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文档简介

盛趣互联SNS游戏

商业方案书目标团队介绍产品介绍商业模式市场分析123456公司定位于游戏开发商,致力于向移动互联网用户提供成熟、优质、丰富多彩的游戏为核心业务,目标力争做国内一流的游戏开发商。近期目标:推出的游戏产品将可以被市场广泛接受,实现赢利。中期目标:升级版本〔1.5、1.8、2.0〕,同时推出相应的web版,形成良性互动的动态开展,拥有大量的用户群体。成为国内第一流的游戏开发商。远期目标:引领中国网络游戏潮流,树立数码娱乐开发商形象,公司成为国内最大的游戏开发商。目标团队介绍团队介绍自主研发的3D游戏引擎自主研发的适用于上运行的高性能3D游戏引擎,基于OpenGLES实现,针对移动SNS游戏的特点,为进行了优化。引擎跨平台的设计尤其突出,一次性的开发,就可以同时运行在iPhone、iPad、Android、WM等智能终端和PC平台上,节省了大量时间和人力,使得开发效率大大提高。全部采用C/C++的设计,进而保证了引擎的高性能,尤其在Android平台上表现更为突出,在Android上,采用C++实现,性能上比在Java层实现高出3倍。引擎设计具备较强开放性,可方便进行功能扩展和开放SDK。产品介绍产品的概念形成根据对游戏在全球的开展趋势,以及对国内互联网络环境、网络游戏领域的市场调研和分析,我们得出以下几个结论:网络游戏在未来几年内,尤其在中国,将提供一个很大的利润空间。3D网络游戏虽然不可能取代2D网络游戏,却代表着一个大方向。随着3G根底网络硬件设施的飞速开展和逐渐成熟,网络游戏市场潜力巨大。产品介绍产品介绍-功能农牧场的题材延续:继续延续农牧场的题材做游戏,使得玩家更容易接受,进而,传播和推广也变得简单了。收费机制:符合中国市场的道具收费方式,降低用户进入门槛,通过任务引导消费。游戏的功能设计:YYFarm在设计上保存了传统牧场游戏的根底功能,同时增加了游戏可玩性,参加了“配种系统〞、“任务系统〞、“守护精灵PK系统〞。精细的数值设定:参考同类产品的运营数据,在对游戏数值进行规划和维度分析根底上,使用程序和工具对进行计算和图表模拟,着力解决数值平衡这一关键问题。产品介绍-功能产品介绍-

SNS要素设定利益邀请:玩家邀请用户会得到更多的虚拟道具和神秘礼物邪恶元素:以配种杂交系统为重要卖点,配种过程中,一旦被守护精灵发现,将会被阉割暧昧关系:只要你需要,随时可以赠送好友神秘礼物成就动力:升级系统,随着等级的提高,就可以饲养更高级的精灵,就会有更多的特权;任务系统,每次完成任务,都会得到相应的奖励;配种系统,配置出了新的精灵物种后,就可以饲养了。产品介绍-游戏截图商业模式-目标定位面向庞大的白领和青少年群体,打造以多个SNS互动小游戏为根底的虚拟游戏社区、充分利用生活中每一个等待、创造移动互联网上碎片化的社交型娱乐互动体验,通过该社区,青少年朋友能够展示自我、炫耀他们的创造力、参加活动并与朋友打趣。生活中充满了太多的等待,充满了太多的无聊,排队〔食堂、买车票〕、等车、地铁上、公交车上、会议中、睡前、课堂上、蹲厕所等等等等,随着智能的普及,大家在这个时候都可以在上可以寻找到到快乐,看看新闻,玩玩游戏,给朋友发条短信,我们的使命就是让这些时间不再无聊!让生活充满快乐!以游戏的方式让生活更加有趣!商业模式–收益来源我们通过自主运营和代理运营模式,向国内、外游戏用户提供方便、价廉、互动、好玩的网络游戏,满足用户娱乐需求。目前有3种收入方式:1.自主运营,通过与渠道商分成获收益,渠道本钱为15%-20%。2.联合运营,通过与其分成获收益,我们可谈到40-50%。3.代理运营,代理运营商先付给开发商〔我们〕第一笔款项〔大约是50-100万¥〕,然后再由代理运营商代收效劳费,通过与其分成获收益〔这里就只有20-30%了〕。自主运营可以与联合运营同时进行。市场分析-SNS游戏特点SNS游戏MMO游戏游戏操作性简单易上手操作复杂男女用户比例5:58:2用户群体大众用户专业玩家消费习惯轻消费低付费率高消费低付费交互方式异步式交互同步在线交互手机流量低高在线时间多次短在线长在线游戏世界观轻世界观重世界观市场分析–目标用户特征分析1、无聊寂寞,生活单调,不看电视,经常上网2、精神空虚,内心纠结,需要社交圈子,需要朋友,需要发泄3、依赖性强,碎片化时间多,大多碎片化时间消耗在上4、生活上、感情上、事业上的压力大5、对未来的不确定,对现实的不满足,对现存的不满意6、有时候是通过幽默缓解自己的压力7、宅男宅女,大多一个人在一个城市,朋友圈子少,没亲人8、关注情调、小资、钻石9、经济独立且生活独立10、拥有自主意识,追求个性生活,喜爱尝试新奇事物11、大多都有网上付费的习惯12、通过简单的娱乐来缓解压力市场分析–移动SNS市场拍照:拍照功能已经是的标配。而随时随地拍下自己的“足迹〞,上传的网络,也变得异常简单。随时随地向好友分享自己的“趣闻趣事〞和“足迹〞吧,让关注你的好友也不亦悦乎!和短信相结合:如果能结合短信和功能,简直是妙不可言。传统网页上邀请好友只能是Email、QQ、MSN。而在上,还可以通过短信邀请好友,岂不妙哉,而短信已经成为了妇孺皆知的,人手必备的通讯工具了,这样的传播力,恐不是其它工具可以比较的。其它:触摸屏、麦克风、重力、加速度、磁力感应器更是上的良器,游戏中结合任何一两个,都会让玩家感到新鲜、刺激、好玩。市场分析–移动SNS市场市场分析–用户需求轻量级的短文本互动更适合,更轻量级的游戏中短文本交互有的相对的发挥空间轻量互动用户娱乐化需求显著、碎片化娱乐、轻量级交互网络游戏用户的年龄分布主要集中在18-30岁,并呈一定地扩散趋势。市场分析-用户年龄网络游戏用户地区分布主要集中在东南沿海地区和长江流域。调查数据显示,广东省,浙江、北京、四川、福建、河南、山东比重呈现出下降趋势。市场分析-用户分布网络游戏用户低收入用户仍占到全部用户的绝大局部,但收入水平呈明显的增长趋势。市场分析-用户收入市场分析-智能机用户目前,80%的用户来自于iPhone平台,中国持有iPhone手机的用户大多集中在白领〔办公室公务员,小老板等〕和追求时尚的年轻人〔ShowGirl,大学生〕,智能机的Android平台集中在年轻人手中。随着Android平台的降价,年轻人,学生越来越多的使用上了Android,而学生将是未来最大的游戏潜在用户。大金额的付费用户多数来自白领一族〔白领女性居多〕,小金额的付费用户多数来自年轻人市场分析-SNS游戏特点人均ARPU值300元人民币,玩家总数500万,这样的月收入非常可观热酷转战日本获成功,阳光牧场日本玩家达500万经营预算第一年第二年第三年及以后收入90万840万支出538万551.2万合计-448万288.8万600万

分类项目开支小计支出人员薪资初级程序员12人12*4k*12月57.6万高级程序员6人6*8k*12月57.6万2D和3D美术各1人2*8K*12个月19.2万策划3人3*6k*12月21.6万客服2人2*3k*12月72万其他3人(出纳,项目管理,行政)3*4k*12月14.4万商务2人2*4k*12月9.6万办公房租,水电,网络等20K*12月24万设备购置30万产品开支服务器租用100万美术外包40万商务合作,推广80万其他团队管理,出差等10K*12月12万合计30人538万收益按每款游戏每月3万元(1万在线,每人月贡献值3元)yyFarm3万*12月36万产品23万*9月27万产品33万*6月18万产品43万*3月9万合计3万*30月90万分类项目开支小计支出人员薪资初级程序员14人14*4k*12月67.2万高级程序员6人6*8k*12月57.6万2D和3D美术各1人2*8K*12个月19.2万策划4人4*6k*12月21.6万客服3人3*3k*12月10.8万其他3人(出纳,项目管理,行政)3*4k*12月14.4万商务3人3*4k*12月14.4万办公房租,水电,网络等20K*12月24万设备购置10万游戏开支服务器租用160万美术外包60万商务合作,推广80万其他团队管理,出差等10K*12月12万合计35人551.2万收益按每款产品每月10万元(2万在线,每人月贡献值5元)yyFarm10万*12月120万产品210

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