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文档简介
院系:班级:学号:姓名:成绩:一.填空题(每空1分,共10分)1.S7-1200PLC中,对每种内部存储器和指令都用一定的字母表示,如I表示过程映像输入寄存器,Q表示_过程映像输出寄存器_,TON表示_接通延时型定时器__、CTUD表示_加减计数器_。2.一个字节占8位,一个字占16位,一个双整数占4字节。3.CPU1214C(DC/DC/DC)第三个DC是什么含义答:晶体管输出。4.CPU1214C向左最多可以扩展3个通信模块。5.TIAPortalV17与在Windows10专业版系统是否兼容(即安装)?答:可以。二.简答题(20分)1.PLC扫描的三个阶段?(6分)2.S7-1200PLC支持哪些编程语言?(5分)3.全双和半双工的含义。列举全双工和半双工的例子各2个?(9分)三.选择题(每题2分,共20分)1.PLC是什么控制系统基础上发展起来(A)A.继电控制系统B.单片机C.工业电脑D.机器人2.写出电磁兼容性英文缩写是(B)A.MACB.EMCC.CMED.AMC3.S7-1200的以太网口内置的通信协议有(D)A.PROFINET;B.MODBUS-TCP;C.A和BD.以上都不对4.S7-1200的以太网口不支持通信协议有(C)A.OUC通信;B.MODBUS-TCP;C.MODBUS-RTUD.S7通信5.以下哪个是S7-1200PLC的字节寻址(D)A.VB0B.DB1.DB0C.IB0:PD.MW06.下载S7-1200PLC的程序到哪个区域(A)A.装载存储器B.工作存储器C.系统存储器D.RAM7.如QW0=1,则以下哪个正确(C)A.Q0.0=1B.QB0=1C.QB1=1D.Q1.0=08.两台S7-1200PLC正常进行MODBUS通信,以下描述正确的是(A)。A、地址要不相同,波特率相同;B、地址要相同,波特率不同;C、地址和波特率都要不相同;D、地址和波特率都要相同;9.关于PID描述正确的是(D)A、P表示比例环节B、I表示积分环节C、D表示微分环节D、以上都对10.某网络出现故障,但可以接收到QQ信息,问最先排除OSI的哪层无故障(A)A.物理层;B.应用层;C.数据链路层;D.网络层。四.综合应用题(50分)1.在S7-1200PLC中,MD0=16#3F,问MB0,MB1,MB2,MB3,MW0,MW2,M3.0,M0.0的数值是多少?(8分)2.用S7-1200PLC控制一台电动机的“正转-停-反转”,要求设计原理图,并编写程序,且停止按钮接常闭触点。(10分)3.用S7-1200PLC控制4盏灯,控制要求如下:(1)系统具有手动和自动两种运行方式。手动运行时,可通过手动开关的操作控制4盏灯的亮灭。(2)自动运行时,按下系统启动按钮SB1,HL1亮,2秒钟以后,HL1灭,HL2灭;2秒钟以后,HL2灭,HL3亮;2秒钟以后,HL3灭,HL4亮;2秒钟以后,HL4灭,HL1亮,如此循环。当按下系统停止按钮SB2时,完成一个工作循环,所有灯全部停止。(3)当压下急停按钮时,所有灯立即灭。要求设计原理图,并编写程序。(20分)4.有两台S7-1200PLC进行S7通信,要求每秒钟一次将客户端(PLC1)的MW10,发送到服务器端(PLC2)的MW10中,要求编写程序,不要求组态和设计原理图。(12分)本书全面、系统地介绍PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对Photoshop在设计领域的应用进行细致的讲解,具体内容包括图像制作基础、软件基础操作、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计、综合设计实训等。本书项目1~项目9先在“相关知识”中讲解基础知识,使学生了解图形图像处理的相关概念、要素和设计原则等;再通过“任务引入”引导学生了解每个任务学习的要点;通过“设计理念”展示设计的构思过程和主导思想;通过“任务知识”带领学生深入学习软件功能;通过“任务实施”指导学生快速熟悉图像的设计制作过程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力。项目10是综合设计实训,旨在帮助学生掌握商业案例的设计理念和设计方法,提升学生的实战水平。本书可作为中等职业学校数字艺术专业平面设计课程的教材,也可供相关人员学习参考。培训目标:了解图像制作基础熟悉软件基础操作掌握插画的设计方法掌握Banner的设计方法掌握App的设计方法掌握H5的设计方法掌握海报的设计方法掌握网页的设计方法掌握包装的设计方法掌握综合设计实训的设计方法学习时间:58学时培训内容:项目1、发现图像中的美——图像制作基础了解图像中的美学与设计了解图像制作的相关应用。明确图像制作的工作流程。了解图像作品图片的收集。掌握收集设计素材的方法。培养对图像制作的基本兴趣。项目2、熟悉设计工具——软件基础操作1、了解图形图像的基础知识。2、了解常用的设计工具软件。3、熟练掌握软件的界面操作和文件设置。4、掌握图像的基本操作方法。5、培养对设计软件的熟悉度。项目3、绘制生动图画——插画设计随着信息时代的到来,插画设计作为视觉信息传达的重要手段,已经广泛应用到现代艺术设计领域。计算机软件技术的发展,让插画设计趋于多样化,并随着现代艺术思潮的发展而不断创新。通过本项目的学习,读者可以掌握插画的多种绘制方法和绘制技巧。相关知识:了解插画设计的基础知识1、了解插画的概念与应用领域。2、掌握插画的分类。任务3.1制作汽车展示插画1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握汽车展示插画的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握汽车展示插画的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务3.2绘制风景插画1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握风景插画的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握风景插画的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务3.3项目演练——绘制趣味音乐插画通过项目演练可以拓展学生的对插画设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目4、制作电商广告——Banner设计Banner是电商企业用来提高产品转化率的重要手段,它将直接影响用户是否购买产品或参加活动,因此Banner的设计对产品及UI,乃至运营来说至关重要。通过本项目的学习,读者可以掌握Banner的设计方法和制作技巧。相关知识:了解Banner设计的基础知识1、了解Banner的概念。2、了解Banner的设计风格和版式构图。任务4.1制作时尚彩妆类电商Banner1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握时尚彩妆类电商Banner的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握时尚彩妆类电商Banner的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务4.2制作箱包App首页Banner1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握箱包App首页Banner的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握箱包App首页Banner的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务4.3项目演练——制作家电类网店Banner通过项目演练可以拓展学生的对Banner设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目5、制作手机界面——App设计界面是App设计中最重要的部分之一,将最终呈现给用户。App界面设计是涉及版面布局、颜色搭配等的综合性工作。通过本项目的学习,读者可以对App界面设计有基本的认识,并掌握制作App常用界面的规范和方法。相关知识:了解App设计的基础知识任务5.1制作时尚娱乐App的引导界面1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握时尚娱乐App的引导界面的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握时尚娱乐App的引导界面的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务5.2制作旅游App的登录界面1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握旅游App的登录界面的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握旅游App的登录界面的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务5.3项目演练——制作运动鞋App的销售界面通过项目演练可以拓展学生的对App设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目6、制作互动广告——H5设计随着移动互联网的兴起,H5逐渐成为互联网传播领域中的一种重要传播形式。H5的应用形式丰富,交互体验良好,深受设计爱好者及专业设计师的喜爱。本项目将对H5的概念、应用及类型进行系统讲解。通过本项目的学习,读者将对H5有基本的认识,有助于后续高效地进行H5的设计与制作。相关知识:了解H5设计的基础知识1、了解H5的概念。2、了解H5的应用和类型。任务6.1制作汽车工业类活动邀请H51.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握汽车工业类活动邀请H5的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握汽车工业类活动邀请H5的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务6.2制作中信达娱乐H5首页1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握中信达娱乐H5首页的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握中信达娱乐H5首页的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务6.3项目演练——制作食品餐饮行业产品营销H5通过项目演练可以拓展学生的对H5设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目7、制作宣传广告——海报设计海报是视觉设计中的主要表现形式,涵盖了图形、文字、版面、色彩等设计元素,其主题内容广泛,表现形式丰富,视觉效果突出。通过本项目的学习,读者可以掌握海报的设计方法和制作技巧。相关知识:了解海报设计的基础知识1、了解海报的概念和分类2、掌握海报的设计原则任务7.1制作摄影公众号的运营海报1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握摄影公众号的运营海报的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握摄影公众号的运营海报的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务7.2制作招牌牛肉面海报1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握招牌牛肉面海报的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握招牌牛肉面海报的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务7.3项目演练——制作“春之韵”巡演海报通过项目演练可以拓展学生的对海报设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目8、制作网站页面——网页设计网页是构成网站的基本元素,网页设计是对网站页面的全方位设计。通过严谨的策划分析、合理的内容规划、成熟的创意设计,可以设计出精美的网页作品。通过本项目的学习,读者可以掌握网页的设计方法和技巧。相关知识:了解网页设计的基础知识1、了解网页设计的概念。2、掌握网页设计的流程和原则。任务8.1制作充气浮床网页1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握充气浮床网页的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握充气浮床网页的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务8.2制作美味小吃网页1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握美味小吃网页的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握美味小吃网页的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务8.3项目演练——制作家具网站首页通过项目演练可以拓展学生的对网站设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。项目9、制作商品包装——包装设计包装代表了一个商品的品牌形象。一个好的包装可以让商品从同类商品中脱颖而出,吸引消费者的注意并激发其购买欲望。好的包装也可以极大地提高商品的价值。通过本项目的学习,读者可以掌握包装的设计方法和技巧。相关知识:了解包装设计的基础知识1、了解包装的概念。2、掌握包装的分类和设计原则。任务9.1制作摄影图书封面1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握摄影图书封面的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握摄影图书封面的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务9.2制作休闲杂志封面1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握休闲杂志封面的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务的操作实施,掌握休闲杂志封面的制作技巧。4.通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。任务9.3制作啤酒包装1.通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握啤酒包装的学习要点和构思过程。2.通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。3.通过任务
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