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文档简介
3DMAX创建之美知到智慧树章节测试课后答案2024年秋郑州信息工程职业学院项目一单元测试
标题栏的作用是()。
A:包含了3Dmax中大部分命令B:提供一些最常用的文件管理命令C:可以对当前的场景文件进行重置、打开、保存、导入、导出等的操作D:显示当前打开的max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的3Dmax软件的版本号
答案:显示当前打开的max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的3Dmax软件的版本号重做快捷键()。
A:CTRL+CB:CTRL+YC:CTRL+AD:CTRL+Z
答案:CTRL+Y缩放工具可以()。
A:对选中一个视口进行缩放B:对两个视口同时进行缩放C:对四个视口同时进行缩放D:对三个视口同时进行缩放
答案:对选中一个视口进行缩放撤消操作的快捷键()。
A:Ctrl+CB:Ctrl+ZC:Ctrl+AD:Ctrl+Y
答案:Ctrl+Z顶视图快捷键()。
A:TB:PC:FD:L
答案:T
项目二单元测试
使用移动复制法需要结合()键进行操作。
A:Shift键B:Tab键C:Alt键D:Ctrl键
答案:Shift键选择多个连续的对象需要结合()键。
A:Alt键B:Tab键C:Ctrl键D:Shift键
答案:Ctrl键对其工具使用时不可以对其的位置有()
A:中点B:最小C:切点D:最大
答案:切点课件中制作地球仪未使用的命令有()
A:球体B:长方体C:圆柱体D:管状体
答案:长方体异面体命令在()下拉菜单
A:复合对象B:粒子系统C:扩展基本体D:标准基本体
答案:扩展基本体
项目三单元测试
绘制弧状的线操作正确的是()。
A:单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可B:单击鼠标左键确定顶点按住Ctrl键移动光标到合适的位置即可C:单击鼠标左键确定顶点并继续移动光标到合适的位置即可D:单击鼠标左键确定顶点,按住shift键移动光标到合适的位置即可
答案:单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可线命令绘制直线需要结合()键。
A:CtrlB:ShiftC:TabD:Alt
答案:Shift将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是()。
A:右键单击转化为可编辑样条线B:全部方法都对C:单击面片/样条线编辑,单击编辑样条线D:单击修改器列表,单击编辑样条线修改器
答案:全部方法都对文本可以设置()
A:所有选项均正确B:字间距C:字体D:行间距
答案:所有选项均正确多边形不可以绘制的图案有()。
A:方形B:三角形C:椭圆形D:圆形
答案:椭圆形
项目四单元测试
弯曲修改器可以沿着()轴弯曲一个对象。
A:任何B:YC:ZD:X
答案:任何在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。
A:修改器列表下拉列表框B:参数列表C:修改器控制按钮D:修改器堆栈
答案:修改器控制按钮()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
A:弯曲B:车削C:倒角D:其它
答案:车削()修改器用于将三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。
A:车削B:其它C:弯曲D:倒角
答案:车削多边形不可以绘制的图案有()。
A:差集B:图形合并C:交集D:并集
答案:图形合并
项目五单元测试
多边形修改器的子对象层级可以分为()。
A:长度、宽度、轮廓B:点、边、边界、多边形、元素C:顶点、线段、样条线
答案:点、边、边界、多边形、元素布尔的运算方式:()。
A:并集和差集B:差集和并集C:并集、差集、交集D:并集和交集
答案:并集、差集、交集桥命令在多边形修改器的()子对象层级。
A:边界B:边C:多边形D:点
答案:边布尔在修改器几何体下拉菜单()里面。
A:扩展基本体B:复合对象C:标准基本体D:粒子系统
答案:复合对象视口配置快捷键()。
A:CTRL+AB:CTRL+BC:ALT+AD:ALT+B
答案:ALT+B
项目六单元测试
默认情况下,精简材质编辑器的材质球有()。
A:3*2B:5*3C:都不是D:6*4
答案:6*4“多维/子对象基本参数”卷展栏中,其中下列为名称的功能的是()
A:可按子材质的名称进行排序B:单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序C:用于添加一个新的子材质D:用于添加一个新的子材质
答案:单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序孤立模型快捷键()。
A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+QD:ALT+A
答案:ALT+Q以下()贴图方式适合墙面贴图。
A:球形B:平面C:柱形D:长方体
答案:平面镜子材质下列哪个()参数不用设置。
A:都要设置B:菲涅尔反射C:反射D:漫反射
答案:漫反射
项目七单元测试
下列选项中不属于标准灯光的是()。
A:目标平行光B:自由聚光灯C:3V-Ray灯光D:目标聚光灯
答案:3V-Ray灯光镜头与感光表面间的距离称为()。
A:焦点B:距离C:焦距D:都不对
答案:焦距3dsMax软件中,()灯光可以模拟日光效果。
A:天光B:自由聚光灯C:自由平行光D:泛光灯
答案:天光在场景中制作筒灯,可以采用()灯光方式。
A:Vary平面灯光B:目标平行光C:光度学WebD:泛光灯
答案:光度学Web()是用于调整灯光的强度。
A:倍增B:焦散C:细分D:颜色
答案:倍增
项目八单元测试
轨迹视图包含()和“摄影表”。
A:功能曲线B:关键帧C:关键点D:曲线编辑器
答案:曲线编辑器将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动是()约束。
A:位置约束B:附着约束C:路径约束D:曲面约束
答案:附着约束动画输出时,调出渲染设置快捷键是()。
A:F10B:F4C:F8D:F3
答案:F10动画保存格式通常是()。
A:PNGB:TIFFC:JPEGD:MAX
答案:TIFF使对象沿着一条或多条样条线之间进行平均距离运动是()约束。
A:曲面约束B:位置约束C:附着约束D:路径约束
答案:路径约束
项目九单元测试
室内墙体创建的方法有()。
A:线命令绘制墙体B:几何体直接创建C:都可以D:cad导入模型
答案:都可以“摄影机”目标相机有两个对象组成:相机和()。
A:都不是B:相机目标C:焦点D:焦距
答案:相机目标在vary渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在()选项卡调整。
A:公用B:GLC:VARYD:设置
答案:公用一般用于最终渲染的过滤器是()。
A:Mitchell-NetravaliB:四方形C:区域过滤器D:Catmull-Rom
答案:Catmull-Rom【衰减】可以产生(
)效果。
A:由暗到明B:由小到大C:由大到小D:由明到暗
答案:由明到暗
项目十单元测试
在理性的线条下,融入少许偏(),延伸空间视觉张力。。
A:中性色B:其它选项都可以C:冷色块D:暖色块
答案:暖色块将一个二维图形作为三维造型,应使用(
)。
A:结构线框B:圆柱形自由变形
C:
方形自由变形D:
旋转
答案:
旋转(
)命令可以控制物体
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