武汉设计工程学院《C+++语言程序设计(1)》2021-2022学年第一学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页武汉设计工程学院《C+++语言程序设计(1)》

2021-2022学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在C++的STL(标准模板库)中,关于向量(vector)容器,以下描述正确的是:()A.向量的元素存储在连续的内存空间中,随机访问速度快,但插入和删除元素时效率较低B.向量的容量(capacity)和大小(size)始终相等C.可以通过下标越界的方式访问向量中的元素,编译器不会报错D.向量不支持迭代器(iterator)进行遍历2、C++中,以下关于流插入运算符和流提取运算符的重载,说法错误的是()A.可以重载为成员函数B.可以重载为友元函数C.重载为成员函数时,第一个参数是流对象D.重载为友元函数时,第一个参数是对象3、关于C++中的成员指针(memberpointer),以下说法不准确的是:()A.成员指针可以指向类的成员变量或成员函数B.通过成员指针可以在运行时动态地访问类的成员C.成员指针的使用比较复杂,需要特定的语法和操作D.成员指针只能用于类的内部,不能在类的外部使用4、在C++的内存对齐(memoryalignment)方面,考虑一个结构体

structMyStruct{charc;intnum;};

。以下关于内存对齐对结构体存储和访问的影响的描述,哪一项是正确的?()A.内存对齐会导致结构体占用的内存空间比成员变量实际所需的总和更大B.内存对齐对结构体的存储和访问没有任何影响C.内存对齐可以提高结构体的存储效率,但会降低访问速度D.内存对齐只在特定的操作系统上有影响,在一般情况下可以忽略5、关于C++中的智能指针(smartpointer),以下说法错误的是:()A.智能指针可以自动管理内存的分配和释放,避免内存泄漏B.unique_ptr表示独占所有权的智能指针,一个对象只能被一个unique_ptr拥有C.shared_ptr采用共享所有权机制,可以多个shared_ptr共同拥有一个对象D.智能指针的使用会增加程序的复杂性,因此在简单的程序中不建议使用6、关于C++中的对象布局(objectlayout),以下说法错误的是:()A.对象的成员变量在内存中的布局顺序通常与声明的顺序相同B.虚函数表(vtable)用于实现动态多态性,存储在对象的内存布局中C.不同编译器对对象的布局可能有所不同,但都遵循C++的标准D.对象布局的细节对程序员是完全透明的,不需要了解7、在C++的异常规范中,假设我们有一个函数声明了其可能抛出的异常类型。那么以下关于异常规范的描述,哪一项是正确的?()A.异常规范可以保证函数不会抛出未声明的异常B.异常规范增加了程序的可读性,但对性能有一定影响C.异常规范在现代C++编程中被广泛使用D.异常规范可以捕获所有类型的异常8、C++中的异常处理机制用于增强程序的健壮性。假设在一个函数中可能抛出

std::runtime_error

类型的异常,在调用这个函数的地方,以下哪种方式是正确的捕获和处理异常的方法?()A.

try{函数调用;}catch(std::runtime_error&e){处理异常;}

B.

try{函数调用;}catch(std::exception&e){处理异常;}

C.

try{函数调用;}catch(...){处理异常;}

D.不需要捕获,让程序直接崩溃9、在C++的面向对象编程中,以下关于继承(Inheritance)的描述,正确的是:()A.私有继承时,基类的私有成员在派生类中仍然是私有的,派生类的成员函数无法访问B.多重继承会导致二义性问题,因此在实际编程中应该尽量避免使用C.派生类的构造函数必须先调用基类的构造函数,且基类构造函数的调用顺序由派生类中声明的顺序决定D.继承关系中的派生类对象可以直接赋值给基类对象,无需进行类型转换10、在C++的STL(标准模板库)中,关于向量(vector)和链表(list),以下哪种说法是不准确的?()A.向量支持随机访问,在尾部添加和删除元素效率高,而链表在中间插入和删除元素效率高B.向量的存储空间是连续的,链表的存储空间是不连续的,通过指针链接C.当需要频繁在头部或中间进行插入和删除操作时,优先使用向量,而不是链表D.向量的内存分配是动态的,当容量不足时会自动重新分配更大的空间11、在C++的模板编程中,假设有一个模板函数

templateTmax(Ta,Tb)

用于返回两个参数中的最大值。如果我们调用

max(3.5,4)

,会发生什么?()A.自动进行类型推导,返回4B.由于参数类型不一致,编译错误C.运行时根据参数值决定返回值D.不确定,取决于编译器的实现12、在C++的类和对象中,关于成员函数和成员变量,以下描述正确的是:()A.成员变量可以是另一个类的对象,但成员函数不能是另一个类的成员函数B.公有成员函数可以直接访问类的私有成员变量C.静态成员变量属于类的所有对象共享,而静态成员函数不属于任何对象D.成员函数不能重载,但成员变量可以重载13、在C++的位操作中,假设我们有两个整数

inta=5;intb=3;

,要进行按位与操作,以下哪种方式是正确的?()A.

intresult=a&b;

B.

intresult=a&&b;

C.

intresult=a|b;

D.

intresult=a||b;

14、考虑C++中的运算符重载,假设为一个自定义类

Complex

重载了

+

运算符,使其能够实现两个复数的相加。那么以下关于运算符重载的描述,哪一项是正确的?()A.运算符重载可以改变运算符的优先级B.所有的运算符都可以被重载C.运算符重载函数可以是类的成员函数或者友元函数D.重载的运算符只能用于自定义类型,不能用于基本数据类型15、在C++的并发编程中,关于条件变量(ConditionVariable),以下描述确切的是:()A.条件变量用于线程之间的同步,当某个条件不满足时,线程可以等待在条件变量上,直到其他线程通知条件满足B.条件变量可以单独使用,不需要与互斥锁配合C.一个条件变量可以同时被多个线程等待D.条件变量的通知操作(notify)会唤醒所有等待在该条件变量上的线程16、C++中的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符在对象的复制过程中起着重要作用。假设我们有一个自定义类

MyClass

,其中没有显式定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。当进行对象的按值传递和赋值操作时,会发生什么?()A.编译器自动生成默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,进行浅拷贝B.编译器自动生成默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,进行深拷贝C.编译错误,因为没有自定义拷贝相关的函数D.运行时错误,因为无法进行拷贝操作17、在C++的标准模板库(STL)中,以下关于向量(vector)的描述,正确的是:()A.向量的大小在创建后不能改变,若要添加元素,需要重新创建一个更大的向量B.可以通过下标运算符[]随机访问向量中的元素,且下标越界时不会抛出异常C.向量在进行元素插入和删除操作时,效率非常高,尤其在中间位置进行操作D.向量可以自动管理内存,当元素数量增加超过当前容量时,会自动重新分配更大的内存空间18、对于C++中的命名空间(namespace),以下关于其用途和使用方法的描述,哪一项是不准确的?()A.命名空间用于避免不同模块或库中的标识符冲突,将相关的标识符组织在一个命名空间中B.可以使用using指令将命名空间中的标识符引入当前作用域,也可以使用全名来访问命名空间中的成员C.多个命名空间可以嵌套,并且在嵌套的命名空间中定义的标识符在外部命名空间中不可见D.命名空间中的变量和函数在没有被使用时会自动被链接器优化掉,不占用程序的存储空间19、C++中的迭代器(iterator)用于遍历容器中的元素。假设我们有一个

std::vector

对象

vec

,要使用迭代器遍历并输出其中的元素,以下哪种方式是正确的?()A.

for(std::vector::iteratorit=vec.begin();it!=vec.end();++it){std::cout<<*it<<"";}

B.

for(inti=0;i<vec.size();++i){std::cout<<vec[i]<<"";}

C.

for(auto&element:vec){std::cout<<element<<"";}

D.以上方式都正确20、对于C++中的友元(friend),以下关于其作用和使用限制的描述,哪一项是错误的?()A.友元函数可以访问类的私有和保护成员,友元类的所有成员函数都可以访问另一个类的私有和保护成员B.友元关系是单向的,即A是B的友元,并不意味着B是A的友元C.友元破坏了类的封装性,应谨慎使用,过多使用友元会导致代码的可维护性降低D.友元可以在不同的命名空间中声明,并且不受访问控制的限制21、在C++的面向对象编程中,关于友元函数的理解,假设我们有一个类

ClassA

,其中有一个私有成员变量

privateData

。现在有一个函数

friendvoidaccessData(ClassA&obj)

被声明为

ClassA

的友元函数。那么友元函数具有什么样的特点和作用呢?()A.友元函数可以直接访问

ClassA

类的私有成员,如同是类的成员函数B.友元函数可以修改

ClassA

类的私有成员,但不能访问C.友元函数对

ClassA

类的私有成员没有任何特殊访问权限D.友元函数只是一种形式上的声明,实际运行时没有特殊作用22、在C++的拷贝构造函数(CopyConstructor)中,以下描述准确的是:()A.拷贝构造函数用于创建一个新对象,并将另一个已存在对象的数据成员复制到新对象中B.如果类中没有显式定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该默认函数会进行浅拷贝C.深拷贝和浅拷贝的区别在于是否复制指针所指向的动态分配的内存D.拷贝构造函数的参数必须是引用类型,否则会导致无限递归调用23、对于C++中的模板元编程中的元函数(Metafunction),以下说法恰当的是:()A.元函数是在模板元编程中定义的函数,其参数和返回值通常是模板类型参数B.元函数在编译时被计算,其结果用于生成代码或指导模板的实例化C.元函数的实现通常使用递归和模板特化等技术D.元函数的使用可以大大提高程序的灵活性和可扩展性,但会增加编译时间和代码复杂度24、考虑C++中的字符串处理,

string

类提供了丰富的操作。假设我们有两个

string

对象

str1

str2

,要比较它们的内容是否相等。那么,以下关于字符串比较的描述,哪一项是正确的?()A.可以直接使用

==

运算符比较两个

string

对象B.比较

string

对象时,是按字符的ASCII值逐个比较C.

string

对象的比较不区分大小写D.不能使用比较运算符比较

string

对象,必须使用专门的比较函数25、在C++的异常安全编程中,假设我们有一个函数执行一系列操作,其中可能会抛出异常。为了确保资源的正确释放,我们通常使用资源获取即初始化(RAII)的方式。那么以下关于异常安全的描述,哪一项是正确的?()A.在异常抛出时,已经分配的资源会自动释放B.只要使用

try-catch

捕获所有异常,就可以保证程序的异常安全C.RAII是通过在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源来实现异常安全D.异常安全只适用于内存资源的管理,对其他资源无效26、在C++的函数模板中,假设我们有一个函数模板

templateTadd(Ta,Tb)

用于实现两个参数的相加。当传递不同类型的参数时,如

add(5,6.5)

,会进行自动类型转换。那么以下关于函数模板类型推导的描述,哪一项是正确的?()A.类型推导总是按照最宽泛的类型进行B.类型推导会尝试进行隐式类型转换C.类型推导失败时会导致编译错误D.类型推导的结果与函数的返回值类型无关27、在C++的动态多态性中,以下关于虚函数表(VirtualFunctionTable)的描述,正确的是:()A.每个包含虚函数的类都有一个唯一的虚函数表,用于存储虚函数的地址B.虚函数表在程序运行时动态创建和修改,其大小取决于类中虚函数的数量C.派生类的虚函数表继承自基类的虚函数表,并可以添加或覆盖其中的虚函数指针D.虚函数表的存在增加了程序的内存开销,但提高了动态多态性的实现效率28、在C++的类型别名(using)中,假设我们使用

usingMyInt=int;

定义了一个类型别名。那么以下关于类型别名的描述,哪一项是正确的?()A.类型别名和原类型是完全不同的类型B.类型别名不能用于模板参数C.类型别名可以改变原类型的内存布局D.类型别名可以提高代码的可读性和可维护性29、在C++的面向对象编程中,假设我们有一个类

Employee

,包含私有成员

salary

(表示工资)和公有成员函数

setSalary(doublesalary)

以及

getSalary()

。现在创建了该类的对象

emp

,那么以下关于成员访问控制的描述,哪一项是正确的?()A.可以在类外直接访问

salary

成员B.可以通过对象调用

setSalary

函数来修改

salary

的值C.类中的任何成员函数都可以访问私有成员D.私有成员只能在派生类中被访问30、在C++的异常规范(ExceptionSpecification)中,以下关于其作用和使用的描述,哪一项是不正确的?()A.异常规范用于指定函数可能抛出的异常类型,有助于提高代码的可读性和可维护性B.如果函数抛出了异常规范中未列出的异常,程序会调用默认的异常处理函数C.异常规范可以强制函数的实现者处理所有可能抛出的异常,否则会导致未定义的行为D.现代C++编程中,异常规范已经被广泛使用,并且是推荐的编程实践二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20分.有多个选项是符合题目要求的.)1、C++中的类的静态成员函数可以是虚函数。()2、map容器的键必须是唯一的。()3、C++中的lambda表达式可以捕获全局变量。()4、void指针可以指向任何类型的变量。()5、C++中的引用必须在定义时初始化。()6、移动语义可以提高对象复制的效率。()7、C++中的指向对象的指针不能使用“.”运算符访问成员。()8、枚举类型可以进行算术运算。()9、C++中的静态成员变量必须在类外初始化。()10、C

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