《Flash CC整站动画项目实战》课件-第1篇 春花弄蝶_第1页
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文档简介

FlashCC整站动画项目实战什么是元件一创建新元件二元件与实例三逐帧动画原理四逐帧动画创建方法五什么是元件第一部分FlashCC整站动画项目实战一、什么是元件元件是指在Flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。1、元件的概念元件可以重复使用,当需要对重复使用的元素修改时,只需编辑元件,Flash会对所有该元件的实例进行更新。2、元件的优点一、什么是元件3、元件的类型影片剪辑元件电影中的小电影完全独立于场景时间轴图形元件一般是静止画面依附于场景时间轴播放按钮元件制作交互动画根据鼠标动作做出响应创建新元件第二部分FlashCC整站动画项目实战转换为元件菜单命令快捷键二、创建元件创建新元件菜单命令快捷键库面板注意:转换为元件仅为一帧静态画面二、创建元件方法1:打开库面板,双击元件即进入该元件编辑层级。方法2:在舞台上,双击某个元件的实例即进入该元件编辑层级。进入元件编辑层级后,可以在文档左上角的标题栏下方查看当前所处的编辑层级,单击元件名称即可切换到该元件编辑层级,单击“场景1”即可回到主场景。编辑元件元件与实例第三部分FlashCC整站动画项目实战三、元件与实例当元件从库中拖放到舞台上,称作该元件的一个实例,一个元件可以有很多个实例,而一个实例只归属某一个元件。每个实例都有自己的属性,在属性面板可以对实例进行整体缩放、旋转、调色等操作,还可以单独对某个实例进行命名以方便操作。1、什么是实例三、元件与实例三种类型的元件在舞台上的实例都可以相互转换角色,方法是在属性面板中更改类型。2、修改实例类型三、元件与实例元件是类的概念,实例是具体的对象。编辑元件会更新它所产生的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例,即编辑实例不会影响它所在的元件内容,也不会影响同一元件创建的其他实例内容。3、元件和实例的关系逐帧动画原理第四部分FlashCC整站动画项目实战四、逐帧动画原理人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这一现象则被称为“视觉暂留”,其时值是二十四分之一秒。1、什么是视觉暂留现象四、逐帧动画原理动画是许多帧静止的画面连续播放时的过程,当所有连续动作的单帧画面串连在一起,并且以一定的速度播放,就会使眼睛产生错觉,形成动画。2、动画是怎么产生的四、逐帧动画原理逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。3、什么是逐帧动画逐帧动画创建方法第五部分FlashCC整站动画项目实战五、逐帧动画创建方法导入静态图片逐帧绘图制作文字逐帧动画导入序列图像五、逐帧动画创建方法使用数码相机等连拍图片,连续导入到Flash中,即会建立一段逐帧动画。(1)使用数码相机连拍照片。(2)新建Flash文档,选择“文件”菜单“导入到库”命令打开对话框,右下角文件类型选择“所有文件”。1、导入静态图片五、逐帧动画创建方法(3)按下快捷键Ctrl+L打开库面板,拖动第一幅图片到舞台上,按下快捷键Ctrl+I打开信息面板,设置图片X和Y坐标均为0,使图片冲齐舞台左上角。五、逐帧动画创建方法(4)同理,制作第3帧、第4帧,将所有图片按顺序分别放入相应关键帧中。五、逐帧动画创建方法依据动画原理将动作进行分解,一帧帧的画出关键画面,然后顺序播放,例如马走路。2、逐帧绘图五、逐帧动画创建方法使用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(1)打开Flash,输入文字“跳动”。(2)在第2帧处创建关键帧,将文字向上移动十个像素。在第3帧处创建关键帧,将文字旋转180度。在第4帧处创建关键帧,将文字向下移动十个像素。3、制作文字逐帧动画五、逐帧动画创建方法导入gif序列图像、

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