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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页漯河食品职业学院《C#程序设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在C#中,以下关于异步流(AsynchronousStreams)的叙述,不正确的是()A.异步流允许以异步的方式生成和消费一系列的值B.可以使用async和await关键字与异步流进行交互C.异步流只能用于读取数据,不能用于写入数据D.异步流可以提高处理大量数据时的性能和响应性2、关于C#中的索引器(Indexer),以下哪种描述是准确的?()A.索引器只能用于类,不能用于结构体B.索引器的参数个数没有限制C.索引器可以返回多个值D.索引器的名称必须是“Index”3、在C#的Windows窗体应用程序开发中,以下关于控件的事件处理的描述,哪一个是正确的?()A.控件的事件处理方法可以是静态方法B.一个控件只能绑定一个事件处理方法C.事件处理方法的参数不能传递自定义的数据D.控件的事件在触发时,会按照注册的先后顺序依次执行处理方法4、对于C#中的泛型(Generics),以下关于其特点和应用的说法,哪一个是准确的?()A.泛型类型在运行时会根据具体的类型参数生成多个不同的类型实例,增加了内存消耗B.泛型方法只能接受值类型的参数,不能接受引用类型的参数C.泛型可以提高代码的复用性和类型安全性,减少类型转换的需求D.泛型类中的类型参数在使用时必须明确指定,不能通过推导来确定5、C#中的可选参数(OptionalParameters)和命名参数(NamedParameters)提供了更灵活的方法调用方式。以下关于可选参数和命名参数的描述,哪一项是错误的?()A.可选参数必须在方法参数列表的末尾定义,并且具有默认值B.调用方法时,可以不传递可选参数的值,使用默认值C.命名参数可以按照任意顺序传递参数值,只要指定参数名D.可选参数和命名参数不能同时在一个方法中使用6、关于C#中的属性(Property),以下描述中不正确的是哪一项?()A.属性是对字段的封装,提供了更灵活的访问控制和数据验证机制B.属性可以具有get和set访问器,分别用于读取和写入属性值C.属性的本质是方法,但其使用方式类似于字段D.属性不能进行计算和逻辑处理,只能简单地返回或设置字段的值7、在C#中,以下关于匿名类型(AnonymousTypes)的叙述,不正确的是()A.匿名类型用于创建临时的、只在特定上下文中使用的数据类型B.匿名类型通过var关键字声明,并根据初始化表达式自动推断类型的结构C.匿名类型的成员是只读的,不能修改D.匿名类型可以在不同的方法或类之间传递和使用8、在C#的扩展方法(ExtensionMethod)中,以下关于扩展方法的描述,哪一个是错误的?()A.扩展方法可以为现有类型添加新的方法,而无需修改该类型的源代码B.扩展方法必须定义在静态类中,并且方法本身也必须是静态的C.扩展方法可以访问被扩展类型的私有成员和受保护成员D.扩展方法的优先级高于被扩展类型本身定义的同名方法9、在C#的面向对象编程中,对于类的继承特性,以下描述哪一项是准确的?()A.子类可以继承父类的私有成员,但不能直接访问B.子类继承父类后,不能再定义与父类同名但参数不同的方法C.一个子类只能继承一个父类,但一个父类可以被多个子类继承D.子类继承父类的构造函数,并且在创建子类对象时会自动调用父类的无参构造函数10、关于C#中的事件(Event),以下陈述中不准确的是哪一项?()A.事件是一种特殊的委托,用于实现对象之间的通信和通知机制B.发布事件的对象定义事件,订阅事件的对象处理事件C.事件可以限制订阅者对事件的访问和操作,例如只允许添加或移除订阅者D.事件处理程序的参数和返回值可以根据需要任意定义,没有任何限制11、对于C#中的预处理器指令(PreprocessorDirective),以下说法错误的是?()A.预处理器指令用于在编译前对代码进行条件编译、包含或排除特定的代码段B.常见的预处理器指令如#if、#else、#endif等可以根据条件决定代码的编译与否C.预处理器指令的作用范围是从指令出现的位置到文件末尾,或者到对应的#endif指令D.预处理器指令可以在运行时动态地改变代码的行为,根据不同的条件执行不同的逻辑12、C#中的模式匹配(PatternMatching)提供了更简洁和强大的条件判断方式。以下关于模式匹配的描述,哪一项是错误的?()A.可以使用is关键字和模式来进行类型检查和转换B.模式匹配可以用于switch语句中,处理多种不同的模式C.模式匹配只能用于基本数据类型和简单的对象类型,不能用于复杂的自定义类型D.模式匹配可以结合解构(Deconstruction)来提取对象的属性值13、C#中的特性参数(AttributeParameters)可以为特性提供更多的配置信息。以下关于特性参数的描述,哪一项是错误的?()A.特性参数可以是常量值、表达式或其他类型的值B.可以在特性的构造函数中传递参数来设置特性的属性C.特性参数的值在运行时可以动态修改D.特性参数的类型必须是可序列化的14、关于C#中的异常过滤器(ExceptionFilter),以下描述不正确的是哪一项?()A.异常过滤器可以在catch块中使用when关键字来指定条件,只有满足条件的异常才会被捕获处理B.异常过滤器可以根据异常的属性、消息或其他条件来决定是否处理异常C.异常过滤器可以提高异常处理的灵活性和精确性D.异常过滤器只能用于处理运行时异常,不能用于处理编译时异常15、在C#中进行线程安全的集合操作时,以下关于ConcurrentDictionary和Dictionary的区别,哪一项是准确的?()A.ConcurrentDictionary是线程安全的,多个线程可以同时进行读写操作,而Dictionary不是线程安全的,在多线程环境下需要额外的同步机制B.ConcurrentDictionary的性能在所有情况下都优于Dictionary,因此应该优先使用C.Dictionary支持更多的操作方法,而ConcurrentDictionary的功能相对较少D.ConcurrentDictionary不能用于存储复杂类型的键值对,而Dictionary可以16、对于C#中的资源文件(ResourceFile),以下哪种说法是准确的?()A.资源文件可以用于存储字符串、图像、音频等各种资源,方便在程序中进行访问和使用,同时支持不同语言的本地化资源B.资源文件的使用会增加程序的复杂性,不如将资源直接嵌入到代码中C.资源文件只能在Windows应用程序中使用,在Web应用程序中无法使用D.资源文件中的资源无法进行动态更新,一旦编译就无法修改17、在C#的内存管理中,以下关于垃圾回收(GarbageCollection)的描述,哪一项是不正确的?()A.垃圾回收器自动回收不再被使用的对象所占用的内存,程序员不需要手动释放内存B.垃圾回收是不确定的,对象的回收时间取决于内存压力和垃圾回收器的运行策略C.对象的finalize方法在垃圾回收时一定会被调用,可以在其中进行资源清理操作D.可以通过调用GC.Collect方法强制进行垃圾回收,但通常不建议这样做,除非有特殊需求18、在C#的异常处理(ExceptionHandling)中,以下关于try-catch-finally块的说法,错误的是?()A.try块中放置可能会引发异常的代码B.catch块用于捕获并处理特定类型的异常C.可以有多个catch块来处理不同类型的异常,按照特定的顺序进行匹配D.finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行,并且主要用于资源清理,即使在catch块中使用了return语句,finally块也不会被执行19、在C#中进行数据库操作时,使用ADO.NET技术,以下关于连接数据库的描述,哪一项是正确的?()A.连接字符串可以硬编码在代码中,无需考虑安全性B.打开数据库连接后,不需要及时关闭,系统会自动处理C.可以使用SqlConnection类创建数据库连接,并通过连接字符串指定数据库服务器、数据库名、用户名和密码等信息D.数据库连接一旦创建,就可以在多个线程中共享使用,无需重新创建20、对于C#中的委托链(DelegateChain),以下哪种说法是正确的?()A.委托链中的委托按照添加的顺序依次执行B.委托链中的委托可以有不同的返回值类型C.一个委托链中最多只能添加两个委托D.委托链中的委托不能被移除21、对于C#中的静态类(StaticClass),以下哪项描述是正确的?()A.静态类不能包含非静态成员,包括字段、方法和属性B.静态类可以被实例化,但其实例不能访问静态成员C.静态类中的成员在程序启动时就被初始化,并且在整个程序运行期间保持不变D.静态类主要用于存储全局常量和通用的工具方法22、在C#的异步编程(AsynchronousProgramming)中,以下关于async和await关键字的描述,错误的是?()A.async修饰的方法可以包含await表达式B.await操作会阻塞当前线程,直到异步操作完成C.使用async和await可以提高程序的响应性和性能D.异步方法的返回类型通常是Task或Task23、在C#的事件访问器(EventAccessors)中,以下说法正确的是:()A.事件访问器可以自定义事件的添加和移除操作,增强事件的控制B.事件访问器只能包含一个add块和一个remove块,不能有其他逻辑C.事件访问器中的代码在事件触发时执行,而不是在订阅或取消订阅时执行D.事件访问器会增加事件处理的复杂性,应尽量避免使用24、关于C#中的代码版本控制(CodeVersionControl),以下哪种说法是正确的?()A.代码版本控制只适用于团队开发,个人开发不需要B.使用代码版本控制可以方便地回滚到之前的任意版本C.代码版本控制会增加开发的复杂性,降低效率D.代码版本控制只能管理代码文件,不能管理项目的其他资源25、对于C#中的特性(Attribute),以下描述不正确的是?()A.特性可以为程序元素(如类、方法、属性等)添加额外的元数据B.可以自定义特性,并在程序中通过反射获取和使用特性信息C.特性只能在编译时起作用,运行时无法获取和操作特性D.特性可以影响编译器的行为、代码生成或者提供运行时的信息二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20分.有多个选项是符合题目要求的.)1、

public

访问修饰符可以被任何地方访问。()2、类中的静态成员可以是abstract的。()3、属性可以只有

get

访问器。()4、抽象方法必须在抽象类中定义。()5、

Semaphore

类用于限制同时访问资源的线程数量。()6、C#中的索引器可以是密封的。()7、类中的非静态成员可以被其他类的静态方法访问。()8、类中的静态方法不能访问非静态成员。()9、

async

方法可以没有

await

表达式。()10、可空类型的变量在使用前必须进行空值检查。()三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)编写C#程序,计算一个整数数组中所有元素的平方和与立方和的差。2、(本题5分)设计一个C#程序,找出给定数组中的最大值。3、(本题5分)设计一个C#程序,找出给定数组中的最大值。4、(本题5分)编写C#程序,计算一个整数数组中所有元素的自然对数之和。5、(本题5分)用C#编写代码,实现一个字符串的加密功能,使用异或运算。四、论述题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)C#中的MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式在构建复杂的用户界面应用程序时有助于提高代码的可维护性和可测试性。请详细论述MVVM模式的

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