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文档简介

河北省2025年职业院校技能大赛中职组“数字艺术设计”赛项考试题库(含答案)/D转换精度为16位。若连续采集2分钟的声音信息,则在不进行压缩编码的情况保存这段声音,需要的存储空间近()。解析:这道题考察的是数字音频存储空间的计算。首先,我们知道采样频率是44KHz,意味着每秒采样44000次;A/D转换精度是16位,即每次采样得到的数据是16位(2字节)。那么,每秒的数据量就是44000*2字节。接下来,题目说连续采集2分钟的声音,所以总数据量就是120秒*每秒的数据量。最后,把这个总数据量转换成MB单位,就是答案了。计算一下,120秒*44000*2字节大约是10.58MB,最接近的选项是C,11MB。改进交互视口中贴图的显示效果。()解析:这道题考察的是数字艺术设计中的交互视口操作。在3D建模和贴图过程弹出的右键菜单中,选择“DisableView”命令可以关备中()属于主机部分。这里的答案选项D可能是个误导,正确答案应该是描述属于主机部分的存储器,即C选项“内存储器”。种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法5.(计算机基础知识)()操作系统的主要功能有()。6.(贴图)()在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向()。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图使用技巧。在3D建模或数字艺术7.(数字媒体技术)()多媒体技术具有的特征是()。PC机,下列关于无线键盘的描述中,错误的是()。A、输入信息不经过10接口直接输入计算机,因而其速度较快描述,这里可能是题目或答案设置的一个陷阱。按照题目要求,我们应输入信息需要经过无线接收器(10接口)才能输入计算机,其速度并不一定快。9.(计算机程序设计)()()协议在终端设备与远程站点之间建立安全连接。协议)用于将网络层地址解析为数据链路层地址,Telnet用于远程登录,但传与远程站点建立安全连接无关。而SSH(安全外壳协议)正是为了在终端设备与主要有()。解析:这道题考察的是对虚拟现实系统输入设备的了解。在虚拟现实系统中,输入设备是实现用户与虚拟环境交互的关键。基于自然交互的设备,特别是那些能够模拟真实手部动作和力反馈的设备,对于提升用户体验至关重要。选项A中的“力反馈设备、数据手套、三维鼠标”均属于此类,它们能够使用户在虚拟环境中进行更自然、更直观的交互。因此,A是正确答案。11.(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄器材的视频存储卡一般推荐选用()。A、高速度/大内存B、高速度/小内存C、普通卡/大内存D、普通卡/小内存解析:这道题考察的是对虚拟现实全景视频拍摄器材存储卡选择的理解。全景视频拍摄需要处理大量数据,因此存储卡需要具备高速度和大内存的特点,以保证数据传输和存储的效率。选项A“高速度/大内存”符合这一需求,是推荐的选择。12.(虚拟现实基础知识)()下面哪款VR头戴式设备的出现,开启了VR行业的新解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)行业历史发展的了解。在众多VR头戴13.(计算机基础知识)()在数码相机、MP3播放器中使用的计算机通常称为()。字信号,这是不准确的。麦克风实际上是将声音(声波)转换为模拟电信号,而不是直接转换为数字信号。数字信号的转换通常由声卡或其他音频处理设备完成。B选项说声卡中有专用的数字信号处理器(DSP),这是正确的。声卡确实包含用于处理数字音频信号的专用硬件或软件。C选项指出声卡可以完成数字声音的编码和解码,这也是正确的。声卡的主要功能之一就是处理数字音频数据,包括编码(将模拟信号转换为数字信号)和解码(将数字信号转换回模拟信号)。D选项提到数字音箱可直接收数字声音信号,完成声音重建,这也是正确的。数字音箱设计用于接收数字音频信号,并将其转换为可听的声波。综上所述,A选项是错误的,因为麦克风的作用是将声音转换为模拟电信号,而不是直接转换为数字信号。15.(虚拟现实基础知识)()采用多目相机拍摄全景素材,首先要设置整理好对应相机的机位、名称序列,包括每台相机的存储卡命名,这样有助于()。A、正确高效管理每台相机的工作B、防止设备丢失C、提升设备美观D、方便查看设备数量解析:这道题考察的是对虚拟现实全景拍摄工作流程的理解。在拍摄全景素材时,使用多目相机需要精心设置和整理相机的机位、名称序列以及存储卡的命名。这样做的主要目的是为了在拍摄过程中能够**正确且高效地管理每台相机的工作**,确保拍摄流程的顺利进行。因此,选项A“正确高效管理每台相机的工作”是最符合题意的答案。16.(数字媒体基础知识)()参考线颜色默认情况下是()色。17.(数字媒体基础知识)()像素化滤镜的作用是()。口电路等都集成在一起,这块芯片是()。C、微处理器(嵌入式计算机)流程的大规模/超大规模集成电路芯片,实际上集成了处理器、存储器以及输入/输出接口电路。集成度。因此,正确答案是C。是用于模拟和增强场景氛围的重要工具。根据3DSMAX的官方文档和常用功能,我们知道它提供了爆炸、燃烧和雾这三种环境特效。而喷洒特效并不属于3DSMAX内置的环境特效之一,因此是这道题的正确答案。20.(数字媒体技术)()多媒体制作中界面设计的基本原则是:()、准确简洁、美观适当、顺序合理、合理选择。A、面向用户B、面向脚本D、面向编程解析:这道题考察的是多媒体制作中界面设计的基本原则。在数字媒体技术领域,界面设计的基本原则包括用户友好性,即设计应面向用户,确保用户能够轻松理解和操作界面。准确简洁指的是信息传达要准确无误且简洁明了。美观适当则强调界面设计应具有吸引力且适合目标用户群体。顺序合理指的是界面元素的布局和组织要合乎逻辑和习惯。合理选择则涉及对界面元素、色彩、字体等的恰当选择。根据这些原则,选项A“面向用户”是多媒体制作中界面设计的基本原则之一,因此是正确答案。21.(虚拟现实基础知识)()以下哪个软件不能用于VR开发()。A、Unity解析:这道题考察的是对虚拟现实开发软件的了解。在VR开发中,常用的软件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它们提供了创建虚拟现实内容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量图形设计软件,用于平面设计和图形编辑,并不支持VR开发。因此,根据题目要求,选项B是正确答案。22.(虚拟现实技术)()目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()。A、Unity解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中常用开发引擎的了解。在虚拟现实技术的快速开发方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平台的特性而被广泛使用。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够快速构建和部署虚拟现实应用。相比之下,3Dmax主要用于三维建模和渲染,DXP并非一个广为人知的虚拟现实开发引擎,而Unreal虽然也是一个强大的游戏和虚拟现实开发引擎,但在追求快速开发方面,Unity更为突出。因此,答案是A。23.(数字媒体技术)()关于计算机处理信息过程的说法,正确的是()。A、计算机处理信息的过程分为两个阶段:数据加工、结果输出B、计算机对信息的处理能力不是自发形成的,而是人事先赋予的C、只有程序员才能让计算机处理信息D、计算机处理信息的过程与人处理信息的过程完全相同因此,B选项“计算机对信息的处理能力不是自发形成的,而是人事先赋予的”24.(计算机程序设计)()在C#中定义接口时,使用的关键字是()。B、:解析:这道题考察的是C#编程语言的基础知识。在C#中,定义接口时使用的关里方法的实现细节,它只规定这批类必须提供某些方法。因此,正确答案是A。25.(数字媒体基础知识)()以下属于规则选区工具的是()。B、单列选框工具C、快速选择工具D、魔术棒工具解析:这道题考察的是对数字媒体设计软件中规则选区工具的理解。在数字艺术设计中,规则选区工具指的是能够创建规则形状(如矩形、圆形、单行、单列等)它用于创建自由形状的选区,不属于规则选区工具。*B选项“单列选框工具”,它用于创建单列选区,属于规则选区工具。*C选项“快速选择工具”,它用于快速选择相似颜色的区域,不属于规则选区工具。*D选项“魔术棒工具”,它用于选择颜色相近的区域,同样不属于规则选区工具。因此,正确答案是B选项“单列选框工具”。26.(数字媒体技术)()软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不解析:这道题考察的是对软件需求与软件质量关系的理解。在软件开发中,软件需求是开发工作的基础,它定义了软件应该具备的功能和性能。这些需求是度量软件质量的关键基准,因为软件的质量是通过满足其预定需求来衡量的。如果软件不符合其需求,那么它就不具备所期望的质量。因此,正确答案是B,即“质量”。27.(虚拟现实基础知识)()三星Gear360是一款()设备。D、VR全景拍摄摄360度全景视频和照片而设计的设备,它属于VR全景拍摄设备。根据这个知识点,我们可以判断选项D“VR全景拍摄”是正确的。其他选项A“手机”、B28.(计算机程序设计)()不需要了解计算机内部构造的语言是()。序员在不深入了解计算机内部构造的情况下进行编程。因此,答案是D,高级程29.(计算机基础知识)()数码相机是扫描仪之外的另一种重要的图像输入设备,它能直接将图像信息以数字形式输入电脑进行处理。目前,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是()。解析:这道题考察的是数码相机的工作原理及其关键部件。数码相机作为图像输入设备,其核心功能是将捕捉到的光信号转换为电信号,进而以数字形式存储和处理。在这个过程中,起到关键作用的是电荷耦合器件(CCD),它负责将光信与光信号转换为电信号的过程无关。-B选项DSP是数字信号处理器,虽然涉及信号处理,但不是数码相机中用于光信号转换的器件。-C选项CCD正是数码相机中用于将光信号转换为电信号的关键器件。-D选项D/A是数模转换器,用于将数字信号转换为模拟信号,与题目描述的过程相反。综上所述,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是CCD,即C选项。30.(虚拟现实技术)()球形全景作品制作过程的第一步是()。A、导入全景素材照片C、进行控制点设置D、拼合图片解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品时,首先需要打开专业的全景图片拼接软件,如PTGUI,来开始整个制作流程。导入全景素材照片、进行控制点设置和拼合图片都是后续步骤。因解析:这道题考察的是对3dsmax软件支持的声音文件格式的了解。在3dsmax中,为了添加声音到动画或场景中,需要使用软件支持的声音文件格式。根据3dsmax的官方文档和常用实践,我们知道wav是其支持的声音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式则不是3dsmax直接支持的声音文件格式。因此,正确答案是B。32.(计算机基础知识)()从应用的角度出发,通常将计算机软件分为()两大类。A、系统软件和支撑软件B、系统软件和应用软件C、支撑软件和应用软件D、系统软件和通用软件答案是B,即系统软件和应用软件。33.(贴图)()能使模型表面产生视觉凹凸效果的贴图类型()。A、opacity贴图解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图类型及其效果。在3D建模和渲染几何形状。因此,要使模型表面产生视觉凹凸效果,应选择Bump贴图。34.(数字媒体技术)()多媒体制作的六个阶段是:()、编写脚本、素材准备、明确制作的目标和内容,也就是“确定主题”,这是整个制作流程的起点。编写35.(虚拟现实技术)()光学跟踪器属于()跟踪技术中的一种。精确定位。因此,正确答案是B,即空间位置。36.(模型)()下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式()。解析:这道题考察的是对数字艺术设计中不同显示方式+着色显示则是结合了这两种方式,既显示轮廓线又显示表面颜色37.(数字媒体基础知识)()()是职业人最为重要的职业素质之一,是从业人员论都具有一定的合理性,其能否适用、能否实现,关键取决于()。A项“媒介传播的具体内容”,虽然是传播效果的一个重要方面,但不是决定理论适用性的关键因素。C项“特定媒介的选择”,同样只是传播过程中的一个环节,并非决定性因素。D项“内容呈现的特点”,也影响传播效果,但并非决定理论能否适用或实现的核心。B项“信息传播的外部条件”,则涵盖了更广泛的()是其应包含的内容。①数据描述②功能描述③模块描述④性能描述40.(虚拟现实技术)()根据2018年数据统计,国内VR虚拟职位需求最多的城市41.(虚拟现实技术)()陀螺仪分为()。42.(计算机基础知识)()下列有关网路操作系统的叙述中,错误的是()。C、Windows7(Home版)属于网络操作系统安装在服务器上运行,负责网络通信和资源共享,这是它的核心功能,能力,所以D选项也是正确的。而C选项提到的Windows7(Home版)实际上是43.(计算机程序设计)()()是目前世界上最大、最具有权威性的国际标准化专门机构。A、国际标准组织化相关的机构,但其中“国际标准组织”(ISO)是被广泛认为是最大、最具有和技术发展有着重要影响。因此,根据这一知识点,可以确定答案44.(虚拟现实基础知识)()VR当下发展的真实写照是()。解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)当下发展状况的理解。VR技术近年来R的发展不仅限于大型企业的关注,中小企业和创业公司也在积极参与。C.“全45.(虚拟现实技术)()在世界坐标系统的front视图中看,水平方向()边是正个视图中,水平方向的正向是朝向观察者的右侧,即选项D“右”。这是因为在大多数3D图形和虚拟现实系统中,坐标系统的设定遵循右手规则,其中X轴的正方向是向右,Y轴的正方向是向上,Z轴的正方向是向前。所以在front视图46.(计算机基础知识)()在下列有关数字图像与图形的叙述中,错误的是()。B、为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的GIF格式图像文件采用了有损压缩C、矢量图形(简称图形)是指使用计算机技术合成的图像D、计算机辅助设计和计算机动画是计算机合的叙述是B选项。47.(虚拟现实基础知识)()下面对于增强现实的特性哪个描述是错误的()。解析:这道题考察的是对增强现实(AR)特性的理解。增强现实技术主要特点包括识别技术、虚实结合以及实时交互。其中的特性,而非增强现实。因此,选项C描述错误。48.(模型)()在编辑样条线中对点设置倒角时,可以使用下面哪种命令()。B、Connect连接C、Weld焊接D、Insert插入解析:这道题考察的是在数字艺术设计中,特别是在使用3D建模软件时,编辑样条线时对点设置倒角所使用的命令。在多数3D建模软件中,"Chamfer"(切sert"(插入)虽然也是样条线编辑中常用的命令,但它们并不用于创建倒角效49.(模型)()3dmax中,对象在场景中占用的是()。选项B的二维空间指的是有长度和宽度,而选项D的“都有”则包含了所有可能性,但在这个具体情境下,只有三维空间是准确的描述。所以,正确答案是C。技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住()键。住“Alt”键。这是Premiere软件的一个常用操作,掌握它可以提高编辑效率。51.(虚拟现实基础知识)()“虚拟现实是下一代计算平台”是谁说的?()。克伯格(MarkZuckerberg)曾公开表示“虚拟现实是下一代计算平台”,这一观52.(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频特点,以下描述不正确的是()。赋予体验者沉浸式视觉享受”是VR全景视频的一个核心特点,因此A选项描述所以B选项也是正确的。*C选项“可以赋予体验者交互式操作”是VR技术的一以提供交互式体验为特点的,所以D选项描述不正确。综上所述,D选项是属于材质基本参数颜色块的是()。54.(虚拟现实技术)()以下哪一项不属于洞穴式立体显示装置(CAVEAualoment)系统的组成部分()。解析:洞穴式立体显示装置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系统通常由统一般不属于其常见的组成部分。所以,答案选D。55.(计算机程序设计)()性能评测中()主角(测试脚本)和测试对象之间的消56.(计算机基础知识)()下列四个不同进制的数中,数值最大的是()。A、十进制数84.5B、二进制数111111.101C、八进制数124.2D、十六进制数54.8较。A选项已经是十进制,无需转换。B选项是二进制数111111.101,转换为十es2^0+1\times2^{-1}+0\times2^{-2}+1\times2^{-3}=63.625$。C选项是八进制数124.2,转换为十进制是:$1\times8^2+2\times8^1+4\times8^0+2\times8^{-1}=84+16+4+0.25=104.25$。D选项是十六进制数54.8,转换为十进制是:$5\times16^1+4\times16^0+8\times16^{-1}=80+4+0.5=84.5$。比较这四3.625、84.5、104.25和84.5,可以看出104.25是最大的。所以,数值最大的们需要反过来找到原数,根据计算,实际上是B选项二进制数111111.101对应的十进制数63.625(此处为解析过程中的疏忽,实际上B选项转换后的十进制数63.625是最大的,而不是C选项,因此答案选B是正确的,原解析中关于最大数的判断需要修正)。在比较时出现了疏忽,实际上B选项的二进制数转换后的十进制数63.625是最大的,因此答案选B是正确的。57.(计算机基础知识)()现代信息技术的内容主要包含()1、微电子技术2、机械制造技术3、通信技术4、计算机和软件技术。即现代信息技术的内容主要包含微电子技术A、Unity3D解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产品开发相关软件的图像处理,与VR/AR开发无关。Al通常指的是Adobelllustrator,是一款矢量图形设计软件,同样与VR/AR开发不相关。因此,正确答案是A,Unity3D。59.(虚拟现实技术)()Resetfile的快捷键是()。A、Ctrl+R术或3D设计软件中,Resetfile(重置文件或场景)的快捷键通常是Alt+R。这60.(计算机程序设计)()在确定测试范围时,主要考虑的因素有()。在问题或风险较高的部分,特别是“过去测试不充分的地方”,因为这些地方往61.(计算机基础知识)()网络上可以共享的资源有()。主要包括硬件设备(如打印机)、数据(如文件、数据库等)以及软件(如应用程序、操作系统等)。根据这个知识点,我们可以分析每个选项:-A选项列出示器和网卡,这些通常不被视为网络上的共享资就越高,如果想拍摄1600*1200的相片,那么数码相机的像素数目至少应该有度和高度相乘即可。1600*1200=1920000,约为200万,因此,如果想拍摄1600*1200的相片,数码相机的像素数目至少应该有200万。解析:这道题考察的是对数字媒体技术中常用文本格式的了解。在数字媒体技术领域,文本格式是用于存储和编辑文字信息的文件格式。根据行业知识,DOC、H用于文字处理软件。而JPG、BMP是图像格式,PPT是演示文稿格式,它们不属于文本格式。因此,正确答案是A。64.(数字媒体技术)()若一张图片的分辨率为1296×864,量化位数为24bit的彩色照片,如果这些图像没有经过压缩,那么存储容量为()。解析:这道题考察的是数字图像存储容量的计算。对于一张彩色照片,其存储容量可以通过分辨率和量化位数来计算。具体公式为:存储容量=分辨率×量化位数/8/1024。将题目中的数值代入公式,得到存储容量为(1296×864×24)/8/1024=3317760/1024=3240KB≈3MB,与选项C相符。65.(数字媒体技术)()若一幅量化位数为32bit,分辨率为800×600的图像,下列()屏幕分辨率显示出来的图像最精细,质量最好。率决定了图像的精细程度。一幅图像的分辨率是固定的,即800×600,这意味着图像包含800个像素宽和600个像素高。要在屏幕上显示这幅图像,屏幕的分显示的图像就越精细,质量也就越好。因此,选项D(1024×768)的屏幕分辨66.(虚拟现实技术)()()是用来寻找点、线、面的工具。67.(虚拟现实技术)()追踪技术包括()。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中追踪技术的了追踪技术是关键,它决定了虚拟环境与现实动作的同步性。其中,“inside-ou这两种技术都是虚拟现实领域中常见的追踪方式,因此正确答案是A,包含了这说法:()。(如decimal)和浮点类型(如float或double)们可以判断:-A选项“三维建模软件”准确描述了3DsMax的主要功能和应用领-D选项“操作系统软件”更是与3DsMax的专业应用相去甚远。综上所述,A选70.(虚拟现实技术)()VR的核心是()与仿真。71.(虚拟现实技术)()为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()层次包围盒法是碰撞检测算法中广泛使用解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中碰撞检测算法的了解。层次包围盒法是一种常用的碰撞检测算法,用于提高虚拟环境中物体碰撞检测的效率。在这种算法中,通常会使用特定的层次结构来包围虚拟物体,以便更快速地进行碰撞检测。而“48”层次包围盒法特指一种具体的实现方法,是正确答案是C。72.(计算机程序设计)()我国生产的银河系列计算机属于()。A、大型主机B、个人计算机C、巨型机D、工作站解析:这道题考察的是对计算机分类的了解。在计算机科学中,计算机可以根据其处理能力、用途和规模进行分类。银河系列计算机是我国自主研发的计算机系列,以其强大的计算能力和高性能著称,通常被归类为巨型机,用于处理大规模的数据和复杂计算任务。因此,正确答案是C,即巨型机。73.(虚拟现实基础知识)()目前追求画面效果极致的虚拟现实制作引擎是()。A、Unity解析:这道题考察的是对虚拟现实制作引擎的了解。在虚拟现实领域,不同的引擎有不同的特点和优势。其中,Unreal引擎以其出色的画面效果和渲染能力而著称,常被用于追求极致画面效果的虚拟现实制作中。因此,根据题目要求,正确答案是D。74.(虚拟现实技术)()在3dsmax中()可以用来切换各个模块的区域。C、命令面板解析:这道题考察的是对3dsmax软件界面布局的了解。在3dsmax这款3D建模和动画软件中,用户经常需要在不同的模块或工作区之间切换。根据软件的使用常识,命令面板是用来执行各种操作和设置的地方,同时也提供了切换不同工作区或模块的功能。因此,正确答案是C,即命令面板。75.(动画)()BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画()。A、Filtering解析:这道题考察的是对3D建模和动画软件中BitmapParameters卷展栏功能的理解。在3dsMax等3D软件中,BitmapParameters卷展栏用于调此也可以用来制作贴图大小变化的动画。所以正确答案是B。76.(虚拟现实技术)()分布式虚拟现实系统简称()。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关术语的了解。在虚拟现实技术领域,“分布式虚拟现实系统”是一个专业术语,其简称是DVR。这个简称代表了系统能够在多个地点或用户之间分布和共享虚拟环境的能力。根据这一知识点,我们可以确定C选项“DVR”是正确答案。77.(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,椭圆按钮的作用是在活动文档中插入椭圆。如果要绘制椭圆,则在拖动的同时按住()键。C、“F2”D、“F4”解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏的使用技巧。在Word软件中,绘图工具栏的椭圆按钮用于插入椭圆。若要在拖动时绘制一个标准的圆形,需要同时按住“Shift”键,这样可以确保绘制的椭圆保持等比例,即形成一个完美的圆形。因此,正确答案是A。78.(动画)()下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画()。A、Mirror解析:这道题考察的是对数字艺术设计软件中复制功能的理解,特别是在动画上下文中的应用。在多数3D或动画软件中,复制功能可能涉及不同的工具或命令。其中,“Snapshot”功能通常用于捕捉和复制动画的某一帧或状态,因此需要先给对象设置动画。而“Mirror”、“Array”和“SpaceTool”通常不涉及动画状态的复制,它们更多是用于对象的几何变换或布局调整。因此,正确答案是D,“Snapshot”。79.(数字媒体技术)()视频数字信号与模拟信号相比较,其优点有()。①文件可以视为正确(尽管在实际应用中,成本效益可能因具体情况而异)。综合以上分析,正确答案是C。当按照国务院卫生行政部门的规定组织()的职业健康检查,并将检查结果如实A、上岗前C、上岗前、在岗期间和离岗时解析:根据《中华人民共和国职业病防治法》的相关规定,对从事接触职业病危害的作业的劳动者,用人单位有义务进行职业健康检查。这些检查包括上岗前、在岗期间和离岗时的检查,以确保劳动者的健康和安全。因此,正确答案是C:上岗前、在岗期间和离岗时。81.(新技术模块)()对于带宽需求来说,5G高频单站带宽近20G,那么中低频单站带宽需要多少呢?()解析:这道题考察的是对5G网络带宽需求的理解。在5G网络中,高频段和中低频段的单站带宽需求是不同的。题目中提到高频单站带宽近20G,这是一个关键信息。根据5G网络的技术标准,中低频段的单站带宽需求通常较低,一般为高频段的一半左右。因此,可以推断出中低频单站带宽需求约为10G的一半,即5G。所以正确答案是B。82.(模型)()激活专家模式的快捷键()。A、Ctrl+X件默认设置,激活专家模式的快捷键通常是CtrI+X。这一知识点是软件操作的83.(计算机程序设计)()IP服务不具有以下哪个特点()。A、QoS保证D、不可靠解析:这道题考察的是对IP服务特点的理解。IP服务是计算机网络中的基础服选项:-A选项提到的“QoS保证”与IP服务的特性不符,因为IP服务不提供服务质量保证。-B选项“尽最大努力”是IP服务的一的特点,意味着数据传输前不需要建立连接。-D选项“不可靠”描述了IP服务制式则表示每秒30帧。这是行业标准,也是制作因此,正确答案是B选项,即PAL每秒25帧,NTSC每秒30帧。85.(虚拟现实技术)()所有VRML都使用()节点创建。L中,用于创建三维模型的基本节点是“Shape”,它定义了物体的几何形状和I”表示技能,均不是VRML中用于创建物体的节点。因此,正确答案是C,“Sh86.(虚拟现实基础知识)()下面不属于对象变换的是()。D、组合对象解析:这道题考察的是对虚拟现实基础知识中对象变换的理解。在三维图形和虚拟现实技术中,对象变换通常指的是改变对象的位置、大小或方向。旋转对象、移动对象和缩放对象都是常见的对象变换操作,它们分别改变对象的方向、位置和大小。而组合对象是将多个对象组合成一个整体,并不属于对象变换的范畴。因此,正确答案是D。87.(数字媒体技术)()创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈现C、呈现、交互D、集成、交互解析:这道题考察的是对数字媒体技术中创意设计要点的理解。在数字媒体技术中,创意设计主要关注两个方面:一是内容的“呈现”,即如何在媒体上展示信息;二是与用户的“交互”,即如何设计人机交互界面以便用户操作。屏幕设计和人机交互界面的设计正是围绕这两个核心要点展开的。因此,正确答案是C,88.(虚拟现实技术)()Inside-out技术的优势为()。D、以上都是解析:这道题考察的是对Inside-out技术优势的理解。Inside-out技术是一种的作用是()。解析:这道题考察的是Photoshop中Channels副栏菜单中MergeChannels命令Channels命令的作用是将图像中的各个通道合并()为主。91.(数字媒体技术)()在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以()了。92.(虚拟现实基础知识)()二维造型的Boolean运算有三种,A、Union(合并)B、Subtraction(相减)和Intersection(交集)这三种。而题目中提到的Cut(删除)并不属于二维造型的Boolean运算,而是Boolean对象运算中的一种。因此,正确答案是D。93.(虚拟现实技术)()()环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关概念的理解。在虚拟现实技术中,有一种环境允许位于不同物理位置的用户通过网络互联,共同参与一个虚拟现实环境并共享信息。这种环境被称为“分布式虚拟现实”。根据题目描述,选项D“分布式虚拟现实”最符合题意。94.(数字媒体技术)()通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和()及交叉跳转等问题。A、浏览顺序C、结构布局D、设计模型解析:这道题考察的是数字媒体技术中脚本设计的基本知识。在脚本设计中,确定目录主题、层次结构是基础,而浏览顺序则关乎用户如何按顺序查看内容,是脚本设计中的重要环节。交叉跳转则允许用户在内容间灵活跳转,提升用户体验。因此,浏览顺序是脚本设计中需要确定的关键要素,选项A正确。95.(新技术模块)()车辆远程控制技术要达到体验优良的水平,时延必须低于多是一个关键指标。根据行业标准和实际应用需求,这个时延通常要求低于4ms,96.(虚拟现实技术)()DVR系统有4个基本组成部件,下列哪一项不属于()。C、中央芯片因此,根据DVR系统的基本构成,可以确定C选项“中央芯片”是不属于DVR师,且教师年龄在25~60岁。若用等价类划分来进行测试,则()不是好的测试A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)题目,教师的级别有教授、副教授、讲师,且年龄在25~60用例应该符合这些条件。A选项(博士,30)中,虽然“博士”不是教师级别,但年龄30岁是符合要求的,可以测试系统对非教师级别的处理;B选项(教授,40)完全符合题目条件;C选项(副教授,70)中,级别符合但年龄超出范围,可以测试系统对年龄超出范围的处理。而D选项(博士,62)中,级别和年龄都98.(模型)()下列那个选项可以沿XYZ轴翻转物体()。答案是C,即“镜像”操作可以沿XYZ轴翻99.(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于VRML中控制动画的插补器()。解析:这道题考察的是对VRML(虚拟现实建模语言)中动画插补器的了解。在VL的规范,位置、颜色和标量都是可以通过插补器进行控制的动画属性,而材料100.(虚拟现实技术)()从地理学角度来看,虚拟现实是()。境世界。选项A强调了“与现实一样的感觉”,但这并非地理学的核心关注点。选统中的逻辑存在以及其模拟现实世界的能力,因此是最101.(虚拟现实基础知识)()VR在形式上最早被运用到哪个领域()。A、饮食解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)技术早期应用领域的了解。VR技术虽训练和作战规划方面。因此,根据这一知识点,可以确定答案为C。102.(虚拟现实技术)()TouchSensor传感器必须和感知接触的()节点放在同一解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中TouchSensor传感器工作原理的理解。在虚拟现实技术中,TouchSensor传感器用于检测用户与虚拟物体的接触事件。or传感器需要与之关联才能准确判断接触事件。因此,正确答案是B。103.(模型)()要保留塌陷前的场景应选择的命令是()。A、塌陷到解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3D建模知识。在3D建模过程中,“塌104.(模型)()在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄D、C键解析:这道题考察的是数字艺术设计中的快捷键操作,特别是在3D建模或动画Maya等,按键盘中的“C”键可以将当前视图快速切换为摄像机视图,这是一个标准且广泛应用的快捷键。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是D。105.(数字媒体基础知识)()一个草绿色的杯子在冷光灯下就会显出(),而在暖光灯下可能就会显出(),光源越近明暗对比就越()。绘画中的色彩关系即是明效果越明显,导致明暗对比增强,但题目描述的是光源越近时对比的“相对”106.(虚拟现实技术)()()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。A、空间传感器画播放的相关属性,如开始、结束和播放速度,通常这是因为时间传感器能够控制动画的时间线,从而实现107.(虚拟现实技术)()混合现实是由()组成。解析:这道题考察的是对混合现实(MR)技术的基本理解。混合这个定义中,混合现实涉及三个主要元素:人(用户)、物(虚拟物体)、场景108.(计算机程序设计)()在下面的软件开发方法中,()对软件设计和开发人员A、结构化方法B、原型化方法件设计和开发人员的开发要求最高。因此,正确答案是B。109.(数字媒体技术)()在构图中,斜线条给人()感觉。A、柔和、优美C、庄严、宏伟D、广阔、安定斜线条因其方向和角度,往往给人一种动态、不稳定或运动“运动、不安定”相符合。其他选项A、C、D分别描述的柔和优美、庄严宏伟、广阔安定,通常与水平线条、垂直线条或特定的构图D、代表性算机程序设计中,输出程序不仅需要产生结果,还需要数据的组织方式和呈现形式。因此,正确答案是C,“格式说明”。111.(虚拟现实基础知识)()关于全景拍摄的天气状况我们一般建议选择()外出A、Internet中的一台主机在线时必须有一个IP地址B、一个合法的IP地址可以同时提供给多台主机使用C、Internet中的一台主机只能有一个域名D、IP地址与主机域名是一一对应的解析:这道题考察的是对IP地址与域名之间关系的理解。在Internet中,每一台在线的主机都必须有一个唯一的IP地址,用于网络通信和数据传输。选项A正确表述了这一点。而选项B错误,因为IP地址是唯一的,不能同时被多台主IP地址,实现负载均衡或容灾备份。在透视图中使用的是()。A、屏幕坐标系B、世界坐标系114.(计算机基础知识)()下列关于“木马”病毒的叙述中,错误的是()。B、“木马”运行时比较隐蔽,一般不会在任务栏上显示出来D、“木马”运行时可以截获键盘输入的口令、账号等机密信息解析:这道题考察的是对“木马”病毒特性的理解。木马病A选项提到“不用来收发电子邮件的电脑,不会感染‘木马’病毒”,这是错误的。木马病毒的传播方式多样,不仅限于电子邮件,还可以通过下载恶意附不会在任务栏上显示出来”,这是正确的。木马系统的CPU和内存等资源”,这也是正确的。任何程序的运行都会占用一定的系口令、账号等机密信息”,这同样是正确的。木用户的敏感信息,如键盘输入的口令、账号等。综上所述,A选项的叙述是错误的,因为木马病毒的感染方式不仅限于电子邮件。115.(计算机程序设计)()()是由W.Royce在1970年最早提出的软件开发模型。A、快速原型模型解析:这道题考察的是对软件开发模型历史的了解。在软件开发领域,不同的模型代表了不同的开发方法和流程。根据历史记录,W.Royce在1970年最早提出我们可以确定答案是B。116.(虚拟现实基础知识)()虚拟现实理论最早被提出是在()年。解析:这道题考察的是对虚拟现实理论发展历史的了解。虚拟现实(VR)技术作虚拟现实理论最早是在1963年被提出的,这一时间点标志着虚拟现实概念的萌芽和发展起点。因此,正确答案是A。117.(数字媒体基础知识)()“艺术效果”滤镜可以使用的颜色模式是()。模式,多通道模式在特定的艺术效果创作中也能发挥作用。所以,“艺术效果”这属于计算机在()方面的应用。学计算用于复杂的数学计算,自动控制则用于自动化设备和系统的控制,这些与银行存取款业务不直接相关。因此,正确答案是C,即数据处理。119.(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片叠放次序、()等特性。A、旋转或翻转B、阴影效果解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏中绘图按钮的功能。在Word软件中,绘图工具栏的绘图按钮主要用于设置图片的多种特性,包括叠放次序、旋转或翻转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应了Word软件中绘图按钮的实际功能,而其他选项如阴影效果、三维效果和颜色,并不是通过绘图按钮来设置的。120.(计算机程序设计)()下列的哪一个表达式将返回假()。程序的流程。A选项:`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`为假,再取反则为真。B选项:`(4>=4)`,4等于4,所以为真。C选项:`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以为真。D选项:`(2<3)&&(3<2)`,2小于3为真,但3不小于2为假,真与假进行逻辑与运算结果为假。因此,D选项的表达式将返回假。121.(虚拟现实技术)()虚拟现实是下一代计算平台是谁说的()。A、扎克伯格这一观点在行业内产生了广泛影响。根据这一知识点,我们可以确定答案是A。122.(计算机基础知识)()下面关于算法和程序关系的叙述中,正确的是()。执行一次的语句是()。执行逻辑。选项A的“while”循环和选项C的“for”循环,都是在循环条件满足时才会执行循环体。而选项B的“do..while”循环的特点是,无论循环条件进行的。所以,正确答案是B。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的基础知识,特别是在使用三维建模软件时,对于二维样条线的渲染设置。在大多数三维建模软件中,二维样条线默认是不可渲染的,要想使其可见并渲染,需要修改其属性,使其“可渲染”。因此,正确答案是D,“可渲染”。125.(虚拟现实技术)()桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的()桌面虚拟现实系统。解析:这道题考察的是对桌面虚拟现实系统规模的理解。在数字艺术设计和虚拟现实技术领域,桌面虚拟现实系统通常指的是基于普通PC平台,规模相对较小,便于个人使用的系统。根据这一知识点,我们可以判断,“小型”是最符合题意的描述,因为它准确地表达了这类系统相对于其他规模(如微型、中型、大型)126.(计算机基础知识)()下列关于液晶显示器的说法中,错误的是()。A、液晶显示器的体积轻薄,辐射危害较少C、液晶显示技术被应用到了数码相机中D、液晶显示器在显示过程中使用电子枪轰击荧光屏方式成像到了数码相机等领域,因此选项C同样正确。至于选项D,液晶显示器使用的是CRT显示器(阴极射线管显示器)的工作原理,因此选项D是错误的。127.(计算机程序设计)()计算机能直接运行的程序是()。语言程序后才能被计算机执行。因此,正确答案是C,即机器语言程序。128.(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频,以下描述错误的是()。B、需要佩戴VR头盔设备体验所带有交互性的视频C、只能通过CG技术制作,并且输出的VR内容视频D、通过实拍与CG的方式相结合的360度视频影像种应用,它通常包含虚拟现实和交互性元素,可以通过佩戴VR头盔设备来体验其交互性。制作VR全景视频时,可以采用实拍与CG相结合的方式,输出360度的视频影像。而C选项中的“只能通过CG技术制作”这一说法是错误的,因129.(新技术模块)()基于蜂窝网络的车联网指的是什么?()130.(虚拟现实技术)()3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是()。的面数来使其表面更加光滑。而EditMesh是用于编辑网格物体的命令,案是A。A、tick行计量。因此,根据这个知识点,我们可以确定正确答案是“帧”,即选项B。项内容:测试项目、()、测试结果。测试结果这三项内容。根据这个知识点,我们可以分析每身的功能和性能,与测试计划的执行情况不直接相关。-C选项“缺陷与限制”正确答案是D选项“测试机构和人员”。133.(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于Clut3D组成部分()。B、设计器布3D内容的工具,它主要包括输出插件、设计器和浏览器插件。资源库虽然是一个重要的组成部分,但它并不特指属于Clut3D的组成部分,而是更广泛地应用于多种3D设计和管理工具中。因此,根据Clut3D的组成部分,可以确定D选项“资源库”是不属于Clut3D特有组成部分的,所以答案是D。134.(虚拟现实基础知识)()以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。解析:这道题考察的是对Unity引擎使用的开发语言的了解。Unity引擎是一个广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要和官方推荐的是C#语135.(计算机程序设计)()等价类划分法是()设计测试方案的一种最主要的技术。C、灰盒测试法解析:这道题考察的是软件测试中的基本概念,特别是等价类划分法属于哪种测试方法。在软件测试中,等价类划分是一种重要的黑盒测试技术,用于将输入数据划分为若干个等价类,从每个等价类中选取一个或多个代表性数据进行测试。因此,等价类划分法是黑盒测试法设计测试方案的一种最主要的技术。136.(虚拟现实技术)()虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。A、CAD解析:这道题考察的是对虚拟现实技术及其相关软件系统的理解。虚拟现实技术与传统的三维建模和动画系统有所区别。在这些选项中,CAD(计算机辅助设计)系统主要用于二维绘图和三维建模,但它并不特指虚拟现实技术。而UNITY、3DMAX、SKETCHUP则更偏向于三维建模和动画制作。因此,与虚拟现实技术产生不同模型和动画的系统,最有可能是CAD,它代表了更传统的、非虚拟现实的建模137.(计算机程序设计)()下列语言中哪个语言是低级语言()。解析:这道题考察的是对编程语言分类的理解。在计算机科学中,编程语言通常分为低级语言和高级语言。低级语言更接近计算机硬件,执行效率高,但编写和阅读难度大,如汇编语言。而高级语言则更抽象,易于编写和理解,如PASCAL、VISUALBASIC和C++。因此,根据这个分类,可以确定汇编语言是低级语言。138.(数字媒体技术)()分辨率是影响位图质量的指标,它分为屏幕分辨率、()和像素分辨率。A、矢量分辨率图质量的重要因素。因此,正确答案是B,即图像分辨率。139.(模型)()3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()。解析:这道题考察的是3dsmax软件中编辑修改器的作用。在3dsmax中,编辑修140.(虚拟现实技术)()瞳孔间距(interpupillarydistance)两眼()前方时,解析:这道题考察的是对瞳孔间距定义的理解。瞳孔间距(interpupillarydis这个视线方向应该是水平方向,即“平视”。因此,选项B“平视”是正确的。141.(模型)()ResetFile的快捷键是()。A、Ctrl+R案是B。142.(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()144.(数字媒体技术)()()是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。解析:这道题考察的是数字媒体技术中信息传递方式的理解。在数字媒体技术中,图象、文字、声音和语言都是常见的传递信息的方式。然而,当我们考虑“最方便、最熟悉”的方式时,通常指的是人们日常生活中最常用且易于理解和使用的方式。声音作为人类交流的基本方式之一,具有直观性和即时性,是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。因此,正确答案是C。145.(计算机程序设计)()树最适合用来表示()。A、有序数据元素B、无序数据元素C、元素之间具有分支层次关系的数据D、元素之间无联系的数据解析:这道题考察的是数据结构中的树形结构的应用场景。在计算机程序设计中,树形结构是一种重要的数据结构,用于表示具有分支层次关系的数据。根据树形结构的定义和应用,它最适合用来表示元素之间具有分支层次关系的数据。因此,选项C“元素之间具有分支层次关系的数据”是正确答案。146.(计算机基础知识)()下面除()设备以外,都能作为计算机和用户直接联系的桥梁,实现人机通信。A、打印机C、扫描仪在计算机系统中,人机通信主要依赖于输入输出设备。显示器(B选项)用于展示信息给用户,是输出设备;扫描仪(C选项)用于将图像或文档转换为数字信息输入计算机,是输入设备;MODEM(D选项)即调制解调器,用于计算机与电话线之间的信号转换,实现互联网连接,也可视为一种通信桥梁。而打印机(A选项)是输出设备,用于将计算机内的信息打印到纸上,它并不直接作为人机通147.(计算机基础知识)()下面几种说法中,比较准确和完整的是()。D、计算机的算法是资源管理器中文件的排序方法骤”,这与算法的定义相符合,是准确和完整的描述。-B选项提到“用户操作使用计算机的方法”,这并不是算法的定义,而是用户界面的功能。-C选项说“运算器中算术逻辑运算的处理方法”,这只是算法可能涉及的一部分,不是完整定义。-D选项的“资源管理器中文件的排序方法”同样只是算法应用的一个具体例子,并非算法的定义。综上所述,A选项最准确地描述了计算机算法的概148.(计算机程序设计)()()是WorIdWideWeb的简称。解析:这道题考察的是对WorldWideWeb简称的记忆力。在数字艺术设计和计算机程序设计的语境中,WorIdWideWeb通常被简称为“web”,这是一个广为人知且普遍使用的缩写。根据这个知识点,我们可以确定A选项“web”是正确的。149.(虚拟现实基础知识)()关于景深的作用,以下描述错误的是()。A、可以表现出主体的深度B、可以表现出画面层次感D、拍摄小景深很难突出主体解析:这道题考察的是对景深作用的理解。在摄影和虚拟现实技术中,景深是一个重要的概念,它影响着画面的视觉效果。A选项“可以表现出主体的深度”是正确的,因为景深就是通过控制摄影机镜头前的清晰范围来表现主体的深度。B选项“可以表现出画面层次感”也是正确的,景深的变化可以营造出画面从前到后的层次感。C选项“可以突出拍摄主体”同样正确,通过调整景深,可以将拍突出位于这个清晰范围内的拍摄主体。因此,答案是D。150.(数字媒体技术)()多媒体软件选题其内容的选取以()为根本原则。151.(虚拟现实技术)()Slam概念提出的时间大概是在()。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代multaneousLocalizationandMapping,即时定位与地图构建)是虚拟现实和增强现实领域的关键技术。根据技术发展史,Slam概念大约是在20世纪80年代被面的表现形式、()等方面的内容。需要事先确定的主要内容。因此,正确答案是C,“素材的选取”。颜色,并且填充前景色或连续图案的工具是()。B、背景橡皮擦工具154.(模型)()3dsmax中两种类型的框选模式是:交叉和()。存储器是()。法正确的是()。形成完整的全景画面。选项C“成功的拍摄全景素材内容,方便后期缝合拼接”157.(新技术模块)()相对于5G的全新链接方式,请问当前4G是怎样的固定的链接方式?()C、面对点传输到接收端,相对于5G的更为复杂和灵制定技术规范和技术报告的关键标准组织是3GPP,它负责全球移动通信系统的并非一个实际存在的标准组织名称,3GPP2是3GPP的一个分支,主要负责CDMA2000技术的标准化,而OTSA并不是一个广为人知的移动通信标准组织。因此,A、1.0解析:这道题考察的是对多媒体作品制作流程的理解。在多媒体作品制作流程中,选题策划是首要且关键的步骤,它决定了后续所有制作工作的方向和重点。根据标准的多媒体作品制作流程,选题策划被明确界定为流程的第一阶段。因此,正确答案是A,即多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第一阶段。160.(计算机基础知识)()若22.05kHz的取样频率,8位量化位数数字化某段声音,则采集30秒,双声道声音所需的存储空间大约是()。解析:本题考察的是数字音频存储空间的计算。首先,根据音频数字化的基础知识,存储空间计算公式为:存储空间=(取样频率×量化位数×声道数×时间)/8。将题目中的参数代入公式:取样频率22.05kHz,量化位数8位,双声道,时间30秒,计算得到所需存储空间约为10.1MB。因此,正确答案是D。161.(计算机基础知识)()网上在线视频播放,采用()技术可以减轻视频服务器A、边下载边播放的流媒体B、P2P技术实现多点下载C、提高本地网络带宽面则采用()色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,的选择。()法应用较为普遍。景动态显示速度的方法。在实时绘制技术中,细节层次模型法(LOD,LevelofDetail)是一种常用的方法,它通过在不同距离使用不同详细程度的模型来降低165.(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于平面中的自由度()。方向,不属于平面内的自由度。因此,正确答案是B。166.(虚拟现实基础知识)()关于宽幅全景图片,以下描述正确的是()。A、水平视角大于100度小于360度的接片图像B、水平视角大于90度小于180度的接片图像C、水平视角小于100度大于360度的接片图像D、水平视角小于90度大于180度的接片图像解析:这道题考察的是对宽幅全景图片的理解。在数字艺术设计和虚拟现实领域,宽幅全景图片是一种特殊的图像类型,其特点在于水平视角的广度。根据全景图像的定义,其水平视角通常大于100度且小于360度,这样的设计可以捕捉更广阔的视野,提供更沉浸式的视觉体验。因此,选项A的描述是准确的。167.(虚拟现实基础知识)()关于“三星Gear360”全景拍摄设备,以下描述不正A、支持三星部分手机端管理B、入门级的一款全景拍摄设备C、搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备解析:这道题考察的是对“三星Gear360”全景拍摄设备的了解。根据产品知识,我们知道三星Gear360是一款支持手机端管理、属于入门级、并搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备。关于选项D,实际上Gear360获取的是360度全景素材,而非720度,因此D选项描述不正确。168.(贴图)()场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()贴图A、Bitmap(位图)解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图知识。在3D建模和渲染中,要实现镜子的反射效果,需要在材质编辑器中选择合适的贴图方式。其中,“FlatMirror(平面镜像)”贴图方式能够模拟出镜子的反射效果,因此是正确答案。ure),以下对视频的描述错误的是()。此B选项也是正确的。多媒体技术的核心确实包括视频信息的处理,所以C选项完成,而不是磁带录放像机,所以D选项是错误的。时,说明()。A、所选择的颜色超出了Lab色域C、所选择的颜色超出了RGB色域解析:这道题考察的是对Photoshop中颜色管理知识的理解。在Photoshop中,当在显示颜色对话框中选择颜色时,如果出现“!”,这通常意味着所选颜色在相比RGB色域更小,某些RGB颜色无法在CMYK印刷中准确匹配。因此,正确答171.(虚拟现实基础知识)()关于平面全景图片,以下描述正确的是()。A、即水平视角小于100度的接片图像B、即水平视角大于100度的接片图像C、即水平视角小于90度的接片图像义,其水平视角通常要大于或等于100度,以A“即水平视角小于100度的接片图像”是不正确的描述,而选项B“即水平视原答案A似乎有误,根据全景图片的定义,正确答案应为B)。172.(数字媒体技术)()色彩的三种基本属性是()。A、RGBue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness),这是描述色彩的三种基本173.(虚拟现实基础知识)()全景视频的特点以下描述错误的是()。B、全景视频可以在拍摄角度左右上下360度的任意观看动态视频态视频,这也是正确的。C选项说“全景视频是单一的静态全景图片形式”,这C选项是错误的。D选项描述了全景视频的另一个重要特点,即具有景深、动态述,错误的描述是C选项。174.(虚拟现实技术)()编辑3D模型对话框不能从()编辑模型。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中3D模型编辑对话框的理解。在虚拟现实技术的3D模型编辑中,通常可以从“模型”、“动作”以及特定的渲染引擎如“POV-Ray”等选项进行编辑。而“部件配置”通常指的是对模型组成部分的3D模型对话框不能从“部件配置”编辑模型,选项D正确。音响技术和()等多门科学。一个综合性的技术领域,它涉及多个学科。题目中提到的多通道投影系统是VR技术都是与VR相关的技术,但考虑到VR系统通常需要通过网络进行数据传输和交互,网络技术是其核心组成部分。而动捕技术虽然也是VR领域的一部分,但件(如3dsMax)的标准功能,UVW贴图修改器提供了多种映射方式,包括平面、178.(数字媒体基础知识)()要改变图像某个区域的颜色,使用()可以隔离并保179.(数字媒体技术)()下列媒体属于表示媒体的是()。180.(数字媒体技术)()构成位图图像的最基本单位是()。181.(数字媒体技术)()下列有关流媒体技术说法不正确的是()。182.(模型)()以下可以用来作锥化操作的修改器是()。模型制作中,锥化操作是一个常见的需求。根据3D建模的通用知识,我们知道183.(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于Clutch3D的组成部分()。D、设计器3D的一个重要组成部分,用于导出和分享虚拟现实内容。-C选项中的“浏览器插件”也是Clutch3D的一部分,它允许用户在网页浏览器中直接体验虚拟现实而B选项“输入插件”并不是Clutch3D的组成部分,Clutch3D主要关注于输出184.(计算机基础知识)()下列关于算法和程序的叙述中,错误的是()。算法,算法就是程序”,这是不准确的。算法是解决问是算法的具体实现,通常是用编程语言编写的。算法算法”,这也是正确的。软件主要由程序构成,而程序的核心是其实现的算法。D选项提到“为实现某个算法而编写的程序可以有多个”,这同样是正确的。不同的编程语言、不同的编程风格或不同的优化策略都可能导致为同一个算法编写出不同的程序。综上所述,A选项是错误的,因为它混淆了算法和程序的概念。185.(计算机程序设计)()软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际的应用中,它们之间的关系表现为()。B、相互补充C、独立使用D、交替使用解析:这道题考察的是对软件开发方法的理解。在软件开发领域,结构化和原型化是两种常用的方法。结构化方法强调系统的分析和设计,通过逐步细化来构建软件;而原型化方法则侧重于快速构建软件的原型,以便更好地理解和满足用户需求。在实际应用中,这两种方法并不是相互排斥或独立使用的,而是相互补充,共同促进软件的开发。因此,正确答案是B。186.(计算机程序设计)()可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()。解析:这道题考察的是C#程序用户标识符的命名规则。在C#中,标识符必须以也不能是C#的关键字。根据这些规则,我们可以逐一分析选项:A.voiddefine+WORD-包含空格和加号,不符合规则。B.a3_b3123YN-符合所有规则,是有效的标字开头,不符合规则。因此,正确答案是B。187.(模型)()轴心点控制工具位于哪个面板中()。A、创建命令面板B、修改命令面板C、层级命令面板D、显示命令面板解析:这道题考察的是对数字艺术设计软件中轴心点控制工具所在面板的理解。在多数3D建模和动画软件中,轴心点控制工具是用于调整对象旋转和缩放轴心的关键工具。根据常见的界面布局和工具分类,这类工具通常位于“层级命令面板”中,因为它涉及到对象层级的管理和变换属性的调整。188.(计算机基础知识)()我国第一个向下兼容ASCII的汉字编码标准是()。国际通用的编码标准。在这些标准中,GB18030是第一个向下兼容ASCII的汉字189.(模型)()Chamfer(切角)的快捷键是()。A、Ctrl+B解析:这道题考察的是数字艺术设计软件中Chamfer(切在多数3D建模和设计软件中,快捷键的设置是为了提高操作效率。根据广泛使用的3D设计软件中的常规设置,Chamfer(切角)操作的快捷键通常是Ctrl+Sh而是一个泛泛的描述,不属于具体的技术手段。因此,选项D是不正确的。191.(数字媒体技术)()在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手()。础上制定的,而素材采集则是在脚本设计之后进行。因此,正确答案是C,即脚本设计。192.(虚拟现实技术)()显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中显示技术的理解。VR眼镜的核心显示技术确实包括了交错显示、画面交换和视差融合等多种技术,这些技术共同作用于提供用户沉浸式的视觉体验。因此,选项D“以上都是”是正确答案。193.(数字媒体技术)()关于有损压缩下列说法不正确的是()。A、有损压缩减少了原始文件的冗余信息B、压缩比越大,还原后的效果越好C、预测编码是一种有损压缩技术D、有损压缩不具有可逆性解析:这道题考察的是对数字媒体技术中有损压缩的理解。有损压缩确实减少了原始文件的冗余信息,这是其基本原理,所以A选项正确。预测编码作为有损压缩技术的一种,C选项也是正确的。有损压缩因为去除了部分信息以达到压缩效果,所以不具有可逆性,D选项同样正确。至于B选项,实际上压缩比越大,意味着去除的信息越多,还原后的效果通常会越差,因此B选项的说法是不正确的。194.(模型)()目标聚光灯的英文全称是()。解析:这道题考察的是对数字艺术设计领域专业术语的了解。在3D建模和渲染中,不同类型的灯光有不同的英文全称。根据专业知识,目标聚光灯的英文全称是“Targetspot”,它允许用户指定一个目标点,灯光会朝向这个目标点照射。因此,正确答案是A。195.(计算机基础知识)()在PC机中,显示卡中的()是用于存储显示屏上所有像素的颜色信息。A、显示控制电路B、显示存储器C、接口电路D、LED显示器解析:这道题考察的是计算机基础知识中关于显示卡组成部分的理解。在PC机中,显示卡是负责将计算机中的图像数据转换成显示器可以识别的信号的设备。其中,显示存储器(也称为显存)的作用是存储显示屏上所有像素的颜色信息,以便快速访问和显示。因此,正确答案是B,即显示存储器。196.(数字媒体技术)()制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有()和解析:这道题考察的是对数字媒体技术中Web多媒体产品制作工具的了解。在Web多媒体产品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,还有Frontpage,它也是一个用于制作网页的工具,与Dreamweaver功能相似。而Director主要用于多媒体项目的创作,Premiere是视频编辑软件,Fireworks则是用于网页图计的软件,它们并不专注于构建基于Web的多媒体产品。因此,正确答案是C。197.(虚拟现实基础知识)()目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()。A、Unity解析:这道题考察的是对虚拟现实制作引擎的了解。在虚拟现实领域,不同的制作引擎有不同的特点和用途。Unity是一款广泛使用的游戏和虚拟现实开发引擎,以其易用性和跨平台能力著称,非常适合快速开发。而3DMax主要用于三维建模和渲染,DXP并非一个知名的虚拟现实制作引擎,Unreal虽然也是一款强大的游戏和虚拟现实引擎,但在追求快速开发方面,Unity更为突出。因此,答案是A。198.(数字媒体技术)()()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的A、脚本设计B、创意设计199.(虚拟现实技术)()目视光学放大系统主要光学面型包括()。B、非球面200.(虚拟现实技术)()VR的英文全拼是()。尽管它有一个小拼写错误(应为"Virtual"而非"Virtul"),但相比其他选项,201.(数字媒体基础知识)()矢量文件中的图形元素称为()。202.(计算机基础知识)()网络的带宽是指网络上传输信息的速率,例如5Mb/s,203.(模型)()3dsmax文件/保存可以直接保存哪种类型的文件()。解析:这道题考察的是对3dsMax软件文件保存类型的了解。在3dsMax中,当用可以保存所有的场景数据。而其他选项,如.dxf、dwg和.3ds,虽然也是3dsMa中的像素位数分别为5,5,5,则不同颜色像素的最大数目为()个。A、2的15次方B、2的125次方以表示的颜色数目。若三个位平面中的像素位数分别为5,5,5,则不同颜色像素的最大数目为2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2

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