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文档简介
智能小车C语言程序控制秦磊
梁爽
主编第7章
制作跑马灯
在设计程序时,经常会遇到某一段代码需要被多次执行的情况。利用循环语句,就可以反复执行一段具有固定规律的程序,减少代码的编写量。本章将介绍循环语句的基础知识,并完成相关案例。7.1for循环for循环的功能是:通过合理设置初始值、循环条件和步进,准确地指定循环次数,确保循环体被足量执行。一般情况下,for循环的初始值、循环条件和步进都是集中编写的,以便阅读和计算其循环的次数。for(设置初始值;循环条件;步进){
循环体;}7.1for循环
for循环的入口是设置初始值语句,然后开始循环条件、循环体和步进语句的循环执行;循环条件通常是一个逻辑表达式,如果该表达式为真,则执行循环体和步进语句,为假则退出循环,执行for循环之后的程序;步进语句的主要作用是影响循环条件,确保在若干次循环之后能够退出循环;循环体是需要重复执行的程序。如果设置初始值之后,循环条件为假,则循环体和步进语句一次都不会执行,直接退出for循环。例使用for循环输出数字1~5,每个数字占一行。#include<stdio.h>intmain(){ for(inti=1;i<=5;i++) { printf("%d\n",i); } return0;}12345例使用for循环计算1+2+3+…+100的结果。#include<stdio.h>intmain(){ intsum=0; for(inti=1;i<=100;i++) { sum+=i; } printf("%d\n",sum); return0;}5050(1)在for循环中,设置初始值、循环条件和步进语句三段代码之间用“;”隔开。(2)循环体中如果有多行语句,要用“{}”括起来,每一行都以“;”结尾;如果只有一行语句,可以省略“{}”,但是仍然要以“;”结尾。在while循环和do-while循环中也有这样的要求。(3)for循环还有一种写法是“for(;;){循环体;}”,也就是没有设置初始值、循环条件和步进语句三段代码,但保留两个“;”,这会构成无限循环,如果循环体中没有break语句确保强制退出,会导致死循环,也就是计算机不停地计算,既无法得到希望的答案,又会拖累计算机整体的运行速度。(4)一般情况下,如果变量i在for循环以外没有使用需求,则将其定义在for循环中,当for循环执行结束后,系统会自动释放变量i所占用的系统资源,还可以防止与其他位置出现的变量i产生冲突;同理,凡是在for循环中临时使用的变量,都应该定义在for循环中。小贴士7.2while循环while循环的语法接近自然语言,简单易读,常用于循环条件比较复杂或者循环次数难以确定的循环程序。在while循环中只要循环条件为真,就一直循环执行循环体。while(循环条件){
循环体;}例使用while循环找出等比数列“1,2,4,8,…”中大于100的最小数字。#include<stdio.h>intmain(){ inti=1; while(i<=100) { i*=2; } printf("%d\n",i); return0;}128(1)while语句后没有“;”。(2)while循环的结构虽然简单,但是依然要在程序中设计好初始值、循环条件和步进语句,以确保while循环能够正常开始和结束。特别要注意避免死循环,很多初学者在编写循环体时,都会忘记编写类似步进的语句,导致循环条件始终为真。但是,在单片机编程中,经常会使用while(1)无限循环,以控制程序持续运行,因为单片机一般在通电后要一直工作,直到断电。for(;;)虽然也是无限循环,但很少在单片机中使用。小贴士7.3do-while循环do-while循环与while循环有些相似,都是当循环条件为真时执行循环体,主要的区别在于do-while循环是先执行循环体后判断循环条件,当循环条件为真时,再次执行循环体,直到循环条件为假,这样能够确保循环体至少被执行一次;而while循环则是先判断循环条件后执行循环体,循环体有可能一次都不被执行。do{
循环体;}while(循环条件);例有一组数字,第一个数字和第二个数字都是1,从第三个数字开始,每个数字是前两个数字之和,即1,1,2,3,5,8,…,求第10个数字是多少?#include<stdio.h>intmain(){ inta1=1; inta2=1; inta3; intn=3; do { a3=a1+a2; a1=a2; a2=a3; n++; } while(n<=10); printf("%d\n",a3); return0;}557.4循环嵌套在循环语句内,可以嵌套条件语句和循环语句,从而实现更加多样的程序流程。在编写嵌套程序时,要确保格式规范,以便阅读和排除错误,特别要注意不能多写或少写大括号。#include<stdio.h>intmain(){ intsum=0; for(inti=1;i<=100;i++) { if(i%2!=0) { sum+=i; } } printf("%d\n",sum); return0;}例计算100以内所有奇数的和。例使用“*”排列出一个边长为6的三角形。#include<stdio.h>intmain(){ for(inti=1;i<=6;i++) { for(intj=1;j<=i;j++) { printf("*"); } printf("\n"); } return0;}*********************例使用“*”和空格排列出一个边长为6的倒三角形。#include<stdio.h>intmain(){ for(inti=1;i<=6;i++) { for(intj=1;j<=6;j++) { if(j>=i)printf("*"); elseprintf(""); } printf("\n"); } return0;}*********************7.5break语句有时,循环语句执行到中间的某个阶段,就完成了计算任务,不需要继续执行,或者受到外部事件控制,强制结束循环计算。这个时候可以使用break语句结束当前的循环,执行循环语句后面的程序。#include<stdio.h>intmain(){ intx; printf("请输入一个大于2的整数:"); scanf("%d",&x); charflag=1; for(inti=2;i<x;i++) { if(x%i==0) { flag=0; break; } } if(flag) { printf("%d是素数。\n",x); } else { printf("%d不是素数。\n",x); } return0;}例判断输入的数字是不是素数。例判断输入的数字是不是素数。#include<stdio.h>intmain(){
intx; charflag=1;
printf("请输入一个大于2的整数:");
scanf("%d",&x); if(x<2) {
printf("请输入一个大于2的整数。\n"); } else { for(int
i=2;i<x;i++) { if(x%i==0) { flag=0; break; } } if(flag)printf("%d是素数。\n",x); elseprintf("%d不是素数。\n",x); } return0;}例判断输入的数字是不是素数。#include<stdio.h>intmain(){ //输入数据
intx;
printf("请输入一个大于2的整数:");
scanf("%d",&x); //检查数据
if(x<2) {
printf("请输入一个大于2的整数。\n"); return0; } //处理数据
charflag=1; for(int
i=2;i<x;i++) { if(x%i==0) { flag=0; break; } } //输出数据
if(flag)printf("%d是素数。\n",x); elseprintf("%d不是素数。\n",x); return0;}一般情况下,设计的程序应当包含以下四个步骤:输入数据、检查数据、处理数据和输出数据。只有经过检查符合要求的数据才能够被处理,从而确保程序正常运行。这四个步骤如果能够形成顺序结构,程序的可读性就更高。通过灵活编写各类相关语句,不仅可以提高程序的运行效率,增强程序的安全性、稳定性,还可以灵活的扩展程序的应用领域,甚至程序反而变得更加精简易读,这是编程精益求精的要求,也是所有程序员应具备的素质。小贴士7.6continue语句有时,循环体执行到一半,就发现可以结束本次循环,开始下一次循环。这时就要使用continue语句。voidsetup(){Serial.begin(9600);Stringx="";for(inti=1;i<=100;i++){if(i%7==0)continue;if(String(i).indexOf("7")>=0)continue;//String(i)将i所存储的数字转换成字符串
x+=String(i)+",";}Serial.println(x);}例在Arduino平台上,输出1~100范围内所有与“7”无关的数字。(1)本例利用了Arduino内置的String对象及相关方法。String(变量)可以将任意一种变量内保存的数据转换为字符串,以便参与字符串相关的运算。通过strings.indexOf(key)方法可以方便地检索关键字key在字符串strings中出现的位置,如果在第一个字符位置出现,则返回0;如果在第二个字符位置出现,则返回1,依此类推。如果没有检索到,则返回-1。(2)本例使用面向对象的编程方法,代码更加简洁,大幅提升了程序开发效率,这是目前主流的编程形式。小贴士7.7跑马灯的制作跑马灯是指一组灯按一定的顺序轮流交替点亮。跑马灯简便易用、颜色丰富,在日常生活中有广泛的应用。本案例要求利用Arduino开发板制作跑马灯,使发光二极管依次点亮再依次熄灭,如此循环往复。主要硬件有Arduino开发板1块、发光二极管4个、1kΩ电阻4个、面包板1块,跑马灯接线图如图2-7-4所示。例跑马灯代码const
intled1=2;const
intled2=3;const
intled3=4;const
intled4=5;voidsetup(){
pinMode(led1,OUTPUT);
pinMode(led2,OUTPUT);
pinMode(led3,OUTPUT);
pinMode(led4,OUTPUT);while(1){
digitalWrite(led1,HIGH);delay(500);
digitalWrite(led2,HIGH);delay(500);
digitalWrite(led3,HIGH);delay(500);
digitalWrite(led4,HIGH);delay(500);
digitalWrite(led1,LOW);delay(500);
digitalWrite(led2,LOW);delay(500);
digitalWrite(led3,LOW);delay(500);
digitalWrite(led4,LOW);delay(500);}}例跑马灯代码boolflag=0;voidsetup(){for(int
i=2;i<=5;i++){
pinMode(i,OUTPUT);
digitalWrite(i,flag);}}voidloop(){flag=!flag;for(int
i=2;i<=5;i++){
digitalWrite(i,flag);delay(500);}}7.8模拟按键响应事件编程实现以下功能:每按一次按键,在串口监视助手软件中输出的数字加1。需要的硬件有Arduino开发板1块、按键1个、1kΩ电阻1个和面包板1块。例按键响应代码constintbtn=2;intx=0;voidsetup(){pinMode(btn,INPUT);Serial.begin(9600);}voidloop(){if(digitalRead(btn)) //当按下按键时触发
{while(digitalRead(btn));//等待按键抬起,循环体为空
x++;Serial.println(x);}}(1)使用“pinMode(通道,INPUT);”语句,可以将指定数字端口设置为输入模式,用以读取输入的电平状态。(2)使用“digitalRead(通道)”语句读取端口上的电压,当电压大于或等于3V时返回HIGH(1),小于或等于2V时返回LOW(0)。(3)本案例通过一个下拉电阻将2号数字端口固定在低电平,当按下按键后,连接到5V,读取到高电平。小贴士系统运行后,在某些情况下,虽然只按了一次按键,但是会发现串口监视助手软件中输出了多个数字,这是因为在按键按下和抬起的瞬间,信号发生了抖动,多次触发响应程序。按键在长期使用后,质量会变差,出现接触不良的情况,更容易出现抖动现象;很多单片机电路也没有集成消抖电路,所以一般情况下,编写按键响应程序时都要添加消抖代码,等待一段时间,等抖动消失后,再运行核心语句。拓展例按键消抖代码constintbtn=2;intx=0;voidsetup(){pinMode(btn,INPUT);Serial.be
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