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文档简介
【单选题】(2分)以下说法错误的是A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。D.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是IPURLHTMLHTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发HTML与CSSJSPJavaScriptObjective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以卜哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?ActivityIntentAdapterViewGroup正确答案是:c查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A.网状结构B.树状结构C.线性结构正确答案是:B查看答案解析【单选题】(2分)以下不属于项目的是:A.每天去食堂就餐B.准备托福考试C.假期去旅行D.设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是A.内容B.范围C.时间D.成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为16周B.每个星期三C.6个月D.根据项目可长可短正确答窠是:A查看答窠解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是一A.正负5%B.正负50%C.正负25%D.正负10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:A.费用估计B.费用预算C.费用审计D.费用控制正确答窠是:A,B,D杳看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A.RichardBartieNickPellingC.简•麦格尼格尔D.凯文-韦巴赫正确答案是:B杳看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.产品设计B.人力资源C.市场营销D.科学研究正确答案是:A,B,C,D杳看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯・安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案是:A杳看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战B.好奇C.控制D.PK正确答案是:A,B,C杳看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.交流C.竞争D.自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A.确定商业目标B.对象分析C.内容分析D.应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartie提出的四种玩家类型?A.成就型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯•达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A.社交忠诚B.温和引导C.社区专家D.竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家公司?A.照相器材B.儿童用品C.集成电路D.影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰•巴丁B.威廉•肖克利C.华特•布拉顿D.杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A.罗伯特・诺依斯B.高登・摩尔C.查理・史波克D.埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A.国际大学生创新创业大赛B.电信广告C.奥巴马竞选II号D.苹果公司的产品止确答窠是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据A.当地名人B.地理特点C.产业特色D.政府命名正确答案是:C查看答案解析【多选题】(2分)创新的特质是A.有价值B.差异性C.可行性D.高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A.举一反三B.互相启发C.发现问题D.创造新事物正确答案是:A,BCD杳看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A.地域B.学历C.文理科D.生活习惯E.宗教信仰F.标准答案正确答案是:A,B,C,F杳看答案解析10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径A.看名人传记B.参加社团活动C.学科竞赛D.听讲座报告E.动手实践正确答案是:E杳看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是_Specific具体的Measureable可以衡量的Achievable可以实现可以达到的Related相关的,就是和业务相关Timebased时限性正确答窠是:A,BCD,E杳看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括A.申请批准B.确认问题C.组织人员D.准备会场E.整理讨论内容F.会后评价正确答案是:A杳看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括A.发掘需求B.头脑风暴C.寻找创意D.快速建模E.实施创新正确答案是:B杳看答案解析14【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是一2人15人C.8人D.50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是15分钟120分钟C.第二次头脑风暴的时候D.45分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A.以人为本的学科B.一套创新的方法论C.创新可以流程化D.前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A.构思B.生产C.启发D.实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程:D.以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新:B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】(2分)市场营销的核心是生产交换促销分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A..?/:n/nn价格需求偏好细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者一一批发商一一零售商一消费者称为一阶渠道二阶渠道三阶渠道四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A.渠道类型B.同类型中间商商储运服务商不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员枳极性的激励方法是固定薪金加奖励固定工资浮动工资佣金制正确A查看答案解析2分6【多选题】(2分)创新企业的特质是独创技术独创商业模式c.独创服务D.创新主意正确答案是:ABC查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是开创性高附加值可重复性可推广性正确答案是:A查看答窠解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C杳看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素价值观相同能力互补性格互补D.生活习惯接近正确答案是:A,B,C杳看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区美国硅谷口本东京中国深圳以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如卜哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演讲稿多次模拟训练了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么?从自己的角度表达自己的观点通过多种的渲染打动听者站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】(2分)下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A查看答案解析14【单选题】(2分)卜列哪项是演讲能够感动听众的关键?知识结构上的嫁接观念观点上的一致情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)卜列哪项能力无法通过训练得到提升?向听者描述清楚自己观点的能力通过演讲感动对方,获得对方支持的能力表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些?A.精益思想B.学习型组织C.用户开发D.敏捷开发正确答案是:A,B,C,D杳看答案解析【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A.自我修炼B.改善心智模式C.团队学习D.共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括卜.面那些部分?A.概念B.产品C.数据D.创新正确答案是:A,B,C查看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A.把商业计划刻画出来;B.找出商业计划中风险最高的部分:C.对计划进行系统测试;D.快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括?A.用户风险B.产品风险C.市场风险D.用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A.用户细分B.关键资源C.收入模型D.门槛优势止确答窠是:A查看答案解析7【单选题】(2分)用户开发四步法的正确顺序是A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)工业设计的主要分类一般包括哪些?A.产品设计B.环境设计C.传播设计D.设计管理正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)工业设计是为、、以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A.产品B.设计师C.过程D.服务正确答案是:A,C,D杳看答案解析10【单选题】(2分)工业设计起源于哪个国家?A.美国B.英国C.德国D.口本正确答案是:c查看答案解析11【多选题】(2分)国际工业设计界著名的奖项有哪些?A.红星奖B.红点奖iF设计奖CES大奖正确答案是:B,C查看答案解析12【多选题】(2分)工业设计的基本原则有哪些?A.艺术与技术的统一;B.遵循自然与客观的法则;C.按照市场和价格法则:D.目的是人而不是产品。正确答案是:A,B,D杳看答案解析13【单选题】(2分)针对用户体验设计的描述,卜.列何者是错误的?A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。正确答案是:C查看答案解析14【单选题】(2分)针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。正确答案是:C查看答案解析
15【单选题】(2分)用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。正确答案是:D查看答案解析16【单选题】(2分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?型产品用户的描述,B.是细分用户的,型产品用户的描述,B.是细分用户的,C,是多数用户的,D.是真实用户的,正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以辅助产品的决策和设计。主要获取用户目标、行为、观点的列表。根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接II设计,而是( )环境三者的系统设计企业三者的系统设计环境三者的系统设计环境三者的系统设计A.用户、机器、环境三者的系统设计企业三者的系统设计环境三者的系统设计环境三者的系统设计B.用户、机器、C.企业、机器、D.用户、企业、正确答案是:A查看答案解析18【单选题】(2分)原型制作的呈现目标,下列何者不是?A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B.让产品设计者计算产品成本。C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D.让使用者看到需要性与适用性。正确答案是:B查看答案解析19【多选题】(2分)知识产权通常包括哪些?A.论文B.专利C.软件著作权D.商标正确答案是:B,C,D杳看答案解析20【多选题】(2分)商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、、 、组合,或上述要素的组合。A.声音B.颜色C.三维标志D.动漫正确答案是:A,B,C杳看答案解析21【单选题】(2分)专利起源于哪个地方?A.美洲B.欧洲C.亚洲D.澳洲E.非洲正确答案是:B查看答案解析22【多选题】(2分)《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、 、 、 。A.团体标准B.行业标准C.地方标准D.企业标准正确答案是:B,C,D感谢贴吧网友的前五章分答案分享!下面考试只答了75分,大家将就抄抄啦!创新工程实践教程考试名称创新工程实践对应章节成绩类型分数制截止时间2016-06-1423:59题目数40总分数100说明:特别提醒:考试时间为2个小时。请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。提示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准第1部分总题数:201【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰•巴丁B.威廉•肖克利C.华特•布拉顿D.杰克.基尔比2【单选题】(3分)iCAN指的是?A.奥巴马竞选口号B.苹果公司的产品C.国际大学生创新创业大赛D.电信广告3【单选题】(3分)创新的核心价值是?A.可重复性B.高附加值C.开创性D.可推广性4【单选题】(3分)创新设计思维是指?A.创新可以流程化B.以人为本的学科C.一套创新的方法论D.前三者都是5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:A.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B.理解、观察、总结、构思、沟通、实施C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施D.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A.确认问题B.准备会场C.组织人员D.申请批准7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A.50人B.8人C.2人D.15人8【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负25%B.正负10%C.正负50%D.不能超过预算9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?RichardBartieB.凯文•韦巴赫C.NickPellingD.简•麦格尼格尔10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯・安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A.移动设备B.众包C.众筹D.产品设计11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?A.JSPObjective-CHTML与CSSJavaScript12【单选题】(3分)以下哪个不属于Bartie提出的四种玩家类型?A.社交型玩家B.休闲型玩家C.成就型玩家D.探索型玩家13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是:A.收入模型B.门槛优势C.用户细分D.关键资源14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是:A.开创性B.高附加值C.可推广性D.可重复性15【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络B.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?A.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。17【单选题】(3分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量。A.渠道类型B.商储运服务商C.不同类型中间D.同类型中间商18【单选题】(3分)市场细分存在的客观依据是:A.需求偏好B.产品C.价格D.细分19【单选题】(3分)马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?A.自我实现B.安全需求C.生理需求D.社交需求20【单选题】(3分)下图属于如下哪一类设计原则?QQ截图20160601092257.jpgA.修辞法B.肌理法C.轮廓法D.动词法则第2部分总题数:1521【多选题】(2分)拓展想象力的重要性有哪些?A.发现问题B.互相启发C.举一反三D.创造新事物22【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是哪三项?A.时间B.内容C.范围D.成本23【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.排行榜C.徽章D.积分24【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A.数据B.概念C.产品D.创新25【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A.把商业计划刻画出来B.快速增长C.对计划进行系统测试D.找出商业计划中风险最高的部分26【多选题】(2分)工业设计是为、、以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A.过程B.产品C.设计师D.服务27【多选题】(2分)知识产权
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