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文档简介
目 录一调研景及研对象 3二县域成年网络费数情况 5县未成人网消费长总情况 5县未成人网消费用总情况 8县未成人网游戏费情况 9县未成人短频消情况 15县未成人直消费况 18县未成人网消费况 20县未成人视娱乐台消情况 22三县域成年网络费方存在问题 24县未成人上时间显偏长 24县未成人借认证况严,实制限作用小 25过县域成年沉迷络游及短频平台 26多因素导未年人行游消费 27县未成人使青少模式例低意见大 29县域使用快手的未成年人最多,未成年人反映的问题也较多........................................................................................................30四对未年人络消问题建议 31在成年上网问题成年应该变观念 31父母、学校、互联网平台、国家应该多倾听未成年人的声音........................................................................................................32改青少模式使其为未年人欢的络空间 34开更多成年喜欢线下闲运活动 36大发展利于成年的网产品活动 38一、调研背景及调研对象17生活在县里的未成年人尤其是父母不在身边的未成年人上网情况到底是怎样?未成年人上网背后到底反映着怎样的问题?我对这些问2024256京青少年法律援助与研究中心的律师对我设计的问卷提出了很好的66890001511087535了110名未成年人。1108有47346165。我39335.4711831—31483—612725723.19%。数据显示,问卷调研对象中父母每年外出务53248.01%。问卷调研未成年人的其他基本情况是:1295%。其中,9—11615.51%;12—1452847.65%;15—175194调研对象男女比例比较均53575542。调研对象走读生所占比例更大39335.47%;走读生共有715名学生,占比64.53%。二、县域未成年人网络消费数据情况县域未成年人网络消费时长总体情况学生上学期间的上网时间情况89680.87%,其中学112211.011—323020.763—518917.06535532.04%。354449.10%;上网时间超过5小时的有355人,占比32.04%。学生周末及节假日上网时间情况11081731—315013.54%3—517916.165825238122418.411227725.00%。上述数据显示,周末及节假日平均每日上网时间超过388557061227725.00%。110176.37%;1—3143—5有353882527%;8—121614.55121311.8238980.9255449.09%。1214265网时间在12小时以上,一名同学上网时间在8—12小时。县域未成年人网络消费费用总体情况学生平均每月网络花费情况。11085062050—10016815.16%100-200101200—30075300—500696.23500756.77%。5062020021919.76%。访谈学生平均每月网络花费情况110505650.9150—1002421.82%100—20076.36%;200—3006300—5001210.9150054.55%。访505650.91%;花费在200元以上的有23人,占比20.90%。20001500(550050支付方式选择情况。在1108份问卷中,问卷调研对象选择微信97788.1817144%;选择PayPal20.18%。县域未成年人网络游戏消费情况1108和平精英、蛋仔派队、我的世界、欢乐钓鱼大师。其中,王者荣耀72365.2562556.41%;蛋仔派43339.0833129.87%;欢乐929726.81%。从上述问卷数据中可以看出,王5020518.5023020.7620318.3219017.1512711.46%;星穹铁877.85958.57%。PUBGMOBILE104PUBGMOBILE3129.80PUBGMOBILE在中国并未获得版号,那未成年人都是怎样使用这在浏43994399载PUBGMOBILE;3.下载迅猛兔加速器,为PUBGMOBILE1016PUBG,其认为这款游戏的优点可能在于更多皮肤可以直售,觉得暗区突围不好玩,然后PUBG学生周末及节假日游戏时间情况。1108122019.861—222320.132—318416.613—41089.754—5865—6616—7497—8368—914112.73%。上述数据显示,学生周末及节假日平均每日游戏时长超过3小时的有4815287814112.73%。1101211—22320.912—32421.82%;平均每日游戏时长超过34238.1852320.90%。8—92—3学生平均每月游戏花费情况。11083083430—5096865107369花费在100—200元的有39人,占比3.52%;花费在200—300元的201.81300—500161.44%;花费在500元以上的有30人,占比2.71%。上述问卷数据显示,调研对象每月花费200元以内的有1042人,占比94.04%。访谈学生平均每月游戏花费情况。在110名访谈对象中每月花费20010494.54%。在与不同年龄段的同学进3000学生购买游戏产品渠道。学生游戏产品的购买渠道包括游戏内直接购买、通过第三方平台购买、在实体店铺购买、通过网络代购购买、110851646.5748643.8613512.18%;716.41403.61343.07%。购买游戏产品情况。11081243238.99%;购买皮肤的有47743.0520218.23%;购买角23611610.47%;85918.21%;8379928016014.4412610665县域未成年人短视频消费情况最受欢迎的五B91982.9460654.69%;B21.1221919.77%;微信15814.26%。80%,50%,其余短视频平台使用占比相对较低。1108880%,与问卷结果一致,说明快手确实是县域学生中最受欢迎的短视频平台。2220%;经常使用b6410.91%。学生周末及节假日使用短视频情况。在1108份问卷中,不花费或每日花费时间在1小时以内的有192人,占比17.33%;花费1—2小时的有28243小时的有2918;3—41314—5735—6606—7467—8428—911710.56%346942.33%;526523.92%811710.56%。11012220%;在超18032320.90587.276县域未成年人直播消费情况学生使用直播平台情况。在1108份问卷中快手、抖音是最受欢87679.0647.20322.89686.14%;yy90.81%;80.72%。1103430.91%。1513.6430学生周末及节假日观看直播时间情况。在1108份问卷中不观看直播及周末及节假日平均每日观看直播时间不满1小时的有882人,79.60122620.403615.5%。6—730内的有10095.6730元以上的有484.33。110230元以内,1人每月花费在30—50元之间。县域未成年人网购消费情况分别是:拼多多、淘宝、得物、京东、抖音。其中使用拼多多的有86578.0751546.48%;使用得34931.5025022.56%;29526.62%。拼多多的使用人数极高,使用80%。25180847.58857.67%。学生网购平台使用时间情况。1108台的和周末及节假日平均每日花费在购物平台上的时间不满18461—217916.16%;2—3493343.06%。学生每月网购消费情况。在1108份问卷中,花费在30元以内的57430—5013612.27%;花费在50—100元的有124人,占比11.19%;花费在100—200元的10720016715.07%。县域未成年人视听娱乐平台消费情况qq66359.84%;使用网易云音乐的有44540.1640836.82%;使用qq3503205023321.03153TV1502501731125748人使用,占比4.33%。1523占比47.20%;花费1—2小时的有285人,占比25.72%;花费2—311810.65318216.43%5958.57%。学生视听娱乐平台消费情况。在1108份问卷中,不花费及每月花费在30元以内的有905人,占比81.68%;花费在30—50元的有106人,占比9.57%;花费在50元以上的有97人,占比8.74%。三、县域未成年人网络消费方面存在的问题县域未成年人上网时间明显偏长350%,532.04380564%。周末及节假日平均每日游戏353516910洗澡洗漱再刷一个小时抖音就12点了,早上5点50起床,每天睡眠1411县域未成年人借名认证情况严重,实名制限制作用很小(PUBGMOBILE)259不用自己的信息进行认证的有8497762756.59;14212.82645.78161.44%。9258115所玩游戏不需要实名认证。817288.89%;911.11%。1218过多县域未成年人沉迷网络游戏及短视频平台3533多种因素诱导未成年人进行游戏消费游戏中的团队配合、排行榜、抽奖、装备升级和强化、PvP(玩51355%(281)认为这些产他们的消费金额更多。3550%情、快感等。一名玩PUBGMOBILE(就很开心。”另一名爱玩PUBGMOBILE县域未成年人使用青少年模式比例低,意见大46041.52%;没有64858.48%。在询问大家对于青少20147142.51%;有22820.58%;20818.77%。玩3部分未成年人部分未成年人4091960628%87679.0652347.20%,第一名快手比32%15四、对未成年人网络消费问题的建议在未成年人上网的问题上成年人应该转变观念172017201712202120211使用互联网的未成年人是寸步难行的。从未成年人对国家的建议中我们看到,未成年人呼声最高的就是国家减少法律政策对上网的限制。“没必要对未成年人进行限制,如果想玩,用父母的认证也可以。”“未成年玩游戏不要限制,只是娱乐之一,学生每天上课很累啊。”“就算有未成年人时间限制,也会有其他玩的比如国外游戏套加速器。”“限制太多,根本不利于未成年人成长。”所以成年人在针对未成年人上网问题的观念上,应该明确只能父母、学校、互联网平台、国家应多倾听未成年人声音302到33未成年人希望未成年人希望增加休闲娱乐时间未成年人希望上学可以使用手机:建议互联网平台认真倾听未成年人关于网络消费问题的声音很VIP未成年人
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