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文档简介
数据结构与算法基础指南TOC\o"1-2"\h\u3266第一章基础概念 2324001.1数据结构概述 2152071.2算法概述 2240731.3时间复杂度与空间复杂度 331455第二章线性表 396232.1数组 3131742.1.1数组的定义与特点 3273172.1.2数组的基本操作 4167822.2链表 4106752.2.1链表的分类 4173862.2.2链表的基本操作 4295102.3栈与队列 4187792.3.1栈 4163962.3.2队列 516602第三章树与二叉树 5247683.1树的基本概念 5264413.2二叉树及其遍历 5310853.3线索二叉树 621673.4二叉查找树 69958第四章图 6217934.1图的基本概念 6105694.2图的表示方法 7240584.3图的遍历 78594.4最短路径算法 81033第五章排序算法 8158685.1排序概述 8288915.2内部排序算法 9143435.2.1冒泡排序 9320885.2.2插入排序 9282445.2.3选择排序 9256685.2.4快速排序 9175965.2.5归并排序 9178335.2.6基数排序 9246565.3外部排序算法 9273335.3.1外部归并排序 9256265.3.2外部堆排序 1030255第六章查找算法 10115596.1查找概述 10190176.2顺序查找 10204006.3二分查找 10726.4哈希查找 1126252第七章动态规划 11236257.1动态规划概述 1139397.2动态规划的基本方法 12203087.3动态规划的典型应用 12305第八章贪心算法 12241278.1贪心算法概述 12225488.2贪心算法的设计策略 13155598.3贪心算法的典型应用 1318570第九章回溯算法 1498229.1回溯算法概述 14157419.2回溯算法的基本思想 1426859.3回溯算法的典型应用 14163399.3.1排列问题 1442249.3.2组合问题 14151969.3.3N皇后问题 14223509.3.401背包问题 155204第十章分治算法 151417610.1分治算法概述 152299610.2分治算法的设计策略 151686710.3分治算法的典型应用 15第一章基础概念1.1数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的分支,它研究如何有效地存储、组织和管理数据。数据结构的选择和设计直接影响到程序的功能、效率和可维护性。数据结构主要包括两大类:线性结构和非线性结构。线性结构包括数组、链表、栈、队列等,它们的特点是数据元素之间存在一对一的线性关系。非线性结构包括树、图等,它们的特点是数据元素之间存在一对多或多对多的关系。1.2算法概述算法是解决特定问题的步骤序列,它是一系列清晰、明确、可执行的指令。算法的设计和分析是计算机科学的核心内容。一个好的算法应该具备以下特点:正确性、可读性、健壮性、效率和优雅性。算法可以分为以下几类:(1)搜索算法:用于在数据结构中查找特定元素的算法,如顺序查找、二分查找等。(2)排序算法:用于将一组数据按照特定顺序排列的算法,如冒泡排序、快速排序等。(3)插入算法:用于在数据结构中插入新元素的算法,如插入排序、二叉树的插入等。(4)删除算法:用于在数据结构中删除特定元素的算法,如删除排序、二叉树的删除等。(5)图算法:用于解决图相关问题的算法,如最短路径、最小树等。1.3时间复杂度与空间复杂度在算法分析中,时间复杂度和空间复杂度是衡量算法功能的两个重要指标。时间复杂度是描述算法执行时间与输入规模之间关系的量。通常用大O符号(Onotation)表示。例如,线性搜索的时间复杂度为O(n),表示在最坏情况下,算法执行时间与输入规模呈线性关系。空间复杂度是描述算法执行过程中所需存储空间与输入规模之间关系的量。同样使用大O符号表示。例如,顺序查找的空间复杂度为O(1),表示算法执行过程中所需存储空间与输入规模无关。分析算法的时间复杂度和空间复杂度有助于评估算法的功能,从而在解决问题时选择最优的算法。在分析过程中,我们需要关注最坏情况下的时间复杂度和空间复杂度,因为它们提供了算法功能的极限。我们还应该考虑算法在实际应用中的功能表现,以实现更好的优化。第二章线性表线性表是一种基础的数据结构,它由一系列数据元素组成,这些元素按照一定的顺序排列。线性表包括数组、链表、栈和队列等几种常见形式。本章将对这些结构进行详细阐述。2.1数组数组是一种基本的线性表,它是由固定长度的元素组成的有序集合。在计算机中,数组通常使用一段连续的内存空间来存储元素。2.1.1数组的定义与特点数组是一种线性结构,具有以下特点:(1)顺序存储:数组中的元素按照一定的顺序排列,便于查找和访问。(2)固定长度:数组在创建时,其长度是固定的,不能动态扩展或缩减。(3)随机访问:可以通过索引快速访问数组中的任意元素。2.1.2数组的基本操作数组的基本操作包括创建、插入、删除、查找和修改等。(1)创建数组:指定数组长度和类型,分配内存空间。(2)插入操作:在数组中指定位置插入一个元素,需要移动后续元素。(3)删除操作:删除数组中的指定元素,同样需要移动后续元素。(4)查找操作:通过索引直接访问数组元素。(5)修改操作:修改数组中指定位置的元素值。2.2链表链表是一种动态的线性表,它由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针。2.2.1链表的分类链表可分为单向链表、双向链表和循环链表等几种形式。(1)单向链表:每个节点仅包含一个指向下一节点的指针。(2)双向链表:每个节点包含两个指针,分别指向上一节点和下一节点。(3)循环链表:链表中最后一个节点的指针指向第一个节点,形成一个环。2.2.2链表的基本操作链表的基本操作包括创建、插入、删除、查找和修改等。(1)创建链表:动态分配内存空间,构建节点之间的连接关系。(2)插入操作:在链表中指定位置插入一个节点,需要修改前驱节点的指针。(3)删除操作:删除链表中的指定节点,需要修改前驱节点的指针。(4)查找操作:遍历链表,查找指定元素。(5)修改操作:修改链表中指定节点的数据域。2.3栈与队列栈和队列是两种特殊的线性表,它们具有特定的操作限制。2.3.1栈栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的线性表,其操作仅限于栈顶。栈的基本操作包括:(1)初始化:创建一个空栈。(2)入栈:将元素插入栈顶。(3)出栈:删除栈顶元素。(4)查看栈顶元素:获取栈顶元素的值,但不删除。2.3.2队列队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的线性表,其操作分为入队和出队。队列的基本操作包括:(1)初始化:创建一个空队列。(2)入队:将元素插入队列尾部。(3)出队:删除队列头部元素。(4)查看队首元素:获取队列头部元素的值,但不删除。第三章树与二叉树3.1树的基本概念树(Tree)是一种重要的非线性数据结构,它由节点(Node)组成,用于模拟具有层次关系的数据集合。在树结构中,每个节点包含零个或多个子节点,并且每个节点最多一个父节点。树的根节点(Root)是唯一一个没有父节点的节点,叶节点(Leaf)是没有任何子节点的节点。树的基本术语如下:节点的度:一个节点的子节点数称为该节点的度。节点的层:节点的层是从根节点到该节点的唯一路径上的边的数目。树的深度:树中最大层数称为树的深度。兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。子树:以某个节点为根的树称为该节点的子树。3.2二叉树及其遍历二叉树(BinaryTree)是树的一种特殊形式,每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。二叉树有多种遍历方式,以下为三种常见的遍历方法:前序遍历(PreorderTraversal):访问根节点,然后递归地遍历左子树,最后递归地遍历右子树。中序遍历(InorderTraversal):递归地遍历左子树,访问根节点,然后递归地遍历右子树。后序遍历(PostorderTraversal):递归地遍历左子树,递归地遍历右子树,然后访问根节点。二叉树的遍历可以采用递归或非递归方式实现。3.3线索二叉树线索二叉树(ThreadedBinaryTree)是对二叉树进行遍历的一种改进方法。在线索二叉树中,每个节点增加两个线索指针,分别指向该节点的前驱和后继节点。线索二叉树有三种类型:前驱线索:指向遍历序列中该节点的前一个节点。后继线索:指向遍历序列中该节点的后一个节点。全线索:同时包含前驱线索和后继线索。线索二叉树可以简化二叉树的遍历过程,提高遍历效率。3.4二叉查找树二叉查找树(BinarySearchTree,BST)是一种特殊的二叉树,其特点是每个节点的左子树只包含小于该节点的值,而每个节点的右子树只包含大于该节点的值。二叉查找树具有以下性质:对于任意节点,其左子树中的所有节点的值小于该节点的值。对于任意节点,其右子树中的所有节点的值大于该节点的值。左右子树均为二叉查找树。二叉查找树支持高效的查找、插入和删除操作,时间复杂度分别为O(logn)、O(logn)和O(logn),其中n为树中节点的数量。在实际应用中,二叉查找树常用于实现关联数组、字典等数据结构。第四章图4.1图的基本概念图是一种复杂的数据结构,它由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。图用于表示实体及其之间的关系,广泛应用于社交网络、计算机网络、运输网络等领域。在图中,顶点表示实体,边表示实体之间的关系。图可以分为有向图和无向图。在有向图中,边有方向,从一个顶点指向另一个顶点;在无向图中,边没有方向,连接两个顶点。图还可以分为以下几种类型:简单图:不含重复的边和自环的图。多重图:含有重复的边或自环的图。连通图:任意两个顶点之间都存在路径的图。非连通图:存在至少一对顶点之间没有路径的图。4.2图的表示方法图的表示方法有多种,以下是几种常用的表示方法:(1)邻接矩阵(AdjacencyMatrix)邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中顶点之间的关系。对于图中的每个顶点,都有一个与之对应的行和列。如果两个顶点之间存在边,则矩阵中对应的元素为1;否则为0。(2)邻接表(AdjacencyList)邻接表是一种链式存储结构,它由顶点表和边表组成。顶点表中的每个节点包含一个顶点信息和指向边表的指针。边表中的每个节点包含一条边的起点、终点和权值(如有)。(3)边集数组(EdgeSet)边集数组是一个一维数组,用于存储图中的边。每条边由起点、终点和权值(如有)组成。(4)十字链表(CrossList)十字链表是一种特殊的链式存储结构,用于表示稀疏图。它由顶点表和边表组成,顶点表中的每个节点包含一个顶点信息和指向第一条边的指针。边表中的每个节点包含一条边的起点、终点、权值(如有)和指向下一条边的指针。4.3图的遍历图的遍历是指按照一定的顺序访问图中的所有顶点。图的遍历方法主要有深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。(1)深度优先遍历(DFS)深度优先遍历是一种递归遍历方法。它从图中的某个顶点开始,访问该顶点,然后递归地访问与该顶点相邻的未被访问过的顶点。(2)广度优先遍历(BFS)广度优先遍历是一种层次遍历方法。它从图中的某个顶点开始,访问该顶点,然后依次访问与该顶点相邻的未被访问过的顶点。4.4最短路径算法最短路径算法是图论中的经典问题,用于求解图中两点之间的最短路径。以下几种算法是求解最短路径的常用方法:(1)迪杰斯特拉算法(Dijkstra)迪杰斯特拉算法是一种求解单源最短路径的贪心算法。它从源点出发,逐步扩展到其他顶点,计算源点到每个顶点的最短路径。(2)弗洛伊德算法(Floyd)弗洛伊德算法是一种求解多源最短路径的动态规划算法。它通过逐步增加中间顶点,计算图中任意两个顶点之间的最短路径。(3)贝尔曼福特算法(BellmanFord)贝尔曼福特算法是一种求解带权图中单源最短路径的算法。它通过松弛操作,逐步减小源点到其他顶点的距离,直到找到最短路径。(4)A算法A算法是一种启发式搜索算法,用于求解图中两点之间的最短路径。它结合了启发式函数和最短路径算法,以更快的速度找到最短路径。第五章排序算法5.1排序概述排序算法是计算机科学中的一种基本算法,其主要目的是将一组数据按照特定的顺序进行排列。排序算法在各个领域中都有广泛的应用,例如数据处理、查找和组合等问题。根据排序过程中数据移动的方式,排序算法可以分为内部排序和外部排序两大类。内部排序是指整个排序过程都在内存中进行的排序算法。内部排序算法主要依赖于数据的比较和交换,常见的内部排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序和基数排序等。外部排序是指排序过程中需要借助外部存储介质(如磁盘、磁带等)进行数据交换的排序算法。外部排序主要用于处理大量数据,常见的有外部归并排序和外部堆排序等。5.2内部排序算法5.2.1冒泡排序冒泡排序是一种简单的内部排序算法,其基本思想是通过相邻元素的比较和交换,使较大(或较小)的元素逐渐从前往后(或从后往前)移动。经过若干次遍历后,整个序列变为有序。5.2.2插入排序插入排序的基本思想是将无序序列逐个插入到有序序列中,使之成为一个有序序列。插入排序的关键是找到插入位置,常见的插入排序算法有直接插入排序和希尔排序。5.2.3选择排序选择排序的基本思想是在未排序序列中找到最小(或最大)元素,将其放到已排序序列的起始位置。然后再从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,放到已排序序列的末尾。重复这个过程,直到整个序列变为有序。5.2.4快速排序快速排序是一种高效的内部排序算法,其基本思想是选择一个基准元素,将比它小的元素放在它前面,比它大的元素放在它后面。然后递归地对前后两个子序列进行快速排序。5.2.5归并排序归并排序是一种分治策略的内部排序算法,其基本思想是将待排序序列分为若干个子序列,先对子序列进行排序,然后合并有序子序列。常见的归并排序算法有二路归并排序和多路归并排序。5.2.6基数排序基数排序是一种非比较排序算法,其基本思想是按照数据位数进行排序。首先对个位进行排序,然后对十位进行排序,以此类推,直到最高位排序完成。5.3外部排序算法5.3.1外部归并排序外部归并排序是将待排序序列划分为若干个子序列,先对子序列进行内部排序,然后逐对合并有序子序列,最终得到整个有序序列。5.3.2外部堆排序外部堆排序是一种基于堆结构的外部排序算法,其基本思想是构建一个最小(或最大)堆,然后逐个输出堆顶元素,重新调整堆结构,直至堆为空。第六章查找算法6.1查找概述查找是计算机科学中的一个基本操作,它涉及在数据集合中寻找特定元素的值。查找算法的效率是衡量算法功能的重要指标,尤其是在处理大量数据时。查找算法可以分为两大类:静态查找和动态查找。静态查找是在固定的数据集合中进行查找,而动态查找则涉及到数据的插入和删除操作。查找算法的功能通常通过查找概率、平均查找长度和查找成功与失败的概率来评估。在本章中,我们将介绍几种常用的查找算法,并分析它们的功能特点。6.2顺序查找顺序查找,也称为线性查找,是一种最简单的查找方法。它逐个遍历数据集合中的元素,直到找到目标值或到达数据集的末尾。顺序查找适用于未排序的数据集合,或者数据集合规模较小的情况。算法描述如下:(1)从数据集合的第一个元素开始遍历。(2)比较当前元素与目标值。(3)如果当前元素等于目标值,则查找成功,返回当前位置。(4)如果当前元素不等于目标值,则继续遍历下一个元素。(5)如果遍历完整个数据集合仍未找到目标值,则查找失败。顺序查找的时间复杂度为O(n),其中n为数据集合的大小。6.3二分查找二分查找,也称为折半查找,是一种在有序数据集合中使用的查找算法。它通过不断将数据集合分成两部分,并比较中间元素与目标值,来逐步缩小查找范围。算法描述如下:(1)确定数据集合的最低和最高索引。(2)计算中间索引。(3)比较中间元素与目标值。(4)如果中间元素等于目标值,则查找成功,返回中间索引。(5)如果中间元素小于目标值,则在数据集合的右半部分继续查找。(6)如果中间元素大于目标值,则在数据集合的左半部分继续查找。(7)重复步骤26,直到找到目标值或查找范围为空。二分查找的时间复杂度为O(logn),其中n为数据集合的大小。6.4哈希查找哈希查找是一种基于哈希表的查找算法。哈希表是一种通过哈希函数将键映射到表中的位置来存储和查找数据的数据结构。哈希查找的关键在于哈希函数的设计,它决定了数据元素在表中的分布。算法描述如下:(1)根据哈希函数计算目标值的哈希地址。(2)在哈希表中查找该地址对应的数据元素。(3)如果找到目标值,则查找成功。(4)如果未找到目标值,则需要处理冲突。常见的冲突处理方法有链地址法和开放地址法。(5)根据冲突处理方法,继续查找或插入新元素。哈希查找的平均查找时间复杂度接近O(1),但在最坏情况下可能会达到O(n)。哈希表的功能取决于哈希函数的设计和冲突处理策略。第七章动态规划7.1动态规划概述动态规划(DynamicProgramming,简称DP)是一种在数学、管理科学、经济学、生物信息学、计算机科学等领域广泛使用的优化方法。它通过将复杂问题分解为更小的子问题,以递归的方式将子问题的解决方案存储起来并重复利用,从而避免了计算的冗余,提高了问题求解的效率。动态规划的核心思想是“记住已经解决过的子问题的解”,即所谓的“记忆化”。它通常用于解决最优化问题,尤其是当问题可以被分解为多个重叠的子问题时,动态规划显示出其强大的优势。7.2动态规划的基本方法动态规划的基本方法主要包括以下几个步骤:(1)定义子问题:将原问题分解为若干个子问题,这些子问题应当是相互重叠的,且与原问题具有相同的性质。(2)实现递推关系:找出子问题之间的关系,即一个子问题的解如何从其他子问题的解中推导出来,这通常表现为递推公式(也称为状态转移方程)。(3)初始化边界条件:确定递推的初始条件,这些条件是递推关系的基础。(4)计算顺序:确定子问题的计算顺序,以保证在计算一个子问题时,它所依赖的子问题已经被解决。(5)存储子问题的解:使用数据结构(如数组、哈希表等)存储子问题的解,避免重复计算。(6)构造最优解:根据子问题的解构造原问题的最优解。7.3动态规划的典型应用动态规划由于其独特的优势,在多个领域都有着典型的应用,以下是一些常见示例:最短路径问题:如迪杰斯特拉算法(Dijkstra'salgorithm)和贝尔曼福特算法(BellmanFordalgorithm)。背包问题:包括01背包问题、完全背包问题、多重背包问题等。最长公共子序列:用于比较两个序列的相似度,常用于生物信息学中的序列比对。矩阵链乘法:用于计算矩阵乘法的一种有效方式,可减少计算次数。最长不下降子序列:找出一个序列中最长的单调不下降子序列。股票买卖问题:在给定交易规则下,计算可以获得的最大收益。通过上述应用可以看出,动态规划在处理具有重叠子问题和最优子结构特性的问题时,能够提供高效且系统的解决方案。第八章贪心算法8.1贪心算法概述贪心算法(GreedyAlgorithm)是一种在问题求解过程中采用局部最优解来构造全局最优解的算法。其基本思想是在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望能得到最终的全局最优解。贪心算法的核心是局部最优性原理,即在问题的每一步求解过程中,总是选择当前看起来最优的解。8.2贪心算法的设计策略贪心算法的设计策略主要包括以下几个方面:(1)确定问题的最优子结构:贪心算法适用于具有最优子结构的问题。最优子结构是指问题的最优解包含其子问题的最优解。(2)设计贪心选择函数:贪心选择函数用于在每一步求解过程中,从当前可行解集合中选出最优解。设计贪心选择函数是贪心算法的核心。(3)确定问题的解空间:解空间是问题所有可行解的集合。在贪心算法中,需要确定解空间的结构,以便在每一步求解过程中,能够从解空间中选取最优解。(4)证明算法的正确性:对于设计的贪心算法,需要证明其在所有情况下都能得到全局最优解。常用的证明方法包括数学归纳法和反证法。8.3贪心算法的典型应用以下是一些典型的贪心算法应用:(1)活动选择问题:给定一组活动,每个活动都有开始时间和结束时间,要求选择一组互不冲突的活动,使得选择的活动的数量最多。贪心算法可以按照活动结束时间升序排列,每次选择结束时间最早且未与已选活动冲突的活动。(2)零钱找零问题:给定一组面额不同的硬币和需要找零的金额,要求使用最少的硬币找零。贪心算法可以按照硬币面额降序排列,每次选择面额最大的硬币,直到找零完成。(3)最小树问题:给定一个加权无向图,要求一棵包含所有顶点的树,使得树的权值最小。贪心算法可以采用克鲁斯卡尔算法或普里姆算法,每次选择权值最小的边,保证不形成环。(4)背包问题:给定一组物品,每个物品有价值和重量,要求在限定重量的背包中选取物品,使得物品的总价值最大。贪心算法可以按照物品的价值密度(价值/重量)降序排列,每次选择价值密度最大的物品,直到背包容量满。(5)最短路径问题:给定一个加权有向图,要求找到从源点到终点的最短路径。贪心算法可以采用迪杰斯特拉算法或贝尔曼福特算法,每次选择距离最近的顶点,逐步更新最短路径。第九章回溯算法9.1回溯算法概述回溯算法是一种渐进式搜索算法,它通过尝试各种可能的组合来寻找问题的解。当确定某个组合不可能得到正确答案时,算法会回溯到上一个状态,并尝试其他的组合。回溯算法广泛应用于组合计数问题、排列问题、图论问题等领域,是一种有效的求解方法。9.2回溯算法的基本思想回溯算法的基本思想是“深度优先搜索”。具体地,算法从根节点开始,递归地向下搜索,直到找到一个解或者确定当前路径无法得到解为止。以下是回溯算法的基本步骤:(1)确定问题的解空间,即所有可能的解的集合。(2)选择一个合适的搜索顺序,通常采用深度优先搜索。(3)设计一个递归函数,用于搜索解空间。(4)在递归过程中,判断当前组合是否满足问题的约束条件。(5)如果当前组合不满足约束条件,则回溯到上一个状态,尝试其他组合。(6)如果找到一个解,则输出解或者继续搜索其他可能的解。9.3回溯算法的典型应用以下是回溯算法在一些典型问题上的应用:9.3.1排列问题排列问题要求找出给定集合的所有可能排列。回溯算法通过递归地交换元素,从而所有可能的排列。例如,给定一个集合[1,2,3],回溯算法可以以下排列:[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]。9.3.2组合问题组合问题要求找出给定集合的所有可能组合。回溯算法通过递归地选择或放弃集合中的元素,从而所有可能的组合。例如,给定集合[1,2,3]和组合长度为2,回溯算法可以以下组合:[1,2],[1,3],[2,
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