1,size2,result);for(inti=0;i<size1size2;i){printf("%d",result[i]);}printf("\n");return0;}第6章面向对象编程基础6.1类与对象面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种编程范式,它以对象为基本单位,将数据和操作数据的方法封装在一起。在本节中,我们将介绍面向对象编程的基础概念——类与对象。6.1.1类的定义类(Class)是一个模板,用于创建具有相似属性和方法的对象。在面向对象编程中,类是对象的蓝图。类定义了一组属性(也称为成员变量)和方法(也称为成员函数)。以下是一个简单的类定义示例:javapublicclassPerson{//成员变量Stringname;intage;//构造方法publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}//成员方法publicvoidintroduce(){System.out.println("Mynameis"name"andIam"age"yearsold.");}}6.1.2对象的创建与使用对象(Object)是类的实例。创建对象时,需要使用类提供的构造方法。以下是如何创建和使用`Person`类的对象:javapublicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs){//创建Person对象Personperson1=newPerson("Alice",30);//调用对象的成员方法person(1)introduce();}}6.2继承与多态继承(Inheritance)是面向对象编程的核心特性之一,允许我们从一个类创建另一个类,从而实现代码的复用。多态(Polymorphism)则允许我们以统一的接口处理不同的对象。6.2.1继承继承关系通过`extends`关键字来表示。以下是一个简单的继承示例:java//父类publicclassAnimal{voidmakeSound(){System.out.println("Theanimalmakesasound");}}//子类publicclassDogextendsAnimal{voidmakeSound(){System.out.println("Thedogbarks");}}publicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs){Dogdog=newDog();dog.makeSound();//输出:Thedogbarks}}6.2.2多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。以下是一个多态的示例:javapublicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs){AnimalmyAnimal=newDog();myAnimal.makeSound();//输出:Thedogbarks}}在这个示例中,`Animal`类型的引用指向`Dog`类型的对象,调用`makeSound()`方法时会输出`Dog`类中定义的字符串。6.3封装与接口封装(Encapsulation)是指将对象的内部实现细节隐藏起来,仅对外暴露需要公开的接口。接口(Interface)是一种抽象类型,用于定义一组规范。6.3.1封装封装可以通过访问修饰符(如`private`、`protected`、`public`)来实现。以下是一个简单的封装示例:javapublicclassBankAccount{//私有成员变量privatedoublebalance;//构造方法publicBankAccount(doubleinitialBalance){this.balance=initialBalance;}//公共方法publicdoublegetBalance(){returnbalance;}publicvoiddeposit(doubleamount){balance=amount;}publicbooleanwithdraw(doubleamount){if(amount<=balance){balance=amount;returntrue;}else{returnfalse;}}}6.3.2接口接口用于定义一个类应遵循的规范。以下是一个简单的接口示例:javapublicinterfaceAnimal{voidmakeSound();//抽象方法}publicclassDogimplementsAnimal{publicvoidmakeSound(){System.out.println("Thedogbarks");}}publicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs){Dogdog=newDog();dog.makeSound();//输出:Thedogbarks}}在这个示例中,`Dog`类实现了`Animal`接口,因此需要实现接口中定义的`makeSound()`方法。通过使用接口,我们可以保证不同类的对象具有某些共同的特性。第7章文件与输入输出7.1文件操作文件操作是计算机编程中的一项基本技能,它允许程序读取和写入存储在外部存储设备上的数据。本节将介绍基本的文件操作方法。7.1.1文件打开与关闭在进行文件操作之前,首先需要打开文件,与文件建立连接。文件打开后,可以使用文件指针进行读写操作。文件操作完成后,应关闭文件以释放系统资源。示例代码:cinclude<stdio.h>intmain(){FILEfp;fp=fopen("example.txt","r");//以只读方式打开文件if(fp==NULL){perror("Erroropeningfile");return1;}//文件操作fclose(fp);//关闭文件return0;}7.1.2文件读写文件读写操作包括字符读写、字符串读写以及二进制读写等。以下为字符读写的示例代码:示例代码:cinclude<stdio.h>intmain(){FILEfp;charch;fp=fopen("example.txt","r");if(fp==NULL){perror("Erroropeningfile");return1;}while((ch=fgetc(fp))!=EOF){//读取文件直到文件末尾putchar(ch);//输出当前字符}fclose(fp);return0;}7.1.3文件定位文件定位功能允许程序在文件中移动指针,以便定位到文件特定位置进行读写操作。示例代码:cinclude<stdio.h>intmain(){FILEfp;intn;fp=fopen("example.txt","r");if(fp==NULL){perror("Erroropeningfile");return1;}fseek(fp,0,SEEK_SET);//移动文件指针到文件开头n=ftell(fp);//获取当前文件指针位置fclose(fp);return0;}7.2输入输出流输入输出流是C中处理数据输入输出的机制。本节将介绍基本的输入输出流操作。7.2.1输入输出流的分类输入输出流可以分为以下几类:(1)标准输入输出流(cin、cout、cerr、clog)(2)文件输入输出流(ifstream、ofstream、fstream)(3)字符串输入输出流(istringstream、ostringstream、stringstream)7.2.2输入输出流的操作以下为使用标准输入输出流进行数据读取和输出的示例代码:示例代码:cppinclude<iostream>intmain(){inta,b;std::cout<<"Entertwonumbers:";std::cin>>a>>b;std::cout<<"Sumofthenumbers:"<<ab<<std::endl;return0;}7.3文件与输入输出的应用实例以下为一个简单的文件复制程序,演示了文件与输入输出在实际编程中的应用。示例代码:cppinclude<iostream>include<fstream>include<string>intmain(){std::stringsourceFile="source.txt";std::stringdestFile="destination.txt";std::ifstreamin(sourceFile);std::ofstreamout(destFile);if(!in.is_open()){std::cerr<<"Erroropeningsourcefile."<<std::endl;return1;}if(!out.is_open()){std::cerr<<"Erroropeningdestinationfile."<<std::endl;return1;}std::stringline;while(std::getline(in,line)){out<<line<<std::endl;}in.close();out.close();return0;}第8章异常处理与断言8.1异常处理机制异常处理是计算机编程中一种重要的错误处理机制。在程序执行过程中,当发生错误或异常情况时,异常处理机制允许程序捕获并处理这些异常,保证程序的稳定性和可靠性。8.1.1异常的概念异常是在程序执行过程中发生的不正常情况,可能导致程序崩溃。异常可以是错误,也可以是其他预期之外的情况。8.1.2异常类型异常类型通常分为以下几类:(1)算术异常:如除零异常、溢出异常等。(2)空指针异常:尝试访问空对象的成员或方法。(3)类型转换异常:错误地转换数据类型。(4)输入输出异常:如文件未找到、读写权限不足等。(5)自定义异常:根据业务需求,程序员可以定义自己的异常类型。8.1.3异常处理结构异常处理结构主要包括以下关键字和语句:(1)try:尝试执行可能产生异常的代码块。(2)catch:捕获并处理异常。(3)finally:无论是否发生异常,都会执行的代码块。(4)throw:抛出一个异常。(5)throws:声明方法可能抛出的异常。8.2断言的使用断言是一种调试程序的方法,用于检查程序中的条件是否满足预期。当条件不满足时,程序会抛出AssertionError异常。8.2.1断言的概念断言是Java语言提供的一种调试机制,通过断言可以快速发觉程序中的错误。8.2.2断言的使用方法在Java中,断言使用assert关键字,其基本语法如下:javaassert条件;或者:javaassert条件:表达式;8.2.3断言的启用与禁用默认情况下,Java虚拟机(JVM)在执行时不会启用断言检查。要启用断言,需要在运行程序时加上参数enableassertions或ea。8.3异常处理与断言的应用实例以下是一个简单的异常处理与断言的应用实例。javapublicclassExceptionAndAssertionExample{publicstaticvoidmain(Stringargs){try{intresult=divide(10,0);assertresult>0:"除法结果应该大于0";}catch(ArithmeticExceptione){System.out.println("捕获到算术异常:"e.getMessage());}finally{System.out.println("无论是否发生异常,都会执行finally块");}}publicstaticintdivide(intdividend,intdivisor){if(divisor==0){thrownewArithmeticException("除数不能为0");}returndividend/divisor;}}在上述示例中,我们定义了一个除法方法divide,当除数为0时抛出算术异常。在main方法中,我们尝试执行除法操作,并使用断言检查结果是否大于0。如果发生异常,程序将捕获并处理异常。无论是否发生异常,finally块都会执行。第9章数据结构与算法9.1线性表与链表9.1.1线性表的定义线性表是一种基础的数据结构,其特点是将数据元素按照一定的顺序排列在一起。线性表分为顺序存储结构和链式存储结构。本节主要介绍链式存储结构,即链表。9.1.2单链表的实现链表是由一系列结点组成的,每个结点包含数据域和指向下
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