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文档简介

第8章

turtle绘图python程序设计基础教程8.1画布设置

海龟绘图(TurtleGraphics),turtle库是python的内部库。>>>importturtle>>>fromturtleimport*8.1画布设置画布是turtle模块的绘图区域(窗口),可以直接使用默认,也可以定义它的大小和初始位置。屏幕左上角为其坐标系原点,横轴为x、纵轴为y。画布的单位是像素。turtle.screensize(width,height,bg)定义画布的大小和背景颜色,其中width表示画布的宽度,height表示画布的高,bg表示画布的颜色,若width和height为0-1之间小数,则表示其占屏幕的比例若为空,则返回默认大小。turtle.setup(width,height,startx,starty)定义画布的大小以及距离屏幕左侧和屏幕上边的距离,其中width表示画布的宽度,height表示画布的高,startx表示画布距离屏幕左侧的距离,starty表示画布距离屏幕上边的距离,若为空,则画布居中。8.1画布设置在进行图形绘制之前需要了解下turtle的空间坐标体系。1)绝对坐标体系:以画布中心为坐标原点,向右为x轴,向上为y轴。与数学中的直角坐标系相同。turtle.goto(x,y)表示直接跳转到相应的坐标点(x,y),这里的坐标是绝对坐标。8.1画布设置在进行图形绘制之前需要了解下turtle的空间坐标体系。2)相对海龟坐标体系:以海龟的方向来看,有前、后、前进方向左侧、前进方向右侧四个方向。8.1画布设置turtle.fd(distance)/turtle.forward(distance)从海龟的方向向前前进distance像素的距离。turtle.bk(distance)/turtle.backward(distance)从海龟的方向向后前进distance像素的距离。turtle.circle(r,extent)表示以r为半径,旋转extent角度。当r>0时,圆心在画笔的左边,当r<0,圆心在画笔的右边。extent为正数,则沿着海龟方向画圆,extent为负数,则逆着海龟方向画圆。8.1画布设置circle(r,extent)的应用fromturtleimport*setup(500,500,0,0)#设置画布大小和起始点circle(100,90)circle(-100,90)fromturtleimport*setup(500,500,0,0)#设置画布大小和起始点circle(100,-90)circle(-100,-90)8.1画布设置角度坐标体系:(1)绝对角度坐标:x轴为0度,逆时针为角度正值,顺时针为角度负值。

(2)相对角度坐标:以海龟为参考系改变方向。8.1画布设置RGB色彩模式turtle.colormode(mode)参数mode=1,则为小数,mode=255,则为整数.turtle.pencolor(‘color’)参数color可以为颜色字符串如red,blue

。color也可以取RGB值。ColorRGB整数RGB小数White255,255,2551,1,1Yellow255,255,01,1,0Magenta255,0,2551,0,1Cyan0,255,2550,1,1Blue0,0,2550,0,1Black0,0,00,0,0Purple160,32,2400.63,0.13,0.948.2画笔设置画笔描述了绘制图形时的位置、方向、粗细、移动速度等信息。初始位置位于画布正中央,正方向默认为沿着x轴数值增大方向。操纵画笔绘图的命令可以划分为3种基本类型:画笔设置命令,画笔控制命令,画笔运动命令。方法含义turtle.pensize(width)设置画笔的宽度,width是像素值。turtle.pencolor(color)设置画笔颜色,color取值可以是字符串,可以是RGB整数,RGB小数,默认返回当前画笔颜色。turtle.penup()提起画笔,不绘制图形,之后移动画笔不再绘图。turtle.pendown()落下画笔,进行绘图。turtle.speed(speed)设置画笔移动速度,速度范围[0,10],数字越大越快。turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状8.2画笔设置turtle绘图importturtleturtle.pensize(4)#设置画笔宽度为4像素turtle.pencolor("green")#设置画笔颜色为绿色turtle.penup()#抬起画笔,不作画turtle.pendown()#落下画笔,进行作画turtle.speed(1)#设置画笔速度R=50turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.showturtle()#显示画笔形状8.2画笔设置常用画笔运动命令有turtle.goto(x,y),turtle.forward(distance),turtle.backward(distance)等,具体含义如表8-3所示。方法含义turtle.goto(x,y)海龟位置跳转至指定坐标(x,y)处。turtle.forward(distance)沿海龟方向前进distance距离。turtle.backward(distance)沿海龟后退方向前景distance距离。turtle.circle(r,extent)以r为半径绘制圆。turtle.right(angle)顺时针旋转angle角度。turtle.left(angle)逆时针旋转angle角度。turtle.setheading(angle)设置行进方向为angle角度,角度为绝对角度。turtle.dot(r)绘制指定颜色和直径的圆点turtle.setx()将当前x轴移动至指定位置turtle.sety()将当前y轴移动至指定位置turtle.home()设置画笔当前位置为原点,朝向东8.2画笔设置turtle绘图importturtle#导入turtle库turtle.pensize(4)#设置画笔宽度turtle.pencolor("green")#设置画笔颜色turtle.fillcolor("blue")#设置填充颜色R=50turtle.fd(R)#前进R像素turtle.bk(R)#后退R像素turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.right(180)#顺时针旋转90°turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.home()#设置画笔回到原点,方向朝东8.2画笔设置常用画笔控制命令有turtle.begin_fill(),turtle.end_fill()等方法含义turtle.fillcolor(colorstring)设置图形的填充颜色。turtle.color(color1,color2)设置pencolor=color1,fillcolor=color2。turtle.filling()返回当前是否在填充状态。turtle.begin_fill()准备开始填充图形。turtle.end_fill()填充结束。8.2画笔设置turtle绘图importturtle#导入turtle库turtle.pensize(4)#设置画笔宽度turtle.pencolor("green")#设置画笔颜色turtle.fillcolor("blue")#设置填充颜色R=50turtle.fd(R)#前进R像素turtle.bk(R)#后退R像素turtle.begin_fill()#准备开始填充图形turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.right(180)#顺时针旋转90°turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.end_fill()#完成填充图形turtle.home()#设置画笔回到原点,方向朝东8.2画笔设置常用画笔控制命令有turtle.begin_fill(),turtle.end_fill()等方法含义turtle.fillcolor(colorstring)设置图形的填充颜色。turtle.color(color1,color2)设置pencolor=color1,fillcolor=color2。turtle.filling()返回当前是否在填充状态。turtle.begin_fill()准备开始填充图形。turtle.end_fill()填充结束。8.2画笔设置turtle绘图importturtle#导入turtle库turtle.pensize(4)#设置画笔宽度turtle.pencolor("green")#设置画笔颜色turtle.fillcolor("blue")#设置填充颜色R=50turtle.fd(R)#前进R像素turtle.bk(R)#后退R像素turtle.begin_fill()#准备开始填充图形turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.right(180)#顺时针旋转90°turtle.circle(R)#绘制半径是R的圆turtle.end_fill()#完成填充图形turtle.home()#设置画笔回到原点,方向朝东8.3图形绘制图形绘制方法如下。方法含义turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变。turtle.reset()重置turtle窗口为起始状态。turtle.undo()撤销上一个动作。turtle.isvisible()返回turtle是否可见。turtle.stamp()复制当前图形。turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型。turtle.mode(mode=None)设置海龟模式并执行重置。turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点,并与第一个顶点相连。turtle.get_poly()返回记录的多边形。8.4综合案例例8-1:绘制五角星。编程思路:从起点开始,默认方向是正东0°,第一次使画笔移动200像素,以画笔当前的角度右转144°,并沿此方向使画笔进行第二轮的移动,以此类推,循环4次画笔回到原点。importturtle#导入turtle库turtle.pensize(4)#设置画笔宽度turtle.pencolor("green")#设置画笔颜色turtle.fillcolor("blue")#设置填充颜色turtle.begin_fill()#开始填充foriinrange(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)#向右偏转144°turtle.end_fill()turtle.penup()#抬起画笔turtle.goto(50,-150)#定位至指定位置turtle.color("blue")turtle.write("五角星",font=('Arial',20,'normal'))回到原点,方向朝东8.4综合案例例8-2:绘制四叶草。编程思路:从起点开始,默认方向是正东0°,以画笔当前角度左转(逆时针)旋转135°,第一次使画笔移动50像素,在画笔方向的右侧画一个半径为25的半圆,以画笔当前的角度左转90°,在画笔方向的右侧画一个半径是25的半圆,沿着画笔当前的方向前进50像素,并沿此方向使画笔进行第二轮的移动,以此类推,循环4次画笔回到原点。importturtle#导入turtle库turtle.pensize(4)#设置画笔像素为4像素turtle.pencolor("black")#设置画笔颜色为黑色turtle.fillcolor("green")#设置填充颜色为绿色turtle.left(135)i=1while(i<=4):turtle.begin_fill()#开始填充turtle.forward(50)turtle.circle(-25,180)turtle.left(90)turtle.circle(-25,180)turtle.forward(50)turtle.end_fill()#结束填充i+=18.4综合案例例8-3:绘制旋转风车。编程思路:从起点开始,首先绘制一个风车的棒子,之后通过for循环绘制四个风车叶子,每个风车叶子由两个三角形构成。最后风车的旋转通过循环绘制不同角度的风车完成,风车旋转100圈结束循环。importturtleastimporttimedefdraw(r):#画一个风车的棒子t.pensize(5)t.penup()t.goto(0,0)t.pendown()t.goto(0,-150)t.pensize(1)#循环生成四个叶子foriinrange(4):t.setheading(i*90+r)t.penup()t.goto(0,0)t.pendown()#绘制深蓝色三角形t.fillcolor('deepskyblue')t.begin_fill()

t.forward(100)t.left(150)t.forward(70)t.end_fill()

#绘制绿色三角形t.fillcolor('green')t.begin_fill()t.left(30)t.forward(40)t.left(90)t.forward(35)t.end_fill()forrinrange(0,360*100,3):#这里是旋转100圈,步长3对应转速。t.tracer(False)#跳过绘图过程直接生成图形t.clear()draw(r)time.sleep(0.01)t.hideturtle()t.tracer(True)8.4综合案例例8-4.绘制圆环。编程思路:定义一个函数,用于绘制大圆和小圆。调用该函数,传入大圆和小圆的半径,绘制圆环。importturtle#设置画笔速度和颜色turtle.speed(0)turtle.color("blue")#定义一个函数,用于绘制大圆和小圆defdraw_circles(big_radius,small_radius):turtle.penup()turtle.goto(0,-big_radius)turtle.pendown()turtle.circle(big_radius)turtle.penup()turtle.goto(0,-small_radius)turtle.pendown()turtle.circle(small_radius)#调用该函数,传入大圆和小圆的半径draw_circles(100,50)#结束绘制turtle.done()8.4综合案例例8-5.绘制图形实现圆形和矩形相切。编程思路:绘制半径是10的圆,然后沿着圆的方向绘制长为40,宽为20的矩形。fromturtleimport*color('red')R=10pensize(4)circle(R)#绘制圆foriinrange(2):forward(20)right(90)fd(40)right(90)fd(20)right(90)fd(20)penup()#抬起画笔goto(-50,-100)#定位至指定位置color("blue")write('圆形矩形相切',font=(10))8.4综合案例例8-6.用turtle绘制一个圆形螺旋,画笔宽4像素,画笔颜色红色,下方用10号字写“圆形螺旋”。编程思路:设置画笔颜色红色,画笔宽度4像素,第一次绘制半圆的半径为10,将半径增加10,第二次绘制半圆的半径为20,并将半径增加10,以此类推,循环10次结束绘制,并在下方写上“圆形螺旋”。fromturtleimport*co

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