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b2创造真实的情境个人提升总结存在的问题及改进措施篇一:b2创造真实的情境个人提升总结在创造真实学习情景这个能力点当中,我学习了三个课程,分别是:《创造真实学习情景促进自我导向学习》、《创造真实真实情景》和《基于真实情景的的问题教学》。在《创造真实学习情景促进自我导向学习》课程中,我了解到什么是自我导向学习,自我导向学习的学习环境设计,有哪些网络上虚拟现实资源的使用等。通过学习实践了腾讯微云进行资源分享,利用希沃白板设计思维导图,了解了虚拟实验室开展实验,体验了数字故宫博物院等。学习后对创造真实学习情境促进自我导向学习从理念、工具与方法有一定的了解。在《创造真实真实情景》课程中,明白了学习是发生在真实情景中的社会协商和实践参与过程,创设真实学习情境对课堂教学改革具有重要价值。随着人工智能时代的到来,学习越来越呈现出实践性、情境性的特征,我们必须更加重视学生的亲身参与和独特体验,鼓励他们在做事中学会做事,在解决问题中学会解决问题。通过本课程的学习,我了解到了创设真实情境的重要价值、实践策略和发展趋势,以后将尝试着结合实践开发一些教学案例。《基于真实情景的的问题教学》这门课程主要介绍情境教学法的概念特征、教学情境的类型,并以通用技术课程中的STEAM相关项目为例,介绍有效创设教学情境的方法。在这个专题中,我了解情境教学法起源于启发式教学,在我国应用到各学科的教学已有30多个年头,它提倡在教学中创设真实、具体、生动鲜明的情境,创设典型场景,唤起学生学习兴趣,从而提高学习效率。情境创设有助于反映新旧知识的联系,有助于促进学生进行思维联想,便于学生对知识进行重组与改造,易帮助学习者对知识的同化与顺应。而STEAM教学倡导选取适当的项目,创设典型情境,并在情境中推进项目的发展。STEAM教育是一种融合的理念,融合的STEAM教育具情境性的特点,突出让学生获得将知识进行情境化应用的能力。STEAM教育项目是来源于真实的问题情境,并在真实的问题情境下解决问题,从而将获得的这种能力运用于新的真实问题情境。个人收获:对于学习情景的重要性有了更深刻的认识。学习是发生在真实情景的社会结构和实践参与过程。所有学科的知识都是来自人类的劳动实践,没有哪一门的学科知识是通过老师们或者是专家科学家地想出来了的。学习情境的本质是生动的生活事件,其中包含与教学内容相应的、具有内在联系的问题。或者说,学习情境既是事件,同时又是问题,它是包含了大量的知识。传统教学的失败往往是就是从一个不真实的问题情境里面所出发的,我们老师们在教学的时间,千万不能只盯着自己的设计好的这种教案。我们要反思我们教给学生的知识是不是结合了真实情景,是否有实践价值。要让学习真实地发生。在平时的教学中,要注意几点:1、学习是以学生为中心的,学习是个性化,能满足个体需要的;2、学习是以问题或主题为中心的;3、学习过程是进行通讯交流的,学习者之间是协商的、合作的;4、学习是具有创造性和再生性的。另外,我也收获了一些实操的创设情景的小工具,如腾讯微云、希沃白板等。篇二:b2创造真实的情境个人提升总结为了克服填鸭式教学的弊病,创设学习情境被认为是必需的。何谓学习情境?迄今没有清晰的界定。《学习情境的本质与创设策略》提出学习情境是与学生所学习的内容相适切的、包含问题的生活事件。创设学习情境的目的是为了帮助学生更有效地学习知识内容,若非出于教学活动的内在需要,就没有必要创设学习情境。有些教师为了使教学过程看起来似乎更生动而呈现一些与教学内容无关的情境,这种因追求表面效果而损害教学内容的做法实不足取。另一方面,学习情境虽然以教学内容的掌握为旨归,但决非知识内容的简单重复,否则就无异于直接向学生呈现概念、公式或原理了。学习情境的本质是生动的生活事件,其中包含与教学内容相应的、具有内在联系的问题。或者说,学习情境既是事件,同时又是问题,但不是知识内容本身。《?数字化学习情境下终身学习力的构建研究》表述以数字化学习为核心的信息技术与课程的整合,不同于传统的学习方式,具有如下鲜明的特点:①学习是以学生为中心的,学习是个性化,能满足个体需要的;②学习是以问题或主题为中心的;③学习过程是进行通讯交流的,学习者之间是协商的、合作的;④学习是具有创造性和再生性的;⑤学习是可以随时随地终身的。通过学习这两本著作深刻的体会到学习情境要促进学生智力活动的展开,吸引学生的注意力,关键是要提供学生感兴趣的问题。有些教师在讲授了知识内容之后,再呈现与之相关的情境以印证所传授的知识。严格说来,这不是学习情境,只是一个无须质疑的证据,很难激发学生的思考。另外,一些教师平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨。也有些教师把学习情境中的问题与传统的提问教学法等同起来,往往用习惯的提问方式代替学习情境,这也是误解。在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的。它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展。对于传统的提问法中的问题,学生常常能够在课本上直接找到答案;而有一定难度、不能找到直接答案的问题,很多学生都会困惑不解,难以回答,往往由教师替代他们作答。学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答。只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验。在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解。再说数字化学习,数字化学习具有三个要素:一是数字化的学习环境,也就是所谓信息技术学习环境。它经过数字化信息处理具有信息显示多媒体化、信息传输网络化、信息处理智能化和教学环境虚拟化的特征。它包括设施、资源、平台、通讯和工具。二是数字化学习资源。它是指经过数字化处理,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的多媒体材料。包括数字视频、数字音频、多媒体软件、CD-ROM、网站、电子邮件、在线学习管理系统、计算机模拟、在线讨论、数据文件以及数据库等等。数字化学习资源是数字化学习的关键,它可以通过教师开发、学生创作、市场购买以及网络下载等方式获取。数字化学习资源具有切合实际、即时可信;可用于多层次探究;可操纵处理;富有创造性等特点。三是数字化学习方式。利用数字化平台和数字化资源,教师、学生之间开展协商讨论、合作学习,并通过对资源的收集利用、探究知识、发现知识、创造知识以及展示知识的方式进行学习,具有资源利用、自主发现、协商合作和实践创造几种途径。数字化学习要求学习者具有良好的信息素养。只有培养学生具备良好的信息素养,才能够理解信息带来的知识并形成自己的观点和知识结构。信息素养也是终身学习者具有的主要特征。我认为,信息素养包含着三个基本点:信息技术基本知识和应用技能,指利用信息技术进行信息获取、加工处理以及呈现交流的技能;对信息内容的分析、批判与理解能力,即对信息的检索策略、对所要利用的信息源、对所获得的信息内容都能进行逐一的评估,在接受信息之前,会认真思考信息的有效性、信息陈述的准确性,识别信息推理中的逻辑矛盾或谬误,确定论点的充分性;能根据社会需求,整合信息、创造信息以及利用信息,融入到信息社会的态度和能力,指信息使用者要具有强烈的社会责任心、具有与他人良好合作共事精神,把信息的整合和创造力作为推动社会进步的力量。传统教学的失败是从不真实的问题情境开始的,教师千万不能只盯着自己预设好的教案,真实的生活、现实世界的挑战远比教案重要的多,我们不能在棋盘上培养出一名纵横战场的将军。学生埋头学习,往往忽略了很多美好瞬间。在紧张忙碌的学业中,抬头看看窗外的风景,对学生而言,既是一种放松,也是另一种学习。让知识从哪里来,学习就从哪里开始。在游戏中学习、在体验中学习、在创造中学习,可以让学生走出传统课堂,在真实的大自然中感受美、发现美、创造美。那我们的学科能做到哪些呢?我想现在的项目式学习就是提倡在真实的情境中学习,比如,在化学课堂上,学生总是不能理解气体溶解度与温度和压强的关系,那么,就让学生回家观察烧水的过程,或者就让学生再买一瓶雪碧可乐,感受打开瓶子的瞬间,学生只有在真实情境中体验,才能真正理解。我们单纯举例子,看起来很简单很直观,可是学生记不住。以技术工具为学习情境:引入多媒体、手工制作工具、3D打印,建立创新实验室,用项目引领教学。以虚拟空间为学习情境:虚拟现实、增强现实、混合现实,将现实中难以实现的情境用技术来实现,设置富有挑战性的问题,鼓励不同观点的碰撞,寻找解决问题的多种途径。以整个世界为学习情境:任何有专长的人都可以成为教师,比如农民、工人、科学家等。在课堂教学中,根据教学内容精心创设各种教学情境,将学生置于乐观的情感中,能够激发学生的学习动机和好奇心。恰当的教学情境有利于发挥情感在教学中的作用,能唤起学生强烈的求知欲望,促使他们能保持持久的学习热情,从而获得最佳的教学效果。创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。教育要改革、创新,必须培养和提高全民族的创新能力。创新能力是学生学习主体的高层次表现,是高素质人才应具备的必要条件和发展的必然结果,那么,教师究竟应如何设计出一个好的课堂教学情境,以激发学生富有激情地。主动地学习,让学生在教学情境中实现对数学知识的理解。应用与创造呢?我认为需要从以下几个方面来设计课堂教学情境:1、创设富有趣味的问题情境人的兴趣分为直接兴趣和间接兴趣。直接兴趣是由于某些事物或活动带有强烈的感染力而吸引入投入与关注所引起的,是对研究的对象本身感兴趣;间接兴趣主要是对学习的结果感兴趣而引起的,一般表现为奖励、表扬。二者之间是相互促进的互相转化。刚开始学习也许是为了获得表扬和奖励,但入门之后越学越觉得有意义,间接兴趣就转化为直接兴趣。在学习中两者都是必要的,不断的外在强化,能促使直接动机更加强烈。所以教师在进行教学设计时要尽量采用故事、童话、情节、实物等多种方式呈现教学内容以前,不但可以增强教学的趣味性,而且还可以培养学生的学习兴趣,促使学生全身心投入学习。2、创设和生活相联系的生活情境在教学中创设学生熟悉的生活情境逐步引入问题,让学生感觉到知识就在身边,学习了知识就能解决现实生活中的问题。特别是在数学教学中,更利于创设实际的生活情境,有针对性的去选择现实生活中的实例,促使学生在生活的空间去体验、探索、发现、创造。3、创设具有思索性的成功情境好奇是人类的天性,根据学生的这一特征,教师在教学中要有意的设计一些针对不同层次的学生富有挑战性和思索性的问题,并且能准确的回答,让它不仅能激发学生强烈的学习动机,还能使学生通过努力思考获得成功,而这种成功的喜悦能增强学生的自信心,所以教师要创设充满情境的教学,把教材中死的知识,用活的办法呈现出来,以形象、生动、具体的学生喜闻乐见的生活场景来激发学生对所学知识的浓厚兴趣。4、关注学生情感的发展学生只有对自己、对教学文化有积极的情感,才能保持学习的动力并取得成绩。消极的情感不仅会影响学生学习的效果,而且会影响学生的全面发展和长远发展学习。教师要创设各种合作学习的活动,促使学生互相学习,互相帮助,体验集体荣誉和成就感,发展合作学习的能力,通过师生互动,课上师生合作表演,课下沟通交流,吸引指导学生,培养学生对学习的兴趣,为学生营造一种宽松、和谐的学习氛围。当学生在学习中遇到困难或挫折时,教师首先要在情感上给予鼓励和关爱,帮助学生树立克服困难、战胜自我的信心和勇气;同时,学校、教师必须为学生创造一片互动的良好环境和活跃的互动氛围,要经常主动地了解、探索、设想学生在互动过程中出现或可能出现的种种问题,包括心理上的、基础上的、认知方法上的,针对发现的问题,教学上做出及时的调整、给学生以热情的帮助,使得在师生互动过程中更好、更有效地促进学生构建和发展认知结构。5、突破难点时合作互动陶行知说过:人生两个宝,双手和大脑。手和脑在一块干,是创造教育的开始,手脑双全,是创造教育的目的。在教学中,若能组织学生集体合作,则有利于发挥每个人的长处。在合作中,学生之间相互启发、相互讨论、学习,思维由集中而发散,又由发散而集中,而人的思维在集体的智慧中得到发展,这样同学间相互弥补、借鉴、启发、点拨、形成立体的交互的思维网络,往往会产生1+1>2的效果,而让每个学生在小组合作中动手动脑,更是发展其创造力的有效方法。当然,要培养学生的创造个性,仅停留在创设这些教学情境上是不够的。教师首先要具有创造精神,注重创设宽松民主、富于创新精神的教学氛围,尊重学生的个体,注重抓住一切时机激发学生的创新欲望,注意对学生的学习行为和学习结果、反应等做出客观、公正、热情、诚恳的评价只有教师在教学中真正树立了创新的意识,学生的创造意识才能得以培养,其创造个性才能得以弘扬。总而言之,情景教学的直观性、趣味性和实践性不是孤立分开的,而是相互交融,相互渗透。中学教学的目的就在于要使学生爱学、乐学、善学。因此,教师要充分利用情景教学这一重要方法扩展教学形式,科学地创设各种各样的情景,培养、维持和发展学生学习的兴趣,提高教学的质量。篇三:b2创造真实的情境个人提升总结本次研修,我选择了B2创造真实学习情境这个能力点进行学习,通过网络研修、案例观摩即专题研讨,我掌握了如何利用技术创造真实的情境让学生亲身体验;创造条件将学习内容与实际环境相关联,让学生切实体会,促进知识深层面的理解;整合多种资源,丰富学生的学习生活。情境教学是小学英语课堂教学中非常重要的一个因素。通过设计一系列可视化的、贴近学生的,让学生易于理解和接受的教学活动,创造出真实的、生动活泼的情境,把学生代入到课堂学习的氛围。通过学习、实践,信息化2。0工程使我获益匪浅,我深刻意识到自己的知识、能力还有一定差距,在今后的教学中,加强理论学习、转变教育观念,学以致用,能够在智慧教学环境中不断地提升。篇四:b2创造真实的情境个人提升总结创设学习情境的目的是为了帮助学生更有效地学习知识内容,若非出于教学活动的内在需要,就没有必要创设学习情境。有些教师为了使教学过程看起来似乎更生动而呈现一些与教学内容无关的情境,这种因追求表面效果而损害教学内容的做法实不足取。另一方面,学习情境虽然以教学内容的掌握为旨归,但决非知识内容的简单重复,否则就无异于直接向学生呈现概念、公式或原理了。学习情境的本质是生动的生活事件,其中包含与教学内容相应的、具有内在联系的问题。或者说,学习情境既是事件,同时又是问题,但不是知识内容本身。如果平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨。如果用提问方式代替学习情境,这也是误解。在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的。它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展。学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答。只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验。在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解。再说数字化学习,数字化学习具有三个要素:一是数字化的学习环境,也就是所谓信息技术学习环境。它经过数字化信息处理具有信息显示多媒体化、信息传输网络化、信息处理智能化和教学环境虚拟化的特征。它包括设施、资源、平台、通讯和工具。二是数字化学习资源。它是指经过数字化处理,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的多媒体材料。包括数字视频、数字音频、多媒体软件、CD-ROM、网站、电子邮件、在线学习管理系统、计算机模拟、在线讨论、数据文件以及数据库等等。数字化学习资源是数字化学习的关键,它可以通过教师开发、学生创作、市场购买以及网络下载等方式获取。数字化学习资源具有切合实际、即时可信;可用于多层次探究;可操纵处理;富有创造性等特点。三是数字化学习方式。利用数字化平台和数字化资源,教师、学生之间开展协商讨论、合作学习,并通过对资源的收集利用、探究知识、发现知识、创造知识以及展示知识的方式进行学习,具有资源利用、自主发现、协商合作和实践创造几种途径。数字化学习要求学习者具有良好的信息素养。我认为,信息素养包含着三个基本点:信息技术基本知识和应用技能,对信息内容的分析、批判与理解能力,能根据社会需求,整合信息、创造信息以及利用信息,融入到信息社会的态度和能力,只有培养学生具备良好的信息素养,才能够理解信息带来的知识并形成自己的观点和知识结构。信息素养也是终身学习者具有的主要特征。篇五:b2创造真实的情境个人提升总结为了克服填鸭式教学的弊病,创设学习情境被认为是必要的。何谓学习情境?迄今没有清晰的界定。《学习情境的本质与创设策略》提出学习情境是与学生所学习的内容相适切的、包含问题的生活事件。由于其良好的效果,在教学活动中运用学习情境来帮助学生理解,越来越成为一种潮流。在长期的教学活动中,创建学习情境有的时候取得了良好的效果,有的时候却不尽如人意。一般来说,关于创设真实教学情境,存在以下问题,需要引起我们的注意和反思。首先,创设学习情境的目的是为了帮助学生更有效地学习知识内容,若非出于历史教学活动的内在需要,就没有必要创设学习情境。有些教师为了使教学过程看起来似乎更生动而呈现一些与教学内容无关的情境,这种因追求表面效果而损害教学内容的做法实不足取。另一方面,学习情境虽然以教学内容的掌握为旨归,但决非知识内容的简单重复,否则就无异于直接向学生呈现史实、影响或意义了。学习情境的本质是生动的生活事件,其中包含与教学内容相应的、具有内在联系的问题。或者说,学习情境既是事件,同时又是问题,但不是知识内容本身。如果平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨。同时如果用提问方式代替学习情境,这也是误解。在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的。它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展。学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答。只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验。在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解。由于历史科目自身的厚重性,学生往往更难理解历史现象,更难将现象总结归纳为凝练的思想,进而应用到生活中去。创造真实学习情境更有利于学生进入历史中去,身临其境,对学生的理解和记忆有极大的帮助。在运用创造学习情境这一法宝时,我们也要注意以上问题,使用不当,即使是灵丹妙药也难有成效。篇六:b2创造真实的情境个人提升总结通过本次学习能力点B2创造真实学习情境的学习,本人感觉收获颇丰,并在教学中得以实践并得到真实地体现。首先针对利用丰富的讨论创设情境的实践,我主要利用课堂讨论,让学生充分表达自己的观点,使他们能够相互启发,互相学习,进而提高他们解决问题的能力和提升他们的认识。在讨论中,我只需要发挥适当的引导作用,让学生发挥主体作用,积极探索,勇于发言,使他们的思维始终处于活跃状态。这样不仅能够培养学生敏锐的判断力,还能够促使他们形成较好的思维能力。其次是利用合适的音乐创设情境。在语文教学中,用音乐创设适当的情境对课堂教学有着较好的影响。创设音乐化的情境并不局限于播放音乐和歌曲类型的选择上,关键是对教学内容的把握和恰当的使用时机上,教学目的和音乐出现的时机,以及教师语言的巧妙引导上都应该有很好的联动。第三是通过高效的多媒体技术创设情境。在课堂上利用多媒体技术,不仅能够实现音像的有效结合,给学生形象、充分的视听体验,使学生能够吸收更多的知识,而且能够通过声音、图片和视频的有效结合,调动学会生的情绪,激发学生的想象力和创造力,然后把更多的注意力放在对语文文本的学习和理解上,从而达到课堂情境教学的目的。第四是利用灵活的表演创设情境。针对小学低年级的孩子来说,要激发学生的学习情感和兴趣,形成学生在课堂上主动学习的内在动力,保持主动学习的欲望,教师可以创造生动逼真的表演情境来做到这一点。为了让学生真正融入到这样的教学情境,教师可以引导学生在文本中选择自己喜欢的角色,让学生在文本中站在角色的位置来解释他们所看到的、听到的和想到的。在教学中,最常用的是分角色朗读,而要求较高的是扮演课文角色,适当改编剧本,表演一小段情景剧。总之,通过本次的学习和实践,本人感觉受益匪浅。篇七:b2创造真实的情境个人提升总结创设学习情境的目的是为了帮助学生更有效地学习知识内容,出于教学活动的内在需要,非常有必要创设学习情境。有些教师为了使教学过程看起来似乎更生动而呈现一些与教学内容无关的情境,这种因追求表面效果而损害教学内容的做法实不足取。另一方面,学习情境虽然以教学内容的掌握为宗旨,但决非知识内容的简单重复,否则就无异于直接向学生呈现概念、公式或原理了。学习情境的本质是生动的生活事件,其中包含与教学内容相应的、具有内在联系的问题。或者说,学习情境既是事件,同时又是问题,但不是知识内容本身。如果平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨。也有些教师把学习情境中的问题与传统的提问教学法等同起来,往往用习惯的提问方式代替学习情境,这也是误解。在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的。它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展。对于传统的提问法中的问题,学生常常能够在课本上直接找到答案;而有一定难度、不能找到直接答案的问题,很多学生都会困惑不解,难以回答,往往由教师替代他们作答。学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答。只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验。在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解。再说数字化学习,数字化学习具有三个要素。一是数字化的学习环境。也就是所谓信息技术学习环境。它经过数字化信息处理具有信息显示多媒体化、信息传输网络化、信息处理智能化和教学环境虚拟化的特征。它包括设施、资源、平台、通讯和工具。二是数字化学习资源。它是指经过数字化处理,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的多媒体材料。包括数字视频、数字音频、多媒体软件、网站、电子邮件、在线学习管理系统、计算机模拟、在线讨论、数据文件以及数据

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