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文档简介

2024年中职组数字艺术设计国赛备考试题库-上(单选题汇总)1.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()()协议在终端设备与远程站点之间2.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()陀螺仪分为()。D、以上都是3.(数字艺术设计)(难)(数字媒体技术)()声音素材的处理包括()等。A、声音的录制、音效的添加C、音量的缩放、音效的添加4.(数字艺术设计)(易)(模型)()保留原来场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()。5.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()在计算机的软件分类中,应用软件和系统软件的相互关系是()。A、每一类都以另一方为基础B、前者以后者为基础C、后者以前者为基础D、每一类都不以另一方为基础6.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()以下哪款软件可以开发VR/AR产7.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()黑白图像或灰度图像的像素()个亮度分量。作用是设置图片叠放次序、()等特性。9.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()多媒体应用系统设计中,必须将()的的两种状态是采用()表示的。11.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()图像处理软件Phot格式是()。用方便,多用于便携式PC机,下列关于无线键盘的描述中,错误的是()。A、输入信息不经过10接口直接输入计算机,因而其速度较快14.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()下面说法错误的是()。A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。象信息。所有位于其后的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。17.(数字艺术设计)(易)(模型)()激活专家模式的快捷键()。18.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()在标准材质中()是默认的。环境有影响的项目,应当依法进行()。的静止图像,“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时A、BMP21.(数字艺术设计)(易)(贴图)()下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果()。A、Diffusecolor贴图的方向()。23.(数字艺术设计)(中)(模型)()切片启用的复选框决定是否对球体进行()切25.(数字艺术设计)(难)(计算机程序设计)()加载窗体时触发的事件是()。彩搭配是运用了什么搭配原理()。27.(数字艺术设计)(中)(贴图)()以下选项叙述正确的是()。先要单击绘图工具栏的艺术字按纽,在弹出的对话框中选择(),单击确定,在但目前越来越多的显卡开始采用性能更好的()接口。A、Corei3/i5/i7系列是32位微处理器B、Corei5微处理器有多个内核C、Intel公司的微处理器主流芯片有奔腾、酷睿、赛扬和凌动等四大系列D、凌动系列微处理器大多用于上网本或移动终端设备果在聚光透镜加以聚合,这些颜色的汇集就会变成()色。境、需求概述、条件与限制属于()的内容。C、计划首先需要进行()。37.(数字艺术设计)(易)(贴图)()属于旋涡贴图类型的是()。39.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列关于图层混合模式的表述正A、图层混合模式下,必须是三个图层才可以混合B、图层混合模式就是图层合并C、图层混合模式下,必须几个图层链接后才可以混合D、图层混合模式下,有两个图层就可以混合40.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()若44.1KHz的取样频率,16位量化位数数字化某段5.1声道的杜比AC3音乐,则采集1分钟的时所需的存储空间大41.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。42.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()混合现实是由()组成。B、物体、场景用的新领域,主要是由计算机应用领域中的()结合成的。时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住()键。47.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()3DsMax是一款(一项不属于()。将关键帧锁定在()。C、规格化时间51.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()下列选项中()辐射属于电离辐射。52.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()()材质用于效果间的变形。53.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()Slam概念提出的时间大概是在()。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代在菜单栏“插入”项的“影片和声音”中,选择()选项即可。A、“文件中的影片”B、“剪辑库中的声音”C、“文件中的声音””55.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()等价类划分法是()设计测试方案的一种最主要的技术。A、白盒测试法B、黑盒测试法C、灰盒测试法56.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()若一张图片的分辨率为1296×864,量化位数为24bit的彩色照片,如果这些图像没有经过压缩,那么存储容量为()。57.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()全景器材拍摄所使用的拍摄支架与三脚架一般选用最精简的设备,其目的()。A、有助于拍摄器材的稳定性C、有助于外出拍摄的鄙视便捷性D、以上都不对A、JPEG是一个动态图像数据压缩编码的国际标准C、JPEG图像的压缩比可以设置59.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下面关于IP地址与域名之间关系的叙述中,正确的是()。A、Internet中的一台主机在线时必须有一个IP地址B、一个合法的IP地址可以同时提供给多台主机使用C、Internet中的一台主机只能有一个域名D、IP地址与主机域名是一一对应的60.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()下面哪一项属于虚拟现实技术()。()字节。的原因是()。段的重要文件,下述()是其应包含的内容。①数据描述②功能描述③模块描述使用到()的全过程。中,错误的是()。B、数字摄像头分辨率可达到640*480,速度在每秒30帧左右中选择颜色时出现“!”时,说明()。C、所选择的颜色超出了RGB色域68.(数字艺术设计)(难)(计算机程序设计)()在()设计阶段选择适当地解决方A、数据是用以载荷信息的物理符号,数据本身并无意义需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()方法是碰撞检测A、直接检测法B、非球面用,大多数Web网页使用的格式是()。工作内容的是()。的正确性是指()。A、Unity优点有()。①文件的信息量比模拟信息量小,适合网络传输②数字视频可以不储的图像格式为()。快捷方式默认为()。79.(数字艺术设计)(易)(模型)()以下哪个不是3dsmax的标准建模方式()。从()、用户友好性着眼进行设计。为()个图场。生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的()命令。83.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()()文件是3DSMAX默认的界面设置文件。84.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()陀螺仪是用高速回转体的()矩敏感85.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()虚拟环境建模中的分形技术属于()86.(数字艺术设计)(易)(新技术模块)()以下哪些内容可以由5G需求提升驱动力()①大视频②物联网③VR/AR④自动驾驶。将呈爆发式增长。到2020年,全球连接数将突破多少亿?()88.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()()技术是虚拟现实系统的一种极为89.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()定点机位的拍摄高度,建议合理答案:A90.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()若22.05kHz的取样频率,8位量化位数数字化某段声音,则采集30秒,双声道声音所需的存储空间大约是()。91.(数字艺术设计)(易)(动画)()在3dsmax中设置动画时,按下按钮,表明处于动画记录模式()。答案:A水平方向是世界坐标系统的()轴。96.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()下面对模糊工具功能的描述()是正97.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()打开“Photomerge(合并图像)”对话框的命令是()。A、720度或360度全景视频B、180度或90度全景视频99.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)MergeChannels命令的作用是()。101.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()()是WorldWideWeb的简称。面哪种命令()。A、Chamfer切角C、Weld焊接下面哪一种方式()。B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹t视图上下移动长方体,需要锁定()轴。106.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()VR的英文全拼是()。成,其中存取速度最快的是()。109.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试110.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()违反《中华人民共和国环保法》规定,构成犯罪的,依法追究()责任。D、民事和刑事111.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)().彩色物体形成的颜色是由()所决定。A、光谱的不同波长被等量吸收112.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()影创SLAM具有哪些优势?()D、以上都是下描述不正确的是()。C、拥有管理APP软件的一款全景拍摄设备114.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()0culusRift是一款什么设备()。统的重要信息,因此要求程序设计员必须具备()的职业道德。列中最直接的应用是()。A、设计电路图中完成()。于音频文件类型的是()。客观实际出发,不懂不装懂,多向用户学习,切忌()。息,要采用()的字体、字号和字形。A、720度或者360度全景视频B、180度或者90度全景视频123.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()()环境中,位于不同物理环境位置124.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()()不属于结构化程序设计的控制A、顺序结构B、循环结构C、GOTO结构125.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()数码相机是扫描仪之外的另一种重要的图像输入设备,它能直接将图像信息以数字形式输入电脑进行处理。目前,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是()。126.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()VRML描述旋转等角度的计量单位是127.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()有许多国际标准可实现视频信息的压缩。其中适合于连续色调、多级灰度静止图像的压缩标准是()。128.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是()。A、光学系统、虚拟资源B、显示元件、光学系统C、虚拟资源、显示原件D、显示原件、处理器129.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()下列说法中错误的是()。A、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生成其图像的原理、方法和技B、用于在计算机中描述景物形状的方法有多种C、树木、花草、烟火等景物的形状也可以在计算机中进行描述D、利用扫描仪输入计算机的机械零件图是矢量图形130.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()各种不同类型的扫描仪都是基于()原理设计的。131.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()计算机的指令集合称为()。正确的是()。本和超文本的叙述,错误的是()。134.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()脚本设计的注意点包括(),和内容来描述,它们是图形工具、表格工具、()。140.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()C#中的方法重写使用关键字()。141.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()构成位图图像的最基本单位是()。以下说法正确的是()。B、光盘驱动器只有1种类型,光盘片有多种类型C、光盘驱动器有多种类型,光盘片只有1种类型143.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()三维虚拟声音的主要特征()。大技术之外,还需要什么技术支撑?()述中,错误的是()。B、为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的GIF格式图像文件采用了有损压缩C、矢量图形(简称图形)是指使用计算机技术合成的图像D、计算机辅助设计和计算机动画是计算机合146.(数字艺术设计)(易)(模型)()复制具有关联物体的选项为()。147.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。148.(数字艺术设计)(易)(模型)()目标聚光灯的英文全称是()。149.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()下列()不是虚拟现实系统的特点。A、沉浸感B、交互感C、多感知性150.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()为了保证画面的拼接不会出现大面积的断裂,拍摄与事物距离要保持在()米以外。151.(数字艺术设计)(中)(新技术模块)()5G的法定名称IMT-2020,是在哪一年确定的?()152.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下可以用来作锥化操作的修改器是()。153.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()我国第一个向下兼容ASCII的汉字编码标准是()。154.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()基于GoPro全景拍摄器材建议的最低安全距离为()。155.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()编码的目的是把()的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序。156.(数字艺术设计)(难)(模型)()下列哪个不是“变换中心”的形式()。A、使用轴点中心B、使用选择中心C、使用极坐标D、使用变换坐标中心157.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()混合现实应用开发第一步是()。158.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()3DMAX软件提供()种贴图坐标。备的叙述,错误的是()。160.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()Resetfile的快捷键是()。161.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()U盘和存储卡都是采用()芯片做水平,时延必须低于多少?()164.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()以下哪一个不属于MR品牌设A、机器语言会受到影响,可以开启什么工具()。误的是()。面()以上的作业。过程的语言纷纷(),支持面向对象的程序设计。C、改造升级174.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()混合现实的英文翻译()。175.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以()了。C、结构设计176.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()PC机主板上所能安装的主存储器最大容量及可使用的内存条类型,主要取决于()。B、北桥芯片B、全景视频可以在拍摄角度左右上下360度的任意观看动态视频存在的关系是()。179.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()()是职业人最为重要的职业素180.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()下列图像格式没有被压缩的是()。181.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()下面除()设备以外,都能作为计算机和用户直接联系的桥梁,实现人机通信。件在资源管理器中没有显示出来的原因有多种,但不可能是()。183.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()确认测试以()文档作为测试的基A、设计说明书184.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()分辨率是指()的精密度。成影像失真的物理学现象称为()。中,正确的是()。A、算法必须使用程序设计语言进行描述B、算法与程序是一一对应的D、程序是算法的一种具体实现187.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()按制定标准的不同层次和适应范围,标准可分为国际标准、国家标准、行业标准和企业标准等,()制定的标准188.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。A、预测计算法B、脱机计算法C、细节层次模型法D、可见消隐法E、3D剪切法B、Reffection(反射色)A、1帧运算和逻辑运算的部件是()。的叙述,错误的是()。A、硬件是软件的基础B、硬件指挥并控制软件完成相应的功能C、软件是用户与硬件之间的接口D、一定条件下软件与硬件的功能可以相互转化193.(数字艺术设计)(易)(模型)()在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。194.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()Unigine是一款()软件。C、二维动画软件D、操作系统软件195.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()。C、特效制作量地评价软件质量,必须对()进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度200.(数字艺术设计)(难)(动画)()体运动应当使用什么样的事件()。围以内拍摄的视频()。202.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()多媒体活泼性的重要来源是()。203.(数字艺术设计)(中)(动画)()关于时间动画原理说法错误的是()。A、如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到动C、中国电视使用的所合用的PAL制D、电影的帧速率是297围以内拍摄的图像()。B、720度206.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()立方体的结传感技术、语音处理与音响技术和()等多门科学。错误的是()。B、主板上通常包含存储器(内存条)插槽和ROMBIOSC、主板上通常包含PCI插槽、起草、讨论、()等不同阶段。64kb/s,若已知取样频率为8kHz,量化位数为8,那么它的声道数是()。A、HSB212.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()色彩的三种基本属性是()。A、RGB进行修改时,下列说法正确的是()。述不正确的是()。象之上的控件是()。A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)216.(数字艺术设计)(中)(贴图)()可以产生反射效果的贴图类型为()。219.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()3DSMAX默认的坐标系是()。221.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()VR的核心是法错误的是()。A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块出223.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()人脸识别技术包含()部分。确的是()。A、即水平视角小于100度的接片图像B、即水平视角大于100度的接片图像C、即水平视角小于90度的接片图像有如下哪种特点()。音等信息,都采用()代码表示。在分类上属于()。片组成,它们的功能主要是提供()和1/0控制。境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()。名,合法的是()。同步或者()同步来方便后期缝合处理。234.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()数据到达交换机时,交换机通过()A、源的IP地址235.(数字艺术设计)(易)(模型)()在3dsmax中翻译成目标程序的系统软件叫()。很好地协同工作,这说明多媒体技术具有()特征。A、实时性B、多样性C、集成性238.(数字艺术设计)(易)(模型)()要保留塌陷前的场景应选择的命令是()。A、塌陷到C、塌陷239.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()在结构化分析方法中,用()表示功能模型B、用例图240.(数字艺术设计)(易)(贴图)()能使模型表面产生视觉凹凸效果的贴图类型241.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。C、智能化D、图像压缩242.(数字艺术设计)(中)(模型)()将二维样条线的结束点变为第一点应使用的A、Refine超文本的叙述中,正确的是()。244.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()计算机中数据的表示形式是()。系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()。A、屏幕坐标系磁盘。蓝色陶罐是会被()色所影响的。B、太阳光是一种()。248.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()源程序()包括适当的注释、良好249.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()()就是“从一般原理或前提出发,经过排除以及精化来推导出结论”的调试策略。对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()层次包围盒法是碰撞在传输图像时所使用的颜色模型为()。252.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单B、无过错责任原则和图像文件格式的叙述中,错误的是()。A、图像压缩的出发点是图像中的数据相关性很强,且人眼的视觉有一性度等255.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()编码风格是指()和表达的格局。256.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()光照模型组成的要素是()。B、着色C、感光()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用258.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()多媒体技术具有的特征是()。259.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()在下面的软件开发方法中,()对范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。263.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()3DSMAX软件有Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。A、Discreet264.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()头盔显示器,简称(),是常见的劳动者,用人单位应当按照国务院卫生行政部门的规定组织()的职业健康检有助于()。D、方便查看设备数量267.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实职位需求最多的城市是()。生命周期的分析阶段,这与()是一致的。269.(数字艺术设计)(中)(贴图)()材质编辑器中的双面复选框是用来添加()。270.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()由R、G、B三个位平面组成的彩色图像,若三个位平面中的像素位数分别为5,5,5,则不同颜色像素的最大数A、2的15次方B、2的125次方271.(数字艺术设计)(易)(模型)()下列选项不属于修改器的是()。272.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()MatH.abs(52)的结果是:()。A、51273.(数字艺术设计)(中)(动画)()在TrackView中,给动画增加声音的选项应为274.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()下面不属于对象变换的是()。275.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列()不是RGB色彩模式的图C、绿通道276.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()以下哪种语言是Unity引擎使用的开发语言()。277.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()判断下面哪一句话是正确的()。A、Internet中的一台主机只能有D、IP地址与主机名是一一对应的279.(数字艺术设计)(易)(动画)()到动画结束帧的快捷键是()。A、Home的要求,循环体至少被执行一次的语句是()。确的是()。A、水平视角大于100度小于360度的接片图像B、水平视角大于90度小于180度的接片图像C、水平视角小于100度大于360度的接片图像D、水平视角小于90度大于180度的接片图像282.(数字艺术设计)(中)(模型)()3dsmax中导出FBX模型不需要贴图284.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()()是指个人对职业的看法和想285.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()计算机能直接运行的程序是()。286.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()PTGUI是一款功能强大的()拼接软描述是错误的()。模效果的()。A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图290.(数字艺术设计)(中)(贴图)()在3dsmax中哪种图像文件格式不包含Alpha291.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()以下属于规则选区工具的是()。A、自由套索工具B、单列选框工具C、快速选择工具D、魔术棒工具292.(数字艺术设计)(中)(动画)()能够产生爆炸效果的编辑修改器为()。络时延要求是多少?()B、20ms以内像素数目至少应该有()。296.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()混合现实的英文全称是什么()。297.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()在数字音频采样和量化过程中,所使用的主要硬件是()。C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)298.(数字艺术设计)(中)(贴图)()在材质编辑器的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光作引擎是()。A、Unity300.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()在PC机中,显示卡中的()是用301.(数字艺术设计)(易)(新技术模块)()5G参数集包含哪些参数()。存款业务的通存通兑,这属于计算机在()方面的应用。B、科学计算之间做到()。C、“F2”D、“F4”软件分为()两大类。307.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()Inside-out技术的优势为()。309.(数字艺术设计)(难)(新技术模块)()基于蜂窝网络的车联网指的是什么?()310.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()编辑3D模型对话框不能从()编辑模型。D、部件配置311.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()计算机硬件往往分为主机与外设两大部分,下列存储器设备中()属于主机部分。A、硬盘存储器C、内存储器D、光盘存储器如a=a+b这种表达式,其中啊A.b为变量。这里变量的含义是()。313.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()下面关于PC机主板的叙述中,错误的是()。A、CPU和内存条均通过相应的插座(槽)安装在主板上B、芯片组是主板的重要组成部分,存储控制和I/0控制功能大多是由芯片组提对象是()。管理系统中的各类软硬件资源的软件是()。317.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()刷新率就是屏幕每()画面被刷新的书、报、刊物、档案资料中的大量文字输入计算机的方法是()。景颜色有()两种方法。320.(数字艺术设计)(易)(动画)()在动画的创建过程中要运用到()命令面板。A、可选择“剪贴库中的声音”B、可选择“文件中的声音”正确的是()。A、操作系统的英文缩写是OS的插补器()。哪一项不属于()。DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用()最适合。C、用例图D、交互图它用红、绿、蓝三基色的组合来显示彩色,使用()位二进制表示一个像素就可332.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()333.(数字艺术设计)(中)(新技术模块)()相比于4G网络,支持更高速率的5G,可以更好的支撑以下哪些业务?()①4K和8K高清视频②虚拟现实VR③增强现硬件,通过()可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作。品上的开发者署名更改为他人,该项目责任人的行为是()。D、不构成侵权,因为程序员张某现已不是项目组成员337.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()在构图中,斜线条给人()感觉。338.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()全景视频漫游的图像是指()。A、将全景摄像机的水平方向180度,垂直方向90度的多张照片拼接成一张全景图像B、将全景摄像机的水平方向360度,垂直方向180度的多张照片拼接成一张全C、水平方向360度的全景图像D、垂直方向180度的全景图像339.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()数据模型的三要素包括()。错误的是()。B、网络操作系统必须具备强大的网络通信和资源共享功能C、Windows7(Home版)属于网络操作系统D、利用网络操作系统可以管理、检测和记录客户机的操作会出现部分黑色或者显示场景中其他贴图的原因是()。342.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()所有VRML都使用()节点创建。343.(数字艺术设计)(难)(模型)()关于多分辨率(Mutilires)面说法错误的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形B、多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力344.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()GEAR360是一款()全景拍摄器用()可以隔离并保护图像的未选中区域。我们可以选中部分文字,点击ObjectColor色样框,直接输入该色彩的()。A、M、Y、K数值B、Lab数值C、H.S、B数值D、R、G.B数值包括:技术可行性、经济可行性、运行可行性以及()。大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。A、数据流有两种()。A、值调用和引用调用B、参数调用和无参调用350.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()准确地解决“软件系统必须做什么”是()阶段的任务。351.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()以下说法错误的是()。B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得352.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()以下()与CPU的性能密切相关:1、CPU工作频率2、指令系统3、Cache容量4、运算器结构。C、仅2、3和4的选项是()。右键后选择“超级链接”在弹出的对话框中,选择()即可。355.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()枕形畸变是由()产生的。356.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()橡皮图章工具在图像中取样()。字母的方法是()。358.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()使用纹理对象的第一步是()。C、通过使用gIBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义359.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()性能评测中()主角(测试脚本)体开启透明模式的快捷键是()。A、It+C设置必须统一,以下说法正确的是()。接读出所需操作数的存储器是()。()工具栏中的功能。发现本地计算机正在下载数据,不可能的原因()。B、下载并更新“病毒库”A、GB2312字符集中汉字的编码都是使用2个字节来表示的D、我国台湾地区使用的是GBK汉字编码A、中间色调是物体受光线侧射的地方D、它是明暗造型中需要着力刻画的最富表现力的部分367.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()线程是操作系统分配()时间的基()的无线接入。①低延时②高密度③高可靠④高可信。369.(数字艺术设计)(中)(贴图)()以下关于材质的描述,哪个是正确的()。A、双面材质与面的ID号有关分的是()。A、显示控制器(显卡)A、导入全景素材照片C、进行控制点设置D、拼合图片372.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。373.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()GoPro相机最多支持()台设备与遥控器配对。A、50.0374.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()关于拍摄前的同步方式,以下选项不包括()。A、音频同步376.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()Unigine是一款()软件。378.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()结构化程序设计的目的是()。380.(数字艺术设计)(难)(贴图)()在材质组件中凹凸贴图是()。381.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()目前支持多平台开发的虚拟现实制A、Unity382.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()树最适合用来表示()。A、有序数据元素B、无序数据元素C、元素之间具有分支层次关系的数据D、元素之间无联系的数据383.(数字艺术设计)(易)(贴图)()在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定384.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()多媒体制作中界面设计的基本原则是:()、准确简洁、美观适当、顺序合理、合理选择。B、扫描仪的核心器件为电荷耦合器件(CCD)C、扫描仪的一个重要性能指标是扫描仪的分辨率D、色彩位数是24位的扫描仪只能区分24种不同颜色表示完全透明()。387.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()一般PDL使用某种()的词汇,同C、操作系统的启动过程是,先加电自检,然后运行引导程序,最终由自举程序这种眩晕感被称为晕动症,以下哪一项不属于晕动症的发生机制()。的解决多媒体压缩、集成、交互及()等问题。391.(数字艺术设计)(中)(新技术模块)()移动通信领域,负责制定技术规范和技术报告的是哪个标准组织?()392.(数字艺术设计)(易)(模型)()在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令393.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,(),研究新方法,开创新局面。A、不断解决新问题394.(数字艺术设计)(中)(新技术模块)()相对于5G的全新链接方式,请问当前4G是怎样的固定的链接方式?()395.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()视频(video)又叫运动图像或活动图像(motionpicture),以下对视频的描述错误的是()。岗位在生产或工作中的互动效果的因素主要是()。分,基于自然交互设备主要有()。有效元素都具有()个坐标值。400.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()()是多媒体活泼性的重要来源,它中交叉跳转指的是()。402.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、功能和()三部分。装置(CAVEAutomatictualoment)系统的组成部分()。405.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()下面不属于对象变换的是()。406.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。B、周期运行C、位置配制407.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实技术)()虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。408.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()2019年()3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。称选择物体的快捷键是()。411.(数字艺术设计)(难)(动画)()Bitm可以设置贴图大小变化的动画()。A、Filtering格,主要由符号、表达式、赋值语句、()等组成。413.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()在信息安全领域,()用于防止信414.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()对1KHz的采样频率进行采样后存储,那么采样频率越小,则()。C、声音越真实速度的方法,其中()法应用较为普遍。然后着手()。作品的结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。418.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下列各类扫描仪中,最适合于办公室和家庭使用的是()。419.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()分布式虚拟现实系统简称()。420.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。421.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()如果显示器R、G.B三个基色分别使用6位、6位、4位二进制来表示,则该显示器可显示颜色的总数是()种。422.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()光学跟踪器属于()跟踪技术中的一近20G,那么中低频单站带宽需要多少呢?()424.(数字艺术设计)(中)(贴图)()模型UV的分展和贴图精度的关系()。C、UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越低D、UV在编辑框中的面积和贴图精度无关425.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()。B、反射色C、漫反射D、高光色426.(数字艺术设计)(中)(新技术模块)()5G正在研发中,理论速度可达到()。427.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实理论最早被提出是在()则()不是好的测试用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)下面的()部件一般不集成在主板上。430.(数字艺术设计)(易)(动画)()3dsmax中可以使用的声音文件格式为()。A、MP3色的近似程度来填充颜色,并且填充前景色或连续图案的工具是()。D、油漆桶工具设备、以下有关数码相机的叙述中,错误的是()。A、数码相机通过成像芯片(CCD或CMOS)B、数码相机中使用DRAM存储器存储相片C、100万像素的数码相机可拍摄1024*768分辨率的相片D、在照片分辨率相同的情况下,数码相机的存储容量越大,可存储的相片越多433.(数字艺术设计)(易)(模型)()下列哪一项不能显示在修改命令面板中()。C、创建参数D、中心点元素abcdefg一次进入栈S。要求每个元素出栈后立即进入队列Q,若7个元素出队列的顺序为bdfecag,则栈S的容量最小应该是()。A、5.0个对象用什么命令()。垂直方向是世界坐标系统的()轴。置动画()。A、Mirror438.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()关于“三星Gear360”全景拍摄设备,以下描述不正确是()。D、拥有获取720度全景素材内容的全景拍摄设备包括图片、音乐、()等。中,错误的是()。I的叙述中,错误的是()。442.(数字艺术设计)(中)(模型)()3dsmax中个相关()。443.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()目前支持多平台开发的虚拟现实制作引擎是()。A、Unity444.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()虚拟现实技术的发源地是()。445.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()在生成场景景象中,以下不属于模型A、建模技术、模型检索B、模型变形、模型简化C、模型重建、模型补全D、真实感、光照处理446.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。D、程序设计,脚本设计以下哪一项不属于()。B、偏振光错误的是()。A、大多数图像获取设备的原理基本类似,都是通过光敏器件将光的强弱转换为B、扫描仪和数码相机可以通过设置参数,得到不同分辨率的图像C、目前数码相机使用的成像芯片主要有CMOS芯片和CCD芯片D、数码相机是图像输入设备,而扫描仪则是图形输入设备,两者的成像原理是449.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()目前追求快速开发虚拟现实制作引A、Unity450.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()“诺基亚0ZO“全景摄像机属于A、入门级的一款全景拍摄设备B、一款消费级的手持拍摄设备C、一款入门级的八目一体全景拍摄设备D、一款专业级的八目一体全景拍摄设备451.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球()。454.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()在photoshop中,当图像是()模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图像是8位/通道)。B、灰度458.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()增强现实的英文翻译()。459.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()纯度就是指色彩的饱和程度,所有的色彩中纯度最高的为()色,其次橙、()、紫色也是纯度较高的色彩,如果在色彩使用过程中需要改变其纯度,可以加入其他颜色进行调和纯度就会降低。D、红、白460.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于多通道用户界面的基本特点()。A、允许非精确的交互B、三维和直接操控C、交互的单向性D、交互的隐含性461.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()虚拟现实的英文全称是什么()。462.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()把PAD图转化成具体语言的方法是把PAD图看作横向生长的树,沿着树迹前进,写出()。463.(数字艺术设计)(中)(模型)()3dmax中,对象在场景中占用的是()。错误的是()。触的()节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件。用有限的()时间以及存储空间。468.(数字艺术设计)(中)(数字媒体技术)()PowerPoint幻灯片放映时,在页面用鼠标右击,从弹出的菜单中,选择()即可弹出备注窗口。编辑时选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。A、“会议记录”B、“演讲者备注”C、“屏幕”D、“定位”469.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()针对特定领域的特定应用需求而开发的软件属于()。B、定制应用软件C、通用应用软件470.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实技术)()()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制471.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()某PC机的声卡在处理声音信息时,采样频率为44KHz,A/D转换精度为16位。若连续采集2分钟的声音信息,则在不进行压缩编码的情况保存这段声音,需要的存储空间近()。472.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()在数码相机、MP3播放器中使用的计算机通常称为()。B、小型计算机C、手持式计算机D、嵌入式计算机473.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()假设接入Internet的某用户的用户名为LIU213,提供电子邮件服务的服务器域名为publiC.,则该A、LIU213publiC.ssis.soo475.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()CPU中包含了一组(),用于临时477.(数字艺术设计)(中)(计算机程序设计)()引用组类型、接口类型和()。述中,错误的是()。D、GB2312所有汉字的机内码都用两个字节来表示479.(数字艺术设计)(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷键是()。A、Ctrl+B480.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()X3D是Web3D协会制定的()的下一代标准。本届大会的主题是()。件组成()。存储器、输入/输出接口电路等都集成在一起,这块芯片是()。C、微处理器(嵌入式计算机)围可分为开发文档、管理文档和用户文档,其中用户文档不包括()。485.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()2018年有()所高职院校申报立项现实制作引擎是()。页),使之构成一个遍布全球的信息网络。相比,()。489.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax默认的坐标系是?()A、世界坐标系490.(数字艺术设计)(易)(计算机程序设计)()()是在计算机硬件和操作系统之境C、计算机的算法是运算器中算术逻辑运算的处理方法D、计算机的算法是资源管理器中文件的排序方法493.(数字艺术设计)(中)(模型)()下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件494.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实技术)()()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。A、空间传感器B、声音传感器C、动作传感器D、时间传感器495.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()某些餐厅,为了强调食物,刺激人的食欲,整体空间照度昏暗,仅有餐桌和食物通过射灯照亮,这样的餐厅墙面往往采用水泥色,顶面则采用()色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空间体验。496.(数字艺术设计)(难)(数字媒体技术)查看幻灯片的播放效果?()497.(数字艺术设计)(易)(数字媒体技术)()声音主要包括()、音乐和()。一般建议选择()外出拍摄。499.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的英文翻译为()。500.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()目前在计算机中使用最广泛的西文字符集及其编码是ASCII码。在标准ASCII码字符集中,对()个字符进行了501.(数字艺术设计)(难)(动画)()下列关于预览动画MakePreview不能完成的A、可以记录材质动画B、在制作预览动画中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C、可以在预览动画中显示帧的编号D、生成预览动画的时间段可以自定义指定502.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()数字图像的基本属性(参数)中不A、像素的数目C、像素深度D、颜色空间的类型503.(数字艺术设计)(中)(模型)()在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图的水平方向()。504.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()目前PC机使用的字符集及其编码标志有多种,我国也颁布了多个汉字编码标准。在下列汉字编码标准中,不支持简体汉字的是()。划执行情况”包括三项内容:测试项目、()、测试结果。变量名在一个语句中定义时,应该按照()排列这些变量。507.(数字艺术设计)(易)(贴图)()渲染激活当前视图的快捷方式默认为()。取样和量化,下面叙述中错

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