C#程序设计案例教程 王明福 源代码习题答案 第2章新_第1页
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文档简介

第2章数据类型和表达式通过本章的学习,使读者:了解C#语言的根本字符、标识符和关键字掌握C#语言的数据和数据类型掌握C#语言的运算符和表达式本章要点2.1根本规那么2.1.1标识符

在C#中,标识符的命名有如下规那么:例如:下面是几个正确的变量名称:intA、M_data、_D123。下面是几个错误的变量名称:123data〔错误原因:使用数字作为起始字符〕float〔错误原因:使用关键字作为标识符〕int-a〔错误原因:使用连字符“—〞〕。2.1根本规那么2.1.3关键字关键字又称保存字,是一种有特殊用途的标识符。由系统预先定义好的,不能用于其它目的。C#中有七十多个关键字,这些关键字都有自己的用途。C#的常见关键字参见教材表2-1。2.2根本数据类型C++语言的数据类型分为根本数据类型和构造数据类型〔或称复合数据类型〕。根本数据类型有5种:整型〔int〕、浮点型〔float〕、字符型〔char〕、双精度浮点型〔double〕和无值型〔void〕。2.2根本数据类型类型名类型说明符字长(字节)取值范围布尔型boolfalse,true字符型char1-128~127无符号字符型unsignedchar10~255整型int4-2147483648~2147483674长整型long4-2147483648~2147483674无符号长整型unsignedlong40~4294967295浮点型float43.4E-38~3.4E+38实型double81.7-308~1.7E+308空值型void02.2常量与变量常量是在程序中不能改变的量。它通常可以分为数字常量和符号常量1.整型常量

整型常量可用以下几种形式表示:2.2.1常量①十进制整数如:34、0、-56等。②八进制整数为了与十进制数区别,八进制整数以0开头,后跟假设干个0~7的数字。③十六进制整数为了与十进制整数和八进制整数区别,以0x或OX开头,后跟假设干个0~9及a~f,a~f分别表示十进制整数10~15。2.2常量与变量2.实型常量

实数又称为浮点数,一般有两种书写形式:①一般形式就是平时写实数的形式。②指数形式在C#中,指数形式表示为:<整数局部>E<指数局部>3.字符常量

字符常量是用单引号〔即撇号〕括起来的一个字符。2.2常量与变量4.字符串常量

(1)常规字符串双引号括引起的一串字符,可以包括转义字符。例如:“china〞,“〞,“teacherandstudent〞,“a〞等都是字符串常量。 (2)逐字字符串在常规字符串前面加一个@,就形成逐字字符串。例如: @“C:\windows\Microsoft〞与"C:\\windows\\Microsoft"含义相同2.2常量与变量5.布尔型常量通常表示真假用布尔常量:false表示假,true表示真。

6.符号常量

在声明语句中,可以声明一个标识符常量。具体格式为:const类型标识符=初值例如:constdoublePI=3.141592.2常量与变量在程序执行过程中其值可以改变的量叫变量。2.2.2变量的声明1.变量的定义

<数据类型><变量名>;或<数据类型><变量名1>,<变量名2>,…,<变量n>;例如:inta,x,y;//定义了3个整型变量a,x,ycharb;//定义了1个字符型变量bfloatc,d;//定义了2个实型〔单精度〕变量c,ddoubleu,v;//定义了2个实型〔双精度〕变量u,v2.2常量与变量2.变量的初始化

inta=2;//定义a为整型变量,初值为2charb=‘A’;//定义b为字符型变量,初值为‘A’doublex=2.1234;//定义x为实型变量,初值为2.1234也可对被定义的变量的局部变量进行初始化。如intu,v=100,w;//定义u,v,w为整型变量,v的初值为1002.2常量与变量2.2.3变量的命名标准通常有PascalCase和CamelCase两种命名方法,PascalCase中每个单词的首字母都是大写,CamelCase规定首字母都是小写。下面给出PascalCase和CamelCase的例子,如下表所示。PascalCaseCamelCaseMyDatamyDataCreateDaracreateDataWorldworld2.2常量与变量2.2.4变量的赋值

在C#中,给一个变量赋值的格式如下:变量名=表达式;

inta=0;//定义整型变量a,并为其赋初值等于0doubleb; //定义双精度变量b,未赋初值a=256;//为整型变量a赋值为256

b=21.78;//为双精度变量b赋值为21.78

2.2常量与变量2.2.5变量的类型

1.数值类型C#中常用的数值类型如表2-4所示。

全称简称说明字节取值范围System.Boolleanbooltrue或falseSystem.Bytebyte8位无符号整数

10~255System.SBytesbyte8位无符号整数

1-128~127System.Charchar16位Unicode字符

20~65535System.Int32int32位有符号整数

4-2147483648~2147483647System.Int16short16位有符号整数

2-32768~327672.2常量与变量2.2.5变量的类型

2.引用类型引用类型不存储它们所代表的实际值,而是指向所要存储的值,即引用类型存储的实际数据是当前的引用的地址。(1)object类型object数据类型是根类类型,它是所有类型的基类。任一个object变量,可以赋予任何类型的值。例如:

intx1=123;doublex2=34.87; objecty1,y2;//声明y1,y2是object类型的变量

y1=x1; y2=x2;2.2常量与变量2.2.5变量的类型

2.引用类型引用类型不存储它们所代表的实际值,而是指向所要存储的值,即引用类型存储的实际数据是当前的引用的地址。〔2〕字符串类型string字符串是被双引号包含的一串字符,专门用于处理字符串的引用类型,string是System.String的别名。用string关键字声明的变量〔对象〕可以存储Unicode字符的字符串,并具有字符串的连接运算。例如:stringstr1=“C#语言〞;stringstr2=“程序设计〞;stringstr3;str3=str1+str2;//str3的值为:“C#语言程序设计〞2.2常量与变量2.2.6类型之间的转换

1.隐式转换隐式转换是系统默认的,遵守“由低级〔字节数和精度〕类型向高级类型转换,结果为高级类型〞的原那么.stringa,b;a=10+“12〞;//系统将整型数据10隐式转化为字符串“10〞,结果a的内容为“1012〞doublex=3.1415;inty=21;doublez=x+y;//系统将整型数据y隐式转化为实型21.0后再与x运算,//结果z的内容为24.14152.2常量与变量2.2.6类型之间的转换

2.显示转换(1)强制转换强制转换转换的一般格式为:〔数据类型名称〕数据(2)ToString()方法─—将根本数值类型转化为字符串使用格式为:变量名称.ToString()例如: intc; c=309; stringe=c.ToString();//e的值为“309〞 doubled=3.1415; stringf=d..ToString();//f的值为“3.1415〞2.2常量与变量2.2.6类型之间的转换

(3)Parse方法─将字符串转换为数值数值类型名称.Parse(字符串表达式)例如:strings="123.32"; intx;doubley;x=int.Parse(“234〞);//将字符串"234"转化为整数234y=double.Parse(s);//将字符串"123.32"转化为实数123.32(4)Covert类─各种数据类型之间的相互转化intc;c=3;stringe=c.ToString();//e的值为“3〞intg;g=Convert.ToInt32(e);//g为int类型的值3【例2-2】数据类型转换。staticvoidMain(string[]args){strings1="123",s2="90.8";intx;doubley;//1.用parse,Convert,将字符串转换为数〔int,double,...)x=int.Parse(s1);y=double.Parse(s2);Console.WriteLine("\ns1={0},s2={1}",x,y);

x=Convert.ToInt32(s1);y=Convert.ToDouble(s2);Console.WriteLine("\ns1={0},s2={1}",x,y);

//2.用int,...,Convert,将数转换为字符串intk=12;doubled=12.56;s1=k.ToString();s2=d.ToString();Console.WriteLine("\ns1={0},s2={1}",s1,s2);s1=Convert.ToString(k);s2=Convert.ToString(d);Console.WriteLine("\ns1={0},s2={1}",s1,s2);}2.3运算符与表达式运算符名称例子运算功能+-*/%++--加法运算减法运算乘法运算除法运算模运算递增递减x+yx-yx*yx/yx%y++x;x++--x;x--求x与y的和求x与y的差求x与y的积求x与y的商求x除以y的余数2.3运算符与表达式2.3运算符与表达式3.优先级和结合方向

C#语言规定了运算符的优先级和结合方向,在表达式求值时,先按运算符的优先级别上下次序执行,再按运算符的结合方向结合〔相同优先级时〕。例如先乘除后加减,如下表所示。高运算种类结合性优先级++,--从右到左高低

*,/,%从左到右+,-从左到右2.3运算符与表达式1.关系运算符

C#语言中提供6种关系运算符<,<=,>,>=,==,!=。2.3.2关系运算符与关系表达式2.3运算符与表达式2.关系表达式用关系运算符将两个表达式连接起来,表示关系运算的表达式称为关系表达式。一般形式为:表达式1关系运算符表达式2【例2-4】关系表达式。2.3运算符与表达式staticvoidMain(string[]args){intz; z=3+5==2*4;//即判断〔3+5〕是否等于〔2*4〕,z=1表示true Console.WriteLine("z={0}",z);z=3<=5!=4;//先判断〔3<=5〕,结果为0,再进行0!=4,z=1表示true Console.WriteLine("z={0}",z); z=2+3!=5>5-3;//等价于(2+3)!=(5>(5-3)),z=1表示trueConsole.WriteLine("z={0}",z); z=5>4>=3;//先求5>4结果为1,再进行1>=3的比较,z=0表示false Console.WriteLine("z={0}",z);}2.3运算符与表达式1.逻辑运算符

有3种逻辑运算符:“!〞(逻辑非)、“&&〞(逻辑与)和“||〞〔逻辑或〕。2.3.3逻辑运算符与逻辑表达式2.逻辑表达式

逻辑表达式的一般形式为:!x,x&&y,x||y2.3运算符与表达式【例2-5】逻辑表达式。staticvoidMain(string[]args){ intx=2,y=5,z; z=(x>0)||(y<8);

Console.WriteLine("z={0}",z);//z=1表示true z=(x==0)&&(y<8);

Console.WriteLine("z={0}",z);//z=0表示false z=!(x==2);

Console.WriteLine("z={0}",z);//z=0表示false}

2.3运算符与表达式所谓位〔bit〕运算,是指对一个数据的某些二进制位进行的运算。C#语言提供6种位运算符,如表2-8所示。2.3.4位运算和位运算符位运算符含义位运算符含义&按位与~取反|按位或<<左移^按位异或>>右移2.3运算符与表达式【例2-6】分析以下程序的执行结果(本程序在32位机上运行)。staticvoidMain(string[]args){uinta=0x1234;//0001,0010,0011,0100=>1234(前面16位均为0)

uintb=a<<2;//0100,1000,1101,0000=>48d0(前面16位均为0)

uintc=a>>2;//0000,0100,1000,1101=>048d(前面16位均为0)

uintd=b&c; //0000,0000,1000,0000=>0080(前面16位均为0)

uinte=b|c;//0100,1100,1101,1101=>4cdd(前面16位均为0)

uin

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